หลังจากได้ฤกษ์วางขาย Steam Machine เครื่องเกมพลัง SteamOS ที่เปิดตัวมาได้เป็นเวลากว่า 3 ปี ทาง Ars Technica ก็จับเอาระบบปฏิบัติการตัวล่าสุดอย่าง SteamOS 2.0 มาทดสอบร่วมกับ Windows 10 ว่าจนถึงตอนนี้ระบบปฏิบัติการที่ปรับแต่งจาก Linux อย่าง SteamOS นั้นทำผลงานได้ระดับไหนแล้ว
ชุดทดสอบของ Ars Technica ใช้ซีพียู Pentium G3220 รหัส Haswell, การ์ดจอ GeForce GTX660, แรม 8GB และฮาร์ดดิสก์ 500GB ดูคร่าวๆ แล้วจัดว่าเป็นรุ่นกลางๆ ของเมื่อสองปีก่อน โดยปรับแต่งให้สามารถดูอัลบูทได้ทั้ง Windows 10 และ SteamOS (แต่อยู่คนละฮาร์ดดิสก์กัน)
และผลการทดสอบก็ออกมาตามคาด โดย SteamOS ในชุดทดสอบของ GeekBench 3 ยังคงตามหลัง Windows 10 อยู่พอสมควร โดยเฉพาะในส่วนของการคำนวณจำนวนจุดทศนิยม (floating point) ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ตามหลังไม่มากนัก
แต่เมื่อขยับมาทดสอบในส่วนของกราฟิก และเกม ผลปรากฏว่าทั้งเกม Middle-Earth: Shadow of Mordor และ Metro: Last Light Redux บน SteamOS ต่างก็มีประสิทธิภาพต่ำกว่าบน Windows 10 อย่างมาก โดยความต่างจะอยู่ที่ราว 20%-60% เลยทีเดียว แม้แต่เกมของ Valve เองอย่าง Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 และ DotA 2 ก็มีชะตากรรมไม่แพ้กัน แต่ความต่างระหว่างสองระบบปฏิบัติการจะไม่มากเท่ากับของผู้ผลิตภายนอก
เหตุผลที่ SteamOS ทำผลงานได้แย่กว่า Windows 10 มีหลายสาเหตุ ตั้งแต่นักพัฒนาที่ทำเกมโดยใช้ DirectX เป็นที่ตั้ง (ปัญหาเดียวกับฝั่ง OS X ที่ใช้ OpenGL เช่นกัน) และไดรเวอร์บน Linux ที่ยังปรับแต่งมาได้ไม่ดีพอ ซึ่งตรงนี้ก็ได้แต่ภาวนาว่า Valve จะสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของ SteamOS ให้ดีขึ้นได้ในอนาคต
ที่มา - Ars Technica
Comments
สู้เค้านะ...
คำนวณจำนวนจุดลอยตัว (floating point) -> ทศนิยม
ช่วงแรกๆ เหมือนจะคุยกันว่า OpenGL บนลินุกซ์เร็วเท่า Windows นะครับ ไหงกลายเป็นงี้ได้
ปรากฎ => ปรากฏ
ไดร์เวอร์ => ไดรเวอร์
เกมส่วนใหญ่ implement มาโดยใช้ directx ครับ พกมาใช้บน linux (ไม่ว่าจะผ่าน wine หรือ portมา) เวลารันต้องเสียเวลาแปลงกลับไปกลับมาระหว่าง directx - opengl เลยมี driver gallium-nine ที่ implement directx instruction เข้าไปเลย แต่เป็น open source driver ยังไง performanceก็ยังไม่เท่า propietary อยู่ดี
ถ้าเขาเทียบ OpenGL กับ DirectX นี่จบครับ DX เร็วกว่าอยู่แล้ว (API ออกแบบมาไม่เหมือนกัน)
แต่ถ้า OpenGL ด้วยกันเองบนฝั่ง Windows จะยังคงได้เปรียบกว่า (โดยเฉพาะการ์ด consumer นะ) เพราะว่าส่วนแบ่งตลาดเยอะกว่าน่ะครับ
ฮาร์ดแวร์เหมือนกัน ใช้ อินเทล เอเอ็มดี nvidia เหมือนกันน่าจะเป็นที่ซอฟแวร์เกมส์ที่เขียนมาสำหรับ DirectX แล้วเอามาพอร์ตโดยใช้ซอฟแวร์จำลอง api DirectX บน OpenGL อีกที ทำให้สมรรถนะเป็นรอง
ทำให้เสร็จก่อน เรื่องจูนค่อยว่ากันรุ่นต่อๆ ไป
