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2016年09月10日
DQ10邪神4獄1000回周回の結果
について今回は書いていきたいと思います
ちょうどきりがよい数字まで今回の4獄周回を頑張りたかったので、昨日は苦痛の職人金策も休んで1日中邪神4獄周回に集中しました
ちょうど累計1000回までやった所で今回の4獄周回は終了です
1000回なのでいつもの2000回に比べると半分の数なので偏りがあるかもしれないですがある程度の確率の参考にはなると思います
これだけ頑張りましたが神ベルトは0でした、スライム9%か炎13%杖だけでも欲しかったですね
やはり封印数の上限解放が来ないと無理ゲーです
努力が報われる日はまだまだ先のようです
メダル2個が235回で23.5%です、これが一番多かったですね
メダル3個が212回で21.2%です、これも結構多かったです
メダル5個が122回で12.2%です、メダル2個の半分ぐらいの確率でしたね
戦神のベルトが96回で9.6%です、大体10分の1ぐらいで出る感じでした
賢者の聖水が224回で22.4%です、確率的にはメダル2個とほぼ同じような感じはします
白紙のカードが111回で11.1%です、意外と出なくて2番目に出にくかったです
邪神4獄周回でメダルが合計すると1716枚で賢者の聖水が224個で白紙のカードが111個ですね
G換算するとメダルは1枚当たりバザーのしずくの10分の1の値段として1枚1000Gとして合計1716000G
賢者の聖水もバザーの値段が1650Gとして合計369600G
白紙のカードは1枚仮に5000Gとして合計555000G
なのでこの計算だと邪神4獄1000周で合計2640600Gで1周あたり2640Gになりますね
料理代程度は何とか稼げてるぐらいです
もちろんベルト狙いですが記事のネタとしてこういうのも書いてみました
今日の6時から邪神の宮殿が更新されるので今回より4獄が楽な可能性はかなり低いと思いますが
もし今回より4獄周回が楽ならまた周回するかもです
後は日課のレグ2とダークキング2をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱22回、メダル3個11回、常闇の砂1個7回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱17回、メダル3個7回、メダル5個3回、ダークゼリー1個5回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成10回、攻撃1が3回、攻撃2が2回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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ちょうどきりがよい数字まで今回の4獄周回を頑張りたかったので、昨日は苦痛の職人金策も休んで1日中邪神4獄周回に集中しました
ちょうど累計1000回までやった所で今回の4獄周回は終了です
1000回なのでいつもの2000回に比べると半分の数なので偏りがあるかもしれないですがある程度の確率の参考にはなると思います
これだけ頑張りましたが神ベルトは0でした、スライム9%か炎13%杖だけでも欲しかったですね
やはり封印数の上限解放が来ないと無理ゲーです
努力が報われる日はまだまだ先のようです
メダル2個が235回で23.5%です、これが一番多かったですね
メダル3個が212回で21.2%です、これも結構多かったです
メダル5個が122回で12.2%です、メダル2個の半分ぐらいの確率でしたね
戦神のベルトが96回で9.6%です、大体10分の1ぐらいで出る感じでした
賢者の聖水が224回で22.4%です、確率的にはメダル2個とほぼ同じような感じはします
白紙のカードが111回で11.1%です、意外と出なくて2番目に出にくかったです
邪神4獄周回でメダルが合計すると1716枚で賢者の聖水が224個で白紙のカードが111個ですね
G換算するとメダルは1枚当たりバザーのしずくの10分の1の値段として1枚1000Gとして合計1716000G
賢者の聖水もバザーの値段が1650Gとして合計369600G
白紙のカードは1枚仮に5000Gとして合計555000G
なのでこの計算だと邪神4獄1000周で合計2640600Gで1周あたり2640Gになりますね
料理代程度は何とか稼げてるぐらいです
もちろんベルト狙いですが記事のネタとしてこういうのも書いてみました
今日の6時から邪神の宮殿が更新されるので今回より4獄が楽な可能性はかなり低いと思いますが
もし今回より4獄周回が楽ならまた周回するかもです
後は日課のレグ2とダークキング2をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱22回、メダル3個11回、常闇の砂1個7回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱17回、メダル3個7回、メダル5個3回、ダークゼリー1個5回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成10回、攻撃1が3回、攻撃2が2回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱1000回、メダル2個235回、メダル3個212回、メダル5個122回、戦神のベルト96回、賢者の聖水224回、白紙のカード111回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月09日
DQ10のぞみの釣り堀がいろいろと酷い件
広場で予告があった時点で覚悟していましたが、実際にやってみるといろいろと酷いですね
のぞみのチカラは100あってそれを消費する形で釣りが出来ます
ダブルヒットが15消費で魚が2匹釣れるようになるという完全に狂ってるとしか思えない機能です
ダブルヒットとか完全に効率が2倍の時点で酷いとしか言えないですね
ツールを使ったら効率が2倍はいくらなんでもやりすぎだと思います
達人の選魚眼は5消費で魚が見えるという凄い効果ですがバトルが始まってから見えるのでバランスブレイカーではないです、5消費ももったいないので使う必要は無いですね
それとは別に普通に釣るのに10消費しますので、毎回2匹のダブルヒットを使うと1回で25消費なのでジェム無しなら1日4回まで1回で2匹釣る事ができます、効率2倍の釣りが無料なら4回しか出来ないという事です
それ以上やりたい場合はジェムが必要になります
今日のスペシャル釣り場というのがあってそこでは釣れる魚と残り匹数があって、そこに表示してある魚が連れます
ビッグ出現中の魚を残り0匹になるまでつると必ずビッグサイズが釣れるというのもとんでもないですし(ビッグまでしかまだ出てないけどキングもたぶんあると思う)、残り数0になればその魚は出てこないのでジェムを使えばいつかは確実に表示されている魚とサイズが釣れるというとんでもない優遇ぶりです、課金誘導があまりにも酷すぎてあきれました(ちなみに残り1匹の魚でもダブルヒットを使えば2匹釣れます)
のぞみのチカラは50ジェムで最大値の100まで回復することが出来ます
試しに今日のスペシャル釣り場の魚を全部ダブルヒットで釣るのにジェムを200使いました(今後はジェムも少ないので使わないです、あくまで記事のために試しにやってみました)、大体これぐらい使えば全部釣れると言う事ですね、まだ取れてないビッグやキングの魚が表示にあれば確実に取れるので完全にツール釣りは優遇されています、本当に露骨な課金優遇です
毎日更新されるのでまだ取ってないキングかビッグサイズの魚が来たときだけでもジェムを使うまでしてやれば確実に揃うので今まで頑張ってきた人たちを完全に馬鹿にしてる酷さですね
課金王家と同じで表示されている釣れる魚の数で制限はありますが、ジェムさえ使えばゲーム内より効率が良いのは同じですし課金優遇が酷くなっています
課金に力を入れる暇があったらいい加減にゲーム内のコンテンツに力を入れてください
アプデ間隔も約束の7週をずっと守れてないし本当に課金以外は無能運営過ぎます
昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱21回、メダル3個11回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱16回、メダル3個7回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱908回、メダル2個215回、メダル3個193回、メダル5個108回、戦神のベルト87回、賢者の聖水206回、白紙のカード99回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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のぞみのチカラは100あってそれを消費する形で釣りが出来ます
ダブルヒットが15消費で魚が2匹釣れるようになるという完全に狂ってるとしか思えない機能です
ダブルヒットとか完全に効率が2倍の時点で酷いとしか言えないですね
ツールを使ったら効率が2倍はいくらなんでもやりすぎだと思います
達人の選魚眼は5消費で魚が見えるという凄い効果ですがバトルが始まってから見えるのでバランスブレイカーではないです、5消費ももったいないので使う必要は無いですね
それとは別に普通に釣るのに10消費しますので、毎回2匹のダブルヒットを使うと1回で25消費なのでジェム無しなら1日4回まで1回で2匹釣る事ができます、効率2倍の釣りが無料なら4回しか出来ないという事です
それ以上やりたい場合はジェムが必要になります
今日のスペシャル釣り場というのがあってそこでは釣れる魚と残り匹数があって、そこに表示してある魚が連れます
