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2017年04月30日

DQ10TVニコニコ超会議出張版スペシャル

があったので早速見てきました、最新情報もあるのでどんな情報か気になりますからね

まずバージョン3の振り返りですがこの場でやる事じゃねえよな、非常に長くて露骨な時間稼ぎで不快ですね
本当に何も無いんだなと思います
ただ公式コメントでも批判コメントがそこそこあったのでそこは評価します、フィルターかけても無理なぐらい不満もってる人が多いのが分かるので運営も少しは反省しろと思います

そして最新情報らしきのが夏か秋にフィッシングコンテストをまたやるとの事ですが賞金とか前回と同じならまた個人報酬だけ貰って即終わりのゴミコンテンツ確定ですね
前回の反省を活かして1位は最低でも1億Gぐらいは賞金を出しましょう

モンスターバトルロードSランクチャレンジもランクアップ試験じゃSランクチャレンジですらないんだよな
こういう場所で時間稼ぎでやることしか出来ないのは残念です

常闇最弱の雑魚モンスターのメイヴですが1なので楽勝過ぎるしどうでも良いし
これも時間稼ぎですね残念です

お知らせもどうでも良いのだけですね、こんなの広場で十分なレベルですよね
本当にこんなのでDQ10TVとか無いわ

夏祭りの告知の方はいつもの事ですが、バージョン4の情報が出るとの事なので期待しておきます

最後にプレゼントの呪文ですが
「みんなでいかたいじ」で竜牙石10個
「しゅやくはもんすたー」でおめかしレアカラー券
「まだまだおいわい」で30周年のフラッグ

で終わりですね、はっきり言ってごみですね
最新情報とぎりぎりいえるのが夏か秋にフィッシングコンテストをやるぐらいでしょうか
もっとこういう時用の隠し玉を準備するべきなのにそれすらない程無能という事なのでしょう

本当に何も無い内容が薄いのが良く分かります、まともに情報無いならやらなくてよかったのにね
完全に無駄な時間でしたね、2時間弱も時間を無駄にしました

まあ1日分のブログのネタには何とかなったのでそれだけですね
すでに中期はやる事が無い状態ですからね、地獄の始まりです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年04月29日

DQ10アプデ3日目も

あっという間に終わりましたね、アプデ3日目も充実していました

3日目は朝からずっと新マップのすごろくをやっていました、今まで貯めていた分を大量に使って12時間はやっていたと思います

新マップは結構難易度が高めでやりごたえがあって面白いですね
戦略的な動き方や立ち回りや各種の選択も重要になります

やはり新マップの一番の鍵は酒場キャラですね、酒場キャラ無しでドレアムを倒すのはかなり難しくなるので酒場キャラは出来る限り確実に入れておきたいです
酒場の各キャラの性能の把握も重要です、雑魚敵とドレアムでの使い勝手も違うので大事です

アンルシアは雑魚敵相手なら1ターン耐えれば2ターン目に動きを止める+ダメージアップがあるのでその時に総攻撃で一気に倒せます
ダメージアップ中はメタキンやゴルスラも通常1じゃなくなるので、これを頭に入れて無理にMP消費しない方が良いです、特にマダンテ耐えそうもない場合は初手の人だけ防御で耐えるのもありです、これで最悪の場合でも1人生き残って倒せます
アンルシアはドレアム戦でも上手くダメージアップにあわせて攻撃を入れる事で効率よくダメージを与える事が出来るので計算しておくのも大事ですし、崩れた時の立て直しも可能なのも覚えておくと良いです

エステラは雑魚敵相手なら1ターン目に無敵発動するので総攻撃する事で多くの雑魚敵を無傷で倒す事が出来るのが強いです、エステラの時はモンスターマスは強敵でも積極的に止まるのが重要です
アンルシアの場合は1ターン目が無防備なので消費しますがエステラはその消費が無いのでこの違いが重要になります
エステラはドレアム戦でもダメージ無効の時に総攻撃したり、崩れた時の立て直しも可能なのも覚えておくと良いです

セラフィは毎ターン回復するのと初手で回復入るのでセラフィがいる時はそれを念頭に入れて無駄にHP回復にMPを使ったりしないのが重要になります、セラフィの回復を頭に入れて回復ターンを攻撃にまわす事も大事になります
セラフィはドレアム戦でも毎ターン回復するので数ターンに一度しか効果が無い他のキャラよりも確実性があり良いです
ただし回復量を頭に入れつつセラフィ含めてHPが全回復するように動く必要はあります

ザンクローネは雑魚敵相手にはテンションが上がるのでメタル系以外にはかなり強い効果です、1回テンション上がっていれば2回目はスーパーハイテンションになる事も利用して雑魚敵でテンション上げてからドレアムでスーパーハイテンションで一気に削るのも有効です
逆にメタル系にはいまいちなのでその点は微妙です
ドレアム戦ではテンションは回復量アップにもなる事を利用して効率よく回復も出来ればその分攻撃の枚数を増やせるので安定しやすくなります

ヒューザは会心必中なのでメタル系にも強いのでザンクローネよりも雑魚敵相手には強い効果です
メタル系意外でも攻撃の威力も回復の威力も上がるので安定して強いです
ドレアム戦でもザンクローネに近い感じの使い勝手ですし、テンションとは別枠なのでテンションマスなどのテンション温存からの会心重ねで一気に大ダメージ狙いも可能なのは覚えておくと良いです

後はレベル上げが重要なのでドレアム討伐目的ならメタル系マスを意識した方が良いです
終盤の分かれ道も出来ればメタキンの可能性があるルートの方が良いです

その上で賢者への転職も非常に有効なので終盤の分かれ道はパルに止まらない限りは賢者の転職狙いが有効です

たどり付けない可能性があるのでボミオスの1や1か6の呪いがあるパルマスも極力避けたほうが良いです
サイコロ2個になるマスもしっかり意識しておくと良いです

後通常の転職はセラフィやヒューザ引けてないなら出来る限り避けた方が良いです
旅4のメタル討伐性能はかなり高いですからね
特にセラフィがいない場合ドレアム相手では回復2でもかなり危険ですからね、マヒやおびえなどがあるので状況次第で簡単に詰みます
回復は基本3は最低でも欲しいですね、1人なら通常転職しても良いぐらいですが、回復3でも運悪く詰んだ事もありましたので難しいですね
今までの回復2の感覚だと間違いなく危険なボスだと言えます

後賢者がいなくて天使が無い場合もドレアム戦では簡単に事故から終わる事があるので注意です
そして賢者いても賢者が落ちたら詰みますので注意です
賢者2旅1以上が最も安定ですがなかなかそう上手くはいかないでしょう

それぐらい今回は難易度高いと思いますね、野良でやってたら結構手ごたえありました
レベルは旅主体なら12以上、賢者いても11以上は欲しい所ですね、賢者2なら10でもいけないことは無いですが
一桁はまず無理だと思ったほうが良いでしょう

家具集めだけなら選べる救済もあるので楽ですが、称号を考える場合結局どのキャラでも1回は倒す必要があるので
神運じゃない限り10回以上は挑戦する必要があると思いますね、実際全キャラ分の称号確保するのに10回以上はやっています

