ในงาน NVIDIA Montreal ที่เพิ่งจัดขึ้นเมื่อวานนี้ NVIDIA ได้เปิดตัวเทคโนโลยี G-Sync ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาภาพฉีกขาดและการแสดงผลช้า ซึ่งเป็นปัญหาเรื้อรังสำหรับการเล่นเกมมานาน โดย G-Sync จะทำงานร่วมกับจอภาพรุ่นใหม่ที่สนับสนุนเทคนิคนี้ในการช่วยแสดงภาพอย่างรวดเร็วและตรงเวลา
ที่มาของปัญหาภาพฉีกขาดเกิดจากการที่จอภาพและ GPU ทำงานอย่างไม่สัมพันธ์กัน โดยจอภาพมีการทำงานด้วย refresh rate ที่คงที่แต่สำหรับ GPU นั้นจะเรนเดอร์ภาพหนึ่งเฟรมให้เสร็จในเวลาที่สั้นที่สุด ปัญหาภาพฉีกขาดจึงเกิดขึ้นเมื่อจอภาพแสดงภาพที่อยู่ใน frame buffer ที่กำลังแก้ไขอยู่ แม้ว่าจะมีเทคโนโลยี v-sync มาเพื่อแก้ปัญหานี้โดยการบังคับให้ GPU รอการแก้ไข frame buffer จนกว่าจอภาพจะแสดงภาพเสร็จ แต่ถึงกระนั้น v-sync ก็มีปัญหาในตัวเองตรงที่การรอให้จอภาพแสดงภาพจนเสร็จนั้น ทำให้เกิดความหน่วงในการแสดงผลและควบคุมซึ่งทำให้การเล่นเกมหมดสนุกได้
G-Sync เป็นเทคนิคที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาทั้งสองโดยตรง โดยการออกแบบฮาร์ดแวร์ของจอภาพให้ทำงานตรงกับเวลาการเรนเดอร์ภาพของ GPU แทนที่จอภาพจะแสดงภาพด้วยอัตราคงที่ตาม refresh rate แบบเดิม ผลที่ได้คือจอภาพจะแสดงภาพในเกมได้อย่างรวดเร็วโดยไม่มีการฉีกขาดของภาพและลดความหน่วงลงไปได้มาก ในงานได้ให้ดูตัวอย่างการแสดงผลที่เปิด G-Sync และไม่เปิด พบความแตกต่างอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อ GPU ทำเฟรมเรตได้ต่ำกว่ากว่า refresh rate ซึ่งทำให้เกิดการกระตุกสำหรับจอปกติ แต่สำหรับจอที่มี G-Sync นั้นจะยังคงแสดงผลได้อย่างราบรื่น
แน่นอนว่าเทคนิคนี้จำเป็นต้องใช้กับ GPU และจอภาพที่สนับสนุนด้วย โดย NVIDIA ได้ร่วมมือกับผู้ผลิตจอภาพหลายเจ้าเช่น BenQ, Phillips, ASUS และ ViewSonic ในการผลิตจอภาพที่สนับสนุนเทคนิคนี้ภายในไตรมาสที่ 1 ของปี 2014 นอกจากนี้ NVIDIA ยังออก G-Sync ในรูปแบบแผงวงจรให้ผู้ผลิตและผู้ใช้สามารถนำไปปรับแต่งกับจอภาพของตัวเองได้ด้วย
ที่มา: AnandTech
Comments
Writer no.59 เพื่อสังคมแห่งการแบ่งปันความรู้
เสริมครับ
ได้ต่ำกว่ากว่า => ได้ต่ำกว่า
มาเขียนไม่ทัน 555
ส่วนตัวผมมองว่า V-Sync (Vertical Synchronization) เป็นเทคนิคมากกว่าเทคโนยีนะครับ (แล้วสองคำนี้มันต่างกันยังไง?) V-Sync เป็นการ sync อัตราการวาดภาพให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ มันจะช่วยลดการฉีกขาด (tearing) ของภาพได้ถ้าเกิดว่าวาดลงไปในบัฟเฟอร์ทันเวลา แต่ว่าถ้าวาดไม่ทันอีกก็จะเกิด tearing อยู่ดี ซึ่งเท่าที่รู้ API สมัยนี้จะโยกไปวาดขึ้นจอในเฟรมถัดไปเลยถ้าเกิดว่ายังวาดไม่เสร็จ กลายเป็น stuttering (เป็นลักษณะการกระตุกอย่างหนึ่ง) แทน
V-Sync อยู่คู่ครัวไทยมาตั้งแต่สมัยฟามิคอมครองเมืองแล้วล่ะครับ
ต้องรีบเขียน ผมเชื่อว่าอันนี้จะเป็น Game Changer เลยนะ เพราะถ้าแก้ปัญหาภาพฉีกกระตุกได้จะผลักกราฟฟิกไปได้อีกไกลเลย แต่ขอเก็บคำนี้ไว้จนกว่าจะได้เห็นของจริง
เหมือนว่า g sync มีในควอดโดรนานแล้ว?
ไม่ได้ยินชื่อ viewsonic มานานแล้วนะเนี่ยะ เกือบลืมไปเลย ฮ่าๆๆ
วิธ๊นี้แก้บั๊กใน ARMA III ไม่ได้ครับ (เยอะเกิน)
อ่านตอนแรกเป็น จีสตริง -_-"
ไม่รู้ว่าเป็นปกติหรือแค่อุปกรณ์ผมกากเอง เห็นได้ชัดเลยอาการภาพฉีกเป็นยังไงในเกม Terraria ความละเอียด FullHD ถ้าได้เทคโนโลยีนี้ คงเล่นได้สบายตา
อ้อ เทคนิคอื่นที่ใช้คู่กับ v-sync คือ buffer-chain (double buffer, triple buffer)
ผมตามไปดูจากแหล่งข่าวแล้วไม่เห็น ภาพเคลื่อนไหวเปรียบเทียบเลยไปหาต่อใน youtube เอามาแชร์ครับ ดูแบบเคลื่อนไหวกัน
เห็นเค้าบอกกันว่า ถ่ายด้วยกล้องมันแยกแยะแยก ต้องเห็นด้วยตาตัวเองถึงจะชัดเจนว่าแตกต่าง
GTX760 มี G sync ไหมครับ
6xx ขึ้นไป มีหมด แต่ต้องซื้อจอใหม่