ビッグ出現中の魚を残り0匹になるまでつると必ずビッグサイズが釣れるというのもとんでもないですし(ビッグまでしかまだ出てないけどキングもたぶんあると思う)、残り数0になればその魚は出てこないのでジェムを使えばいつかは確実に表示されている魚とサイズが釣れるというとんでもない優遇ぶりです、課金誘導があまりにも酷すぎてあきれました(ちなみに残り1匹の魚でもダブルヒットを使えば2匹釣れます)
のぞみのチカラは50ジェムで最大値の100まで回復することが出来ます
試しに今日のスペシャル釣り場の魚を全部ダブルヒットで釣るのにジェムを200使いました(今後はジェムも少ないので使わないです、あくまで記事のために試しにやってみました)、大体これぐらい使えば全部釣れると言う事ですね、まだ取れてないビッグやキングの魚が表示にあれば確実に取れるので完全にツール釣りは優遇されています、本当に露骨な課金優遇です
毎日更新されるのでまだ取ってないキングかビッグサイズの魚が来たときだけでもジェムを使うまでしてやれば確実に揃うので今まで頑張ってきた人たちを完全に馬鹿にしてる酷さですね
課金王家と同じで表示されている釣れる魚の数で制限はありますが、ジェムさえ使えばゲーム内より効率が良いのは同じですし課金優遇が酷くなっています
課金に力を入れる暇があったらいい加減にゲーム内のコンテンツに力を入れてください
アプデ間隔も約束の7週をずっと守れてないし本当に課金以外は無能運営過ぎます
昨日は日課のレグ3とダークキング1と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱21回、メダル3個11回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱16回、メダル3個7回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱908回、メダル2個215回、メダル3個193回、メダル5個108回、戦神のベルト87回、賢者の聖水206回、白紙のカード99回
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2016年09月08日
DQ10夜の神殿に眠れ第3話が
昨日ようやく配信されたので早速やってきました
配信クエストの更新頻度も昔に比べると大幅に減ってるのも気になります
3話も今までと同じ流れでリィンとラウルを交互に操作して謎解きと戦闘の繰り返しでしたね
正直謎解きも戦闘も難易度が低くてがっかりしました
3話が最後なんだからもっと難易度を高くしても良かったと思います
簡単すぎて本当に作業レベルでつまらないです
いくらなんでもライト層に配慮しすぎなのではと思いました
全体的に思いますがライト層に配慮しすぎると本当にゲームが衰退しますよ
前ディレクターは言っていたけど廃プレイヤー層にも配慮して欲しいですね
ストーリーでもないし配信クエストもそれも最終話なのですから難しくしても何の問題も無いのに
ボス戦も今までの経験があれば余裕過ぎて楽勝で終わってあっけなかったですね
正直出来レースのような戦闘でした
最終話だからもっと強いボスかと思って期待していただけに歯ごたえが無さ過ぎて本当に残念でした
配信クエストの質まで落ちてるんじゃないかなと思いましたね
ただでさえ更新間隔が長いのにこの程度のクエストしか作れないのは残念です
1時間すらかからずに終わりました
話の方も予想通り過ぎてつまらないし終わり方も気に入らないです、話作ってるやつのレベルまで下がってるんじゃないのと思います、これじゃ今後の妖精図書館シリーズも期待できそうも無いですね
難易度的にも1人の戦闘の動きの良さをせっかく試せるコンテンツなのにそれを活かせない運営に失望です
正直想像以上に駄目で期待外れでした、こんな調子じゃ今後のDQ10も不安しかないですね
配信クエストでよかったのがヒストリカの配信クエスト以降で全く無いのが心配です
配信クエストの数も質も落ちてるようでは厳しいです
報酬が良かったのが唯一の救いですね、報酬だけは良かったです
称号は「妖精図書館の司書」ですね
もう1回話しかけると家具が貰えますが正直この話見た後で飾りたくは無いです、それぐらい俺的にはこの話の終わり方にも不満ですね、良い意味で予想を裏切ってくれるのを少しは期待してたのですけどね
その程度の話も作れないレベルの低さに失望です
これでちょうど累計で500種クエストをクリアになったのですが500種の称号はないようです
後は日課のレグ1と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱20回、メダル3個10回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱15回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱856回、メダル2個204回、メダル3個181回、メダル5個100回、戦神のベルト83回、賢者の聖水196回、白紙のカード92回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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配信クエストの更新頻度も昔に比べると大幅に減ってるのも気になります
3話も今までと同じ流れでリィンとラウルを交互に操作して謎解きと戦闘の繰り返しでしたね
正直謎解きも戦闘も難易度が低くてがっかりしました
3話が最後なんだからもっと難易度を高くしても良かったと思います
簡単すぎて本当に作業レベルでつまらないです
いくらなんでもライト層に配慮しすぎなのではと思いました
全体的に思いますがライト層に配慮しすぎると本当にゲームが衰退しますよ
前ディレクターは言っていたけど廃プレイヤー層にも配慮して欲しいですね
ストーリーでもないし配信クエストもそれも最終話なのですから難しくしても何の問題も無いのに
ボス戦も今までの経験があれば余裕過ぎて楽勝で終わってあっけなかったですね
正直出来レースのような戦闘でした
最終話だからもっと強いボスかと思って期待していただけに歯ごたえが無さ過ぎて本当に残念でした
配信クエストの質まで落ちてるんじゃないかなと思いましたね
ただでさえ更新間隔が長いのにこの程度のクエストしか作れないのは残念です
1時間すらかからずに終わりました
話の方も予想通り過ぎてつまらないし終わり方も気に入らないです、話作ってるやつのレベルまで下がってるんじゃないのと思います、これじゃ今後の妖精図書館シリーズも期待できそうも無いですね
難易度的にも1人の戦闘の動きの良さをせっかく試せるコンテンツなのにそれを活かせない運営に失望です
正直想像以上に駄目で期待外れでした、こんな調子じゃ今後のDQ10も不安しかないですね
配信クエストでよかったのがヒストリカの配信クエスト以降で全く無いのが心配です
配信クエストの数も質も落ちてるようでは厳しいです
報酬が良かったのが唯一の救いですね、報酬だけは良かったです
称号は「妖精図書館の司書」ですね
もう1回話しかけると家具が貰えますが正直この話見た後で飾りたくは無いです、それぐらい俺的にはこの話の終わり方にも不満ですね、良い意味で予想を裏切ってくれるのを少しは期待してたのですけどね
その程度の話も作れないレベルの低さに失望です
これでちょうど累計で500種クエストをクリアになったのですが500種の称号はないようです
後は日課のレグ1と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱20回、メダル3個10回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個4回
ダークキング赤箱15回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱856回、メダル2個204回、メダル3個181回、メダル5個100回、戦神のベルト83回、賢者の聖水196回、白紙のカード92回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月07日
DQ10現時点で持っている戦神のベルト
について書いていきたいと思います
今のDQ10がスカスカオンライン過ぎて、7日の配信クエスト前にネタ切れしたので今回は今持ってる戦神のベルトについて書いていきたいと思います
邪神の4獄周回の影響などで結構増えました、倉庫圧迫の関係上最終的に13のみを集めていく予定にしたので13で持ってる属性だけ書きます
片手剣、炎13
両手剣、炎13、風13
ツメ、風13
ムチ、氷13、風13、光13、土13
ヤリ、雷13
ブーメラン、光13、炎13、闇13
ハンマー、風13、雷13、土13
扇、炎13、氷13、風13、雷13
弓、炎13、雷13、闇13
短剣、炎13、氷13、風13
棍、13になってる属性は無し
オノ、氷13、土13
両手杖、氷13、闇13
スティック、13になってる属性は無し
種族特攻では
ゾンビ9%、獣9%、植物9%、物質9%、ムシ9%、マシン9%、悪魔9%、ドラゴン9%です
8%は全部輝石のベルトで持っているので9%だけ書いています
ちなみに攻撃や会心の最大値はまだ出ていません
早く封印の上限解放が来て欲しいですね、35までの封印+リセット分以上貯めてるので、35になっても即追加で封印できます
現状はこんな感じです、とにかく武器の属性13と種族特攻全種9を目指しています
倉庫がかなり厳しいので11や12などは重要度が低そうなのから捨て始めています
昨日は日課のレグ4とダークキング3と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
日課以外だと苦痛の職人金策と4獄周回しかやる事が無い時点でやばいですね、スカスカオンライン過ぎます
今の4獄周回も後数日で終了なので10日になったら4獄周回も終わって金策しかする事がなくなりそうです