全キャラ分の称号も獲得したので、これでまたしばらくの間はすごろくをやる事は無いですが
長時間楽しめてよかったです、やはりすごろくは楽しいです
今後も新マップを定期的に出して欲しいですね

中期は3日間は持ちましたが、これで中期当日からできる事の中ではほぼやる事は終わりました
まあ実質バトルロードだけなのでこんなものでしょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月28日

DQ10アプデ2日目も

あっという間に終わりましたね、アプデ2日目も充実していました

まずは昨日の続きでモンスターバトルロードをやっていました
参加権を使い切って終わりましたが、7時間ぐらいかかりましたね
バッジエンペラーの称号は取れましたが、300回あった参加権を使い切っても全種類を集めるのはやはり無理でした
2日間とても楽しかったしもっとやりたかったのですが参加権の壁で出来ないので終わりました
中期はこれが楽しめただけでも前期よりは良いですし、今後も全種バッジを確保するまではやりこみたいですね
やはりやりこみがいがあるコンテンツが重要です

その後はサブストーリークエスト2つをやりました、確かに泣ける系の話もありましたね
1時間程度で2つとも終わりました
もっとサブストーリークエストはあっても良いと思います

マイユファンのクエストもやりました、まさかのボス戦はそこそこ面白かったです

それから転生モンスターも倒して見破ってきました、見破り中に逃げたせいで2回かかったけどね
逃げやすい転生はあまり好きじゃないですが、竜おまが未だに完成していない人には通常ドロップ率が高いので(レアがメタルのカケラですからね)良いのかもです
結局既存のアクセなのでがっかりでした

シールクエストも終わらせたけどシール集めはかなり面倒そうですね、野生のセラフィ的な感じですが時間が短めという事で全種類集めるのは結構きつそうです
それに同じ種類のシールも何度も集めないといけないのでただの時間稼ぎ+アクティブ数ごまかしな感じがしてかなり微妙ですね、それでも報酬が気になるので少しづつでも地道にやるしか無いですが

後は新モンスタータロット5種類を一通り合成で作成した所で終わりました
やはり所持数の空きが全く足りないので結構大変でした、早く200枚は持てるようにして欲しいですね

さすがにアプデ2日間はもちましたね、3日目は金曜日でちょうどカジノプレイチケットの配給日だったはずなので
すごろくをやる人が他の日よりも多いはずなのですごろくを一気にやる予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10

2017年04月27日

DQ10中期アプデ初日が

あっという間に終わりましたね、さすがにアプデ初日は充実していました

まずはやはり人が過疎になる前に最優先でやっておきたいバトルルネッサンスをやってきました
過疎が進行してる事を考慮して新タロットを作る前にやりました
今回も占い師4人でTA意外の項目は余裕で終わりましたが、今回は時間は結構かかりましたね
そこそこ準備をしておかないと厳しいかもです、最初は闇無効という罠もありますし
それ以降も魅了や毒などの罠もありますので注意が必要です
全部終わるまでに1時間半ぐらいかかりました

次にバトルロードSランクに備えてモンスターの転生とレベル上げと同時に達人のオーブのレベル上げをしました
メタキンで楽勝でしたが、時間は結構かかりましたね、達人のオーブの方が先に終わりました
モンスターも主要モンスター6体ぐらいをカンストさせて終わりました
2時間半ぐらいかかりましたね

そしてそれからはモンスターバトルロードですね、まずは昇格試験、昇格試験は対して苦労する事も無く楽に終わりましたが、Sランクの敵はAランクとは比べ物にならないレベルの強敵揃いでかなりの難易度です
やり応えは十分にあると思いますね、事前にコイン全部を虹パックに変えて開けまくって虹バッジもセットしてから戦いましたがそれでも苦戦しました、こういうやり応えのある高難易度のコンテンツがバトルロード意外でもできれば最高なのですけどね
とりあえずSランクの敵との感覚を使う為に初見の敵は10倍を使わずにやりました
やはり10倍はかなり慎重にやらないと10日分ですからね、もし全滅したら10日分が無駄になりますから
実際初見で1倍ですが2回全滅しました、まさかの全滅でしたね、転生10回+虹バッジつけていても全滅するほどの強敵がいるのがSランクです
やはり奇跡の産物である常闇最強の強敵のレグナードは甘く見てはいけませんね、サポ討伐みたいなものですから覚悟はしていたけどそれでも駄目でした
いくらコインが多くてもレグナードはやばいので挑戦する人は注意を

基本1倍で初見じゃなくて確実に勝てる見込みがありコインがかなり多い場合のみ(1倍時に2500以上目安)10倍でやりました
たぶんこれが一番確実で安定だと思います、1倍で敵を見てから10倍にするかどうか考える事が出来るのは良いです
後サポは慎重に選んだ方が良いですね、まだ10転生のサポはいなかったけどいたら優先して使いたいですね
かなり敵が強いのでサポ選びも重要ですステと装備とバッジをサポも見たほうが良いです(特に10倍時はモンスターの種類も含めて厳選が大事)

これに8時間ぐらいかかってちょうど300回に調整していた参加権を約半分ぐらい消化して初日は終わりました
ハッピーハートはツール倉庫に大量に保管していましたがどうやら足りなくなりそうです
今回ハッピーハートは1000個以上は確実に必要だと思います、足りると思って今回はパーティやってなかったけど今後は転生解放前にしっかりフレとチムメン全員パーティに誘っておこうと思いました
虹バッジもまだまだ全種には遠いので残りの半分の消化に2日目も引き続き長時間頑張る予定です(絆エンブレム作成でほとんどコイン使い切って貯めてなかったのがきついですね、虹全種揃えるのに100万コインぐらい必要な気がします)
虹バッジも貴重ですがそれ以上に交換用の虹バッジ作成に金バッジが大量に必要ですからね(金のキャラバッジも必要なのもあるので更に大変です)

今回バトルロードだけはかなり力を入れてあると思いますし、バトルロードはやはり神コンテンツだなと実感しましたね
素直にこれは高く評価したいです、間違いなく中期の目玉はバトルロードSランクでしょう
バッジ全種は相当大変ですし、敵の強さも含めて結構やりこめると思います

これぐらいのコンテンツ連発してくれれば本当に神ゲーなんだけどな

他の事はバトルロードの参加権を全部使いきり次第やる予定です(他はそんなに急ぐ必要のある事は少ないので)
やはりやる事があって充実してるときはゲームが楽しいですね、時間があっという間に過ぎますからね
これが毎日のように続けば神ゲーなんだけどね、中期は何日もつのかにも注目です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月26日

DQ10バージョン3.5中期の初日からやる事に

ついてきて行きたいと思います、毎回アプデ当日の記事はメンテ時にこれを書いていますので
今回は邪神の記事を書かずにこちらを優先します

特に優先順位に関係無く書いていきます、当日やる事の参考にどうぞ

サブストーリークエストをやる2つしかないので1時間もあれば終わるとは思います
報酬が気になるところです

とある熱狂的なファンのクエストをやる報酬は期待できそうもないですが一応

モンスター転生をする10になるのでしっかり転生をしておきたいですね
その上でモンスターのレベルをカンストまで上げる、これも重要です

それに平行して達人のオーブレベルもカンストさせる、どのくらいの経験値になるか次第でどのくらい時間がかかるか分かりますね、モンスターレベルを上げながらやれば効率が良いです

