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2018年04月30日

DQ10第1回ファラオの隠し財宝

何故か聖守護者と重ねてきたごみイベントでしたが、宝物庫の報酬は貰っておいて損はないのでそれだけは期間が終了する前に昨日貰ってきました

ある意味ごみイベントで助かりましたね、これがカジノレイド祭りレベルの神イベントだったら間違いなく聖守護者の攻略に支障が出ていたのでそういう意味では最速で解いた人の名前を残す事でそれ狙いの人が謎を解いてくれるシステムにしたのは良いことだと思います

でも次回はもっとイベントの内容等を含めて考えて欲しいですね、こういうごみイベントにはしないで欲しいですし、こういうイベントは他の人が多くやるようなコンテンツの実装になるべく重ねないようにして空白期間を無くすべきでしたね、今回の場合は5月がかなり悲惨な事になってるので(バトルグランプリとかは一部の人しかやらないのでそれに重ねるとかならまだ良かった)このイベントは5月でも良かったと思います

そして豪華とかも一部で言われている今回の報酬がどれくらいのG的な価値があるのかみていきましょうか
相場の変動やGに換算しにくいのもあるのでそのあたりの突っ込みはなしであくまで参考程度で
黄金のブローチの箱が合計8個、破片に砕くのがG還元率が良いので8個で破片が80個なので8万G
きんかいが5個、1個3000Gなので15000G
夢のアクセサリー箱2個、アクセは1個5000Gで売れるので10000G
黄金のアンクの箱が合計6個、破片に砕くのがG還元率が良いので6個で破片が120個なので12万G
青の錬金石が1個大体3万Gぐらいの価値があるとして、20個なので60万G
白紙のカード1個が大体1万Gぐらいの価値があるとして、5個なので5万G
呼び寄せの筆1個が大体1万Gぐらいの価値があるとして5個なので5万G
全やり直しの宝珠2個は店売りで1個3000Gなので2個で6000G
身代わりのコイン3個がこれも大体1万Gぐらいの価値があるとして3個なので3万G
エルフの飲み薬5個は今バザーで1個41000Gぐらいなので5個で205000G
ロイヤルメダルフラワー2個は70個〜100個メダルが出るので平均85個としてメダル1個が675G(しずく換算だと安いのでいかずちのたま換算です)とするとロイヤルメダルフラワー2個でメダル170個分ぐらいになるので114750G
せかいじゅのしずく2個はバザーで1個3000Gぐらいなので2個で6000Gぐらい
ファラオプリズムはただのプリズムなので0Gですね

これらを合計すると128万6750Gなので100万Gは超えるのでそれなりの価値がある報酬なので豪華と言う人も出てくるのは分からないでも無いです、まあ報酬がそこそこ良いのでそこだけはごみじゃない部分ですね
でも財宝とか言うならもっと豪華な報酬でも良かったと俺は思います

報酬もごみだったリーネクエストなどと比べたら遥かにましだけどね

とりあえず公式広場やイベント関連なども一段落したのでこれからは暗黒の5月に備えないといけないですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、47回中、メダル3個15回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個9回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月29日

DQ10TV超会議2018出張版が

ありましたね、超会議の出張版は毎回期待できない感じですが今回も情報量は少なかったですね

期待はしてなかったので微妙でもそんなにがっかりはしなかったけどそれでも残念です
今の現状に運営が危機感を全く感じてないのが分かります

バージョン4.0や4.1の振り返りコーナーはいらないですね、過去の事で時間稼ぎしてる時点で無能なんだよなあ
最新情報なんだから当然これからの情報を見せるべきなんだよな

一応その後でバージョン4.2の画像が少しだけ公開されましたね
4.1の続きじゃない感じなのが心配ですし、オーガの世界の話でしたね
あれだけじゃ良く分からないので次のDQ10TVの情報次第でしょうね
このほんの少しの画像が最新情報だと思ってる運営はやばいですね、本当に情報の出し惜しみをしてるし論外です

リアル脱出ゲームの情報とかどうでも良いんだよな、本当に無駄だしDQ10のゲーム内の情報もっと出せよと思う
その上無駄に長いしつまらないんだよな、こういうのが公式放送のごみな所なんだよな

そしてバトルチャレンジですが、ちょうど聖守護者最強ですからね
運営の想定構成がパラ戦士魔法僧侶ですが、こんなの想定してる時点でごみだよな
いい加減に武やバトや踊り子やスパに強引にでも席を作れよ、ずっとこれらの職の席無いのが続いてるのになんとも思わないとか本当に無能運営のごみバトルバランスだよな
その上結局想定外の構成の方が楽と言うね、ここまで運営が無能だと本当につまらない

2回目の最強が終わるまでに最強を倒したプレイヤーが1100人ぐらいとはやはりと言うべきか多いので
確実にそれよりは少ない初日最強討伐者の人数を知りたかったな、そういうのを言わないのが残念だよね
初日最強で野良で討伐した俺は何人の中にはいってるのか知りたかったです
新規が増えた影響もありたぶん全部のハード合わせたら10万人ぐらいいるゲームですから2日目討伐者まででも全体の上位1%ぐらいのプレイヤーにはなりますけどね

夏祭りは今年は東西で開催があるようなので2回は情報等が見れそうですね

プレゼントの呪文もありましたね、「げんきにごーるでん」で超元気玉3個と
「きょうてきちょうせん」で破魔石10個ですね

何とか1記事には出来たのでそこだけは良かったですし、運営の想定構成もごみだけど分かったので良いです
運営の想定構成が流行る事は無いでしょうけどね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、46回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個9回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月28日

DQ10よーすぴ散歩の質問まとめが

公式広場に来ていたので今回も更新分を一通り見て思った事を書いていきたいと思います

運営だよりの記事を優先したのでこのタイミングでの記事になりました

まず、ベルトが装備枠を圧迫しているのですが、万能ベルトとしてまとめることはできないでしょうかですが、これ前にも公式放送の時に質問があった記憶がありますね
装備枠を頑張って増やしていくとの事なのでそれに期待しておきます、装備枠は今の倍は欲しいですからね

次に、なぜポストは郵便箱、カメラは写真機と表現したのでしょうかですが、当然だと思いますねドラゴンクエストの世界観を考えたらその方が良いのは分かります

次に、チームレベルをあげてくださいですが、こんなのは無視で良いよチームレベルなんて上げる必要無いしトラブルの原因にもなってるし廃止したほうが良いと思うけどね

次に、リレミトをすべての場所でできるようにしてほしいですですが、これは安西が言うとおりでしょう
イベントやストーリーで問題起きたら大変ですからね

次に、小さなメダル、おさかなコイン、プレゼントチケット、各大陸のふくびき券など、もらえる景品のリニューアルはないのでしょうかですが、これは本当に大事な質問だし、早く追加や更新や変更等して欲しいですね
頻繁に追加するつもりが無いとしても現状あまりにも追加されなさ過ぎるのでしっかりして欲しいです

次に、ドラゴラムはプレイヤーが使える魔法になりますか、シャナクのように伝説の魔法になりますかですが
マーニャは踊り子なんだけどなあ、いつかじゃなくてすでに踊り子は職業であるんだがこれだからエアプ安西は困るね
簡単では無いとだけ言っておけばよかったのにね、余計なこと言うからぼろが出るんだよな

次に、アルミラージが好きですアルミラージを仲間モンスターに追加する予定はありますかですが
アルミラージよりもはぐれメタルでしょ、人気があるのは間違いなくはぐれメタルの方だと思いますので

次に、走りながらしぐさや表情を変更できるようになりませんかですが、出来なくて良いので今の形で良いと判断したのは良いですね、こういうのに力入れてる暇あったらコンテンツつくりですからね

次に、ゲームにログインしながらおでかけ超便利ツールでチャットを実装予定はありますかですか、頑張らなくて良いですこんな事やる暇あったらコンテンツに力入れましょう、こういう事を言うプレイヤーがいるから今のDQ10は内容が薄すぎるんだよな

次に、モンスターバトルロード同盟バトルの再演、もしくは新イベントを行う予定はありますかですが、いつとはいえないけどやる予定があるという事は、4.2か4.3にはきそうですね、モンスターバトルロードこそ仲間モンスターの活躍する場所ですし、りっきー時代のモンスターバトルロードイベントは良かったですから最低限それと同じレベルぐらいにはして欲しいです

次に、ドレスアップで体の上をシャツインするかしないかを選べるようになりませんかですが、こんなどうでも良い質問の答えが長い時点で運営やばいと思うわ、ゲーム内コンテンツなどを何とかしろよ

次に、シュジャクのドルボードは予定がありますかですが、こんなのどうでも良いです

次に、プクリポに似合う装備をお願いします羊パンツとかですが、こういう自分の種族の事しか考えてない質問はどうでも良いし羊装備なら既存の装備にあるだろそれでも着てろよと思いますね

次に、新しい装備を出すとき、どのように決めていますか、シリーズテーマ、外見、色などのコンセプトをどう決定しているか知りたいですですが、回答が興味深かったですね過去5回分くらいの装備の能力を振り返って3つ前を基準に上位互換か新しいものにしようかと検討してるとは意外と考えてはいるんだなと思った

次に、ピョンシェルジュキングはプレゼントされましたが、コンシェルジュはなでつづけたほうがいいですかだけど、こういうのどうでも良いしコンシェルジュをなでるとか気持ち悪いからなくして良いよ

