Ubisoft ออกอัพเดตแพตช์ใหญ่เวอร์ชัน 1.2 ให้กับเกม Star Wars Outlaws ตามที่สัญญาไว้ โดยอัพเดตนี้แก้ไขปัญหาสำคัญ 2 อย่างที่ถูกผู้เล่นวิจารณ์เอาไว้
- ระบบ stealth ถูกปรับปรุงใหม่ ปรับปรุงการทำงานของ AI, จำนวน ตำแหน่งการยืน เส้นทางการตรวจตราของตัวละคร NPC, การตรวจสอบของกล้อง ฯลฯ เพื่อให้การเล่น stealth ของผู้เล่นง่ายขึ้นกว่าเดิม (เกมเพลย์ขาย stealth เป็นจุดขายหลัก แต่ดันทำออกมาไม่ดีแต่แรก)
- ปรับมุมกล้องของการขี่ยาน speeder ให้กว้างขึ้น ควบคุมง่ายขึ้น, ปรับปรุงการชนของ speeder กับวัตถุต่างๆ ในเกม ให้ตกยานน้อยลง การตอบสนองดีขึ้น
Ubisoft ยอมรับว่ายอดขายเกม Star Wars Outlaws พลาดเป้า โดยจะกลับไปปรับปรุงเกมใหม่ให้มีข้อบกพร่องน้อยลง (แล้วพี่รีบออกทำไมแต่แรก!) หลังจากนี้จะยังมีอัพเดตแพตช์ใหญ่ให้อีกครั้ง (Title Update 3) และมีอัพเดตพร้อมออก DLC แรกชื่อ Wild Card ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่ง บริษัทหวังว่าจะปั้นยอดขายให้กลับมาได้อีกรอบ (แนวเดียวกับ No Man's Sky หรือ Cyberpunk 2077 ที่แก้ตัวสำเร็จ)
บทเรียนการออกเกม Star Wars Outlaws ที่ไม่สมบูรณ์มากพอ ยังทำให้ Ubisoft ต้องเลื่อนการขาย Assassin's Creed Shadows ออกไปประมาณ 4 เดือน เพื่อขัดเกลาตัวเกมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ไม่มีบั๊กจุกจิกให้เป็นข้อติแบบเดียวกับ Outlaws อีก
ที่มา - Ubisoft
Comments
เดี๋ยวนี้เทคโนโลยีสมัยนี้มันทำให้เราเข็นเกมเน่าๆ ออกมาแค่ไหนก็ได้ เพราะยังไงก็ออกแพตช์เกมตามมาแก้ไขได้เสมอ ทำให้รู้สึกว่านักพัฒนาสมัยใหม่ทำงานชุ่ยกว่าแต่ก่อน
นับถือนักพัฒนาเกมสมัยก่อน ที่เค้าตั้งใจพัฒนาจริงจัง ขัดเกลา หาบั๊คให้ได้เยอะที่สุด ทำให้เกมสมบูรณ์มาแต่เริ่ม (เพราะอัพแพตช์ตามไม่ได้)
หรือเกมสมัยนี้ซับซ้อนกว่าสมัยก่อนเปล่าครับ เวลาเท่าเดิมงานกองใหญ่ขึ้น
คงไม่ใช่กับ Ubisoft นะครับ
เกมส่วนใหญ่มันเหมือนมีตัวสำเร็จรูปเตรียมไว้อยู่แล้ว มันจะมีอะไรหลายอย่างคล้ายๆกัน
มันไม่เหมือนสตูดิโอเกม มันเหมือนโรงงานสร้างเกมมากกว่า
อันนี้ก็จริง ผมสังเกตมาตั้งแต่ Ghost Recon , Division ทำออกมาหลักๆ นี่เหมือน Reskin กันมาเลย
ปรับปรุงเพราะชีวิตกำลังจนตรอก
ถ้า AC ขายไม่ดีอย่างที่เคลมไว้ก็เตรียมไว้อาลัยได้เลย