Doom Eternal เป็นหนึ่งเกมที่ทีมงาน Stadia เลือกให้เป็นหนึ่งในพระเอกของแพลตฟอร์ม โดย Marty Stratton ขึ้นพูดคีย์โน้ตในงานเปิดตัว Stadia ว่า ว่า Doom Eternal สามารถรันได้ที่ 4K 60FPS บน Stadia (ใช้คำว่า true 4K ด้วย)
อย่างไรก็ตามล่าสุด id Software ทีมพัฒนาได้อัพเดตข้อมูลของตัวเกม (launch detail) โดยบอกความสามารถที่คอนโซลเครื่องต่าง ๆ จะรันได้ ที่น่าสนใจคือในส่วนของ Stadia กลับบอกว่ารันได้ที่ 1080p 60FPS บนจอ FHD แต่หากเป็นจอ 4K จะเล่นที่ความละเอียด 1800p และอัพสเกลให้เป็น 2160p 60FPS แทน
การอัพสเกลเกมเป็น 4K ทาง Stadia เคยออกมายอมรับแล้ว โดยระบุว่าเป็นกรณีที่ตัวเกมไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เรนเดอร์ 4K บน Stadia แต่กรณีของ Doom Eternal ที่นักพัฒนาของ id Software น่าจะได้ทำงานกับ Stadia มานาน ก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเป็นปัญหาที่อะไร
นับตั้งแต่ Stadia เปิดตัวเรียกว่าแทบไม่มีอะไรราบรื่นเลย ตั้งแต่เสียงตอบรับของลูกค้าในแง่ประสิทธิภาพ ฟีเจอร์และเกมใหม่ ไปจนถึงฝั่งนักพัฒนาที่บอกว่า Stadia ไม่ลงทุนในแง่จ่ายเงินอุดหนุนให้พัฒนาเกมลงแพลตฟอร์มอยู่พอสมควร
ที่มา - Bethesda
Comments
จริงๆก็ทำใจเรื่องความโม้ของการเปิดตัว Stadia เอาไว้แล้วแหละ 4K 60fps เนี่ยนะ
ลือกันว่า ที่ Doom Eternal เลื่อน ก็เพราะ Stadia ง้อ(ด้วยอะไรไม่รู้)อยากให้เปิดเล่นพร้อมกันกะเวอร์ชั่นอื่น ไม่งั้นทีมงานตัดหางไปปล่อยทีหลังเหมือนเวอร์ชั่น Switch ละ
กำลังคิดว่าเจอคอขวดที่ CPU ที่น่าจะวิ่งไม่ถึงเมื่อเทียบกับ GPU (ที่โฆษณาว่ารองรับการประมวลผลที่ 10.7 TFLOPS) นะ
Coder | Designer | Thinker | Blogger
เท่าที่ดูจากสเปคแนะนำที่ออกมา ผมก็ว่าก็เมคเซนส์นะ ที่มันจะรันไม่ได้
แต่จริง ๆ ปรับเป็น medium setting ที่ 2160p ก็น่าจะได้นา... (หรือว่า low ดี :-) )
เข้าใจว่าเป็น resolution สูงๆ ทำให้ lag ง่ายขึ้นนะครับ
พูดตรงๆ น่าจะทำ dynamic resolution แล้ว render / stream ตามข้อจำกัดของ network & hardwareแล้วไป up-resolution / reconstruction ที่ปลายทาง
samsung ใหญ่แค่ใหน ?https://youtu.be/6Afpey7Eldo