次に、住宅村の種類を増やしてほしい個人的にはカミハルムイがほしいですですが、いい質問だね
回答も期待できそうなのでいつかカミハルムイに住宅村が来たらグレンから引っ越す事になりそうです

次に、ムービーシーンの中でも写真を撮影できるようにしてほしいですが、どうでも良いですね
出来ないままで良いです

次に、サブキャラクターと冒険したいですですが、こんなのサブキャラ育ててサポートで借りれば良いだけでしょ
運営は課金回収狙いで複数アカウント推奨してるけど、そこまでやる必要すらない

次に、せかいじゅの葉を遠くから使用できるようにしてほしいですですが、せかいじゅの葉は今の距離だからこそ良いわけですからね、現状維持で良いです
効果出るのは凄い早いわけでもねえけどな、へんなこと言って遅くしたら許さないので現状維持で良いです
アイテムを使うのもDQシリーズのよさですからね

次に、ぶつかる場所でルーラすると、それを知らせるアイコンを出してほしいですが、回答の通りアイコンが邪魔に感じる事があるから今のままで良いですし、いけるだろうと思う所はいけるようにしてるならそれで良いです

今回も質問の量は多かったけどほとんど微妙な質問だらけでしたね、まあ回答で一部良いのもあったので意味はありますが、やはりこういうのは公式放送でやるべき事だと思いますので、全国旅行をやめて公式放送で質問コーナーやってほしいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、46回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個9回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月27日

DQ10開発運営だより第41号がいろいろと酷すぎた件

についての記事を書いていきたいと思います、この記事を希望してる人がいたので
予定の順番を繰り上げて先に書く事にしました

今回のような量だと記事書くのにかなりの長時間がかかるので本当はもっと調子がよくなってから書きたかったんだけどね

正気の沙汰とは思えない明らかに狂ってるプレイヤー座談会についてです

発案者が青山さんだったのはがっかりかな意図は分かるけど呼ぶ人を考えて欲しかったですね
青山さんはもっとそのあたり分かる人だと思っていたんだけどなあ、こういうのは呼ぶ人次第で大きく変わる事だと言う認識が無かったのかなと思います

法人ブロガーで法律違反や規約違反をしてるプレイヤーや規約違反でアカウント停止歴があるプレイヤーを呼ぶとかどう考えてもありえないでしょ、運営はそういうプレイヤーを招待するとか何を考えてるのかと問いたいですね
規約違反者だろうが関係ないという事でしょうか
この時点でプレイヤー座談会は大失敗であり実際これを見て回りでも運営に呆れて引退する人も数人でていますね
一度もそういう規約違反等をしていない人だけを呼ぶべきだったと考えています

警察に事前に連絡して法律違反をしてる法人ブロガーが来た時点で逮捕したら最高に面白かったのにね
これなら運営を見直す人も増えたのではと思います

誓約書の内容が分からないからそれでいえなかったこともあるかもですが俺が思った事を書いていきます
(なので言いたくてもいえなかったんじゃないのとか言う突っ込みはなしで)

そして内容の方ですが、まず議題1最近面白かったコンテンツだけど
防衛軍でボイスチャットとかそんなの使うの一部の固定だけでそんな意見聞いてるようじゃ論外です
実績に関しても職実績や討伐実績が悪いとはっきり言う人すらいないとかどんだけ甘いんだよと思います
報酬獲得の時間も10分で長いとかどんだけゆとりだよと思います、無駄になる時間があるとは言え長くは無いです
後長くても30分とかそういう制約はいらないです、数時間かかる大型やり込みコンテンツがあっても良いんですよ?
30分遊ぶのもしんどいとかそんなゆとりの意見は完全に無視して欲しいですね、そういうの聞き入れてるからキッズタイムで無料で遊ばれてしまう弊害もあるのにそういうのは誰も言わなかったのかと思う
他のMMOを比較すると短いと言った人は分かってる人だと思います

新規コンテンツの消化速度が速いのは間違いなく運営がやり込み要素をなくしてるからですからね
そこに突っ込みを入れない参加者は甘すぎるのではと思います
攻略サイトやブログの要因もあるかもですが、一番は運営がコンテンツにやり込み要素をしっかり入れないと言う事です
カジノレイド祭りはやり込み要素あったから期間が足りないぐらい充実していましたからね

聖守護者に関しては予想通り仲間モンスターは想定外でしたね、まあ無能運営の限界と言う所でしょうけど
それなら緊急対応として最強だけは仲間モンスターを禁止にするぐらいの措置は取れたはずです
わざわざ最強が不具合で楽に倒される可能性を無くす為に延期までしたのにそういうことをしなかったのは駄目ですね
天地が自由枠ならそれなら運営の想定してた構成は何か気になりますし、開発側が討伐したパーティを公表するのも情報だと思うんですけどね
げんまはともかくキラーパンサーと一緒が楽しいとかこれ言ったやつ狂ってるだろ、安西はソロコンテンツを軽視しておきながらPTコンテンツを作っているのにプレイヤーキャラの席が少なくなる事に対して問題だと言ったやついないのかよと思う、本当にレベルが低い座談会だな

議題2理想の職業バランス、これは大事ですね、今の職業バランスは最悪ですからね

まあ天地に関しては絶妙なバランスだとは思います

でもこの次が最大のごみな所で、初期に比べたら最近はバランス取れてる????????????
ふざけるのも大概にしろや、初期が完全にベストバランスなのに、最悪の今がバランス取れてる????????
MMOの花形であるアタッカーの武もバトも踊り子にも席がずっと無い今の何がバランス取れてるんだよと頭狂ってるだろ、法律違反者や規約違反者とか呼ぶからこうなるんだよな、俺がいたらそれこそ一喝してるわ
今の職業バランスは最悪ですと誰も言わなかったとか信じられないほどに無能、アタッカーメインで席が全くないからと辞めてるやつも周りには何人もいるのに
今回の聖守護者でもこれらの純粋なアタッカーの席は全く無いのにな
藤澤アンチのごみどもが集まってるのかなと思う、誰が何と言おうが藤澤時代が最も職バランスは良かったです
これだけは断言しておきます、ベストバランスと言った藤澤は正しかったんだよなあ

真やいばくだきは強すぎるのは当然だし弱体化する予定が無いとか運営なめてるの?
そんなこと言うなら武とバトや踊り子大幅強化しろよ、席できるまで強化しない限り無能確定だからな
強い弱いよりも席があるかどうかが重要だしそんな事も分からないのかね

達人のオーブもそんなのどうでも良いからへろへろ撤廃しろよ、見直しは良いけど努力や準備が無駄になるような変更だけはするなよ、それしたら全力で批判記事書くからな

強さは努力をする人なんだよな、職業は1つを極めたやつの方が基本的に上手い、何でも出来るようにするとどうしても1つ1つの熟練度は落ちるから強さとは別なんだよな
職業は平均80できるやつは凄いけど、1つ100できるやつにはその1つでは勝てないそんな感じだしな
今回の聖守護者とか相当僧侶の力量が勝敗に直結するからかなり熟練した僧侶じゃないとそれだけできつい
80点の僧侶じゃ3勝つのすら難しいだろうし、どの職でも平均的にやってるつなら今回は占い師や天地やった方が良い
後フレンドであれば装備とか気にしないとかこれがゆとり、だから俺は固定嫌いなんだよね
準備しっかりしないやつはフレだろうと何だろうと俺は誘わない、準備が全てだと思ってるのでフレだからと甘えてるやつは嫌い

フレンドやチームの個人だけで見れるメモ機能はそういうのいらないからそういうの作る暇あったらコンテンツの1つでも作ってくれ
チームの統廃合はありだと思う、やはり人が多いチームの方がチムチャでいろいろ流れていて活気を感じて良いからね
排他的になりがちなルームは増やす必要無いです

武の強化の予定はないの?は良い質問ですね、まあ武だけじゃなくて同じアタッカーのバトや踊り子の強化も必要ですが、尖った成長の方が良いのもわかります、この質問したやつは多少は分かってる

新しい種類の武器の追加は別になくて良いです、倉庫がきつくなるだけですし今の武器種類で十分です

次に議題3理想の情報発信ですね

運営はアイドルみたいなものじゃないし日常とかはどうでも良いです、こんなこと言ってるやつが今のDQ10を停滞させてる害悪なんだよな

開発ロードマップををもっと先々まで公開して欲しいは分かりますね、これは重要だけど運営は半年に1回しかロードマップの公開を考えてないようなので残念です、実現性が高いのだけならもっと短い間隔で公開できるはずです
そういうのに力を入れずに無駄な事を多くしてるからでしょうね
公開後の変更や遅れなどの理由の公開は大事だと思います
開発秘話の裏話は悪くは無いけどそんなに重視する事じゃないからね

コラボに関してだけど学園で散々DQ10の世界観をぶち壊しておいてそれはなくね?
史上最悪だったスノベールイベントなんかMMOの世界観すら破壊したよね
コラボは同じようなMMOの世界のアニメとは親和性が高いのでどんどんしていくべきだと考えていますけどね
それに麻雀みたいな娯楽すら持ち込まないと言うのは気に入らないですね、そういうこと言うならやる事が無い空白期間を作らないで欲しい、どんなプレイヤーも何かしらやる事がしっかりあるように充実させて欲しいですね
ツイッターも仕事とプライベートを分けるべきだと考えるなら今からでも分けて欲しいですね