金策は新装備の為に必要なので良いですがそれでも厳しいですね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱19回、メダル3個10回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱15回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱791回、メダル2個191回、メダル3個166回、メダル5個90回、戦神のベルト79回、賢者の聖水182回、白紙のカード83回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今のDQ10がスカスカオンライン過ぎて、7日の配信クエスト前にネタ切れしたので今回は今持ってる戦神のベルトについて書いていきたいと思います
邪神の4獄周回の影響などで結構増えました、倉庫圧迫の関係上最終的に13のみを集めていく予定にしたので13で持ってる属性だけ書きます
片手剣、炎13
両手剣、炎13、風13
ツメ、風13
ムチ、氷13、風13、光13、土13
ヤリ、雷13
ブーメラン、光13、炎13、闇13
ハンマー、風13、雷13、土13
扇、炎13、氷13、風13、雷13
弓、炎13、雷13、闇13
短剣、炎13、氷13、風13
棍、13になってる属性は無し
オノ、氷13、土13
両手杖、氷13、闇13
スティック、13になってる属性は無し
種族特攻では
ゾンビ9%、獣9%、植物9%、物質9%、ムシ9%、マシン9%、悪魔9%、ドラゴン9%です
8%は全部輝石のベルトで持っているので9%だけ書いています
ちなみに攻撃や会心の最大値はまだ出ていません
早く封印の上限解放が来て欲しいですね、35までの封印+リセット分以上貯めてるので、35になっても即追加で封印できます
現状はこんな感じです、とにかく武器の属性13と種族特攻全種9を目指しています
倉庫がかなり厳しいので11や12などは重要度が低そうなのから捨て始めています
昨日は日課のレグ4とダークキング3と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
日課以外だと苦痛の職人金策と4獄周回しかやる事が無い時点でやばいですね、スカスカオンライン過ぎます
今の4獄周回も後数日で終了なので10日になったら4獄周回も終わって金策しかする事がなくなりそうです
金策は新装備の為に必要なので良いですがそれでも厳しいですね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱19回、メダル3個10回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱15回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個2回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成9回、攻撃1が3回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱791回、メダル2個191回、メダル3個166回、メダル5個90回、戦神のベルト79回、賢者の聖水182回、白紙のカード83回
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2016年09月06日
DQ10チーターヒルズ追加とお宝の写真更新などが
メンテ後にありましたね
まずそれ以外の事ですがローラ姫の緩和がありましたね、トルネコやミネアやテリーがでたら必ずでるようになったので大幅な緩和です、この緩和はやったら駄目でしたね
やるなら最初からそうしておくべきだったし、最初頑張って迷宮周回しまくった人に対してなんとも思わないのでしょうね
こういう運営だから人が離れていくことにいい加減に気づいた方が良いです
先行者に対する配慮が無いゲームは必ず衰退していきます
次にチーターヒルズの701丁目〜1000丁目の追加ですが、こんな事してる暇あったらコンテンツに力を入れてください、L土地実装について聞かれた時は一部の人のコンテンツは後回しにするといいながら、完全に一部の人のコンテンツ優先してる時点で無能すぎると思います
こういうダブルスタンダードやってるようでは話にならないですし、RMTの調査よりもチートの調査をしてください
チートで見逃されてる人が多く買っているのにチートの調査をしないのはありえません
次にこの前不具合で大幅に延期になったお宝の写真がようやく公開されましたね
正直ちょっぴり変更とかどうでも良いレベルだし緑の錬金石さえ貰えれば良いので持ち寄りもせずに1人でやって終わりました、スカスカオンラインすぎて持ち寄りする気力ないぐらいモチベが落ちてきていますね
チーターヒルズ追加を先にやってるような無能運営見てると本当にモチベが落ちます
ついでに広場を見ていたら広場の方の更新で10の日の告知でおしゃべりドラキーマの国勢調査報告会がありますが、広場で詳細が後で掲載されるという事なので俺はそれを見たいと思います
後はいつも通りの10の日と同じみたいです
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
タロットコインがついに99枚になったのでこれでタロットコイン作りも終わりです、3.3後期でやる事の1つがまた終わりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱18回、メダル3個9回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱14回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成8回、攻撃1が2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱728回、メダル2個177回、メダル3個150回、メダル5個82回、戦神のベルト74回、賢者の聖水169回、白紙のカード76回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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まずそれ以外の事ですがローラ姫の緩和がありましたね、トルネコやミネアやテリーがでたら必ずでるようになったので大幅な緩和です、この緩和はやったら駄目でしたね
やるなら最初からそうしておくべきだったし、最初頑張って迷宮周回しまくった人に対してなんとも思わないのでしょうね
こういう運営だから人が離れていくことにいい加減に気づいた方が良いです
先行者に対する配慮が無いゲームは必ず衰退していきます
次にチーターヒルズの701丁目〜1000丁目の追加ですが、こんな事してる暇あったらコンテンツに力を入れてください、L土地実装について聞かれた時は一部の人のコンテンツは後回しにするといいながら、完全に一部の人のコンテンツ優先してる時点で無能すぎると思います
こういうダブルスタンダードやってるようでは話にならないですし、RMTの調査よりもチートの調査をしてください
チートで見逃されてる人が多く買っているのにチートの調査をしないのはありえません
次にこの前不具合で大幅に延期になったお宝の写真がようやく公開されましたね
正直ちょっぴり変更とかどうでも良いレベルだし緑の錬金石さえ貰えれば良いので持ち寄りもせずに1人でやって終わりました、スカスカオンラインすぎて持ち寄りする気力ないぐらいモチベが落ちてきていますね
チーターヒルズ追加を先にやってるような無能運営見てると本当にモチベが落ちます
ついでに広場を見ていたら広場の方の更新で10の日の告知でおしゃべりドラキーマの国勢調査報告会がありますが、広場で詳細が後で掲載されるという事なので俺はそれを見たいと思います
後はいつも通りの10の日と同じみたいです
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2とダークキング2と苦痛の職人金策と空き時間に4獄周回をやりました
タロットコインがついに99枚になったのでこれでタロットコイン作りも終わりです、3.3後期でやる事の1つがまた終わりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱18回、メダル3個9回、常闇の砂1個6回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱14回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個4回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成8回、攻撃1が2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が2回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱728回、メダル2個177回、メダル3個150回、メダル5個82回、戦神のベルト74回、賢者の聖水169回、白紙のカード76回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月05日
DQ10輝石81個分の王家の迷宮
をやってきました、ゲーム内の王家の迷宮です
今回の輝石の個数は24回分の課金王家で出た銅箱25個、銀箱22個、金箱27個、竜箱36個、天箱26個で輝石ベルトが78個なので輝石78個分+課金王家で使わなかった1回分の3個の合計81個になります
なぜ今回は24回かと言うと今週分の課金王家はちょうど累計100回に合わせるために4回しかやってないからです
なので5週間分ですが25回じゃなくて24回になります
そして今まで長い間ログインジェムやキャンペーンジェムなどで貯めてたジェムも危険水域になったので今回で課金王家はかなり長い間休止になると思います、100回で15000ジェム以上は間違いなく使っています
