อีริคสัน (ประเทศไทย) แถลงข่าวรายงาน Ericsson Mobility Report แนวโน้มของการพัฒนา 5G ทั่วโลกปี 2018 ที่ผ่านมาและอีก 5 ปีข้างหน้า แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในระดับโลกค่อนข้างเร็ว แต่ในภูมิภาคอาเซียนแล้ว คาดว่าจะอยู่กับ 3G/4G เป็นหลักแม้ในปี 2024
สาเหตุที่ภูมิภาคนี้น่าจะอยู่กับ 3G/4G ไปอีกพักมีหลายสาเหตุ นับแต่การเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือที่เริ่มมีแนวโน้มช้าลง และปัญหาสำคัญอีกประการคือการจัดสรรคลื่นความถี่ย่านกลาง (mid-band) นี่น่าจะเป็นคลื่นหลักสำหรับการใช้งาน 5G เป็นหลัก ยังไม่มีความชัดเจนในภูมิภาคนี้ หลายประเทศติดคลื่นดาวเทียม ขณะที่ภูมิภาคที่มีความพร้อมสูงอย่างอเมริกาเหนือ น่าจะมีการใช้งาน 5G กว่าครึ่งภายในปี 2024
อย่างไรก็ตาม หากนับเฉพาะประชากรที่อยู่ในพื้นที่ให้บริการ 5G ไม่ได้นับการเข้าใช้งานจริง แนวโน้มโดยรวมทั้งโลกจะค่อนข้างเร็ว โดยคาดว่าในปี 2024 จะมี 40% ของประชากรโลกอยู่ในพื้นที่ให้บริการ 5G แล้ว
ที่มา - งานแถลงข่าว อีริคสัน (ประเทศไทย)
Comments
อยากอ่านตัวเต็มจัง เรื่องมือถือเปลี่ยนช้าลงนี่เห็นด้วยแต่ถ้าจะบอกว่าทำให้ 5G มาช้านี่ไม่น่าใช่นะ เพราะผู้ให้บริการนำร่องไปก่อนหรือผู้ผลิตทำมือถือที่รองรับ ซึ่งภายในระยะสองปีก็น่าจะเป็นอะไรที่ต้องเปลี่ยนอยู่แล้ว อย่างมากก็คงจะแค่สามปี แต่ที่ดูจะตลกไปหน่อยก็คือที่ว่าจะติดเพราะการจัดสรรยังไม่ค่อยจะลงตัว ทุกวันนี้เรายังไม่มี Content ที่จะซด Speed ระดับ 5G รึเปล่า? ทุกวันนี้แค่อัดจอ 4K ลงไปในหน้าจอมือถือนี่ก็น่าจะสุดแล้วไหม? ถ้าเอา 8K อัดเข้าไปที่จอขนาด 5.5-6.5 ก็ไม่น่าจะเกิดส่วนต่างให้รู้สึกว่ามันน่าซื้อเท่าไหร่นะ ==
ปล.ถ้าของมันมีแล้วผู้บริโภคใช้งาน เดี๋ยว Operator หรือพวก Regulator ก็ทำหน้าที่ให้มันชัดเจนเองแหละ
เพิ่มลิงก์รายงานให้แล้ว
แต่เข้าใจถูกแล้วนะครับ คือในแง่เครือข่ายก็ขยาย coverage ไป แต่ยอดคนใช้งานจริง (subscriptions) โตไม่เท่า
lewcpe.com , @wasonliw
ผมกังขาพอสมควรเลยด้วยซ้ำว่าถ้าเทคโนโลยี Hologram ยังไม่ลงมาสู่ตลาดผู้ใช้ทั่วไป จะมีอะไรที่ทำให้การ Consump data เพิ่มมากพอจน 5G จะถูกมองว่าจำเป็นต้องมี
เพื่อเห็นภาพให้ชัดเจน ลองจิตนาการถึงช่วงเคาท์ดาวน์ แล้วอินเตอร์เน็ตช้าจนแทบใช้ไม่ได้
หรือจะเป็นภายในคอนเสริทขนาดใหญ่ ที่อินเตอร์เน็ตช้ามากผมว่าเทคโนโลยี "MIMO"* หรือจะเป็น "Multiple Access" ของ 5G จะเข้ามาช่วยตรงนี้มากครับ
ทำให้เราใช้เน็ตได้ที่ความเร็วเป็นปกติ ทั่้งๆที่แย่งกันใช้มหาศาลในพื้นที่แออัด ตรงนี้หละครับ ที่สำคัญ