モンスターバトルロードSランクをやる、昇格試験も結構厳しそうな予感がしますね
10倍消費もやる予定ですし、一気に虹バッジも集めたい所ですね
参加権は制限アイテムなのでSランクは高難易度ですし、やはり10転生のカンスト仲間モンスターを3体揃えてからが良いと思います

転生モンスターを見破って倒す、まあこれは後回しでも良いでしょう
新アクセの可能性は限りなく0でしょうし、たぶん見た目装備か家具などか既存のアクセでしょうね

新モンスタータロットを合成して作るこれはバトルルネッサンスの前にやると良いかもですね
バトルルネッサンスは占い師4人の道具禁止で倒すだけで良いですから

キラーマジンガ強を見破って倒すサポで出来そうならやっておきたい所ですね

バトルルネッサンスの追加分をやる、これは出来る限り早めにやっておかないと過疎になったら厳しいですからね

マスタースキルポイントを職業別に振っておくこれは後回しでも良いですね

モンスターシールを集める、ゴミコンテンツの予感がしますが報酬は気になるので

すごろくの新マップをやる、久しぶりの新マップなのとボスもドレアムで新しいので地味に楽しみですが
後回しになりそう

しぐさ書が欲しい人は交換する、俺はどうでも良いので交換しませんが

リーネレベルを上げる、これも地味に大事ですが俺は倉庫に余裕が無いので次のコインボスの時に理論値作りながらカンストを狙う予定です

収納家具にあるふくびき券などを取り出す、収納家具に入れてるふくびき券などはまとめられないので倉庫を空けるためにも地味に大事です

削減される旧装備の素材の数の確認と原価等の見直し旧装備で稼ぎたい場合は重要です

予想以上に少ない気がするので見落としもありそうですがとりあえずこのぐらいですね
後日実装とかで初日からできない事は除いています
内容的には薄い感じがしますが作業量は相変わらず多そうですので数日はやる事がありそうです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月25日

DQ10バージョン3.5中期前日にしておくと良い準備

などを簡単に書いておきたいと思います

アプデと重なるので書けなくなる邪神を書こうかと思ったのですが更新時間がかなりずれ込むので今回だけは無くして
この記事を書きたいと思います
(本当は深刻なネタ不足なのでアプデに重なって欲しくなかったけどね)

まず、モンスター転生があるのでハッピーハートなどの転生のお礼が欲しい人はパーティ招待などをしておく
これはお礼が欲しい人はやっておいても良いと思います、アプデで転生解放が来たときぐらいしかそういうチャンスは無いと思いますので
虹バッジの作成にハッピーハートがいる場合もあるかもですからね

次にモンスターのレベル上げ+達人のオーブレベル上げの為の準備をしておく、メタキンで上げるのが一番効率よいと思うのでそれに備えてメタキン周回用の装備とメタキンコインとメタスラボスコインと元気玉(上限99になったっぽいので大量に交換しておいても良い)と育み香水の準備などをしておく
これも大事ですね、達人のオーブのレベルを上げつつ並行して転生させたモンスターのレベルを上げるのが一番でしょうから

次にリーネレベルが解放されるのでそれに備えて破片などの準備をしておく、これは事前に倉庫などに破片にして貯めてる人もいるとは思いますね

次にサポを借りておく今回はストーリーみたいなそこそこのサポがいないといけないボスはいないと思いますが
サブストーリーなどで軽くボス戦やモンスター討伐等あるかもなのでその準備を事前にできる事はしておいて良いと思います
あらかじめサポを雇っておけば当日サポを雇う時間は短縮できますし良いサポを確保できます

次にバトルロードSランクに備えてモンスターの装備も準備しておくこれも大事な事ですね
最新装備とかに更新してない人は事前に登録して準備完了させておくと良いです
Sランクはかなり手ごたえがありそうですからね

次にタロットパックを準備しておく、今回新しいモンスタータロットが追加されますが合成で獲得できるもので新パックが来るわけでは無いので
その素材確保用にタロット魔人強などを倒してパックを準備しておくと良いですね、スライムパックやデビルパックやビーストパックなどそれぞれ一定数は確保しておくと新しいモンスタータロットをすぐに作りやすくなって良いと思います

次にしぐさ書が欲しい人は事前におおきなおたからの花びら10枚を確保しておく

後はリアルの準備ですね、当日快適にゲームを出来るようにいろいろとリアルでも準備をしておくのも大事な事です

これで何とか地獄の3.5前期は乗り切りましたね、まさかのメイヴ大失敗でかなり厳しかったですが
コメントでネタ提供してくれた方々のおかげもあり何とか3.5前期も毎日更新できました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月24日

DQ10超便利ツールのバージョンアップと春のイベント告知が

公式広場に来ていましたね

超便利ツールのバージョンアップでは抽選会はこの前別の告知で記事にしたので省略してそれ以外から

まずはモンスター牧場で気合伝授の追加、気合を上げる事でレベルを上げる事が出来る機能ですが
気合を上げるとレベル50からレベル1に戻るので面倒ですね
他の冒険者のモンスターに気合を上げると錬金石やハッピーハートが貰えるとはいえ微妙な気がします
1週間に1回までと書いてあるけどこれでは利用する事は無いでしょう

気合を貰う場合は経験値やハッピーハートが確保できるので良いですが
お返しとか面倒なのでこれも使う事は無いですね、1日に1回までですが利用する事は無いでしょう

微妙な新機能ですね、気合を上げる事は出来るけどレベルはそのままで良かったと思います
どうせ1週間に1回の制限があるのですからそれで良かったと思うんですけどね
現状だと面倒なので使う事は無いでしょう

気合伝授オープン記念のロイヤルテーブルは良いですね
はねつきにくも10倍消費するけど10倍パーティを開けるので転生後のモンスターの経験値上げに少しは役立ちそうです、10倍なのに経験値45000なのは少ない気もしますけどね

次に錬金釜のチャージ錬金をスピードチャージ機能に変更ですが、前と対して変わらない気がします
まあ使う事はほとんどないのでどうでも良いですが

次にのぞみの釣り堀でバージョン3.5前期に追加された魚を釣れるようになったもはやいですね
結局釣りでもジェム課金少しでも回収できるようにしたいのが分かります

後はツール福引の景品の更新ですね、相変わらずツール福引だけは更新が早いです
景品は害悪学園のごみ景品主体なのでどうでも良いですが


春のイベント告知の方は
不思議な妖精ベラと真紅の妖精アマリリスが来るという事で過去のイベントの使い回しの予感がかなりしますね
アマリリスの方は報酬見た感じ前と同じようです、課金ショップのポイントが貰えるイベントとして定着しそうです
ベラの方が新規で作られたのか使い回しで同じなのかと内容と報酬が気になります
4月28日の12時からなのでアプデ2日後でちょうど良いタイミングですね、アプデ当日と翌日は忙しくなりそうですから