課金王家は効率がゲーム内王家を完全に上回っているのでやめたくないですが貧乏人の俺はジェムを課金して買う事は不可能なので残念ですが諦めます
課金王家はジェムを使わないとゲーム内王家より効率が大きく落ちるので、今後は昔のようにゲーム内王家だけになります
24回分は輝石72個なので現状だと完全に100%以上の還元率ですね、課金王家の効率はやはりゲーム内とは違いすぎます
今までの課金王家で出た箱の合計が100回分で銅箱162個、銀箱143個、金箱130個、竜箱176個、天箱84個、闇箱1個で輝石ベルトが334個になります
ちなみに100回分=輝石300個なので完全に100%以上の還元率です、課金王家はジェムさえ使えば最高効率です
データとしては100回分は少なすぎますがこれで一旦終わります
冥府は今回は2回出ました、やはり冥府が出た時だけは王家は楽しいですし
もっと冥府が出るようにしても良いと思います
今回も神ベルトは0でした、これだけずっと毎回頑張って相当やりこんでも出ないのは本当につらいですね
やはりどれだけ努力しても封印数の解放がこないと無理な気がします
それなのに未だに制限コンテンツですからね、ゲーム内王家ぐらいいい加減に無制限にしても良いのではと思います
次回の王家の迷宮は9月11日、9月18日、9月25日、10月2日分の後で記事のネタが無さそうな時にやる予定です
特典などで結構貯まってきてるプレゼントチケットの分はまた別の日に消化する予定です
昨日は週課だったので週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をやりました
今週の課金王家は上の方でまとめていますので省略します
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ4とダークキング1をやりました
週課と日課以外はずっと王家の迷宮をやっていたので金策や4獄周回などは昨日はやってないです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱17回、メダル3個9回、常闇の砂1個5回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱13回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃1が2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が1回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱661回、メダル2個162回、メダル3個136回、メダル5個73回、戦神のベルト67回、賢者の聖水155回、白紙のカード68回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回の輝石の個数は24回分の課金王家で出た銅箱25個、銀箱22個、金箱27個、竜箱36個、天箱26個で輝石ベルトが78個なので輝石78個分+課金王家で使わなかった1回分の3個の合計81個になります
なぜ今回は24回かと言うと今週分の課金王家はちょうど累計100回に合わせるために4回しかやってないからです
なので5週間分ですが25回じゃなくて24回になります
そして今まで長い間ログインジェムやキャンペーンジェムなどで貯めてたジェムも危険水域になったので今回で課金王家はかなり長い間休止になると思います、100回で15000ジェム以上は間違いなく使っています
課金王家は効率がゲーム内王家を完全に上回っているのでやめたくないですが貧乏人の俺はジェムを課金して買う事は不可能なので残念ですが諦めます
課金王家はジェムを使わないとゲーム内王家より効率が大きく落ちるので、今後は昔のようにゲーム内王家だけになります
24回分は輝石72個なので現状だと完全に100%以上の還元率ですね、課金王家の効率はやはりゲーム内とは違いすぎます
今までの課金王家で出た箱の合計が100回分で銅箱162個、銀箱143個、金箱130個、竜箱176個、天箱84個、闇箱1個で輝石ベルトが334個になります
ちなみに100回分=輝石300個なので完全に100%以上の還元率です、課金王家はジェムさえ使えば最高効率です
データとしては100回分は少なすぎますがこれで一旦終わります
冥府は今回は2回出ました、やはり冥府が出た時だけは王家は楽しいですし
もっと冥府が出るようにしても良いと思います
今回も神ベルトは0でした、これだけずっと毎回頑張って相当やりこんでも出ないのは本当につらいですね
やはりどれだけ努力しても封印数の解放がこないと無理な気がします
それなのに未だに制限コンテンツですからね、ゲーム内王家ぐらいいい加減に無制限にしても良いのではと思います
次回の王家の迷宮は9月11日、9月18日、9月25日、10月2日分の後で記事のネタが無さそうな時にやる予定です
特典などで結構貯まってきてるプレゼントチケットの分はまた別の日に消化する予定です
昨日は週課だったので週課のピラミッドと達人クエストと週討伐と課金王家をやりました
今週の課金王家は上の方でまとめていますので省略します
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ4とダークキング1をやりました
週課と日課以外はずっと王家の迷宮をやっていたので金策や4獄周回などは昨日はやってないです
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱17回、メダル3個9回、常闇の砂1個5回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱13回、メダル3個6回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃1が2回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、HP1が1回
イシスアンク合成6回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が2回、回復魔力2が1回、回復魔力3が1回
アヌビスアンク合成2回、MP2が2回
邪神の赤箱661回、メダル2個162回、メダル3個136回、メダル5個73回、戦神のベルト67回、賢者の聖水155回、白紙のカード68回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月04日
DQ10竜王城の決戦追加報酬と広場の告知等が
公式広場でありましたね、この前の追加分から見ていきたいと思います
まず竜王城の決戦の報酬追加ですが、ここでついにロトのつるぎとロトの盾が来ましたね、見た目装備ですがこれは欲しいです
ロトのつるぎが8個で、ロトの盾が5個です、2つしか追加されなかったのが残念ですが次の追加に期待しておきます
虹のしずく1個が貰えるプレゼントのじゅもん「レジェンドとともに」の公開もあったので虹のしずくが欲しい人は忘れずに貰っておきたい所です
DQ10TV東京ゲームショウ2016出張版スペシャルの告知もありましたね、3.4情報が少しでも出るのかが気になります
9月17日の15時30分〜16時45分の予定みたいですので一応ほんの少しだけ期待しておきます
妖精図書館シリーズの夜の神殿に眠れ第3話の告知もありましたね
報酬もいのちのきのみ1個と黄金の花びら3個と言う事で結構豪華です
特にいのちのきのみは重要ですね、HP1でも増える事でダークキングのライン調整で楽になることも十分ありますから
9月7日12時頃なのでスカスカオンラインでやる事が限られてる今だからこそ楽しみにしています
スクウェアエニックスアカウント登録キャンペーンですがこれはすでに登録してるので
プレゼントチケット3個と緑の錬金石5個が貰えるので嬉しいキャンペーンです
緑の錬金石はいくらあっても困らないですからね
最後に大問題の冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですね
のぞみの釣り堀ですが、専用の釣り堀の時点で嫌な予感しかしないですね釣れにくい魚が釣れやすかったりしそうですし、のぞみのチカラを消費して釣りをすると書いてありますが、毎日6時に回復する以外にジェムで回復もできると書いてある時点で嫌な予感しかしないです
ジェムさえあればいくらでも出来そうで制限すらなさそうな嫌な予感もします
釣りがツールになる時点で今の運営はリアルマネー回収しか考えていないカネトルティア無能運営なのが良く分かりますね、本当に何でもツールにしてゲーム内を軽視するやり方は気に入らないですし徹底的に批判します
まあ実際に来て見ないとどれだけ酷いのかが分からないので実際に実装されてから別に記事を書く予定です
怒りの記事になる可能性が半分以上はあると思います
課金王家も酷かったので課金釣りも酷いのは十分に予想できますからね
ワルぼうルーレットの白紙のカードが超おたからのタネになるので超おたからのタネ関連の相場の変動はありそうです
ツールふくびきの景品更新もありますね、ツールふくびきの景品更新頻度だけは異常です
1等にラウルの像とリィンの像でちょうど妖精図書館で人気が出るタイミングですね
ゆめのかけら交換所でもラウルめいぐるみとりぃんぬいぐるみでやはり妖精図書館に合わせたタイミングですね
課金関係だけはタイミングも完璧で有能な運営です
ゲーム内でもこれぐらい運営が有能ならよいのですけどね
