การแข่งขัน TechJam 2018 by KBTG ปีนี้เป็นครั้งที่สองและเป็นปีแรกที่จัดการแข่งขันในระดับภูมิภาค รูปแบบของการแข่งขันยังคงเป็นการแก้โจทย์ตามที่กรรมการตั้งไว้ โดยมี 3 กลุ่มปัญหาแยกรางวัลจากกัน เน้นการใช้เทคนิคใหม่ๆ เพื่อเข้ามาแก้ปัญหาที่เคยเป็นปัญหาที่ท้าทายสำหรับเทคโนโลยีเดิมๆ พร้อมกับเปิดกว้างให้ผู้เข้าแข่งสามารถหาเทคนิคใหม่ๆ มาลองสนามกันได้
การแข่งรอบสุดท้ายมีขึ้นเมื่อวันเสาร์ที่ 3 พฤศจิกายนที่ผ่านมา และก็ได้ทีมชนะเลิศเป็นที่เรียบร้อยแล้ว 3 ทีมจากทั้ง Code, Data และ Design จากจำนวนทีมที่สมัครทั้งหมด 1,476 ทีม มากกว่าปีที่แล้ว 250% แบ่งเป็น
- Code Squadทั้งหมด 758 ทีม ผู้ชนะคือทีม Meow Meow :3
- Data Squadทั้งหมด 496 ทีม ผู้ชนะคือทีม temp
- Design Squadทั้งหมด 222 ทีม ผู้ชนะคือ TrexcodeJr
Code Squad
โจทย์รอบสุดท้าย: มีสองรอบ รอบแรกการแข่งขันจะคล้ายเกมโชว์ โจทย์ออกไปในลักษณะปัญหาทางตรรกะและ algorithm แก้ปัญหาด้วยวิธีไหนก็ได้ให้ได้เร็วที่สุด ส่วนรอบบ่ายเขียนโค้ดตามโจทย์ที่มีหลายข้อ ที่ทีมงาน ระบุว่ายากเทียบเท่ากับการแข่งขันระดับโลก ส่วนการจะได้คะแนนไม่ใช่ว่าทำโจทย์ได้คำตอบเพียงอย่างเดียว แต่ต้องทำให้ได้โดดเด่นกว่าและแตกต่างจากทีมอื่นด้วย
ทีมชนะเลิศ
- อันดับ 1 Meow Meow :3กิตติภณ พละการ, กิตติภพ พละการ
- อันดับ 2 noobprogrammerพงศพล พงศาวกุล, ชวิญญ์ เสรีสิทธิพิทักษ์
- อันดับ 3 wizard of sknรชตะ คำพิทักษ์, ภัทระ ธีระพงษ์
ทีม Meow Meow :3
กรรมการระบุว่าทีม Meow Meow ผู้ชนะเป็นทีมม้ามืด เพราะที่ผ่านมาไม่ได้แสดงความโดดเด่นเหนือทีมอื่น แต่ทว่ารอบสุดท้ายทีมนี้ทำคะแนนออกมาได้ดีหมดทั้ง 3 พาร์ท รวมถึงโจทย์ข้อพิเศษที่ยากมากๆ ก็สามารถทำคะแนนออกมาได้ดี
Data Squad
โจทย์รอบสุดท้าย: ผู้เข้าแข่งขันจะได้ชุดข้อมูลจำลอง (Simulated Data) ที่เป็นประวัติการทำธุรกรรม 22 สัปดาห์จาก User เกือบ 50,000 คน โดยต้องหาให้ได้ว่าในสัปดาห์ที่ 23 ผู้ใช้เหล่านี้จะมีพฤติกรรมอย่างไร
ทีมชนะเลิศ
- อับดัน 1 tempชวาล เพียรสัตยานนท์, พิสิษฐ์ วจนสาระ
- อับดัน 2 Kutaเอมฤดี จงทวีสถาพร, วัชรินทร์ เหลืองวัฒนากิจ
- อับดัน 3 ASQUARE2ปุริมพัฒน์ เจียรสุนันท์, อินทัช คุณากรธรรม
ทีม temp