何とか1記事に出来たので良かったです、地獄の3.5前期も後2日になりました
中期はブログのネタに困らないぐらいやる事が多くなることを願いたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月23日

DQ10現状のモンスターバトルロードのお勧めバッジ

について書いていきたいと思います

記事のネタをどうしようか考えてる時にちょうど良いコメントがあったので早速記事に書いてみます
(コメントしていただいた方ありがとうございました)

前に書いたお勧めモンスター3体のお勧めバッジを書いていきたいと思います
人によって違うのと戦う相手次第ではバッジ変更もあるのであくまで参考までに、虹バッジが来たら別枠とはいえ変わるかもですからね

まずはホイミスライム
キングスライム金、HP+MP+守備で生存率アップとMP切れ防止
キメラ金、HPと回復魔力とみかわし特化で生存率+回復力アップ
レッドプリン金、HPと守備とブレス耐性で生存率アップ
ダストン光、ホイミスライムは祈り覚えるのでHP強化+MP回復用にダストン

次にドラゴンキッズ
キラーマシン金、HP+攻撃+たまに2回攻撃で火力+生存率アップに開幕バイキも良い
キングリザード金、守備+攻撃で火力生存率アップに必殺率も上がるので強い
ギガンテス金、HPと攻撃でと会心で火力生存率アップ、重さダウンも地味に強い
マイユ光、ツメなので攻撃は高いほど良いので純粋に火力特化、攻撃時たまにMP回復も地味に役立つ

最後にエンタシスマン
デスプリースト金、これで蘇生手段確保
バサラーナ金、これで回復手段確保+HPと守備と武器ガードで生存率アップ
キングスライム金、HP+MP+守備で生存率アップとMP切れ防止
セラフィ光、エンタシスマンは祈り覚えないのでこれで祈り覚えさせてヒーラー運用

大体こんな感じですね
これで現状ならなに来ても安定して戦えます
Sランクは転生10+虹バッジないと厳しいと予想しています
虹バッジのためにもコインは大量に集めておかないといけないですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月22日

DQ10バージョン3.5中期情報詳細公式広場版

ようやく3.5中期情報の詳細が広場に来ていたので早速見て行きます
DQTVではなかった事を中心に見て行きます

景品に黄金のアンクの箱追加一応DQTVでは画像では移っていましたけどね
アンクがまだ出来てない人には良いですね

バッジパック銀の交換が1500から1200に変更、1200でも交換する人はほとんどいないとは思います

仲間モンスターの特技見直しはMP回復量が少し上がるぐらいなのでどうでも良いレベルです

転生モンスターは1種類追加という事で追加分は1種類しかいないことが確定しました
複数追加だろうと思ったけどまあこんなものでしょどうせドロップも微妙だと思います

タイガークローとライガークラッシュは仲間モンスター変更無しは非常に残念ですね、本当にこういう所が無能だと思います、ベビーサタンの理不尽なマダンテ弱体もですが本当につまらないしがっかりです

学園の仲間になる先生の強化、過疎が酷いのでこういうのはもっと早くしておくべきだったでしょうね
まあ学園廃校にするのが一番ですが

コロシアムのマッチング調整もどうでも良いですね、それよりバトルグランプリはいい加減に全ランクブラックリスト無効にしてマッチング操作できないようにしましょう

すごろくでボスが同じ行動を連続しないようになったのは地味ですが大事ですね
2回行動の影響で稀に理不尽な事が起きていたので

職人レシピで素材の数の削減、これは旧装備の相場に影響する重大な事なのでDQTVで発表するべきだったと思うんですよね、こういうのを詳細の方で載せるのは良く無いです

今回特に広場での詳細での新しい情報がほとんどなく、タイガーやライガーが仲間モンスターには変更無しという事でみて逆にがっかりしました

中期でレベル解放が来ないのが本当に理解に苦しみますね、解放系は中期とか言いながら忘れてるのかなと思います
バージョン3内でレベル99にするといっていたのでバージョン3の最終決戦前に99に出来ないのは残念ですね
後期で99だと最終決戦と重なって良くないと思うんですがそういう事も分からないのかな無能運営は

まあ1日分の記事のネタになったのでそれは良かったです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月21日

DQ10モーモンウィーク おたのしみ抽選会の詳細が

公式広場に来ていたので見ましたが予想以上に課金回収が酷い感じですね
ジェム課金回収する為なら手段を選ばなくなってきましたか
間接とは言えこれは公式RMTですからね

期間中にモーモンモールで買い物すると1回につき1枚抽選券がもらえて10枚までもらえるので10回分のモーモンモールで使うジェムが回収できるという事ですね

先着で10万枚なので最低でも10万回分のモーモンモールで使うジェムを確実に回収できる事になります
過疎だとこういうので課金回収率上げるしか無いですからね
先着10万枚もあえて先着にする事で早く買わないとなくなるぞ感が出ていますし
10万枚なら高確率で当たるからジェム使って買う人も確実に大量に出るでしょう

そして最大の問題である賞品です

モンスターと数字3桁が全て一致でスライムカープリズムです
モンスターの種類が何種類あるのかにもよりますが仮に10種類とすると数字で1000分の1、でモンスターで10分の1なので1万分の1でスライムカープリズムですが、10枚まで手に入るので実質1000分の1でスライムカープリズムです
これは凄い優遇ですね
スライムカープリズムは現在880万Gなので1000分の1の高確率で880万Gが確保できます
(モンスターが10種類と仮定した場合です、これより少なければ更に高確率です)

数字3桁が全て一致でおたのしみギュッと箱3個です
これは純粋に1000分の1ですが、10枚まで手に入るので実質100分の1です
ギュッと箱は平均60万ぐらいなので、3個で平均180万Gの価値があります
100分の1の確率で180万Gはさすがにやりすぎなのではと思います

数字2桁が全て一致で黄金の花びら10個です
これは純粋に100分の1ですが、10枚まで手に入るので実質10分の1です
10個を店売りで100万Gなので、10分の1の確率で100万Gはさすがにやりすぎなのではと思います

数字1桁が一致でふくびき券30枚です
これは純粋に10分の1ですが、10枚まではいるので実質1分の1です
ふくびき券1枚の価値が2000Gと仮にすれば6万Gなので1分の1で6万Gになります
額が少なめとはいえこの確率で6万Gは大きいですね

モンスターが同じでメダル30枚チケット1個です
メダルは今900Gぐらいの価値なので27000Gぐらいの価値ですね
モンスターが10種類なら実質1分の1で27000Gです
額が少ないとはいえこのレベルの確率で27000Gも大きいですね

ジェムさえ出せばGなんかいくら出しても良いという運営の姿勢が見えます
過疎になったからと露骨になってきましたね

10枚買うだけで87000Gはほぼ取れる、10分の1で100万G取れる、100分の1で180万G取れる、1000分の1で880万Gも取れるという恐ろしさです

本当にこういう冷める事には力を入れて、ゲーム内はろくに力を入れないこれが今の運営です
課金回収だけは常に全力ですからね

ついでに他の広場の告知を見ると

おきがえリポちゃんも相変わらず課金装備の宣伝用でどうでも良いです

DQ10TV主張版スペシャルは4月29日だから中期出た後だけど一応情報あるらしいので情報次第ですね

DQ10ショップは相変わらずの更新頻度の多さですね課金回収は常に全力なのが良く分かります
ゲーム内コンテンツなどもこの更新頻度なら神運営なんだけどね

まあ酷い課金回収を見ましたが記事のネタには1日分とはいえなったのでそれだけは良かったです
早く中期が来てくれと思うぐらいネタ不足ですからね、それほどまでにゲーム内が何も無い