Valve ตอนนี้ดัน Vulkan เต็มที่ครับ ถ้าเกิดนี่น่าจะทำให้ระยะห่างมันลดลงได้มากเหมือนกัน และอีกแง่คือมันข้ามไปฝั่ง mobile ด้วยทำให้เกมจาก Android มาลงเครื่องตัวเองได้มากขึ้น
ปล. ตอนนี้มี ข่าว ว่าทาง Lunar-G ที่เป็นนักพัฒนาอิสระที่ดูแลเรื่อง Vulkan (ที่ Valve เป็นสปอนเซอร์ให้) ได้แยกเอาแผนกโมบายล์ไปอยู่กับทาง Google แทนแล้วนะครับ (ก็คงไปดูส่วนของ Vulkan บน Android นี่ล่ะ)
รอ update
steam os 2 episode 1
ก่อนครับ
กดช่วง sale ลด -75% กำลังดี
อายุ OS น่าจะสั้นคงไม่มี SteamOS 3.0
ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมพวกระบบ unix-based มันไม่เหมาะสำหรับเล่นเกมตั้งแต่แรกแล้ว หรือว่า directx monopoly เกินไป
คิดว่าเป็นเครื่องมือในการ port ยังไม่ดีมากกว่า
ปล. unix-based ที่เล่นเกมส์ใด้ดีก็ ps3 game os (พื้นฐานมาจาก FreeBSD) ไง
samsung ใหญ่แค่ใหน ?https://youtu.be/6Afpey7Eldo
Linux ส่วนแบ่งตลาดน้อย driver เลยทำมาไม่ค่อยดีเท่าไหร่
อีกเรื่องน่าจะเป็นเพราะระบบ X Windows ด้วยมั้ง ต้องรอให้รองรับ Wayland กันเยอะ ๆ ซะก่อน
มี driver update ใหม่
unix: compile ลงเองสิ แล้วต้องไป config ตรงนั้น ตรงนี้ ตรงโน้น บลาๆๆ ด้วยนะ
windows: next next next and finish
ระวังbaiduนะครับ
ถ้ามีโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวข้องและไม่จำเป็นติดมากับ driver ผมจะไม่ซื้ออุปกรณ์ของเจ้านั้นเด็ดขาด ถึงแม้จะแก้ในภายหลังครับ
linux โครงสร้าง os มันแก้ไปยังหว่า เข้าใจว่า graphic มันไม่ได้วิ่งตรงๆ ผ่าน api ก็โดนดูดไปเยอะสมัยก่อน ui มันเบยไม่สมูทซักทีแต่ปัจจุบันที่มันลื่นๆไม่รู้เพราะคอมแรงหรืออะไรนะ ไม่ชัวร์นะครับตั้งแต่หนังสือไดโนเสาร์สมัยเรียนไม่ได้ตามมานาน
Driverแหละตัวดี ผมว่าWindowsเนี่ยอัพอย่างถี่ Linuxชาตินึงค่อยมาทีนึง เผลอๆแถมบัคให้ไปปวดหัวหาDriverที่เข้ากับรุ่นของตัวเองมาลงเองอีก
เครื่องDELLผมลลง12.04 ก่อนต่อจอนอกต้องปิดTear Free ก่อนต่อเสร็จค่อยเปิดใหม่ ไม่งั้นจอนอกภาพจะแตกเป็นน้ำแข็งใสเลย
สาเหตุหลัก ๆ เลยคือ Driver กับ X server
ทำไม Valve ไม่กั๊กสเปคแล้วพัฒนา Driver ลงไปเลย มันน่าจะง่ายกว่าการปล่อยพาร์ทเนอร์พัฒนากันเอาเอง
จริงๆ Linux มันก็ใช้เล่นเกมได้แหละครับ ปกติผมก็เล่น HoN DoTA2 CS:GO บน Linux นะ สัมผัสไม่ต่างจากเล่นบน Windows เท่าไหร่ หรือว่าผมไม่ได้วัดค่าละเอียดๆ หรือเปล่าเลยไม่เห็นว่าต่างละมั้งครับ
ยังดีสู้ไม่ได้ ... แต่ดีขึ้นจนเห็นผลครับ ... วิธีมองอาจจะต่างกัน แต่ผมเห็นว่าหลังจาก Gabe จริงจังกับ Linux มากขึ้น วงการ Linux ได้อานิสงค์ที่วงการ Hardware เริ่มถีบตัวที่จะทำ Driver ที่ดีขึ้นสำหรับ Linux ครับ
เกมต่างๆเริ่มเป็น Cross Platform มากขึ้นด้วย เป็นขั้วที่สามที่สี่ให้กับวงการเกม ได้เป็นอย่างดีครับ
ค่อยๆเป็นค่อยๆไปครับ .... ไม่รีบแต่อยากได้ Steam Controller มาลองดูครับ : )
ปล.ออฟฟิสมี Steam ลงหมดทั้ง Mac, PC, Linux ทั้งแบบธรรมดาและแบบ Big Picture ครับ ... ลองมันหมดเลยครับ ฮาๆๆๆๆ
ขอบคุณครับ สวัสดีครับ