Digital Foundry เว็บไซต์ทดสอบประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์และเกมชื่อดัง ทำการทดสอบประสิทธิภาพเกม RE:Village หลังผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาเฟรมเรตตกในบางช่วง แต่กลับไม่พบปัญหาเดียวกันในเวอร์ชั่นแคร็ก โดยแฮกเกอร์ที่แคร็กเกมระบุว่าปัญหาเฟรมตกเหล่านั้นมาจากระบบ DRM ของ Capcom รวมกับ Denuvo
Digital Foundry จึงนำตัวเกมเวอร์ชั่นของแท้ และแบบแคร็กแล้วมาทดสอบเปรียบเทียบ พบว่าตัวเกมแท้เกิดอาการเวลาในการเรนเดอร์เฟรม (frame time) พุ่งสูง และเฟรมเรตตก ในจังหวะที่ศัตรูขยับตัวบางแบบเมื่อถูกยิง และกระตุกหนักสุดเมื่อฝูงแมลงของ The Maiden ปรากฎในฉาก แต่เวอร์ชั่นที่แคร็กแล้ว ไม่มีปัญหานี้ และเฟรมเรตรันได้อย่างเสถียรกว่ามาก
Digital Foundry มองว่าความเป็นไปได้มีสองแบบ คือถ้าแฮกเกอร์พูดจริง และตัวเกมกระตุกเพราะ DRM จริง คงเป็นเรื่องแย่ที่ลูกค้าที่จ่ายเงินเต็มราคา กลับได้สินค้าคุณภาพต่ำกว่า และ Capcom ควรแก้ไขเรื่องนี้ หรือถ้าแฮกเกอร์โกหก ก็แปลว่าตัวเกมมีปัญหาอื่นที่ Capcom ไม่แก้ หรือแก้ไม่ได้ แม้เกมออกมาหลายเดือนแล้ว แต่กลุ่มแฮกเกอร์กลับแก้ได้ ซึ่งก็แย่พอกัน
Digital Foundry เน้นย้ำว่าวิดีโอนี้เป็นการชี้ให้เห็นถึงปัญหาของเกมที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขเท่านั้น ไม่สนับสนุนการแคร็กเกม และแนะนำให้ผู้เล่นลองใช้ mod ปรับเฟรมเรตตัวนี้ แทนลงแคร็ก พร้อมบอกว่าแม้ทีมงานทดสอบ mod ตัวนี้แล้วพบว่าปัญหายังอยู่เหมือนเดิม แต่ก็มีคอมเม้นต์จากหลายๆ คนว่าใช้แล้วเฟรมเรตดีขึ้น
อัพเดต:Capcom ติดต่อหา Digital Foundry แล้ว ระบุกำลังทำแพตช์แก้ไขปัญหา และจะชี้แจงรายละเอียดเพิ่มเติมเร็วๆ นี้
ที่มา - Digital Foundry
Comments
เล่นจบเกือบ 10 รอบไม่ยักกะเจอปัญหานี้แฮะ หรือผมไม่สนใจเอง จะกลับไปลองใหม่ก็ขี้เกียจจัง
ปกติถ้าไม่ได้ใส่ใจปัญหาก็ไม่ชัดเจนอะไร เกมก็เล่นได้ปกติ impact มันไม่ได้สูงจนอยู่ในระดับที่เล่นไม่ได้ ที่มันเป็นปัญหาเพราะมีผู้บริโภคที่ใส่ใจในสิทธิของตนเอง แล้วพบว่าเกมรันไม่ได้เต็มประสิทธิภาพเพราะ DRM มันขโมยทรัพยากรเครื่องของเขาไป แล้วเขารู้สึกว่ามันไม่ยุติธรรมสำหรับผู้บริโภคแค่นั้นเอง ปัญหามันยิ่งชัดขึ้นเมื่อเขาเอาไปใช้กับเครื่องที่แค่ผ่านสเปกขั้นต่ำแล้วเขาพบว่าเกมมันรันได้ไม่ดีเท่าที่ควร มันยิ่งทำให้เขารู้สึกแย่กับเกมที่เขาจ่ายเงินซื้อขึ้นมาอีก ทั้ง ๆ ที่มันไม่ใช่หน้าที่ของผู้บริโภคที่ต้องมาแบกรับภาระ DRM ที่ตัวเองไม่ได้เกี่ยวข้องเลยแม้แต่น้อย
ทำเกม full online หรือหากินกับกาชาก็จบปัญหา หมดยุคเกมที่ต้องมานั่งกันพวกละเมิดแล้ว จะไปทนทำเกมมา feed พวกแฮกเกอร์ทำไม
เหลือเกมให้ผมเล่นบ้างครับ 55พวก Online กับกาชา นี่ผมไม่มองเลย
กันแค่ไหน คนเล่นเถื่อนก็ยังคงเล่นเถื่อน
+1
จริงๆแอบคิดว่าเลิกทำพวก DRM เถอะ ถึงทำมาดี กันคนเล่นเถื่อนได้ แต่ก็แปลว่าคนเล่นเถื่อนอดเล่น ไม่ได้แปลว่าคนเล่นเถื่อนจะมาเล่นของแท้
ส่วนคนที่เค้าซื้อ ไม่ว่าจะซื้อ day one หรือรอลดราคา ยังไงก็มีแนวโน้มจะซื้อเล่นมากกว่าโหลดเถื่อนอยู่ดี
ไม่ได้แปลว่าคนเล่นเถื่อนอดเล่น ไม่ได้แปลว่าคนเล่นเถื่อนจะมาเล่นของแท้ครับ ไม่ใช่ขาวกับดำที่จะไปทางเดียว คนที่ไปเล่นแท้ก็มี คนที่รอเถื่อนก็มี คนที่ไม่สนใจไปเลยก็มี ฯลฯ
จริงๆผมก็ต้องการจะสื่อทางนั้นนะ งงๆ ประโยคทุกทีเวลาคอมเมนต์ใน blognone
ตอนนี้จุดประสงค์หลักของ DRM ไม่ได้เพื่อป้องกันคนเล่นเถื่อนอีกต่อไปแล้ว ตอนนี้ทำเพื่อรักษายอดขายในช่วงไตรมาสแรกหรือมากกว่าไว้ให้มากที่สุดโดยที่คนไม่รอโหลดเถื่อนก่อน เมืองนอกฐานรายได้กับค่าครองชีพมันดีพอที่คนจะซื้อสินค้าได้แทบจะในทันที ต่างจากบ้านเราหรือประเทศรายได้น้อย (ต้องการอ้างอิง) ที่รอแคร็กเป็นปี/แจกฟรีบน EGS ยังรอได้ อย่างน้อยถ้าทำให้คนรอโหลดเถื่อนไม่ได้แล้วหันไปซื้อของแท้ ทำนองว่าซื้อก่อนได้เล่นก่อน แค่นั้นก็ถือว่าประสบความสำเร็จแล้ว