*อ้างอิง:: https://www.electronics-notes.com/articles/connectivity/5g-mobile-wireless-cellular/technology-basics.php
MIMO เอามาใช้กับ 4G ก็ได้นี่ครับ ปีก่อนเห็น TRUE/AIS อัด 4x4MIMO อยู่ พอมาปีนี้บางทีก็เพิ่มเป็น 32x32 64x64
ผมว่าเรื่อง hologram หรือ AR/VR นี่ฟังมาหลายทีแล้วก็ยังไม่เข้าใจว่าทำไมต้อง 5G ครับ ถ้าแว่นมันดีเยี่ยม ผมเล่นเกม VR แล้วไงต่อ เอา 5G มาทำไม
ผมคิดออกอย่างเดียวคือ game streaming ที่ต้องการ low latency + high bandwidth อนาคตเราไม่ต้องอัพเกรดคอม, หรือแม้แต่ซื้อเกมแล้ว จ่าย AIS/DTAC/True ตามชั่วโมงที่เล่นเอา แต่แม้แต่เคสนี้ผมก็ยังสงสัยว่าเราจะใช้กับ wireless เหรอ? มันจะคุ้มค่าคลื่น?
lewcpe.com , @wasonliw
ผมกลับรู้สึกว่าของพวกนี้จะไม่ช่วยเลยสักนิด ถ้าเราไม่ใช้อุปกรณ์เน็ตเวิร์ค(Router)ดีๆภายในบ้าน ตัวอุปกรณ์ของ operator จะ handle ไหวจริงๆเหรอ?
แต่ผมว่ารออีกสักสองสามปีก็น่าจะเห็นตลาดบรอดแบรนขยับแล้วละครับ port 10Gbps เข้ามาเมื่อไหร่ ก็น่าจะช่วยทำบายคอขวดได้อีกเยอะ(ทั้งในแง่ของปริมาณ traffic แล้วก็ความสามารถในการรองรับจำนวน clientของ router)
ผมก็เล่นเกม VR ที่ใช้ข้อมูลในเครื่องเป็นหลักนะครับ ไม่ได้โหลดข้อมูลข้างนอกมาเลยนะ beat saber เนี่ยมันมาก (ฮา)
แต่ถ้าพูดถึงสตรีมมิ่ง คือผมแค่สงสัยมันจำเป็นต้องวิ่งผ่านเครือข่ายโทรศัพท์มือถือหรือเปล่า จะต้องเล่นสตรีมมิ่งได้ทุกที่ทั้ง ๆ ที่ตัว input device เองก็ง่อย ๆ แล้วผมว่าเกมที่จะเล่นสตรีมมิ่งคงเป็นเกมที่ไม่น่าจะเล่นกันในที่สาธารณะระดับนั้นน่ะครับ (ถ้าแบบ ingress หรือ pokemon go นี่พอไหวนะ แต่ถ้าเอาแบบสวมแว่นเล่นเลยผมว่าคงโดนกลไกทางสังคมกดดันน่าดู)
content ที่ต้องการ bandwidth สูงยังนึกไม่ออก แต่มี content ที่ต้องการ response time ต่ำเพียบ แต่ 5G โปรโมตผิดทางหลายคนเลยคิดว่าไม่จำเป็น แค่ 4G ก็พอแล้ว อะไรประมาณนี้ ยังไม่รวมถึงเรื่องการขยาย capacity เพราะแนวโน้มการใช้อินเตอร์เน็ตที่มากขึ้นทุกปีอีก หลายๆคนไม่ติดเน็ตบ้าน ไม่ต่อไวไฟแล้ว ใช้เน็ตมือถืออย่างเดียว
+5
ที่ผมนึกไม่ออกคือ content ที่ต้องการ low latency แต่ไม่ต้องการ high bandwidth ครับ
low latency + high BW นี่นึกออกง่าย แต่ถ้าเกิดจริงน่าจะ Fiber to home มากกว่า ใช้ mobile ไม่น่าไหว
lewcpe.com , @wasonliw
เกม Online บนมือถือครับ Low latency Low bandwidth แล้วเป็นตลาดที่ไม่เล็กด้วยครับ Pubg RoV ROm และอนาคตคงอีกเยอะครับ
เกมออนไลน์นี่ต้องการระดับไหนหรือครับ ผมคิดว่าต่ำกว่า 50ms ก็น่าจะโอเคกันมากแล้ว ซึ่งก็ไม่ต้องการ 5G แค่ย้ายเซิร์ฟเวอร์มาตั้งในไทยก็น่าจะได้หมด
