Prototype EVEの修正見直し作業 [プログラム研究室]



 ナビゲータのEVEです。
キーボード.jpg
 ちょっと、いろいろと遅れています。
 2023年7月3日のブログの中で、Prototype EVEの手戻り修正があり、その手戻り修正のポイントについて、語っています。

?記述の統一
?判定方法の統一
?引数の入力データチェック
?セッション開始判定の記述の追加
?返却値の見直し

以上がプログラム修正のポイントなのですが、?〜?は順調に修正できそうだが、?がどうなっているのか心配だという話をしています。

[プログラム修正の経緯]
 修正後の関数を修正前の関数と同様のインターフェースにしようとしていましたが、データベースのインターフェースが変わったことにより、全く同じというわけにはいかなくなってしまいました。そこで、見直すのがめんどくさいと思っていたのですが、いい案がでてきました。
 それは、 異常時にはすべてfalseで返却する ということ・・・。Prototype EVEでは、関数でエラーが発生した場合、falseであったり、エラーステータスであったり、エラーメッセージであったり、仕様がまちまちでした。そのため、修正を困難なものにしていたのですが、今回の修正したプログラムについては、エラー時には、すべてfalseを返却するように修正します。

[ユーザにエラーメッセージを見せないのがトレンド]
 これにより、のと同時に、バグの数を減らすことができます。
 現在のシステム開発では、 エンドユーザーにエラーメッセージを見せない というのがトレンドとなっています。理由は、攻撃者に対して、 攻撃のヒント や、 攻撃のタイミング を与える原因になるためです。そのため、今回のこの決定は、エンドユーザには全く迷惑をかけません。
 困る点があるとしたら、開発の途中で、どこでどんな障害があるのか瞬時に分からないこと・・・・。これは困ったものなのですが、そこは、フレームワークで用意しているデバッカで探すことにします。

[あとがき
 これで、あとはエイヤ〜♪でなんとかなりそうです。じゃ、明日からスピードアップして、修正を行います。

 では、また!!!

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ゼロから始めるシステム開発
 こんにちは!ナビゲータのEVEです。各種研究室を用意し、次期EVEシステムを製造しようと日々頑張っています。現在一番力を入れているのが、資金調達です。このブログもその一環ですので、ご協力いただければ嬉しいです。

2023年07月06日

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