配信中のアイコンは作るべきと言うか配信中はそれを強制でつけるように規約で定めて欲しいですね
配信者は悪質でろくでもないのが多すぎるので

議題4理想のコンテンツ改修案ですね

魔塔は大体意見としては正しいし、不思議のダンジョンのようにするべきなんだよな
時間かかるとかそんなのどうでも良いしそういうのきにしてるから浅いコンテンツしか作れないんだよな

いにしえのゼルメアも意見としては正しいですし検討してしっかりと次回からは修正して欲しいです
どうやっても次ぎの階に絶対に進めないよりは選択ミスで進めない方がましな事すら分からないのかな

カジノに関してはカジノレイド祭りは成功したから定期的に行っていく予定で十分です
実質カジノレイド祭りが仕切りなおしに近い感じですからね

フィールド上に突如発生するイベントなどの改修案はどうでも良いというかもうなくして欲しいですし
ゴールドマンMAXはいるかいないかを未だに言わないのは怪しいと思っています
画像とか加工ができる時代なので画像とかだけでは不確定ですし、運営がいるのかいないのかだけでもはっきりというべきです

竜王や大魔王ゾーマと自キャラで戦いたいこれは当然なのにこういう時だけ都合よくナンバリングを盾にして戦わせないのが気に入らない、そういうサービスもオンラインゲームなら重要だと思うんだけどね

大討伐はあまりやらなくてもよいですし運営の考えも理解できます、BOT問題もあるからね

強ボスはオーブ確定でも何の問題も無いと思うというか、確定じゃなくて良いから昔のように無制限にして欲しいですね

コロシアムは改修しなくて良いです、観戦モードも難しいならしなくて良いしそういう労力はコンテンツの作成などに向けて欲しい

そして開発・運営チームに言いたいことでは

フレンドがどういう募集をしているのか見れるようにして欲しい、これは検討する価値はあるとは思います

バグと仕様の違いをハッキリさせて欲しい、これは運営の言い分も分かるしガイドライン作るとそのぎりぎりまでやる人出てきて逆効果だからね、普通にやっていてやばいなと思ったらやらないこれがMMOでは常識です

画面上に表示されるキャラは、自分と他人とで異なる事はあるのかは近くの一定の距離内じゃなくて
自分から近い順から表示にされるようにすれば良いと思うけど難しいのかね

ついてくんは1体につき装備1箇所分ぐらいの影響があるので人が多い場所では引っ込めるべきでしょうね

音楽はオーケストラバージョンでも良いし昔のバージョンでも良いので俺はそんなに気にしないですね
曲名や初出のタイトル名の画面隅は欲しいかも

新規さん向けへの対策をがんばってほしいだけど、十分すぎるぐらいやってるのに新規優遇をこれ以上強化するのは無いわ、既存に目を向けるように意見するやついなかったのかよ、5年継続特典とか酷すぎるのにな

ドラゴンクエストシリーズの中でドラゴンクエストXだけやってないってよく聞くは、そんなのどうでも良いんだよな
ゆとりはこない方が良いからちょうど良い、努力を嫌う人間にMMOはあわないので

サービス終了後のDQXコミュニティはどうなるのですが、サービス終了の予定は無いと強気に出ていますね
まあ10年は確実に続けるとしてもこの言い方だと10年以上軽く続きそうな感じはします

最後に青山さんの感想だけど今回の反響次第なら次回は無いでしょうね、今回の座談会の招待者見て引退すると言った人が周りだけで数人いましたよ
それぐらい問題のある人を招待したと言う自覚を持って欲しいし、次回はなくて良いです

前回の運営だよりから1ヶ月でだしてきたのだけは評価しておきます
この感じで1ヶ月に1回ペースで開発運営だよりは出して欲しいものですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、45回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個8回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月26日

DQ10新しい組み合わせの邪神の宮殿

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました
今回は新しい組み合わせです

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は昏き悪夢の衝撃です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、今回は呪いが必要なので呪いも準備しましょう

2獄は条件がヤリか扇か弓でジゴスパークか百花繚乱かダークネスショットでアイテム支給制限です
扇があるのでまた旅芸人が来て苦戦しそうだなと思ったら、今回は奇跡的に旅芸人が1人もいなくて2獄がボーナスステージになりました
旅芸人さえなければこの条件は楽勝です、僧侶も使えますし、洗礼が使える賢者も使えますし、レンジャーでまもりのきりもあるし、占い師で世界もあるし、天地も使えるのでカカロンもいるし、攻撃的で優秀な補助職の魔戦もいるので楽でしたね、特に問題なく1発で終わりました
ヤリや弓で両手武器が多い分耐性無い人が多かったですが、呪いぐらいは準備しておきましょう
両手武器で手薄になるブレスはまもりのきり、ギガデインは世界で防げるけど、状態異常耐性は頭や体下でしっかりと準備した方が良いですね

3獄は条件が賢者でドルマドンでアイテム支給制限です
洗礼やきせきの雨が使える賢者は今回の場合は非常に有効なので楽な条件に見えますが、武器種の人数によっては火力不足なのでそこだけは注意が必要です
生存率が高いブメ賢(ブレイカーやレボルもあるからね)はもちろんいたほうが良いですが火力を考えると両手杖賢者も4人以上は必要な感じでした、なのでパーティの武器持ちの人数を見てどっちの武器でも戦えるように調整しておくのがベストですね(超陣が少ないと時間切れもあると思います)、戦闘自体は特に問題なかったけど時間が残り1分ぐらいで倒したので時間との戦いな感じでした

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
苦戦はしましたが問題なく1発で終わりました
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです

レベルぐらいはいい加減にそろそろ100にしてからきましょう
99以下は減っては来てるけどまだ数人いたりするので100じゃないのがいると目立ちますよ

今回のボスの倒す順番ですが、賢者がいる場合はトーマの方からが良いです
賢者がいない場合はドレアムの方からが良いです
つまり賢者の洗礼でトーマのバフを消せるならトーマから、消せないなら完全ガードなどが面倒なのでドレアムからと言う感じですね、極竜では物理完全ガードは消せないですから
今回だと4獄はドレアムからの方が楽でしたが、今回の賢者のみの3獄や賢者がいる場合の1獄や2獄はトーマからが楽でした(俺がやっていた時は自然とそうなっていたのでそこまで苦戦はしませんでしたが、周りの話しによるとその順番とかでかなり苦戦した人もそれなりにいたので)
なので状況に応じて倒す順番が変わる敵だと思うので固定以外は混乱する場面も出てきそうです
今後の条件次第では地獄になる可能性を秘めているボスな感じはしました

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、44回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個7回

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2018年04月25日

DQ10約2週間ぶりに公式広場の告知等を

まとめて書いていきたいと思います、(後で個別に1記事で書く記事もありますのでそれはそう書いています、書く余裕が出来次第順番に書いていく予定です)

さすがにこのタイミングで一段落させて書いておかないと今日は邪神の更新日でもあり更に遅れてしまうのと、告知数も多いのでとりあえず書きます

聖守護者の影響でなかなか公式広場関連の記事を書く機会がなかったですからね

まず、ドラゴンクエストX よーすぴ散歩ザ・リアル2018in徳島ですが、いつまでこの散歩と称した全国旅行をやるつもりなんでしょうかね、こんな事してる暇あったらゲーム内を何とかしろよ

次に、ドコモ払い決済導入キャンペーンのご案内ですが、こういう課金に関連するキャンペーンは良くやるよな
ゲーム内でキャンペーンやってほしいんだけどね

次に、よーすぴ散歩の質問まとめですが、これは別に1記事で書こうと思いますかなり長くなるので

次に、ピラミッドの謎を解けファラオの隠し財宝ですが、これも別に1記事で書こうと思います
宝物庫解放期間以降に1記事書く予定です

次に、写真コンテスト特別編発見アストルティアの新・七不思議ですが、こういう出来レースのコンテストはもういいです
こういうコンテスト本当につまらないからこんな事をやる暇があったらゲーム内を充実させましょう 

次に、おきがえリポちゃんアクティブウィッグ世紀末ヘアーですが、こういうのどうでも良いのでその労力をゲーム内コンテンツ等に向けてください

次に、DQXショップ予告個性的な4つのウイッグ&顔アクセサリーが登場ですが、課金ショップ関連には相変わらず力を入れていますよね、これぐらいゲームないにも力を入れてくれたら良いのですけどね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引だけは異常なレベルで更新が早いですよね
後学園関連の景品を出すのはいくらツールでもやめたほうが良いと思うけどね、学園はDQ10最大の黒歴史だと思っていますので、学園を連想させるような景品は逆効果だと思います

そして、開発運営だよりですが、これも相当長くなるので別に1記事で書く予定です
この前の運営だよりからあまり期間が離れてない事が予想外で驚いています

とりあえず今日はここまででです、別に書く予定の3項目は各項目毎に別の記事で書く予定ですが
今日は邪神の更新日でもあり新組み合わせがあるのでまずはそれを優先して書く予定です
やはり書く事が多い時は1つずつ消化していくのが大事ですからね
これからの空白期間もやばいですから、聖守護者関連の記事はこれらが一通り落ち着いてから書く予定です
まあこれから数年単位でやる事になるので聖守護者関連の記事は急ぐ必要はもうないでしょうからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、44回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個12回、紫水晶の羽根1個7回