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月20日

DQ10現状のモンスターバトルロードお勧め装備

について書いていきたいと思います

記事のネタをどうしようか考えてる時にちょうど良いコメントがあったので早速記事に書いてみます
(コメントしていただいた方ありがとうございました)

昨日書いたお勧めモンスター3体のお勧め装備を書いていきたいと思います
25枠という制限があるのでそれも考えての装備です
あくまで参考までにどうぞ、かなり人によって違うとは思いますので

まずはホイミスライム
武器はリトルフェザーかファンタスティック、呪文発動速度
盾はドワチャッカシールド、呪い(体上と合わせて100)+ブレスか呪文ダメージ減
神託セット
頭と体下で封印と混乱と眠り100
体上で即死100(25%耐性あるとしても1箇所じゃどうせ100にならないので)と呪い(盾と合わせて100)
腕は呪文発動速度
足は踊り100+みかわしかすばやさ

アクセはきんのロザリオHP致死伝承
魔導将軍のゆびわ行動時早読み

合計9枠

次にドラゴンキッズ
武器はケイオスネイル、攻撃
黄竜セット
体下フリーですが頭と体下で混乱と眠りと幻惑100
体上は呪い100即死60〜70か即死100呪い60〜70
腕は会心
足踊りと転び100

アクセ
ダークアイ、魅了、ツメアタッカーが魅了されると非常にやばいので魅了対策重視です
きんのロザリオ攻撃致死伝承

合計8枠

最後にエンタシスマン
武器は孔雀姫のおうぎ、おしゃれさ
盾はドワチャッカシールド、呪い(体上と合わせて100)+ブレスか呪文ダメージ減
巨商セット
頭と体下で封印と混乱と眠り100
体上で即死100と呪い(盾と合わせて100)
腕は呪文発動速度
足は踊りと転び100

合計7枠

操作しないヒーラーの方にアクセルギアターン消費しない
9枠+8枠+7枠+1で25枠

大体こんな感じですね装備を重視してアクセは重要なのだけ入れる形にしています
これで平均的にPTが強化されるので安定します

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月19日

DQ10現状と3.5中期を見据えてのバトルロードお勧めモンスター

について書いていきたいと思います

記事のネタをどうしようか考えてる時にちょうど良いコメントがあったので早速記事に書いてみます
(コメントしていただいた方ありがとうございました)
ゲーム内が何も無い時にこういう記事に書きやすいネタ提供は本当に助かりますからね

中期でバトルロードのSランクが来るのが確定していて転生解放もありスキル強化も一部のモンスターはあるという事で
現状と中期を見据えてのお勧めモンスターを3体書きたいと思います、参考までにどうぞ

まずはホイミスライムです、Sランクの強烈な敵相手のヒーラーとして重要で尚且つ中期でスキル強化もあるモンスターなので安心してお勧め出来るモンスターですね
ほとんどの人が育ててるとは思いますが転生解放されるので現状でカンストまで育てておきたいです

次にドラゴンキッズです、アタッカーとして純粋に強く中期でスキル強化もあるモンスターで尚且つタイガーとライガーが中期で大幅に強化される事を考えるとアタッカーとしては間違いなく最強クラスになると思われます
これも安心してお勧めできるモンスターですね
ほとんどの人が育ててるとは思いますが転生解放されるので現状でカンストまで育てておきたいです

上記の2枠は鉄板だと思います

そして最後の1枠が難しい所ですがSランクはヒーラー2は最低でも欲しいので、エンタシスマンですね
エンタシスマンも中期でスキル強化もあるモンスターで
現状でもヒーラーでありながらも耐久力もり相手のバフ消しなども出来るので使い勝手もよくて便利です
これも安心してお勧めできるモンスターですね
上記の2体ほどでは無いけど多くの人が育ててるとは思いますが転生解放されるので現状でカンストまで育てておきたいです

やはり中期でスキル強化されるのが決まってるモンスターがお勧めですね

現状で中期も見据えてのお勧めモンスターだとこの3体あたりになると思います
キメラは中期ではスキル強化が無いので今回は惜しくもお勧めからは外れましたが、現状のヒーラーとしてはかなり優秀なのでサポ枠として選んでも良いかもですね
中期では10倍消費とかあるので時間がかかっても確実に勝ちを狙いにいけるヒーラー3構成もありだと思います

バトルロードは楽しみですね、まだ育てきってない人は何も無い今のうちに育てきっておいた方が良いとは思います

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月18日

DQ10メイヴであると良い宝珠(僧侶編)

今回はメイヴの僧侶であると良い宝珠です

人によっては違う宝珠をする事もあると思うのであくまで参考までにどうぞ

炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、鉄壁のはどうガード(飾り石強化推奨)、
鉄壁の雷耐性(飾り石強化推奨)、いつくしむ心(飾り石強化推奨)、韋駄天の足、鋼鉄の肉体、深遠なる叡智
鉄壁のはどうガードは保険としてまあ僧侶が威圧に当たるなんて事は普通は無いけど
鉄壁の雷耐性は14+14+20+29+19の場合は4で良いのですが飾り石強化だとレベル3のポイントで4%になるのでポイント節約として強化お勧めです
3玉5強化+3玉3個が良いです

水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
始まりのキラキラポーン(飾り石強化推奨)、不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、
始まりの聖女の守り(飾り石推奨)、ベホマラーの奇跡、忍耐のMP回復、始まりの移動速度アップ
水の宝珠も重要なのでしっかりとしましょう、始まり系は発動すれば開幕の安定に繋がります
3玉5強化+3玉3個が良いです

風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、復讐の聖女の守り(飾り石強化推奨)、
復讐の聖なる祈り(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、復讐の早詠みの杖、ベホイムの瞬き、果てなき回復呪文威力アップ
復讐系は強敵相手には重要です
3玉5強化+3玉3個が良いです

光の宝珠は聖者の詩の閃き(飾り石強化推奨)、天使の守りの瞬き(飾り石強化推奨)
やいばのぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)
この3つで良いです

闇の宝珠は特に無しです、僧侶は槍を使う必要は無いです
僧侶に槍を要求してるようなPTなら抜けた方が良いでしょう

大体こんな感じで問題ないです、風は激戦区ですね

ゲーム内が何もなくてネタが無いので本当に苦労します

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月17日

DQ10メイヴお手伝い問題

について書いていきたいと思います、ちょうどネタが無くて困っていた所にニコ生でメイヴお手伝いというのが広がっていたのとゲーム内でもこの事で話題になっていたので
これは良い意味でも悪い意味でも話題になりそうなので早速記事のネタとして書いておきます