ความเห็นจากกรรมการ: กรรมการระบุว่าทีม temp เป็นทีมม้ามืดเช่นกัน ความโดดเด่นคือการเลือกใช้ Deep Learning วิเคราะห์ข้อมูลภายใต้ระยะเวลาที่จำกัดของการแข่งขัน ซึ่งคณะกรรมการมองว่าค่อนข้างเสี่ยง และเป็นทีมเดียวที่เลือกใช้วิธีนี้ตลอดระยะเวลา 2 ปีที่จัดการแข่งขันมา แต่ผลที่ได้กลับคุ้มค่าเมื่อโมเดลที่ออกมามีความแม่นยำเหนือทีมอื่นที่ใช้วิธีการที่ไม่แตกต่างกันมาก
Design Squad
โจทย์รอบสุดท้าย: ออกแบบโดยใช้จุดสัมผัสลูกค้า (touchpoint) ที่ธนาคารมีอยู่ (เช่น ตู้เอทีเอ็ม, สาขา, K PLUS, K PLUS Market เป็นต้น) เพื่อสร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ ให้กับธนาคาร ที่มากกว่าบริการด้านการเงิน เพื่อให้ KBank เข้าไปอยู่ในชีวิตลูกค้ามากกว่าเดิมและให้ลูกค้าใช้บริการของ KBank ไม่ว่าจะออนไลน์หรือออฟไลน์มากขึ้น
ทีมชนะเลิศ
- อับดัน 1 TrexcodeJrจิตรวี จงเรียน, จักรพงษ์ สารครศรี
- อับดัน 2 HOUSEPARTNERคคนานต์ เจริญมาก, ชนัญชิดา แสนลาน
- อับดัน 3 D-Lightsอุมาพร ศรีหุ่น, เจนจิรา ธาราพันธ์
ทีม TrexcodeJr
TrexcodeJr ผู้ชนะนำเสนอการสร้างชุมชน (community) ภายในแพลตฟอร์มของ K PLUS ของผู้ใช้ โดยอาศัยปัญญาประดิษฐ์ KADE ที่ดึงเอาคนที่มีไลฟ์สไตล์เดียวกันมาอยู่ในชุมชนเดียวกัน ช่วยดึงผู้ใช้ใช้งานแพลตฟอร์ม K PLUS ในชีวิตประจำวันมากยิ่งขึ้น
ความเห็นกรรมการ: กรรมการทั้ง 6 คนตัดสินอย่างเป็นเอกฉันท์หลังการ pitch ของผู้ชนะ เพราะไอเดียดี ตีโจทย์แตก และมีแมคคานิคที่ชัดเจนในกระบวนการสร้างชุมชนให้ผู้ใช้ ขณะที่การ pitch ก็สมบูรณ์แบบที่สุดจากผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด
นอกจากนี้ผู้ชนะจาก Squad นี้เป็นทีมจากจังหวัดขอนแก่น ตอบเจตนารมณ์ของทาง KBTG ที่ขยายพื้นที่การแข่งขันเป็นทั่วประเทศที่เชื่อว่าคนเก่งมีอยู่ทุกที่ในประเทศ ไม่ใช่แค่ในกรุงเทพฯ เพียงแต่ว่ากลุ่มคนเหล่านี้ต้องการพื้นที่หรือโอกาสในการแสดงความสามารถ
Comments
ผมได้แข่งไปรอบนี้ด้วย Data Squad ครับ แฮร่
ใช้คำว่า Squad แล้วไม่น่าใช้คำว่า ทีม อีก
เป็นปีที่แรกจัด ?
คือปีที่แล้วไม่มีรอบภูมิภาคครับ จัดที่สยาม/เมืองทองครั้งเดียว
น่าสนใจมากๆ ครับ
อยากให้รายการแบบนี้ เผยแพร่ในวงกว้างกว่านี้
ถ้ามีคลิป ตัดต่อให้กระชับ อัพขึ้น youtube ก็อยากดูนะครับ