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2018年04月24日

DQ10効率の良いミネア狙いの迷宮周回方法

について今回は書いていきたいと思います

今回のハイエンドコンテンツの最強ではミネアからの審判や死神を狙うのが準備としてかなり有効なので、その準備の効率の良いやり方を書いていきたいと思います

次回の最強までに準備して倒したい人もいるだろうしコメントでも要望があったので今回早めに優先して記事にしておきます

もちろんここで書いた以外にも効率が良い方法があるかもしれないのであくまでも参考程度という事で軽く見ていただければと思います

まずは職業ですがもろば斬りで自分で即死ぬ事が出来るバトルマスターが良いです
その上で確実にもろば斬りで1回で死ぬようにHPを出来る限り減らして
攻撃力を出来る限り上げます、その上でもろば斬りの威力アップに宝珠もしっかりとつけておきます
180スキルでも攻撃力や特技のダメージ強化をしっかりしておくと良いです
これによりボスの攻撃で死ななくてももろば斬リ1回ですぐに死ねるので効率が良いです
とにかくもろば斬り1回で死ぬ事が出来るように調整すれば良いです

次にサポは使わないで1人のみでレンドアから行く、これも重要ですサポがいないことで自分が死んだ時点で即全滅なのでこれが最も効率が良いです

次に装備ですが武器は二刀ハンマーですね攻撃力が高くて、もろば斬りのダメージ判定も2回はいるので確実にもろば斬り1回で死ぬように出来ます

そして足は何でも良いので移動速度をつけます移動速度は9%がベストですが、ない人は6%とかとにかく少しでも高いのが良いです
その上で輝石のベルトで移動速度3%のをつけて、移動速度12%を狙えるようにすると良いです
かなり長時間周回することもあるので移動速度はかなり大事です、移動速度12%なら移動時間を1割以上短く出来ますからね

最後に迷宮周回で使うボスコイン(カード)ですが、カジノで交換できる練習札がベストです、僅かカジノコイン100枚なので100周分でもカジノコイン1万枚で負担が少なくて効率的です
数百周以上回らないと審判がでない事もあるので練習札以外では厳しいと思います

こんな感じですね、後はとにかく長時間でなくても諦めないでやれる努力も必要です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、43回中、メダル3個14回、メダル5個11回、メダル7個11回、紫水晶の羽根1個7回

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2018年04月23日

DQ10魔祖討滅の勇士

になりましたね、今回も野良で初日での最強討伐です

常闇最弱のメイヴの時程楽では無かったですが、準備の完全勝利と言った感じでしょうか、そういう意味ではようやく時代が俺に追いついて来たと言う感じです

俺は昔からずっと言ってるけど準備は本当に大事なんだよなあ、ようやく今回でミネア審判やミネア死神の有用性が多くの人に広まって浸透してきたなと思います、フレやチムメンなどからもミネア審判やミネア死神入りで倒した報告が今回は多かったし、ハイエンドコンテンツの最強でこの誰にでもできる準備を妥協するとかありえないからね
こういう準備が結果に繋がるんですよね、今後も俺は他のブログとは違い準備を何よりも重視したブログを書いていきます、準備こそ全てなので

やはり事前に何時間かけてでも迷宮周回して審判2時間が出てからログアウトこれが最強前は鉄板の準備なんだよな
この準備が出来てるかどうかが今回最も重要と言っても過言じゃないでしょう
今後の強敵コンテンツもこの準備が出来るかどうかで大きく違うと思いますね、やはりどこまで準備で努力するかそれが一番大事なんですよね

そして今回僧侶はやはり最も重要な職でした一時期討伐タイムの問題で不安でしたが3でも確実に僧侶の席はあります
僧侶の生存率が討伐率に直結してると言っても過言じゃないと思いますね(アタッカーが僧侶に葉を使うような事になればなるほど火力が落ちて厳しくなるので、とにかく僧侶は生存率が大事です)
それほどまでに今回のミネア審判僧侶の凄さは体感しましたね、このおかげで野良で普通に4人PTで最強の討伐が出来ました

タイムもぎりぎりじゃなく若干猶予がある18分台だったので満足です、固定ならもっと速いだろうと思うけど野良ならこれで十分と言うか倒せれば十分ですからね、どうせ称号の為に最強なんか1回倒したら終わりなんですから
と言うか今回キラパンやキメラ入りでも倒されてるときいてるので冷めたというのはありますけどね

優秀なディレクターの藤澤時代のオンラインゲームとしての信念を無視して、ハイエンドコンテンツでの最高難易度での仲間モンスター入り討伐者が続出してしまったのは安西が無能な証拠であり
今回のボスはメイヴ以下のごみボスが確定したのもあるし(強さという意味じゃなくてコンテンツの質などとしてね、強さなら間違いなくメイヴが最弱)、強敵コンテンツではりっきー以下も確定してしまいました
最強だけは仲間モンスター禁止にしてでも守るべきだったと思います

称号があったのだけは救いですね、称号が無ければ1回すら倒す意味がなくなるところだったからね

構成は占い天地2僧ですね、やはりと言うべきかこれが安定だと思います
カカロン切れからの事故が一番怖いので、天地2にする事でその事故率を大幅に軽減させる事が出来ます

戦士の席は無いというかそこだけは全力でなくしてきた印象です、3は死者が出るたびにテンションが上がるので真やいばとか関係無くなっています
一応行動追加もありましたね、たたきつぶすですが特に脅威な技じゃないので空気ですと言うかこれも追加で行動に抽選される事で相対的に闇の流星の頻度が若干ですが下がってる印象はしました(きのせいかもですけどね)
ゆとり真やいばゲーと言われたのが余程嫌だったのでしょうね、もしこれで仲間モンスター入りで倒せないように禁止にするか対策するなどの事をしていれば、正直レグ以来の奇跡とまで言っていたかもですね
仲間モンスター禁止なら複数ボスの強敵としての1つの完成系のボスであると俺は考えています
それぐらい今回は仲間モンスター入りで最強が倒せるか倒せないかは重要な要素だったと思います
この1点だけで評価が全く変わるのですから

テンションでブレスのダメージも上がる事が多いのでブレス80は必須というか、今後を考えるとテンションブレスでもフバーハなしの時でも即死しないブレス98も視野に入れたいですね
たぶん最強は今回のアクセの呪い理論値90+宝珠10で呪い100からのテンションブレスでも確実に耐えるブレス100付近を想定してあると思うので
これが出来れば体上をブレス理論値にする事が出来ますからね

もしかすると今度の新装備で小盾で初のブレス10%の基礎効果が付くのが来て小盾職でもブレス100に出来るようになるとかもあるかもなので(小盾でブレス100PTならこのボスはかなり楽になると思います)そこには注目です
ブルームのブレス理論値を高い金を出して買った俺からすると買いなおしなのできついけど、アクセを作る事を考えると数年は間違いなく日課にしなければいけないボスですからね、少しでも楽に回れるようにしたいです

まだ倒せていない人は僧侶はミネア審判、占い師や天地はミネア審判かミネア死神で4人揃えば2を倒せるレベルの4人なら間違いなく楽勝になるはずです
仲間モンスターとの違いはそういう準備が反映される部分でもありますからね、準備はとにかく大事です
それぐらい今回は準備がしっかりと反映されるボスなので、もちろん装備やアクセや宝珠やスキルや絆エンブレムや料理や温泉なども大事ですが、迷宮周回してでも努力してミネアを狙って準備をしましょう

これで最強も終わったので一段落したのでしばらくは体調を整えるのを重視しようと思っています
結果はメイヴ以下のごみボスだったけどそれまでの過程は充実したのでそこだけは良かったし
バブルも職人だけじゃなくて関連品なども物凄かったと聞いていますし、久しぶりに盛り上がったんじゃないかなと思います、特に初回2の強さとか凄かったですし、仲間モンスター入りの方が楽勝とか言う情報が来るまでは楽しめた人も多いと思いますし、やはりDQ10に必要なのは強敵なんだよな

次は今回ので運営も仲間モンスターが多くのプレイヤーよりも有効と言う大きな反省点が見つかったと思うのでそこを修正して第2弾はレグ以来の奇跡と言われるボスを出して欲しいですし、最強は本当に誰も倒せないぐらいが一番良いので強さにも期待しておきます

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、42回中、メダル3個13回、メダル5個11回、メダル7個11回、紫水晶の羽根1個7回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月22日

DQ10聖守護者の闘戦記10日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は初回最強前の最後の2の日でしたね

初回最強でキラパン入りで討伐者が出た時に備えてキラパンの育成も完了させました
キラパン用の装備も高いけど今後の1や2を考えてしっかりと揃えました
これで自分でキラパンを出すことが出来るようになったので今までだと試す事が出来なかったキラパン2構成を昨日は試してきました

やってみてキラパン2はかなり強いと思いました、今までの最速タイムよりも1分ぐらい早い13分台が出ました
2で13分台はタイムだけで言えば本当にワンチャンぎりぎりで最強もいけますしこれに対応してるのかどうかが気になります、これはミネア審判なしのタイムなのであればまだ短縮できますし楽になると思うので
最強初日でキラパン入り討伐者が出るとしたらキラパン2ミネア審判の天地と僧侶構成でしょうね、対策されてなければタイム的に間に合うと考えられますし、もしキラパン入りで討伐者でたらこれに切り替えます