ขณะที่ระบบสตรีมมิ่งเกม (ยิงภาพมาทั้งหน้าจอ) นี่ต้องการต่ำกว่า 10ms (ภาพ 60fps) และ bandwidth สูงกว่ามาก
lewcpe.com , @wasonliw
ระดับ esport น่าจะไม่มีคำว่าพอ พอขึ้นชื่อว่า gaming ไม่เคยมีอะไรพออะครับ keyboard, mouse polling rate 1000 Hz action ที่สั่งเร็วขึ้นมาอีกนิดก็กลายเป็นสำคัญ ping ลดลง ก็เหมือน action เร็วขึ้นอีกนิด แต่พวกนั้นส่วนใหญ่ก็คงอยากได้ความเสถียร ใช้สาย LAN มากกว่า
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
ถ้าตัดที่ 50ms สำหรับการใช้งานจริง 4G ก็ยังไม่พอนะครับ อ้างอิง OpenSignal 2018 เครือข่ายมือถือที่ค่าเฉลี่ย response time 4G น้อยสุดคือ AT&T ที่ 54.1 ms
ผมแค่ยกตัวอย่าง Content ที่จะได้ประโยชน์จาก Low latency Low bandwidth ครับ ส่วนว่าปัจจุบัน 50ms จะพอหรือไม่อันนี้ผมไม่ทราบครับ แต่ถ้ามีตัวเลือกระหว่าง 10ms กับ 50ms ผมว่าคนส่วนใหญ่ก็จะเลือก 10ms นะครับ เพราะย่าลืมว่ามันคือการแข่งขันครับ ผู้ที่พร้อมกว่าย่อมได้เปรียบ
ส่วนระบบสตรีมมิ่งเกมอันนี้ผมว่าเป็นเรื่องของอนาคตครับ ถ้าระบบมันพร้อมเรื่องนี้ก็อาจจะเกิดได้ไม่ยาก แต่ ณ ปัจจุบันขนาดความเร็วระดับไฟเบอร์เล่นบน PC ที่มี server ตั้งอยูู่ในประเทศตัวเองยังไม่สามารถเล่นเกมแบบ Competitive ได้เลยครับ การจะเอาของพพวกนี้มาเล่นบนมือถือผมว่าอาจจะอีกนานกว่าจะเห็นประโยชน์จากมันจริง ๆ
low bandwidth, low latency ผมนึกออกแค่งาน audio แฮะ ซึ่งมันก็จับตลาดโปร มีแต่คนกลุ่มน้อยที่จำเป็นต้องใช้ และเอาจริง ๆ ถ้าได้ video มาด้วยก็น่าจะเวิร์คกว่าด้วยซ้ำ (ก็จะทำให้กลายเป็น high bandwidth แทน)
ปล.ตลาด Pro Audio ตอนนี้อุปกรณ์บางตัวกดได้ถึง 0ms ครับ (คือได้ต่ำกว่า 1ms น่ะแหละครับ) แต่เหมือนว่าทั่ว ๆ ไปจะใช้กันที่ราว ๆ 5-13 ms มั้ง
คาดว่าจะอยู่กับ 3G/4G เป็นหลักแม้ในปี 2014น่าจะเป็น แม้ในปี 2024 ครับ
3G/4G ออกแบบมาดี เลยยังแจ่มอยู่
นึก content ที่จะต้องการ 5G ไม่ออกเหมือนกัน
แต่เทคโนโลยีมี ก็คงมีของมาขายเอง
แบบตอนประมูล3G/4G ตอนนั้นก็บอก ชาวนาจะเอา 3G/4G ไปทำไม ทุกวันนี้ เล่น fb yt line กันทุกบ้าน ผ่านมือถือ ญาติๆผมที่ตจว. ชาวนาแบบอยู่อ.ห่างไกลสุดกู่ก็ยัง line คุยกันประจำ
5G อย่างน้อยช่วยกระจาย load ของคลื่นเดิมไป เพื่อให้รองรับ capacity มากขึ้นก็น่าจะเป็นสิ่งที่ได้ใช้จริง
ปัญหาสำหรับผมไม่ได้อยู่ที่ bandwidth แต่อยู่ที่ราคา ทุกวันนี้ถ้าไม่นับ package unlimited ที่ไม่รู้ว่าจะคิดราคาต่อ GB อย่างไร ผมว่าราคา package อื่น ๆ บ้านเรายังไม่ถูกนะ ถามว่าอยากได้เร็วขึ้นไหม ผมว่าใคร ๆ ก็อยากได้นะแต่ถ้าต้องจ่ายแพงขึ้น ผมว่าอาจจะยังไม่จำเป็นเท่าไร
That is the way things are.
