แอปเปิลเปิดตัว Metal 3 เวอร์ชันใหม่ล่าสุดของ API ด้านกราฟิกระดับล่างของ iOS, macOS, iPadOS และ tvOS
แอปเปิลเปิดตัว Metal เวอร์ชันแรกในปี 2014 แล้วออก Metal 2 เมื่อปี 2017 ที่มีฟีเจอร์เพิ่มขึ้นจากเดิม
กรณีของ Metal 3 มีฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญคือ MetalFX Upscaling ที่ใช้เทคนิค spatial upscaling กับ temporal anti-aliasing ช่วยขยายภาพให้ใหญ่ขึ้นโดยยังคงรักษารายละเอียดไว้ โดย ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ใหม่ในชิป Apple M2 , Fast Resource Loading API โหลดไฟล์ตรงจากสตอเรจไปยังจีพียู
เกมที่ประกาศซัพพอร์ต Metal 3 แล้วคือ Resident Evil Village และ No Man’s Sky ที่ประกาศจะออกเวอร์ชัน macOS ภายในปีนี้
ที่มา - Apple , VentureBeat
Comments
อยากให้ทำได้สูสีกับ DirectX หน่อย
เขาทำเพือวงการหนัง ไม่ใช่เพือวงการเกม จึงไม่จำเป็นต้องไปแข่งกับ DX
น่าจะยุบไปรวมเจ้าอื่น เกมส์จะได้ขยายตลาดจริงๆ ซักที
นึกถึงภาพนี้ (ตลอด)
Coder | Designer | Thinker | Blogger
พี่จะดัน Metal ผมก็ไม่ว่า แต่ช่วย support Vulkan ด้วยเถอะ
That is the way things are.
ผมว่ายากนะ คือผมว่าเค้าทำ Metal เพื่อจะได้ไม่ต้องทำ Vulkan น่ะครับ
(ตอนนี้ก็ใช้ MoltenVK ไปพลาง ๆ ก่อนนะครับ)
น่าจะเป็นไปได้ยาก เพราะตอนนี้ iPhone iPad นำตลาด mobile gaming ไปเยอะ ต้องให้ Apple เพรี่ยงพร้ําในตลาดนี้ และผู้พัฒนาเกมพากันคว่าบาตร Metal Apple ถึงจะยอมรองรับ Vulkan ครับ
ถ้าให้แฟร์ ถึง Vulkan จะเป็น open source API แต่ชุมชน open-source ส่วนใหญ่ค่อนข้างซีเรียสกับมาตรฐานใหม่ ขืนไปใส่อะไรที่ฝืนมาตรฐานเดี๋ยวจะโดนชุมชนด่าเละ (ตอนนี้ยังไม่เกิดขึ้น) สู้ไปสร้างของใหม่แล้วได้ Full Control ดีกว่า แต่ทั้งนี้ ถ้าไปรองรับ Vulkan ด้วยจะกลายเป็นว่ามันทำร้าย Metal ที่ตัวเองอุตส่าห์พัฒนาขึ้นมาพอดี เพราะ dev น้อยคนมากที่จะยอมพัฒนาแอปให้รองรับ proprietary API โดยตรง และมันเป็นงานที่มีค่าใช้จ่ายสูง อีกอย่าง ขนาดว่าบังคับขู่เข็ญให้ใช้ Metal ขนาดนี้คนยังไม่ค่อยจะยอมไปใช้กันเลย แถมยังมี MoltenVK ยิ่งแย่เข้าไปอีกเพราะคนยิ่งจะใช้ Metal โดยตรงน้อยลง หลาย ๆ เกม AAA ดัง ๆ แอปเปิลก็ต้องจ่ายเงินเพื่อให้ dev พัฒนาแอปขึ้นมาโชว์ศักยภาพโดยเฉพาะ
ปล. ส่วนตัวคิดว่า MoltenVK เป็นแผนที่ชาญฉลาดมากของ Khronos Group ที่สนับสนุนทรัพยากรตรงนี้และเปิดโปรเจกต์ให้ฟรีและโอเพนซอร์ส (MoltenGL เสียเงินใช้งาน) และค่อย ๆ ฆ่า Metal ลงอย่างช้า ๆ ตอนแรกแอปเปิลปฏิเสธแอป MoltenVK ไม่ให้ขึ้น AppStore แต่เหมือนเปลี่ยนใจทีหลังด้วยเหตุผลบางอย่าง ตอนนี้มีโปรเจกต์เยอะมากที่ใช้ MoltenVK และที่ใช้ Metal โดยตรงส่วนใหญ่คือแอปเปิลจ่ายเงินสนับสนุนเพิ่ม
ซ้ำ