とにかく全力でキラパン介護しつつ全滅しない用に動くゲームになっています

キラパンは強いけどキラパン1構成よりは確実に難しいので準備と生存率の高さが非常に重要になります
この構成やっててミネア審判が鍵だと思いましたね

最強はミネア審判基本で、占い師や天地ならミネア死神もありなんじゃないかというぐらいですが
キラパン2構成なら天地もミネア審判だと思った
ログアウトしていれば時間経過しないので迷宮回って2時間の効果がついたらログアウトで準備完了ですね
こういう準備までしっかりとするのがハイエンドコンテンツですからね、最強は称号の為に1回倒せば良いのですからその1回に全力をかけるのはかなり大事です

いよいよ今日は初回の最強の日です、相当準備期間があったので当然ながら準備がしっかりしてる人以外は論外です
2の称号がないのが残念ですよね、2倒してない人がいる可能性があるのでそれを確実にはふせぐ事が出来ないですからね
そして最強はキラパン入りで討伐者が出るか出ないかで大きく運命が分かれるボスになると思いますのでそこに注目してる人は多いでしょうね
キラパン入り討伐者が出るまでは4人PTでやって、討伐者が出たらキラパン入りPTに切り替えて対応していく予定です
後は3で称号が無いという最悪の事態も考えられるのでとにかく今日はいろんな意味で注目の1日になるのは間違いないでしょう

俺もできる限りの努力と準備をして初日最強で何とか奇跡の1回で良いので倒したいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、41回中、メダル3個13回、メダル5個10回、メダル7個11回、紫水晶の羽根1個7回

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2018年04月21日

DQ10聖守護者の闘戦記9日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は初回最強前の最後の1の日でしたね

今回はキラパンの他にキメラも流行ってきてるので、キメラなら俺もしっかり育ててるのがあるので
仲間モンスターを2匹も入れるという今までの常識とは全く違う構成を試してきました
今回試したのはキラパンキメラ天地僧侶ですね、この場合はこれしか構成的に試すのが基本的に無いですからね
ちょうど天地は検索見てもキラパン持ちが分かるので誘いやすいのが良いです
この仲間モンスター2構成も今流行ってるようです

まさかの仲間モンスター2体構成ですがこれも楽でした、キメラがなかなか優秀で今回のボスに合ってる感じです
仲間モンスター2体なので本来なら全滅の危険性が増すのですが、キメラは僧侶と同じような感じなので
実質僧侶2構成みたいなものです、アイテムが使えなくて温泉の効果を受けないのが更に増えるので厳しい部分もありますがそれでも1では楽でした
もう1なら大抵どんな構成でもいけるんじゃないかと思っています、やはり1はライトにも遊んでほしいと言う安西の考えなのでしょうかね、見た目装備だけが欲しいライト層は1の日だけ毎回やれば3ヶ月で1個は交換できる感じです

今後将来的に過疎化が進行しても自分以外に1人誘うだけでもいけるのは便利だとは思います
そういう点では良い部分もあると思います

それでも1と2は仲間モンスター入りの構成でいけて良いけど、最強の3だけはそうならないようにして欲しいです
やはりハイエンドコンテンツの最高難易度だけはPTコンテンツらしくプレイヤー4人のみでやりたいです
MMOのPTコンテンツはそういうものですからね、プレイヤーと組むからこそ意味があるという事ですから

今日は初回の最強前では最後の2になります
思ったよりは早く来る最強に対しての最後の練習になるので頑張りたいですが初回最強の日に支障が出ない範囲で頑張りたいですね、リアルも含めていろいろと忙しくてなかなか時間も取れないですから
体調もまだ戻ってないからねなかなか厳しいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、38回中、メダル3個13回、メダル5個9回、メダル7個10回、紫水晶の羽根1個6回

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2018年04月20日

DQ10聖守護者の闘戦記8日目が

終わりましたね、毎日があっという間に過ぎていて充実しています、時間が本当にたりないです

昨日は4回目の2の日でしたね

1で試した今流行りのキラパン構成を今度は2で試してきました、ちょうど検索でキラパン持ってる人が分かるのでそこは良いです

2でどの程度なのかを見る為に試してきました、今回試したのは昨日と同じキラパン戦士天地僧侶、キラパン占い天地僧侶、キラパン天地2僧侶ですね

今日試しにやってて思ったのは占い師もキラパンとの相性が良いね、隠者で雷耐性低下は有効です
キラパン入りなら会心特化で隠者は面白いと思いました
なのでキラパン占い天地僧侶はありだと思いました、もちろん占いのデッキ等の準備がかなり重要になりますけどね
会心を相当積んだ方が良い気がします

全体的には2でも楽でしたと言うよりキラパンが強すぎてしまっている状態だと思います
と言うか2の今までの最速タイムが出てしまったのでやはりキラパン駄目だと思う
プレイヤー4人とやるより早いタイムが出るのはやっぱ問題だわ
14分台とか出たしワンチャンマジで3もぎりぎりいけそうな気がして怖くなってきた

安西頼むから3はキラパンじゃ無理な調整にしてくれよ、キラパン入りで3も倒せたら本当にメイヴ以下のごみボス確定するぞ

今日は初日の最強前では最後の1になります
1では最強の練習にはほとんどならないので、また別の構成などを今日は試してみようかと考えています

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、34回中、メダル3個11回、メダル5個9回、メダル7個9回、紫水晶の羽根1個5回

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2018年04月19日

DQ10聖守護者の闘戦記7日目が

終わりましたね、あっという間に一週間です
ハイエンドコンテンツが来てからは毎日が充実しすぎていますしあっという間に毎日が過ぎます、時間が全く足りないです

昨日は4回目の1の日でしたね

昨日は今流行りのキラパン構成を試してきました、ちょうど検索でキラパン持ってる人が分かるのでそこは良いです

1なのでこういうのを試すにはちょうど良いですからね、今回試したのはキラパン戦士天地僧侶、キラパン占い天地僧侶、キラパン天地2僧侶ですね

キラパン入りはキラパンをしっかり育ててるかどうかなどでかなり変わってくる感じですね
装備もキラパン用の装備も必要なのでしっかりしたキラパンもってる人は誘われやすい環境になってそうです

全体的には確かに楽でしたと言うよりキラパンが強すぎてしまっている状態だと思います
短時間の間に1000ダメージ近くのいなずま連発は強烈です
DPSで言えば占い師や天地よりも上でしょうね、ただしキラパン自体は耐久が甘いのでしっかりと守る事が重要になります、聖女もキラパン優先で良い感じでした

戦士構成だと戦士がキラパンをほとんどかばってるだけで良いぐらいなきさえしましたね

キラパン入りでも一番手ごたえがあったのがキラパン天地2僧侶ですね、プレイヤーでは無いキラパンを入れる事でPTの全滅率は上がるのでそこをカカロンでカバーしやすい天地2構成は良かったです
やはりカカロンのヒーリングオーラが強いですからね、天地が2人いる事で解放もしやすいしどちらか生きていればカカロン呼び出せるし安心感が違います

そしてキラパンの良い所は範囲をそれなりに避けてくれることですね、上手い動きをするプレイヤーと同じぐらいには避けてくれます、更にプレイヤーだと難しい重い時間帯でも範囲を避けてる所は良いです
ただしプレイヤーと違って獄門クラッシュには弱いのでホップスティックは重要です、もしも常時浮いているあつかいだったらキラパンはもっと凄かったでしょうね

キラパン2構成だともっと凄いらしいので、キラパンを育ててキラパン2構成も試してみたくなりました
ただし今は育成時間に余裕が無いのと最強がもう日曜日には来るのでまずはそれに備えるのが優先です
まあツールでロイヤルテーブルで上げるだけはしておく予定ですがそれだけじゃさすがに10転生カンストまでは無理だろうからね

今日は2ですね、2でもキラパンを試すかもしれないです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、31回中、メダル3個9回、メダル5個8回、メダル7個9回、紫水晶の羽根1個5回

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2018年04月18日

DQ10聖守護者の闘戦記6日目が

終わりましたね、3回目の2の日になります

昨日はいろいろとあってほとんど時間取れなかったのが残念です
最強で席が無い可能性もある僧侶以外の職の練習をしておきたかったので、席が占いよりは可能性が高くありそうな天地もやっておこうと思ったのですが天地の装備揃えるのがあまりにも大変すぎて諦めです

装備が揃ってる僧侶だけで良いかなと思いつつあります、最強で僧侶の席が無ければその時に考える
正直苦痛の職人金策やるモチベはもう無いんだよなマジで
こんな状況なのに無能の安西はスライムレースのGさえしぶったんだよな本当にふざけてるわ

天地用装備揃えるのにかるく1億G以上かかるんだがこれやべえな、天地でまともに装備揃えてやってるやつは金持ち確定だな、チーターヒルズを買うよりも一式だけで高いんだもんな
ブレス28呪いのクルーガー上だけで2400万G以上するとか笑ったわ、職人どんだけぼろ儲けしてるんだよ職人ゲー過ぎて終わってるじゃねえか、安西マジで無能だよなもう装備ドロップも最大値ぐらい解禁しろよ
おびえ100混乱100の頭も1200万Gぐらい
体下も準理論の攻撃魔力で1800万G以上
腕も会心の準理論で1400万G以上
足もみかわしの準理論で1000万G以上とかクルーガー一式揃えるだけで7800万G以上はかかるとか笑うわ
フレなどから今回の職人バブルは過去最高に凄すぎと聞いてたけどいくらなんでも職人ぼった過ぎ、もうこんなチーターが喜ぶだけの特権階級の職人とか今すぐにでも廃止しろよ無能運営が、ちなみに体下や腕や足の理論値は跳ね上がるので現実的な準理論でこの値段です