ちょうど昨日が4だったらしく(日課ですらメイヴやってないから今日が4なのも知らなかったけど)まだクリアしていない人を対象に3000万Gとかでお手伝いするという感じで募集出している人がニコ生主を中心に多かったですね

メイヴを未だに倒せてない人は雷100すらない人ぐらいなのでそういう装備に努力すらしない人が3000万もの大金を払うのかに疑問に思ったのですが、放送を見てると次から次に希望者がいて1日で1億〜2億G以上稼いだ生主もいて驚きました
メイヴより遥かに強かったダクキンの時にこれやってたらもっと凄かったんじゃないのかなとは思います

3000万Gは一見するとぼったすぎで酷い印象を受けますが、戦士で雷100にするには億以上必要なのでそれを考えるなら物凄く安いですね
僧侶や占い師でも雷100にするには数千万かかるのでそれを考えると確かに高いけど妥当な金額ではあります
装備に金かけても野良では無理な人を助けるのにはありだと思いますしそれで需要があるのでしょうね
そしてMMOでは当たり前の事だけどバトルが上手い人がGを稼げると言う意味でも一定の評価は出来ます

俺はGは稼ぎたいし職人以外で大金を稼げるのも良いですがこういうのはやらないけどね、野良専ですしこういう金儲けは少なからず他人から嫉妬されますから、MMOでの嫉妬が怖いのは今まででも経験済みですし
ニコ生見ていてもそのあたりで早速荒れていましたね、他人の嫉妬が一番怖いですから
そういう意味の問題とトラブルは今後ありそうな予感がします

放送見た感じだと売り側が3人の上手い固定を用意して買い側の1人をお手伝いする形ですね
(飯1で無理な場合はGを貰わずにそのまま解散らしいですので買い側もそれなりには動けないと論外という事です、4赤レベルで少し時間足りないぐらいの野良の人をお手伝いする感じでしょうね)
さすがに高額のGを報酬として貰うだけあって画面を隠して放送していたのは生主にしては珍しく配慮できている感じでした
見てると野良の質が初回からすると大きく落ちて苦労してる人が想像以上に多いみたいですね
メイヴがあまりにもごみボスだったからダクキン以上に二度とやる価値が無いという事で邪神みたいにどんどん上手い人からいなくなりますからね
アクセもごみだったのでそれが更に加速してる感じはありました

メイヴは理不尽運ゲーのダクキンより遥かに弱いボスですがそれでも新規のゆとり勢が増えてきているという事でしょう
装備と宝珠とエンブレムなどの準備が出来ていれば余裕なんだけど邪神見てるとそれすら満足に出来無いの大幅に増えてるもんな

報酬が高額なだけに詐欺や討伐失敗でもGを貰う悪質な人もいるようなのでそこはやはり問題です
詐欺は不正に甘いここの運営でも1発永久停止なので少ないとは思うけどね

ゲーム内でもこの流れに対しては賛否両論な感じですね、上手い人がバトルで稼げること自体は良い事ですが
やはり運営が上手い人はバトルで大金を稼げるコンテンツをしっかりと作るべきだと思います
バージョン3.5まで来てそういうコンテンツが無いのが一番の問題ですね、コロシアムも賞金少なすぎるしTAも賞金少なすぎますからね
プレイヤーイベントとかもだけど運営がプレイヤーに任せてる部分が多いと感じます
もう少し運営は頑張って仕事をするべきだと思いますね

職人至上主義のこのゲームに対する反発からこの流れが生まれたのかもしれないです
職人ゲーにはもういろいろと限界が来ているのではと思います

バージョン4は職人廃止でバトルで稼げる当たり前のMMOになると良いですね

ネタが無い時にこういう話題があると1日分とはいえネタになるので良かったです
何とか中期まで深刻なネタ不足を耐えるしか無いですからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
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2017年04月16日

DQ10現状の所持している絆エンブレム改と今後作りたい絆エンブレム改

について書いていきたいと思います

コメントであったのでちょうどネタが無かったので良かったです
バトルロードSランクも中期で来るのでどんなのを作ろうかとか思ってる人も多そうですね

現在所持してる絆エンブレム改が
祈り100%、聖女80%
マホステ100%、聖女80%
まもりのきり100%、聖女80%
弓ポン100%、聖女80%
魔力覚醒100%、聖女80%
ですね

それぞれその効果が欲しい時に使っています
前は早読みとかバイキとかも作っていたのですが、将軍が出てから上記のに作り変えました
やはり将軍があるとこの2つは無くても大丈夫ですからね

今後作りたいと思ってるのが
マホステ100%、弓ポン80%
マホステ100%、まもりのきり80%
弓ポン100%、まもりのきり80%
弓ポン100%、マホステ80%
まもりのきり100%、弓ポン80%
まもりのきり100%、マホステ80%
祈り100%、マホステ80%
祈り100%、まもりのきり80%
祈り100%、弓ポン80%
魔力覚醒100%、マホステ80%
魔力覚醒100%、まもりのきり80%
魔力覚醒100%、弓ポン80%
などの聖女が無い組み合わせのものですね、倉庫圧迫もあるので今は作らないけど
今後倉庫に余裕があったらこういういろんな組み合わせのが欲しいですね、コンテンツに応じて使い分けたいです
やはり絆エンブレムをしっかり作るのも努力の1つだと思いますので

15日はシアトリカルクロニクルの更新日だったのでそれだけやりました、まあループ報酬なのでどうでも良いですが
1回だけはやる意味がありますからね、10分もかからないうちに終わりますがそれでも何もやる事が無い日よりはましです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月15日

DQ10メイヴであると良い装備(僧侶編)

について書いていきたいと思います
メイヴは弱すぎてあまり装備の需要は無いと思いますがゲーム内が何もなさ過ぎて記事のネタが無いので早速書いていきます、今回は僧侶編です

あると良い装備なのであくまでも参考までにどうぞ(雷100すらない僧侶は厳しいと思いますけどね)

武器はリトルフェザーです、呪文発動速度理論値が良いですね
盾は体上とアクセと料理と宝珠を合わせて雷100+呪い100に出来るならなんでも良いです

頭は神託のぼうしです、体下と合わせて封印と混乱と幻惑100
後は精霊王セットで体上は盾とアクセと料理と宝珠を合わせて雷100+呪い100に出来れば良いです
体下は頭と合わせて封印と混乱と幻惑100
腕は呪文発動速度理論値が良いですね
足はみかわし出来る限り高い方が良いです

顔アクセはアクセルギア、ターン消費しない
首アクセはきんのロザリオ、HPで致死伝承
指アクセは魔導将軍のゆびわ、行動時早読みの杖
胸アクセはアヌビスのアンクHP
腰アクセはハイドラベルトHP
札アクセは不思議のカード、HPと回復魔力とすばやさ
他アクセは風雷のいんろう、HPとすばやさ(もってない人はHPときようさ)、雷伝承
職業の証は万能の証(僧侶の証)

僧侶に幻惑?と思う人もいるかもですが
僧侶も道具が無理そうな時に石を壊す事も普通にあるので後衛ですが幻惑も必要です
幻惑で石破壊ミスだけはしたくないですからね、雷100でマヒ耐性が必要無いのでアクセルギアでも幻惑もつけることができるのが大きいです、雷100はメイヴでは大事ですからね
僧侶は戦士に比べて楽に雷100に出来るのでしっかりと意識しましょう

後はこれも装備として需要な絆のエンブレムですが、聖なる祈り100%と聖女80%が良いでしょう
今は将軍があるので早読みはここでは必要無いです
絆のエンブレム効果を見れば努力してるかどうかが分かりますからね
こういう人には見えにくい場所こそしっかりと意識しましょう

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月14日

DQ10移行キャンペーンがバージョン3をやっているプレイヤーにとって何の得にもならない酷い件

について書いていきたいと思います、無料アップグレードキャンペーンとか書いてあったので
バージョン4が無料ならまあキャンペーンとしては妥当な範囲内かと思っていたら
「バージョン3まで」?????????????????????????????? 