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2と苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱16回、メダル3個8回、常闇の砂1個5回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱12回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱661回、メダル2個162回、メダル3個136回、メダル5個73回、戦神のベルト67回、賢者の聖水155回、白紙のカード68回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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まず竜王城の決戦の報酬追加ですが、ここでついにロトのつるぎとロトの盾が来ましたね、見た目装備ですがこれは欲しいです
ロトのつるぎが8個で、ロトの盾が5個です、2つしか追加されなかったのが残念ですが次の追加に期待しておきます
虹のしずく1個が貰えるプレゼントのじゅもん「レジェンドとともに」の公開もあったので虹のしずくが欲しい人は忘れずに貰っておきたい所です
DQ10TV東京ゲームショウ2016出張版スペシャルの告知もありましたね、3.4情報が少しでも出るのかが気になります
9月17日の15時30分〜16時45分の予定みたいですので一応ほんの少しだけ期待しておきます
妖精図書館シリーズの夜の神殿に眠れ第3話の告知もありましたね
報酬もいのちのきのみ1個と黄金の花びら3個と言う事で結構豪華です
特にいのちのきのみは重要ですね、HP1でも増える事でダークキングのライン調整で楽になることも十分ありますから
9月7日12時頃なのでスカスカオンラインでやる事が限られてる今だからこそ楽しみにしています
スクウェアエニックスアカウント登録キャンペーンですがこれはすでに登録してるので
プレゼントチケット3個と緑の錬金石5個が貰えるので嬉しいキャンペーンです
緑の錬金石はいくらあっても困らないですからね
最後に大問題の冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですね
のぞみの釣り堀ですが、専用の釣り堀の時点で嫌な予感しかしないですね釣れにくい魚が釣れやすかったりしそうですし、のぞみのチカラを消費して釣りをすると書いてありますが、毎日6時に回復する以外にジェムで回復もできると書いてある時点で嫌な予感しかしないです
ジェムさえあればいくらでも出来そうで制限すらなさそうな嫌な予感もします
釣りがツールになる時点で今の運営はリアルマネー回収しか考えていないカネトルティア無能運営なのが良く分かりますね、本当に何でもツールにしてゲーム内を軽視するやり方は気に入らないですし徹底的に批判します
まあ実際に来て見ないとどれだけ酷いのかが分からないので実際に実装されてから別に記事を書く予定です
怒りの記事になる可能性が半分以上はあると思います
課金王家も酷かったので課金釣りも酷いのは十分に予想できますからね
ワルぼうルーレットの白紙のカードが超おたからのタネになるので超おたからのタネ関連の相場の変動はありそうです
ツールふくびきの景品更新もありますね、ツールふくびきの景品更新頻度だけは異常です
1等にラウルの像とリィンの像でちょうど妖精図書館で人気が出るタイミングですね
ゆめのかけら交換所でもラウルめいぐるみとりぃんぬいぐるみでやはり妖精図書館に合わせたタイミングですね
課金関係だけはタイミングも完璧で有能な運営です
ゲーム内でもこれぐらい運営が有能ならよいのですけどね
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ2と苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱16回、メダル3個8回、常闇の砂1個5回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱12回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱661回、メダル2個162回、メダル3個136回、メダル5個73回、戦神のベルト67回、賢者の聖水155回、白紙のカード68回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月03日
DQ10開発運営だより第35号
が公式広場に来ていましたね、久しぶりの開発運営だよりなのでついにチート事件に関係する事かと期待していましたがそれが無いのが分かる時点でがっかりです
なんでもおコタえしまショーとか夏祭りでやった事をただ載せてるだけなら正直1記事にする価値も無いと思っていましたが、深堀りツッコミ質問という夏祭りではなかった事もあるのでそこを順番に見て行きたいと思います
まず予定時間を超えても終わらないから怒られたとか書いていますがあんな短い時間で終わったのに予定時間を超えたとか本当に今の上層はりっきー以上の無能しかいないのかな?と思います、今のDQはスカスカオンラインで今までに無い過疎の危機になってるのに危機感の欠片も無いのでしょうかね
なんでもおコタえしまショーだから数時間コーナーに時間かけても良かったのですよ、もっと答えるべき質問は多数あったはずですし運営にとって都合のよい質問にしか答えていないですよね
プラコンとかどうでも良いですし開発内容の予定に入れないでくださいこう言う事やってる暇あったらコンテンツの1つでも作ってくださいよ、コンテンツの薄さが致命的なのに危機感の欠片も無いのかな
コロシアムの観戦機能ですが、そもそも最初に観戦を期待させるようにした運営が悪いと思います
そんなに説明するほど技術的に難しいのなら最初から期待させないようにして目処が立ってから観戦機能の発表をすればよかっただけですし、コロシアム自体の改善の方が遥かに優先されるべきだと思います
(他のコンテンツを優先すると言うのはよい事ですが、最初から観戦機能の存在無くしていれ場よかったのに)
特にブラックリストなどでの不正マッチングに対する対応やニコニコ生放送での規約違反放送に対する厳正な処分等(ニコニコ生放送の停止じゃなくて配信者のゲーム内キャラクターの永久停止をしないと駄目ですし、グランプリの時は永久停止も含めた処分をしますとか言っておきながら規約違反配信者が誰1人としてて一時停止処分すらない運営の甘さの方が遥かに問題です)やらないといけないことがあると思います
両手剣の強化は必要ないです、戦士をこれ以上強くしてどうするの?
今でさえ占い師の影響で戦士がHPを火力に回せるようになってダークキングでは1職で2枠も確定しつつある異常事態なのに(ダークキングは今までに無いような職が活躍するって嘘だったんですかね)両手剣強化しろって戦士を強化しろと言ってるのと同じですよ?
両手剣使える職業で不遇な職業だけ強化すればよいのではと思います
質問に何でも答える前にゲームバランスを考えてくださいいい加減に真やいば戦士ゲーは飽きました
そんな調整をする暇があったら他の職業が活躍できるようにもっと考えてください
大体両手剣はスキルでの武器ガードが優秀な攻撃よりは防御よりの位置でしょうがよ
アイテムの所持数に関してはいろいろと考えて頑張ってるのは伝わるので良かったですが
課金倉庫とかある時点で倉庫は増やせますし大体月額課金なのに倉庫を別に課金でとるのは大きな問題だと思います
課金以外での倉庫をまずは増やしましょう、スカスカオンラインに月額課金してるんだから倉庫の1つや2つぐらいいい加減に増やしても良いのですよ、それだけで不満に思ってる人が大幅に減ると思います
マイコーデとか現状で十分枠あるのに増やす必要ないです、そんなの増やす暇あったら倉庫拡張してください
完全に倉庫が限界です、メインでは枠的に職人が出来ない状態になっているぐらい限界です
ベルトに関しては付け直しもないのは分かりましたから、いい加減上限解放しろや無能運営が
課金王家でてからもゲーム内王家をしっかりやって何年もずっと頑張ってきてるのに未だに神ベルトでないんだぞ
上限解放して運の要素を少しでも抑えて頑張ってる人が報われるようにしろよ
アクセサリーのヒゲとメガネの同時表示はいらないです
同時表示させるぐらいならアクセ枠を1つ増やしてヒゲとメガネ枠作るなら評価しますが
後無駄にwiiに責任を押し付けた最低な答えに関してようやく補足があったのは良かったですね
強調して書いてありますがカラーリングに関してはwiiは「最新世代のゲーム機より得意」だからこそ出来てると言う事でwiiのせいにしてる低俗な人たちに対する痛烈な台詞で良いですね
カラーリングを楽しんでる人は「最新世代のゲーム機より得意なwii」のおかげでカラーリングが出来るという事を忘れないで欲しいです
wiiで発売されてなかったから今頃カラーリングも無かった可能性が高いですからね、何故なら最新世代のゲーム機より得意と言う事でそういう技術的なよさwiiにあると言う事です、PS4より得意と言う事ですからね、この現実をしっかりと分かって欲しい
今のゲーム機は無駄に性能ばかりを追及した結果逆に開発に負担をかけてるのが多いと聞きますからね
今のDQ10も無駄に画像などにこだわる必要はないですよ、DQは昔からのDQでよいのですしだからこそ人気があるのですから間違っても今のFFみたいな方向に進んで欲しく無いと俺は願っています(FFも6までは好きだったんだけどね)
大体運営も今も最もプレイヤー数が多いwiiに対して大事にしないのならDQ10は間違いなく終焉を迎える事になりますからね
DQ10がこんなスカスカな状態でもやってる人って「DQが好きだから」以外ないのですよ
DQは1から全部やってきて俺が一番好きなゲームなんですよ思い出も歴史もあります
こんなのDQ以外のオンラインゲームならとっくの昔に皆はなれて(俺もやめてます)サービス終了なんですよ
wiiでDQ10始めた人って一番そういう人が多いわけで未だに一番プレイヤー数が多いことからしても明らかなんですよね、DQがwiiでも出来るからやってみようと思った人がそれだけ多かったと言う事です
オンラインゲームなのに最盛期は100万人もいたのは間違いなくwiiで出したからですからね