プロセルピナも会心準理論で1000万近く
ブルームシールドは僧侶用にすでに買ってるけどブレス理論値だと今7000万G以上するしな

まあ理論値じゃなくても良いけどブレス80にするなら宝珠のポイント等も考えて宝珠では4として体上がブレス28として32だから残り48必要、基礎8あるブルームでもブレス40は必要でブレス40でも2700万以上とか笑うわ
なのでブルームシールドを仮にブレス40として2700万計算でも武器と盾で3700万G
クルーガー一式7800万G+武器と盾だけで3700万Gで1億1500万Gとかやべえなガチで今のDQ10は遊びじゃねえよ
それも天地は毎回エルフの飲み薬も何本も使ってるから雫や葉や料理なども含めたら1戦毎に数十万G使ってるんだろ

ダクキンの時の毒耐性の1500万G程度で高いとか言ってたやつがこれを見たら失神するでしょ

という事で昨日も普通に僧侶で最強に向けて練習を軽くしました(時間的にあまりできなかったのが残念)

初の最強は22日の日曜日になるのでサーバーは大丈夫かと思うね、ラグが酷いと絶対に無理だろうし
たぶん夜から重さから来るラグでまともにプレイできなくなるんじゃねと思うしそういう意味でも初日討伐できるの?と思うね、今でも時間帯によってはラグあるのに初の最強が日曜日とかやばいきしかしない

思ったよりも最強来るのが早いので2で練習できるのも後2回しか無いですね
今はいろんな意味で時間に余裕が無く厳しい状況ですが何とか頑張りたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
聖守護者赤箱、24回中、メダル3個6回、メダル5個7回、メダル7個7回、紫水晶の羽根1個4回

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2018年04月17日

DQ10聖守護者の闘戦記5日目が

終わりましたね、3回目の1の日になります

今回は戦士無し構成を試しにやってきました、1なのでこういうのを試すにはちょうど良いですからね
パラ占い天地僧侶、占い2天地僧侶、占い天地2僧侶、天地2僧侶2
この4構成を試しにやってきました

パラ占い天地僧侶は時間はそこそこかかるけど安定はしますね、戦士の変わりにパラは十分ありだと思います、質の良いパラさえ増えればパラ構成は人気が出るんじゃないかな
タイムは14分ぐらいでした

占い2天地僧侶は完全に占い師の質で決まる感じです、なので安定はしないですが1なら倒せる感じです
タイムは倒せた時は12分ぐらいでした

占い天地2僧侶はこれは意外と良かったですね、天地1だと天地がカカロン更新しようとした時に敵から攻撃されて落ちてカカロンがいなくなる危機的な状況があったりしますが、天地2だとどちらかの天地が生きていればカカロン出してくれる安心感は良かったです、それと天地2人が解放をつかえるので(げんまを出してない方の天地が解放使っても有効)ヒーリングオーラの発動回数も増えて良いです
これも12分ぐらいでした

天地2僧侶2はこれも占い天地2僧侶構成と同じ理由で安定するけど火力が落ちる分厳しい印象でした
タイムは17分ぐらいでした

戦士無し構成で今回ので一番手ごたえを感じたのは占い天地2僧侶でした、これを考えると最強でいけそうなのが魔戦占い天地2あたりなのかと思います、やはりカカロンがいない時が最も危ないので占い2よりも天地2と言う考えになりつつあります

戦士はいなくても1は問題なくいけることが分かりました、まあ上手い戦士がいるなら戦士1枠だけど席あると思うけどね
アタッカーじゃなくて本来の戦士の役割が出来る戦士なら1枠ならあり

検索見ただけでもわかるぐらい今は流行っているキラパン構成は試して無いです、正直キラパン構成は流行っても2までにして欲しいですね
最強でキラパンはやったらMMOとしては致命的なレベルで終わりだと思うし、運営はキラパン対策を調整してそうな予感がします
ハイエンドコンテンツの最高難易度のPTにプレイヤーじゃなくてAIで動く仲間モンスターがいたら相当萎えるから
それをふせぐ為に無能運営だけど頑張ってると思いたいですね

僧侶無し構成の可能性がある最強に備えて、僧侶以外の職で練習も少しづつ並行してやる予定です
とりあえず今日は2なので最強に向けての練習にはちょうど良いですから

体調が戻らないのでなかなか厳しいですが、幸いまだ3が来る予定も公式ででてないので
3が来る日にまでは体調戻したいですね、正直ブログ更新も結構つらい
本当は0時過ぎてから早めの時間帯に更新したいんだけどそれがこの頃出来ないぐらいにはきつい
いろんな意味で時間が全く足りない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、23回中、メダル3個6回、メダル5個6回、メダル7個7回、紫水晶の羽根1個4回

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2018年04月16日

DQ10聖守護者の闘戦記4日目が

終わりましたね、2回目の2の日になります

今回は2回目の1と同じく戦士1構成主体でやりました
2回目という事で3回野良で倒す事が出来ましたね、1回目の2が16時間ぐらいかけてようやく1回のみだった事を考えると確実に良くなってきつつあります、ただしタイムは最速でも17分台だったので、最強はまだまだ無理です
やはり最強を考えると13分までには2を倒したいですからね
でも希望は少しづつ見えてきました、やはり火力を上げていくしか無いのがはっきりと今日で分かったので

昨日やっていて思ったのは戦士2は不要だという事です、もう戦士は最大でも1枠しか席が無いですね
戦士なくても良くねと思う人も多いかもですが、野良で戦士なしは厳しい部分も出てきます
何が厳しいかって準備が甘い人が多すぎだから生存率落ちて僧侶の負担がやばい事になるんだよね、瀕死みかわし宝珠(当然飾り石強化込み)すらないとか論外だし盾スキルでも瀕死みかわしつけてないやつも論外、瀕死みかわし前提の難易度だと言う事すら未だに分かってないのがいるのがありえないレベルですし
正直瀕死みかわしないやつがいたらその時点で1飯で解散ですね、ハイエンドコンテンツをなめるなと思う

戦士2→戦士1にする事で生存率は確実に落ちるのでそこをどれだけカバーするかが重要なんですよね
後HPは僧侶や占い師や天地でもバフが無い時の2の獣魔の通常耐えは意識してのHP640前後は欲しい所
絆のエンブレムは当然だけど他にもいろんな要素が重要になります
なので占い師や天地だろうが禁断の攻撃魔力宝珠は地雷です
攻撃魔力は大事だけどそれ以上に耐える可能性を増やすのが大事ですからね

まあ最強ではHP減らしてでも火力上げるのが良い可能性もあるけど、現状の2まではHPも大事です

1枠になった戦士もアタッカーじゃない事が分かってる人じゃないと無理ゲーになります、戦士はあくまでPT生存率を上げる為なんですよね、アイテムケチる人は絶対に戦士をするのはやめたほうが良いです
今回のアイテム係は戦士なんですよね、それが分からずにアタッカーの占い師や特に天地にアイテム使わせてるようだと2は間に合わないですね、時間内に倒せないパターンはこれです、戦士はここを理解してる人が少ないので今は1枠は何とかだけどそのうち戦士0が主体になる可能性もありますね
ゆとり真やいば戦士の弊害でしょう

アタッカーは今回は戦士じゃないです占い師と天地がアタッカーですこの認識が最も重要ですね
戦士は今回は戦士本来の壁などの役割が中心になりますし、かばうも上手く使えないと論外です

それとキラパンが流行ってるのは残念に思いますね、それもタイムもなかなか良いタイムがでてるらしいので
正直がっかりです、ここは明らかに運営の調製不足で無能だと思いますし
最強もキラパン入りで討伐した人がでてきたら完全にメイヴ以下のごみボスが確定しますので
(いくらメイヴより強くても、プレイヤー以外入れて勝てるようならそれはメイヴ以下のごみボスです)
最強ではキラパン入りは絶対に無理な調整にして欲しいです

もちろんキラパン自体の弱体化も無しで調整して欲しいですね、あくまで仲間モンスターはバトルロード関連用なのでそこで使うときに支障が出る弱体は望んでいません、マダンテの楽しみを理不尽な弱体化で潰したベビーサタンの件は今でも恨んでるので

この頃体の調子崩してリアルも忙しくてゲームの時間も欲しいのでブログの更新する余裕もなくなりつつあります
それでも頑張るしかないけどね、ゲーム内は充実してきてるので
やはり時間が絶望的に足りないですね、正直2の時は毎日6時間ぐらいは最強に備えて練習などをしたいんだけどね
最強はガチで最強だろうから野良で初日に勝ちたいんだよな、野良で勝たなきゃ意味が無いと俺は思ってるので
なので野良の質が上がれば時間的に余裕が出るけど真やいばが無いリスクもある戦士無し構成も試したいというのはあります

今日は最弱の日なのでお試しで戦士無し構成をやるかもです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、15回中、メダル3個4回、メダル5個3回、メダル7個5回、紫水晶の羽根1個3回