これは完全にふざけてるのかな?
今までwiiでバージョン3までやってきたプレイヤーは1円も得をしないのですが?
これ得するのバージョン1や2で辞めた人だけだよね?
初期勢でバージョン3まで購入して遊んできたwiiプレイヤーに対して何も得もないのですが?
こんなのキャンペーンですらないただの移行案内なんだけど?

wii版だけサービス終了だから運営の都合でプレイヤーが強制的に移行するしかないわけでプレイヤーはバージョン3までは買ってるからバージョン3まで無料とか当然過ぎる事でありそれが出来なきゃ明白な詐欺ですからね
ただの移行案内をキャンペーンとかふざけるのも大概にして欲しい

まさかこれ以外お得なキャンペーンがないとか言いませんよね?
お得なキャンペーンといった以上、バージョン3まで購入してプレイしてるwiiプレイヤーがお得になるキャンペーンをやらない限り明白な嘘確定ですので
「お得なキャンペーン」に期待しておきます、こんなただの移行案内レベルの事をキャンペーンとか言って調子に乗るのは二度とやめてほしいですね

今の状態だと1円もお得じゃ無いですからね
スイッチの割引クーポンかバージョン4ディスク無料かスイッチ移行で月額1年間無料かそれ以外で得になるキャンペーンかどれかの何が来るのかですね

現状だと新ディスクも新ハードも全負担確定ですからね、何がお得になるキャンペーンが来るのか待ちたいと思います
もしも何もお得なキャンペーンなかったら全力で批判しますので早めに詳細お願いしますね

まあ何もなくてネタがなくて困っていたので記事のネタになったのだけは良かったです
まだまだ中期まで期間がありますからね、それまではなにも無い地獄が続きます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年04月13日

DQ10TV地味祭り

について今回は書いていきたいと思います

地味祭を見てとりあえず記事に書いておきたいのだけ書いておきます

ピラミッドのワープの行き先の表示、ピラミッドは追加要素ない限りいくことがないのでどうでも良いですし
こんなのは最初からやっておけよと思います

プレゼントチケットの交換品にしぐさ書追加ですがこれもどうでも良いです

すごろくで一度落ちた人は落ちる前に獲得したコインの枚数が表示される、これで落ちてしまっても分かりやすくはなりますね、地味祭らしい地味な修正です

グレン西に馬車追加、使うことがほとんどないのでどうでも良いレベルですね

すごろくの報酬にボスコイン追加これは良いですねいらないアクセが出るよりもコインがでればそれを売る事は出来ますから、まあ対象のコインは暴落しそうですけど

領界のルーラ石ポイントが増えたのはどうでも良いレベルです、ほとんど使う事無いですからね

モーモンモールでキャンペーン中に買い物すると抽選券がもらえてモンスターと番号が合うとスライムカープリズムが当たるとか言う露骨なジェム課金誘導ですね
スライムカープリズムはそれなりのGで売れるのでこれは酷いですね、地味祭に課金関連の事を持って来るのはやめましょう

占い師のデッキのコピーができるようになった、これは最初からやっておけよと思いましたが多少は便利になります

今回の地味祭は全体的に微妙でした、害悪学園関連は書く価値を感じなかったので書いて無いです
地味祭リでコーナー作るならもう少し考えて欲しいですね

まあブログのネタがないのでその点だけはちょうど良かったです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年04月12日

DQ10TVバージョン3.5中期情報

について書いていきたいと思います、運営がどの程度危機感を持ってるのかに注目です

まずはサジェとリルチェラの神聖秘文ですが、ただの日課が増えただけなのが残念ですね
内容もクイズ+討伐みたいな感じでりっきーが好きそうなコンテンツで微妙なきはします
そして報酬も初回だと種とかもらえるという事なのでどうせ2回目以降がごみ報酬の1回だけやるしか意味のないゴミコンテンツなのが予想されます
こんなつまらないコンテンツ作る暇あったらもっと良いコンテンツ作ろうか

次に嵐の領界のサブストーリークエスト追加ですね、たったの2つしか追加されないのでボリューム的にはかなり少ないですね、この程度のサブストーリークエストしか追加できないのは残念です

次にある熱狂的ファンのクエストですが、りっきーの話聞く限り報酬がごみそうなのでどうでもい良いです

次にバトルルネッサンスのボスモンスター追加ですが追加数も今までの半分の5体という事で更に小出しになりました
今までの半分です報酬にはスキルブックは無いけど、黄金の花びらとメダルチケットがあるのでTA以外をいつも通りにやるぐらいですね、このコンテンツはもう追加しなくても良いけどね面白くないから

次にバトルロードSランク追加ですね、これが中期の目玉でしょうか
Sランクだけあって報酬が良くなっていて、モンスターも強くなっていてやり応えがありそうですね
レジェンドバッジの追加一気に100種類なのでこれも楽しみですね、バッジパック虹で1個は必ず手に入るようです、別枠で装備できるバッジなのでモンスターが更に強化出来そうで楽しみです
更に10倍バトルはBPやコインが10倍で報酬も豪華になるという事で別枠でありますね、Sランクの強敵相手に10倍バトルはハイリスクハイリターンでかなりの緊張感になりそうです
仲間モンスターのスキル拡張もありますね、一部のモンスターだけですが対象モンスターは更に強くなりそうな感じです
そしてこのタイミングでモンスター転生も今の9回から10回になるという事でSランクで戦うために転生もしないといけないですね
仲間モンスターのおめかしカラー追加はどうでも良いです

次に達人レベルの上限解放50から55ですね、やっとですねポイントも270ポイントになるのでこれでポイント消費が高いのでも飾り石分の3玉5強化出来るようになると思いますし、あまったポイントで残りの3玉3箇所も多少は強化出来るようになると思います
ポイントボーナスの解放も良いですがもっと袋拡張して欲しいですね全然足りないです

次にチームレベルの解放ですがどうでも良いです

次にリーネレベルの解放ですね35から40です、こういうのはどんどん解放して欲しいです

次にキュウサイポイントですが、何かと思ったらバトルルネッサンスのお手伝いポイントで白紙や筆と交換できるようになるだけですね、このぐらいでバトルルネッサンスの過疎が解消されるとは思いにくいですが