ゲームの人気って敷居の低さも大事なんですよね、携帯の課金ゲーが課金ごみゲーなのになんで流行ってるかと言うと敷居が低いからなんですよね携帯さえ持ってれば誰でも出来る気軽さなんですよね、PCゲームはスペックが足りないと出来ないゲームが多くてPCゲームやってるとPCの寿命も短くなってPCも高価だしと言う事でどうしてもやる人は少なくなります
業者がほとんどでチート事件の問題にもなって悪い所が多すぎるのにそれでも数が少ないだけで声だけは大きいPC版プレイヤーの低俗なwii批判にだまされないようにしてほしいです
wiiでも出来るオンラインゲームと言うのは誇って良い所ですよ
高いハード買わなくても出来るって言うのはそれだけ大事なことです
1人でも多くの人にゲームをやって貰うように一番普及されてるハードでDQシリーズを出すと言う姿勢も気に入ってる所であり、それが正しいからこそDQはここまで人気が出たのも間違い無くありますからね
DQ11も3DS版も出ると聞いた時はさすがだなと思いましたし(3DS版は昔のドット絵も再現されるというこだわりも素晴らしい)、そういう姿勢がある限り今後もDQは支持され続けると思います
貧乏人の俺でも持ってるぐらい持ってる人が多いゲーム機ですからね
家具の設置数は増やさなくて良いですしそんなのに努力する時間があれば本当にコンテンツに力入れてください
後学園作ってますかに対するのであの画像は無いと思います
DQらしさを感じない学園は本気で不要ですし、このせいでずっとスカスカオンラインで過疎も深刻なんですよ
今後のイベントに関して新キャラだけを強調してる時点でやばいですね
そういう意味じゃないんですよねイベントの内容が大事なんですよ
ドラクエ3が一番好きなのは良いですが、ドラクエ1はまともにやってないですよね明らかに前におかしい発言していましたしそこが気になります
虹のしずくはプレゼントは良いのですが、出やすくなるようにする必要は無いです
最初頑張っていた人たちに対してなんとも思わないのでしょうかね
こういうことしてるから緩和されるからやらなくて良いという甘えたゆとりが増えるんですよ
全体的には夏祭りのただの補足的な感じで残念な内容でしたね
やはりチート事件に関しては職人の生みの親でもあるりっきーがしっかりと運営だよりで話すべきだと思います
現状はチート事件も続報すら未だにないのが続いていて不満は大きくなる一方ですね
チートしてたやつと価格競争して酷い目にあった人多いのに本当に配慮の欠片も無くてがっかりしますし
職人は早く廃止して欲しいです、職人オンラインだからこそ人が減ったというのは間違いなくありますからね
毎日苦痛でしかない職人金策しないといけないのは想像以上にきついですし
長期間職人金策しないと新装備がまともに買えないのはおかしいと思います
装備ドロップの楽しみが本当に欲しいです
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ1とダークキング3とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱15回、メダル3個8回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱12回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱588回、メダル2個145回、メダル3個121回、メダル5個65回、戦神のベルト58回、賢者の聖水140回、白紙のカード59回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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なんでもおコタえしまショーとか夏祭りでやった事をただ載せてるだけなら正直1記事にする価値も無いと思っていましたが、深堀りツッコミ質問という夏祭りではなかった事もあるのでそこを順番に見て行きたいと思います
まず予定時間を超えても終わらないから怒られたとか書いていますがあんな短い時間で終わったのに予定時間を超えたとか本当に今の上層はりっきー以上の無能しかいないのかな?と思います、今のDQはスカスカオンラインで今までに無い過疎の危機になってるのに危機感の欠片も無いのでしょうかね
なんでもおコタえしまショーだから数時間コーナーに時間かけても良かったのですよ、もっと答えるべき質問は多数あったはずですし運営にとって都合のよい質問にしか答えていないですよね
プラコンとかどうでも良いですし開発内容の予定に入れないでくださいこう言う事やってる暇あったらコンテンツの1つでも作ってくださいよ、コンテンツの薄さが致命的なのに危機感の欠片も無いのかな
コロシアムの観戦機能ですが、そもそも最初に観戦を期待させるようにした運営が悪いと思います
そんなに説明するほど技術的に難しいのなら最初から期待させないようにして目処が立ってから観戦機能の発表をすればよかっただけですし、コロシアム自体の改善の方が遥かに優先されるべきだと思います
(他のコンテンツを優先すると言うのはよい事ですが、最初から観戦機能の存在無くしていれ場よかったのに)
特にブラックリストなどでの不正マッチングに対する対応やニコニコ生放送での規約違反放送に対する厳正な処分等(ニコニコ生放送の停止じゃなくて配信者のゲーム内キャラクターの永久停止をしないと駄目ですし、グランプリの時は永久停止も含めた処分をしますとか言っておきながら規約違反配信者が誰1人としてて一時停止処分すらない運営の甘さの方が遥かに問題です)やらないといけないことがあると思います
両手剣の強化は必要ないです、戦士をこれ以上強くしてどうするの?
今でさえ占い師の影響で戦士がHPを火力に回せるようになってダークキングでは1職で2枠も確定しつつある異常事態なのに(ダークキングは今までに無いような職が活躍するって嘘だったんですかね)両手剣強化しろって戦士を強化しろと言ってるのと同じですよ?
両手剣使える職業で不遇な職業だけ強化すればよいのではと思います
質問に何でも答える前にゲームバランスを考えてくださいいい加減に真やいば戦士ゲーは飽きました
そんな調整をする暇があったら他の職業が活躍できるようにもっと考えてください
大体両手剣はスキルでの武器ガードが優秀な攻撃よりは防御よりの位置でしょうがよ
アイテムの所持数に関してはいろいろと考えて頑張ってるのは伝わるので良かったですが
課金倉庫とかある時点で倉庫は増やせますし大体月額課金なのに倉庫を別に課金でとるのは大きな問題だと思います
課金以外での倉庫をまずは増やしましょう、スカスカオンラインに月額課金してるんだから倉庫の1つや2つぐらいいい加減に増やしても良いのですよ、それだけで不満に思ってる人が大幅に減ると思います
マイコーデとか現状で十分枠あるのに増やす必要ないです、そんなの増やす暇あったら倉庫拡張してください
完全に倉庫が限界です、メインでは枠的に職人が出来ない状態になっているぐらい限界です
ベルトに関しては付け直しもないのは分かりましたから、いい加減上限解放しろや無能運営が
課金王家でてからもゲーム内王家をしっかりやって何年もずっと頑張ってきてるのに未だに神ベルトでないんだぞ
上限解放して運の要素を少しでも抑えて頑張ってる人が報われるようにしろよ
アクセサリーのヒゲとメガネの同時表示はいらないです
同時表示させるぐらいならアクセ枠を1つ増やしてヒゲとメガネ枠作るなら評価しますが
後無駄にwiiに責任を押し付けた最低な答えに関してようやく補足があったのは良かったですね
強調して書いてありますがカラーリングに関してはwiiは「最新世代のゲーム機より得意」だからこそ出来てると言う事でwiiのせいにしてる低俗な人たちに対する痛烈な台詞で良いですね
カラーリングを楽しんでる人は「最新世代のゲーム機より得意なwii」のおかげでカラーリングが出来るという事を忘れないで欲しいです
wiiで発売されてなかったから今頃カラーリングも無かった可能性が高いですからね、何故なら最新世代のゲーム機より得意と言う事でそういう技術的なよさwiiにあると言う事です、PS4より得意と言う事ですからね、この現実をしっかりと分かって欲しい
今のゲーム機は無駄に性能ばかりを追及した結果逆に開発に負担をかけてるのが多いと聞きますからね
今のDQ10も無駄に画像などにこだわる必要はないですよ、DQは昔からのDQでよいのですしだからこそ人気があるのですから間違っても今のFFみたいな方向に進んで欲しく無いと俺は願っています(FFも6までは好きだったんだけどね)
大体運営も今も最もプレイヤー数が多いwiiに対して大事にしないのならDQ10は間違いなく終焉を迎える事になりますからね
DQ10がこんなスカスカな状態でもやってる人って「DQが好きだから」以外ないのですよ
DQは1から全部やってきて俺が一番好きなゲームなんですよ思い出も歴史もあります
こんなのDQ以外のオンラインゲームならとっくの昔に皆はなれて(俺もやめてます)サービス終了なんですよ
wiiでDQ10始めた人って一番そういう人が多いわけで未だに一番プレイヤー数が多いことからしても明らかなんですよね、DQがwiiでも出来るからやってみようと思った人がそれだけ多かったと言う事です
オンラインゲームなのに最盛期は100万人もいたのは間違いなくwiiで出したからですからね
ゲームの人気って敷居の低さも大事なんですよね、携帯の課金ゲーが課金ごみゲーなのになんで流行ってるかと言うと敷居が低いからなんですよね携帯さえ持ってれば誰でも出来る気軽さなんですよね、PCゲームはスペックが足りないと出来ないゲームが多くてPCゲームやってるとPCの寿命も短くなってPCも高価だしと言う事でどうしてもやる人は少なくなります
業者がほとんどでチート事件の問題にもなって悪い所が多すぎるのにそれでも数が少ないだけで声だけは大きいPC版プレイヤーの低俗なwii批判にだまされないようにしてほしいです
wiiでも出来るオンラインゲームと言うのは誇って良い所ですよ
高いハード買わなくても出来るって言うのはそれだけ大事なことです