今回はここまでで終わります
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2018年04月15日

DQ10聖守護者の闘戦記3日目が

終わりましたね、本来なら昨日が最強の日でしたが不具合で1ですね

1なので練習にはならないので疲れもかなりありあまりやっていませんが
構成を変化させて数時間だけやりました

やはり2をかなり長時間してたせいか1が結構楽に感じました(もちろん1と2に難易度に大きな差がある事もあるけどね)
討伐時間も数時間やった中の最速だと8分台が出て1も効率考えるなら戦士は無しかいても1で良い気がしました

今回で新しく構成を変えてみて可能性を感じた職は、占い師、魔戦ですね
占い師は天地の次ぐらいに重要に感じましたがデッキ次第な所があるので厳選が難しいです
それと1なら月は有効かもだけど最強で耐性を考えると月が有効とは到底思えないからそのあたりは問題
ただテンションデッキの占い師の可能性は感じたな、最強とか自動的に上がるテンションでDPSを高めるしかないと思うんだよね
普通にロザとの相性が良い教皇はもちろん運命や審判も強いしな

魔戦は安定感は落ちますが討伐速度は確実に上がります、昨日の1の8分台が出た構成は魔戦を入れたときでした、
CT短縮範囲+必殺でダメージアップ+フォースブレイクも小耐性低下なら確実にはいるから占い師や天地との相性が良い、天地がいるので覚醒マダンテも出来るというのもポイント高い
必殺でMPも回復してくれるので僧侶にとっては嬉しいですし、MPを回復するターンを攻撃に回せる利点もあります
戦士より魔戦が流行らないかと思っています
現状だと検索に誘えるレベルの魔戦がほぼいないですからね、これだけが問題だからなあ

これを考えると最強を時間内に倒せそうな構成って、魔戦占い2天地か魔戦占い天地2の予感がしてきたな
(これで準備しっかりした4人でミネア審判ありで最強もいける気がするんだよなあ、占いの教皇が相性抜群だしマジでこれな気がする)
遠距離+範囲火力+テンションとの相性もよいでバフの必要も無い占い師と天地はかなり有力候補だと思う
まあ今日は2だから最強への練習をかねて他の職などの可能性も試しては見たいけど、なかなか他の職は検索で見つからないのがね

周りではまさかのキラーパンサーが良いという話がでていましたが、キラーパンサーは育ててないので試せて無いです
キラーパンサーもバフの必要の無い範囲高火力を持ってるようなので相性は良いという事でしょう
(仲間モンスターは当然ながらアイテム使えないから最強では致命的な気がしますけど、1なら良いのかも)

後天地はカカロンが本体と思っていたけど、バルバルーにして火力1人増やす戦術も有効でした
(ただしこの時の僧侶はマジできつい1でも俺がきついと感じるぐらいだから相当負担やばいと思います、でもタイムはくずれなければ確実に早くなる要素です、やはりというか今回最も可能性を感じるのは実質1人無敵のやつが増える天地でしょうか、天地は最強でもこの要素で重要だと思う)

しばらくは最強に向けての準備と2のときの最強を見越した練習を平行させつつ体の調子がくずれたのでそれを直す事ですね、2を12分ぐらいで倒せるならワンチャンあると思いますからね
最初の2の時に30時間ぐらいおきてたのはやはりやばかったわ、この歳で徹夜はマジできつい
今も正直きつい、1週間〜2週間は体調が戻らないかも
でもそれだけ時間がすぐに過ぎると感じるコンテンツがようやくDQ10に来たという事でもあります
戦士ゲーじゃなければ完璧なのになあ、やはり真やいばがあれば耐えるなければ耐えない攻撃がいくつもあるのは駄目だわ

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個
聖守護者赤箱、12個、メダル3個4回、メダル5個3回、メダル7個3回、紫水晶の羽根1個2回

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月14日

DQ10聖守護者の闘戦記2日目が

終わりましたね、中間である強さの2は1から大幅に強くなっていて完全にライトお断りの難易度になっていました
2の時点で完全に廃層向けだと思います

想像を遥かに超えて苦戦しましたね、最弱の延長で考えてたら絶対に駄目です、最弱とは完全に別物ですと言うか2の時点でダクキン4(当時の初回のダクキン4)すら越えていると個人的に思います
最強じゃないのにそんな強い分けないだろと思う人いるかもですが、野良でやれば分かりますガチで強いです最強じゃないのにこんなに苦戦させた時点で歴代最強のボスになると思います
さすがに2だとレグ4よりは弱いですが(当時の初回のレグ4と比べてね)、ダクキン4よりも討伐するまでに時間がかかってしまいました
間違いなく最強はアストルティア最強のボスになるのは間違いないと思いますね、テストプレイ適当だと思っていたけどどうやら開発が倒せないは今回は本当の意味でそれだけ強い可能性が現実味を帯びてきました

準備は当然しっかりしましたが(俺よりしっかり準備してる人は野良には1人も見かけませんでした)それでもかなりきつかったです、2の時点で野良じゃほぼ不可能な領域になりつつあると思います
僧侶の席は無いんじゃね?とまで思いましたね、と言うか3は僧侶の席無いと思うから他の職の練習しないといけないと思った
まさか2の討伐までに16時間ぐらいもかかるとは思わなかったのでガチで疲れました、その後は3に備えて別構成をためしたりもしていました
正直緑玉厳選だけじゃはずれ多すぎというか宝珠も錬金内容も見れない時点できついというかこれら完璧にしてるやつ少なすぎだしハイエンドコンテンツをなめるなと言いたい、温泉は絶対にはいる
後は闇100の神戦士かブレス100の神戦士がいれば楽になると思いますが、そんなのは野良では基本いないので
1が13分ぐらいなんだから数時間もあればいけるだろうと思っていたのが大きな間違いでした
討伐時間も19分台でぎりぎりだったので最強はこのままではどう考えても野良じゃ絶対に無理です
対策等を根本的に見直す必要があります

行動間隔が早いし2回行動だし獣魔ローガストは怒りやすいし闇の流星の感電ダメージも当然のように上がってるしHPも増えてるし耐性も当然ながら1より強化されてる感じでした
しかし、相変わらず真やいばがあれば耐える、なければ耐えないのごみ調整なのでゆとり真やいば戦士が蔓延してしまうんですよね
いい加減にゆとり真やいば戦士ゲーはやめたほうが良い

構成は昨日討伐した時と同じ戦2天僧ですが、はっきり言ってこの構成は1以外はやめたほうが良いと思います
災禍運ゲーだと思いますね、災禍に合わせて運よく一気に削るのを複数回は成功させないとタイム的にかなり厳しい印象でした、まあ装備や宝珠等しっかりしてる固定ならもっと楽に倒せると思いますが、野良ではかなり厳しいと思います
野良だと戦士多いけど最強は戦士の席無い可能性あると思いますし、さすがに最強で戦士2はいくら固定でも間に合わないはずと言うか戦士2で間に合ったら安西無能確定ですね

これは最強は初日討伐者がでない可能性がガチででてきてわくわくしてきましたが
無能運営はそこでとんでもない不具合を発表してまさかの最強は中止という異例の事態になっていてモチベは大幅にダウンしました
大体ごく稀にとはいえ特定の条件でボスが動かなくなるバグとか致命的でしょ、まあこのバグがあるまま最強を出すわけにはいかないのは分かるけどね

不具合が治るまで1と2の繰り返しなので、最強に向けての練習はこれからもたくさんできるのは良い事ぐらいでしょうか
リアル忙しい時にこれで完全に睡眠時間削ってるのでこれでしばらくはゆっくり出来て良いと思うしかないですね
もし不具合がなくてこのまま普通に今日が最強だと疲れすぎて体の調子がやばい事になりそうですからね(たぶん6時から24時間やっても野良じゃ最強は倒せないだろうしな)

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タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年04月13日

DQ10聖守護者の闘戦記初日が

終わりましたね、初日は最弱という事でやはりライトでも倒せる程度の難易度になっていました
ただし安西も言っていたように常闇最弱のメイヴよりは確実に強いので注意を

というか結局最弱はゆとり真やいば戦士ゲーなのが残念すぎますね、初日は最弱だからまだ分からないけど
もしも3でも戦士2構成で倒せたらメイヴ同様完全にバトルコンテンツの終焉だと思います
本当に3は戦士じゃ無理なようにして欲しいというか真やいば無効にしなきゃだめだと思うし
最弱の時点で明らかに真やいばあると耐える、ないと耐えないが露骨過ぎてこういう所が無能なんだよなと思った
真やいばがあると耐える攻撃がある時点で戦士2構成主体になるに決まってるし他の職の席がなくて可哀想です

とりあえず野良でやって初見から僅か2戦目で普通に倒せました最弱なのでこんなものですね
PT構成は戦2天地僧です、1なら余裕で僧の席はあります

今回はやはりというべきか補助職の席に新職業の天地前提の調整にしてる感じがかなりしましたね、メイヴに占い師の席があったような感じでしょうか
1から異常に高い守備力なので(なので戦士は会心率が重要です、1からの守備の高さは新アクセを意識してるのかもですね、特に賢者いない場合はみかわし効果が面倒なので)守備無視でダメージを与えられる天地は相性が良いです(尚且つ範囲なので2体いる今回の敵相手には重要な気がかなりします)
そしてカカロンの優位性ですね、僧侶の俺が脅威に思うぐらいにはカカロンが活躍してる感じでした
カカロンのヒーリングオーラのおかげで道具とも席争いで戦えるポテンシャルを発揮してる感じでした
(周りのフレなどは戦2道僧で倒したとか聞いています、これだと完全に初期のメイヴと同じ構成ですね、他にはパラ戦2僧で倒したとか天地2占僧といった面白い構成で倒したまでは聞いています)