次に転生モンスターの追加、これは詳細はなかったですがどうせ期待できないです、新アクセとかあれば盛り上がるでしょうけどたぶん見た目装備などの微妙なものの可能性か既存のアクセでしょう

次にボスカードの追加、キラーマジンガ強ですね、このタイミングで追加という事はもしかすると次の新コインボスはアクセルギアの伝承アクセなのかもしれないです

次にモンスタータロットの追加ですね、メイヴでも占い師4が流行らなかったのか占い師の更なる強化を運営が推し進めてきましたね、画像ではジャミラスがでていましたが、もしかすると四諸侯っぽい気がします

次に特技調整です
マジックルーレットが範囲拡大し効果変更でMPリジェネ回復の効果と与ダメージアップ効果がたまにかかる
MPリジェネは確実ですが、与ダメージアップの効果はたまにしかかからないのとかかっても倍率もランダムという事で一気にMP回復はしなくなるので与ダメージアップ効果がないと弱体化に近いですね
与ダメージアップ効果の最大倍率次第ではギャンブル的な感じで強い可能性はありますが安定感にかけるので微妙な感じがします

MPパサーが対象中心の範囲に変更でMP10消費でMP100回復ですね、邪神では役立ちそうですがそれだけですね

クロックチャージが効果範囲アップとバトル開始時のCT短縮で3なら30秒でピオリム2段階アップ追加という事で多少は使いやすくなりますね

フォースブレイクがCTが60秒に短縮でダメージアップして今の効果と成功率は変わらずに、全属性耐性を少し下げる効果が必ずかかるようになるので必ずという事なので耐性無視でしょうからこれは少し下げるが何%かにもよりますがかなり強くなりそうですね、確実に少しは下げる事ができるのは良いです
この一連の流れで魔戦は強化された感じです、ようやく魔戦の復活がワンチャンあるかもぐらいにはなったのかも

そして魔戦といえば武という事で行雲流水の効果時間が20秒から40秒になるなりようやくまともに使えるレベルになりました

そしてツメの強化です
タイガーが2撃目3撃目も一撃目と同じダメージに変更、これはまあ1撃目が今は1.3倍だったはずなので昔のタイガーほどでは無いですがようやくタイガー強化です

そして今回の情報で最大の情報といえるのがライガーの強化です、2撃目から5撃目まで1撃目と同じダメージに変更、これは神です、完全にツメ復活しましたね
弱体から3年ぐらいですかようやくツメの復活です、さすがにライガーがこの変更ならツメは復活です
これでガジェ災禍レボルなどで特化すれば9999×5も夢じゃなくなります
ただしこれだとウォークライが使えるまもの強化的な意味合いの方が強いですね
やはり武の復活には一喝が決まるようにしないと駄目です

ツメのバブルが凄かったですね相場物凄く動きました、ツメは攻撃1の差が重要な武器なので理論値が恐ろしい価格になりましたね、これだけ強化されたのなら理論値を買うしかないので俺も中期までには理論値を買い直します
攻撃理論値でライガー使ってみたいですね

ただし一番肝心なゆとり真やいば関連の修正が全くなかったのでゲームバランスは酷いままなのはわから無いですね
結局ゆとり真やいば戦士ゲーが終わらない限り駄目です

次にマスタースキルポイントが職業ごとに保存可能になるのは便利ですね、最初からやっておけよとは思いましたが

次におまとめぶくろの登場で、ついにふくびき券と福引補助券とSP福引券がまとめて保管されるのでこれで安心して何万枚でも貯める事が出来るようになりそうですね
ふくびき券関連では倉庫圧迫の心配がなくなったのは良いです

次に花束交換屋ププリンの登場、家具アイテムなのでどうでも良いです

次に交換屋ププルンの交換アイテム追加ですが動画まであってしぐさを見せるだけだったのでどうでも良いです

次にすごろくの新マップ追加ですねかなり久しぶりの追加で楽しみです
出会いの酒場マス追加でスペシャルキャラがランダムで出てきて強力な効果があるようなので楽しみですね
ボスはダークドレアム確定なのでボスのランダム要素がなくなりましたね
出会いの酒場マスでスペシャルキャラクターがいると報酬で追加でそのキャラクターの家具があるようですがこれはどうでも良いです

次にモンスターシールの登場これがりっきーが前にいっていた広場で告知してたやつみたいですね
クエストを受けてから集めるみたいですが報酬がメダルなどのちょっとした景品なのでゴミコンテンツ臭がかなりしますね、こんなコンテンツ作ってる暇あったらもっとやりがいのあるコンテンツを作ってください

そしてアプデ後からでは春の妖精祭りですが使い回しの予感です
害悪学園8話はごみキャラ関連らしいので嫌な予感しかしません
お魚コイン限定交換屋自体はよいけどもっと頻度増やしてください
アストルティラリーは前回の反省を活かしてゴールラインを作ったのだけは評価します
謎の少女スノーベル期間限定イベントは詳しい内容はなかったですが、その中でアストルティアで1人しか乗れないドルボードとかいっていたのとかなりの覚悟が必要らしいのでどんな感じになるのかだけはきになります、まあドルボードとかどうでも良いですが
そして新コインボスですね姿も隠してあったので謎ですが新コインボス用の1億Gは準備できてるので安心です

中期は4月26日で予定通りちょうど8週です、今までの7週に比べると1週遅いんですが
今回は一応事前に言っていた8週を守る事だけは出来ましたね、それでも前期のこの何も無い薄さでは地獄だけどね
後14日間も何も無い日があるという事ですから

今回の情報は一定の評価は出来ます、運営が多少は危機感を持ってるのが伝わるレベルの情報だったと思います
ただコンテンツがバトルロードSランク解放関連以外まだまだ少ないし甘いのでそのあたりはもっと頑張らないとですね

地味祭りに関しては別に記事で書く予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年04月11日

DQ10邪神の宮殿4月10日版

10日は邪神の宮殿の更新日という事で地雷が増える前に早めに終わらせたい邪神の宮殿を今回も最優先でやってきました

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が戦士か踊り子か道具で真やいばくだきか戦鬼の乱れ舞かプラズマリムーバーで
せかいじゅのしずくとエルフの飲み薬が禁止です、最強のゆとり真やいば戦士が使える時点で楽勝ですね
葉が使えますし全滅する要員が見当たらないです、問題なく1発で終わりました
1獄でも毎回戦士いて思うけどゆとり真やいば戦士が最強過ぎるんだよなあ
ただし耐性無いのいたのは良く無いです

3獄は条件がツメでライガークラッシュです
前回と同じく盗賊8なら楽勝だと思われますが、オートはこの条件だとそれ以外の職が混じるので前回よりは若干難しめでした
それでも問題なく1発で終わりましたね、やはり盗賊の足止め性能は高いです
ただし耐性無いのが多かったのは良く無いですね

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もベルトは全部聖灰になりました、40封印しても変わらないみたいです
早く50封印が来て欲しいと思います

やはりwii切りの発表あってから質が大幅に落ちてる印象がしますね、古参の耐性などをしっかりしていて上手いwiiプレイヤーが大幅に減ってるという事でしょう

後は10の日なのでいつも通りプレゼントチケット確保などをしました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
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