1人でも多くの人にゲームをやって貰うように一番普及されてるハードでDQシリーズを出すと言う姿勢も気に入ってる所であり、それが正しいからこそDQはここまで人気が出たのも間違い無くありますからね
DQ11も3DS版も出ると聞いた時はさすがだなと思いましたし(3DS版は昔のドット絵も再現されるというこだわりも素晴らしい)、そういう姿勢がある限り今後もDQは支持され続けると思います
貧乏人の俺でも持ってるぐらい持ってる人が多いゲーム機ですからね
家具の設置数は増やさなくて良いですしそんなのに努力する時間があれば本当にコンテンツに力入れてください
後学園作ってますかに対するのであの画像は無いと思います
DQらしさを感じない学園は本気で不要ですし、このせいでずっとスカスカオンラインで過疎も深刻なんですよ
今後のイベントに関して新キャラだけを強調してる時点でやばいですね
そういう意味じゃないんですよねイベントの内容が大事なんですよ
ドラクエ3が一番好きなのは良いですが、ドラクエ1はまともにやってないですよね明らかに前におかしい発言していましたしそこが気になります
虹のしずくはプレゼントは良いのですが、出やすくなるようにする必要は無いです
最初頑張っていた人たちに対してなんとも思わないのでしょうかね
こういうことしてるから緩和されるからやらなくて良いという甘えたゆとりが増えるんですよ
全体的には夏祭りのただの補足的な感じで残念な内容でしたね
やはりチート事件に関しては職人の生みの親でもあるりっきーがしっかりと運営だよりで話すべきだと思います
現状はチート事件も続報すら未だにないのが続いていて不満は大きくなる一方ですね
チートしてたやつと価格競争して酷い目にあった人多いのに本当に配慮の欠片も無くてがっかりしますし
職人は早く廃止して欲しいです、職人オンラインだからこそ人が減ったというのは間違いなくありますからね
毎日苦痛でしかない職人金策しないといけないのは想像以上にきついですし
長期間職人金策しないと新装備がまともに買えないのはおかしいと思います
装備ドロップの楽しみが本当に欲しいです
昨日は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ1とダークキング3とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱15回、メダル3個8回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱12回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個3回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成7回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%3回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱588回、メダル2個145回、メダル3個121回、メダル5個65回、戦神のベルト58回、賢者の聖水140回、白紙のカード59回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2016年09月02日
DQ10占い師職業配信クエスト第5話
昨日は占い師職業配信クエストの5話があったので早速やってきました
これで占い師の職業配信クエストもついに終わりますね、5週間は本当に長いです
今回は雑魚モンスターを倒す必要も無く、直接暗黒大樹のふもとまで行ってからのボス戦でした
5話なので多少はボスが強いのかなと思いましたが、想像以上に弱くてすぐに終わりました
今回も一応見破って倒しました
話の方はそれなりに良かったですね、配信クエストでも一定の話の良さはあるのは良いです
占い師らしい話だったと思います
肝心の証の方ですが効果がタロットでたまにテンションを消費しないので、勲章と迷う程度の無難な効果です
PT同盟なら共鳴テンションとの相性を考えて勲章だとは思いますが、4人PTなら証の方が良いのかもです
そのあたりの期待値的な計算は難しいですね
たまにタロットを消費しないだったらスウィートバッグオーラ連発の夢が広がっただけに惜しい感じです
昨日は月課の魔塔の更新日でもあったので魔塔もやってきましたすでに2種のカードが理論値ですが3種目は今後もことを考えると制限なのでやっておきたいのと、銀チップがあるので今後も毎月やります
破片40個分は地味に大きいですからね
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱14回、メダル3個7回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱11回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個2回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成6回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱522回、メダル2個129回、メダル3個106回、メダル5個58回、戦神のベルト52回、賢者の聖水124回、白紙のカード53回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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これで占い師の職業配信クエストもついに終わりますね、5週間は本当に長いです
今回は雑魚モンスターを倒す必要も無く、直接暗黒大樹のふもとまで行ってからのボス戦でした
5話なので多少はボスが強いのかなと思いましたが、想像以上に弱くてすぐに終わりました
今回も一応見破って倒しました
話の方はそれなりに良かったですね、配信クエストでも一定の話の良さはあるのは良いです
占い師らしい話だったと思います
肝心の証の方ですが効果がタロットでたまにテンションを消費しないので、勲章と迷う程度の無難な効果です
PT同盟なら共鳴テンションとの相性を考えて勲章だとは思いますが、4人PTなら証の方が良いのかもです
そのあたりの期待値的な計算は難しいですね
たまにタロットを消費しないだったらスウィートバッグオーラ連発の夢が広がっただけに惜しい感じです
昨日は月課の魔塔の更新日でもあったので魔塔もやってきましたすでに2種のカードが理論値ですが3種目は今後もことを考えると制限なのでやっておきたいのと、銀チップがあるので今後も毎月やります
破片40個分は地味に大きいですからね
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ4とダークキング2と苦痛の職人金策と空き時間などに4獄周回をやりました
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱14回、メダル3個7回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱11回、メダル3個5回、メダル5個3回、ダークゼリー1個2回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成6回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成4回、HP1が1回、HP2が1回、HP3が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱522回、メダル2個129回、メダル3個106回、メダル5個58回、戦神のベルト52回、賢者の聖水124回、白紙のカード53回
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2016年09月01日
DQ10アストルティアラリーが酷かった件
昨日からアストルティアラリーが始まったので早速参加してきました
スカスカオンラインなのでこういうイベントは貴重です
期間限定クエストと言う事もあって早めにクリアする人も多いと予測+知の祝祭みたいに上限人数があるかもしれないので(難易度もどのくらいか分からないのでクリアできない可能性も想定して)、早めにエントリーしましたがエントリーしたらスタートまでその場所から出る事も出来ないですね、出たらエントリーが取り消されるみたいです
スタート後は他の大陸に行くと失格、魔法の迷宮やカジノやコロシアムに行っても失格で、ルーラストーンと駅での移動も禁止だったと思います、なのでドルボードとドルボードが使えない所では走るしかないです
スタートしてラリーと言う事ですが、チェックポイントの表示もなく更にまさかのノーヒントでラリーというよりは探すのがメインでした
このままノーヒントだと時間が無理じゃないかなと思っていたらようやく方向のヒントだけあったのでそれをみてから何とかチェックポイントを探す感じでしたね、ラリーというよりはかくれんぼしてる感じの方が遥かに強くて残念でした
順位が表示されるのでこれは面白いなと思いました方角のヒントが出てから見つけたのに十位代だったので鯖別で3大陸に分かれてるとはいえ参加者が少ないのかなとか思いましたね、過疎化が心配です
ミッションはモンスターを倒すがありましたモンスターを倒すはありえると思ったので予測してまもの使いでやりましたが1匹だったので(たぶん取り合いとかも考慮しての1匹ですね)特に問題無く終わりました
ミッション後はその場所でまたチェックポイント探しでノーヒントだったのでヒントが出るまで自力で探してみつからなったらまたしばらくしてヒントが出たのでそのヒントを元に探してチェックポイントに付く感じでした、ここでも十位代でしたのでペース的には変わらない感じのようでした
そしてまたミッションで次は素材屋で素材を買うだけだったのでミッション自体は簡単ですが
ミッション後はまた別の場所のチェックポイント探しですここでもヒントが出るまで自力で探して見つからなかったらまたしばらくしてヒントが出たのでそのヒントを元に探してチェックポイントに付く感じでした、ここでも十位代だったのでペース的には変わらない感じのようでした