+0x0001
คิดถึงพวกผ่าตัดทางไกล แต่คิดไปคิดมามันคงติดปัญหาข้อกฎหมายอีกเยอะกว่าจะทำได้จริง
มันกลับไปที่ผมคอมเมนต์ข้างบนน่ะครับ
ว่าเราอยากใช้ mobile network กับงานพวกนี้? สตรีมภาพความละเอียดสูง พร้อมข้อมูลควบคุมหุ่นยนต์ ผ่านระบบไร้สาย?
lewcpe.com , @wasonliw
นั้นสิครับ ไฟเบอร์ดูจะเสถียรกว่า mobile network น่าจะเอาไว้สำรองจะว่าไปก็ขายฝันกันมาตั้งแต่สมัย 4G แล้วนี่ครับ IoT จะมาคนจะใช้ซิมเน็ตเยอะขึ้น เอาเข้าจริง ๆ IoT ก็ต่อไวไฟบ้านกันหมด 5555
ผมว่ามันก็ยากนะที่จะทำนายว่าเทคโนโลยีใหม่จะถูกใช้ทำอะไรบ้าง แต่ 4G นี่ก็ถูกกาลเวลาพิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่เทคโนโลยีฟุ่มเฟือยแน่นอน (การใช้งาน mobile data เพิ่มจากไม่ถึง 2 exabytes ต่อเดือนใน Q3 2013 จนทะลุ 20 exabytes ต่อเดือนใน Q3 2018) 5G ก็โปรโมทว่าใช้กับรถยนต์ไร้คนขับบ้าง IoT (อีกรอบ) VR/AR แต่พอติดตั้งจริงคนอาจจะใช้โหลดหนังโป๊จนคลื่นสัญญาณเต็มก็ได้ใครจะไปรู้
ในแง่ของ Capacity ไม่เคยเถียงครับ แต่ถ้าแค่นั้นก็ไม่ได้เหนือกว่า 3G หรือ 4G เท่าที่โม้ ๆ กันนะครับ เหมือนเปลี่ยนจากเน็ตสายทองแดงเป็นไฟเบอร์อะครับ
ส่วนตัวมองว่าถ้ามันต้อง "จ่ายเพิ่ม" มันจะเกิดยากครับ อย่าง 4G ที่บูมนี่มองว่าเป็นเพราะการแข่งขันในตลาดที่รุนแรงด้วยครับ ราคาที่ทำให้ทุกคนเข้าถึงได้คือความสำเร็จของ 4G ครับ ยกความดีความชอบให้ตระกูลเน็ตความเร็วคงที่แต่ไม่ลิมิตของทุกค่ายเลยครับ
บ้านเรานี่โปร 1/3/4 Mbpse unlimit นี่ทำให้เทคโนโลยีอื่นๆ เช่น Wimax,Wi-net ตายหมดเลย เพราะใช้แทนเนทบ้านกันใหญ่ในราคาที่ถูกมาก
จะว่าไปก็ทำให้คนพื้นที่ห่างไกลได้ใช้เนทกันทั่วถึงจริงๆ
มันน่าจะมีประโยชน์แบบในที่ๆ ที่เราไม่มี Fiber แต่มี เสา 5G ในบริเวณๆ ใกล้ๆ จะมาขอ Operator ให้ตั้ง network เดินสายเพิ่มหรือจั้มต่อจากเสาให้ อาจไม่ทันการไรแบบนี้ ตั้งเฉพาะกิจขึ้นมา
งาน 5G คงต้องแนวแบบหนัง Surrogates ภาพเสียงข้อมูลแบบทันด่วน