最後のミッションは強ボスですね、予想通り強ボスの戦闘もあったのでしっかりサポも事前に雇っていましたがそこは運営も予測しているらしく職指定があったので転職して倒しましたが、倒して終わりで?と思いました
ラリーだから最後はゴールポイントまで行って終わりだと思っていただけにがっかりしました
強ボス倒してその場でクリアで報酬のプレゼントチケット1個とふくびき券30個と称号「星をつなぎし者」で終わりは酷いと思います、ラリーという感じじゃなかったですね
その上途中は順位教えてくれたのにクリア時点で順位が出なかったのも残念ですね
さすがにこれは中途半端すぎる作りだと思いますし達成感もあまり無かったです
報酬は良いけどラリーというよりかくれんぼ的な要素が強すぎて方角のヒント無いと無理ゲーに近いのと制限時間の影響で楽しむ余裕は全く無かったですね
後大陸別で難易度が違うのも問題ですね、方角のヒントがあってもチェックポイントが分かりにくい大陸もあったようで時間切れした人もいたようです
次回は場所とか変わるらしいので次回からはやる人はチェックポイント探しが楽な大陸選びなども重要になるかもですね、そういう運の要素も相変わらずあるようです
一番駄目なのはラリーなのにゴールポイントまで行くのが無かった事ですね
強ボス倒してその場で終わりはさすがに無いかと思います
やはり地図上にチェックポイント表示してからそこを目指して行きミッションを次々にこなして最後のゴールポイントまで行って終わりがラリーだと思っていたのでこの形式は残念としか言えないですね
これならアストルティアラリーじゃなくてアストルティアかくれんぼの方が良かったのでは?と思います
正直こんな駄目なイベント作ってるようでは話にならないですね、チムメンやフレ見ていても全体的に評判は悪かったです、ラリーの楽しさが分かってない人が作ったのかな?と感じました
チェックポイントが見つからずに制限時間があるのでイライラしてる人が結構多かったですね
俺も正直方角のヒントが無かったら怒りの記事になってる所でした、それぐらいノーヒントだと無理ゲーです
参加人数も初回にしては少ない感じでやはり過疎化が深刻なのかなと思いました
スカスカオンラインの闇は深くなってきていますね、たまにあるイベントも外れが多いのも厳しいですね
こんな状況ならイベント作るよりコンテンツをスカスカになら無いようにたくさん作って欲しいです
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ3とダークキング1とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました、イベント以外はいつも同じことの繰り返しです
金策は売れにくい事もあって苦痛ですが、それでもやらないと新装備が全く買えなくなるの3.4がくるまで毎日頑張ります
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱13回、メダル3個6回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱10回、メダル3個5回、メダル5個2回、ダークゼリー1個2回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成6回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成3回、HP1が1回、HP2が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱459回、メダル2個114回、メダル3個92回、メダル5個52回、戦神のベルト45回、賢者の聖水110回、白紙のカード46回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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スカスカオンラインなのでこういうイベントは貴重です
期間限定クエストと言う事もあって早めにクリアする人も多いと予測+知の祝祭みたいに上限人数があるかもしれないので(難易度もどのくらいか分からないのでクリアできない可能性も想定して)、早めにエントリーしましたがエントリーしたらスタートまでその場所から出る事も出来ないですね、出たらエントリーが取り消されるみたいです
スタート後は他の大陸に行くと失格、魔法の迷宮やカジノやコロシアムに行っても失格で、ルーラストーンと駅での移動も禁止だったと思います、なのでドルボードとドルボードが使えない所では走るしかないです
スタートしてラリーと言う事ですが、チェックポイントの表示もなく更にまさかのノーヒントでラリーというよりは探すのがメインでした
このままノーヒントだと時間が無理じゃないかなと思っていたらようやく方向のヒントだけあったのでそれをみてから何とかチェックポイントを探す感じでしたね、ラリーというよりはかくれんぼしてる感じの方が遥かに強くて残念でした
順位が表示されるのでこれは面白いなと思いました方角のヒントが出てから見つけたのに十位代だったので鯖別で3大陸に分かれてるとはいえ参加者が少ないのかなとか思いましたね、過疎化が心配です
ミッションはモンスターを倒すがありましたモンスターを倒すはありえると思ったので予測してまもの使いでやりましたが1匹だったので(たぶん取り合いとかも考慮しての1匹ですね)特に問題無く終わりました
ミッション後はその場所でまたチェックポイント探しでノーヒントだったのでヒントが出るまで自力で探してみつからなったらまたしばらくしてヒントが出たのでそのヒントを元に探してチェックポイントに付く感じでした、ここでも十位代でしたのでペース的には変わらない感じのようでした
そしてまたミッションで次は素材屋で素材を買うだけだったのでミッション自体は簡単ですが
ミッション後はまた別の場所のチェックポイント探しですここでもヒントが出るまで自力で探して見つからなかったらまたしばらくしてヒントが出たのでそのヒントを元に探してチェックポイントに付く感じでした、ここでも十位代だったのでペース的には変わらない感じのようでした
最後のミッションは強ボスですね、予想通り強ボスの戦闘もあったのでしっかりサポも事前に雇っていましたがそこは運営も予測しているらしく職指定があったので転職して倒しましたが、倒して終わりで?と思いました
ラリーだから最後はゴールポイントまで行って終わりだと思っていただけにがっかりしました
強ボス倒してその場でクリアで報酬のプレゼントチケット1個とふくびき券30個と称号「星をつなぎし者」で終わりは酷いと思います、ラリーという感じじゃなかったですね
その上途中は順位教えてくれたのにクリア時点で順位が出なかったのも残念ですね
さすがにこれは中途半端すぎる作りだと思いますし達成感もあまり無かったです
報酬は良いけどラリーというよりかくれんぼ的な要素が強すぎて方角のヒント無いと無理ゲーに近いのと制限時間の影響で楽しむ余裕は全く無かったですね
後大陸別で難易度が違うのも問題ですね、方角のヒントがあってもチェックポイントが分かりにくい大陸もあったようで時間切れした人もいたようです
次回は場所とか変わるらしいので次回からはやる人はチェックポイント探しが楽な大陸選びなども重要になるかもですね、そういう運の要素も相変わらずあるようです
一番駄目なのはラリーなのにゴールポイントまで行くのが無かった事ですね
強ボス倒してその場で終わりはさすがに無いかと思います
やはり地図上にチェックポイント表示してからそこを目指して行きミッションを次々にこなして最後のゴールポイントまで行って終わりがラリーだと思っていたのでこの形式は残念としか言えないですね
これならアストルティアラリーじゃなくてアストルティアかくれんぼの方が良かったのでは?と思います
正直こんな駄目なイベント作ってるようでは話にならないですね、チムメンやフレ見ていても全体的に評判は悪かったです、ラリーの楽しさが分かってない人が作ったのかな?と感じました
チェックポイントが見つからずに制限時間があるのでイライラしてる人が結構多かったですね
俺も正直方角のヒントが無かったら怒りの記事になってる所でした、それぐらいノーヒントだと無理ゲーです
参加人数も初回にしては少ない感じでやはり過疎化が深刻なのかなと思いました
スカスカオンラインの闇は深くなってきていますね、たまにあるイベントも外れが多いのも厳しいですね
こんな状況ならイベント作るよりコンテンツをスカスカになら無いようにたくさん作って欲しいです
後は錬金釜でタロットコインを作りつつ日課のレグ3とダークキング1とスレアで2時間破片集めと苦痛の職人金策と金策の間などに4獄周回をやりました、イベント以外はいつも同じことの繰り返しです
金策は売れにくい事もあって苦痛ですが、それでもやらないと新装備が全く買えなくなるの3.4がくるまで毎日頑張ります
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱13回、メダル3個6回、常闇の砂1個4回、レグナライト1個3回
ダークキング赤箱10回、メダル3個5回、メダル5個2回、ダークゼリー1個2回、レグナライト1個1回
タロット魔人赤箱188回、赤78個、青83個、緑74個、紫77個、銀32個
ダークグラス合成6回、攻撃2が1回、幻惑ガード5%2回、攻撃1が2回、HP1が1回
イシスアンク合成3回、HP1が1回、HP2が1回、回復魔力2が1回
アヌビスアンク合成1回、MP2が1回
邪神の赤箱459回、メダル2個114回、メダル3個92回、メダル5個52回、戦神のベルト45回、賢者の聖水110回、白紙のカード46回
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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