討伐タイムは13分ぐらいだったのでこのままでは最強は時間切れ確定なのでどうするかが課題になります
明日はぎりぎりで何とか倒せても3は無理ゲーの予感しかしないです
なのでさすがにメイヴの時の反省から戦士2では間に合わないように調整はしてそうですね、それと同時に野良だと3は初日時間的に無理な予感がかなりしますね、今回はレグ以来の初日最強を倒せない可能性が高いと今の段階では思っています

軽く初日戦った感じを書いておきます、冥骸魔レギルラッソと獣魔ローガストですね
初日なので技名や効果など正確じゃない部分も普通にあるとは思いますので突っ込みはなしで
開幕獣魔ローガストから動きだして、しばらくしたらすぐに冥骸魔レギルラッソも動き出す感じです

使ってくる技が多彩過ぎてハイエンドコンテンツらしさだけはあります
狂い裂き、4回連続攻撃かな、真やいば無しで受けたらまず死にます
大地の爪牙、ダメージも大きいけどショックの追加効果があります
デュアルクロー、2回攻撃ですが真やいば無しだと2発そのまま受けたら死ぬダメージです
シャドウウィスパー、避けられる分メイヴのどろはきよりも強烈な追加効果がありますね、攻撃・守備・移動速度・行動間隔・全属性耐性ダウンですね
覚醒の咆哮、攻撃力アップとみかわし率アップ、攻撃力アップは真やいばで同にでもなるけどみかわし率アップは洗礼とか無いと厄介です
邪魂冥道波、メイヴのショックウェーブみたいな直線状のビームですね当たれば即死する大ダメージ
ジバルンバ、簡単に避けられますが移動速度低下などで当たると即死する大ダメージ
絶対零度、ブレスですがショックの追加効果あります、ブレス0ならたぶん即死だけどブレス60以上なら普通に耐えるはず
シールドブーメラン、長いためがあるので避けるのは楽勝ですがその分2回の即死する大ダメージなので2回当たれば聖女だろうが女神あろうが終わり
ダークネスブレス、レグが使ってくるブレスと同じだと思います、呪い(たぶんこの呪い強力なほうの呪いだと思います)
ブレス数値かなり高くないと即死です
いてつくはどう、面倒ですが使ってきます
魔蝕範囲はせまめですが当たると混乱はもちろん膳属性耐性が面倒なので出来る限り避けた方が良いです
獄問クラッシュ、初見殺しだろうがこれはよ、ジャンプしないと即死です、ホップスティックで対応できるので中盤以降は意識しておくと良いです
闇の流星、これ感電ダメージレグ方式で上がるんだろ、1の感電ダメージは少ないけど今後感電ダメージがやばくなるのはほぼ間違いないので巻き込まないことが大事です
シールドバッシュこれ1回しか見てない気もするけどブーメランとは違うと思う、前方範囲の予感
他にもあるかも見落としはあると思う、戦闘しながらそんな余裕あまりないので

そして注意しないといけないのが片方倒しても魔想念という名前ですぐに呼ばれて復活する上にダメージ完全ガード状態になります、つまり片方倒して後は1体の消化試合にはさせねえよという安西の強い意思を感じます
なので上手く両方削って同時じゃなくても良いから同時で倒すような感覚でやった方が良い気がします
(ただしHP減少の行動変化と復活後の行動で復活後の行動の方が甘ければ片方1回倒してしまった方が良い場合もあるかもしれない)

なので戦闘は多彩な技とギミックでやり応えはあります(初見殺しはやめてほしいけどな)、戦士ゲーじゃなければレグの以来の奇跡の再来と言っても良いかもしれません
なので評価は保留ですね、このまま3まで戦士ゲーならメイヴと同じごみですし、そうじゃなければレグ以来の奇跡だと思います、ちょうどレグも初日は戦士構成が流行っていたのでそれに似た流れを感じましたので少し期待しておきます
戦士2じゃ3は間に合わない調整にしてると思いたいです(道具とかガジェ回数運で強引に運ゲー突破されそうなのが怖いけど)

耐性は現状だと呪いと混乱とおびえは必要だと思います(しょっくはおびえじゃないのもあるかもなのでそこは情報次第)、そしてブレス耐性ですね、最低でも滅却で100になる60は必須、つまり呪い100でブレス60なので小盾職にはやや厳しいか(宝珠込みでも54は盾と体上の1箇所で確保しないといけない)
戦士は神になりたい人はブレス100で呪いなしも良いですが盾も体上の理論値が必要なので相当大金持ちじゃない限りはやめた方が良いですね、まあブレス100の神戦士は間違いなく人気者にはなれるでしょう

闇耐性に関してはブレスとの兼ね合いなので難しいですね、全属性耐性低下がある事を考えてもブレス優先かな(全属性耐性低下でもブレス100ならブレスは無効化できるしブレスは2種あるのでその2つをボーナス行動に出来るのは大きい)と思ったもしますがまだ最弱なのでなんともいえないです

メイヴみたいに強くなったらいきなり違う技使ってきてカオスになる可能性は結構ありそうなので耐性を今揃えるのは危険かも

そして今回常闇と違う大きな点は、1でも称号がある事です
ボスを倒した後にNPCに話しかけるともらえます
聖守護者の導きですね、1でも称号があるようにしたのは今までの常闇で1も倒してない人が嘘をついて2以降のPTに入り込むなどの迷惑行為対策と推測されます

これにより今日の2は1称号持ちが優先なのは間違いないでしょうね
そして2もこの流れなら称号がありそうですので中間点である2も3に挑む人なら当たり前ですが1回は倒す必要があると思っています
最強を想定して2は練習する人も多いだろうからね

そして運命の最強は明日です、正直1のタイムと今回の敵の強さなどを総合的に考えると最強は野良で初日討伐できるか微妙なラインです、でもそれぐらいで良いんです強ければ強いほど良いので
初日誰も最強討伐できない可能性が今回はあると思ってるので(強運の固定なら倒すかもだけど)そこだけは楽しみですね
メイヴみたいに戦士2で初日最強を倒されるようなことだけは無いように願っています、ボスはメイヴよりは強くて良いけど初日の戦士ゲーはつまらなかったので
レグの用に今日の2からは別構成が主流になってる事を願いたいですね、今のタイムじゃ最強は無理ですから
今までの経験だと最弱は7〜8分討伐ぐらいじゃないと最強は時間に間に合わないと思う

戦士ゲーじゃない事を願いつつ最強に備えて今日は頑張りたいですね

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2018年04月12日

DQ10この前の記事以外の公式広場の告知等を

一気にまとめて1記事にして書いていきたいと思います

このタイミングに書いておかないと最低でも3日間は今日の11時から予定されている聖守護者の闘戦記関連の記事優先になりますからね

まず、ゆうべはお楽しみでしたね45話ですが、当然今回も見てないのでどうでも良いです
早く公式広場からなくなって欲しいです

次にみんなでつくる大魔王ゾーマからの脱出背景写真大募集ですが、こういうくだらない事に力をいれずにゲーム内を何とかして欲しいです

次にRMT詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、これも毎月恒例になってるけどRMT買い側も一発永久停止にしない限り意味が無いんですよね
いつになったらそれをするのかだけが気になります

次に五代目アストルティアプリンス決定ですが、こんな出来レースはどうでも良いですね
次回からでも廃止にして欲しいです

次にドラキーマの素敵フレンド探し隊!紹介日誌一覧ですが、これもどうでも良いですね
フレンドを作るならコンテンツなどで作った方が良いですし、ゲーム内を運営が充実させれば自然と増えるので
運営はこういう事やってる暇あったらゲーム内を充実させましょう

そして超ドラゴンクエストXTVニコニコ超会議2018出張版スペシャルですが、いつもの出張版ですね
最新情報をお届けしますと書いてありますが主張版のは今までの傾向だとあまり情報の質には期待できないです
4月28日13時から14時30分予定らしいので一応見る予定ですが、1記事に出来るレベルの情報は最低限欲しいですね、あまりに情報薄いと1記事にもなら無い時もありますので

ようやく今日から聖守護者の闘戦記がくるのでここで奇跡が起きる事だけを期待しています
レグ以来の奇跡がまた起きればモチベは復活するでしょう
最弱でいきなりレグの最弱の時ぐらい強かったら最高だけどまあ99%ないでしょう

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で328時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
今日からは聖守護者の闘戦記があるのでしばらく白宝箱は休止になります

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2018年04月11日

DQ10邪神の宮殿4月10日版

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は災いの神話と暴虐の悪夢です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いは新しい組み合わせじゃない場合は確実に必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が盗賊か旅芸人かパラディンかスーパースターでサプライズラッシュかゴッドジャグリングかグランドネビュラかバギムーチョでアイテム支給制限です
旅芸人が条件にある時点で嫌な予感がしましたが予想通り旅芸人が3人もいて苦戦しました
苦戦はしたけど一発で何とか終わりました
聖女ラインに届かないザオラル使う前に葉を使えよと思います、相変わらず雫も使わないでハッスルしてるし論外ですね、基本足止めが優秀なアタッカーの盗賊主体で余裕だと思いますが、ドレアム対応用にパラディンはいても良いかもぐらい
後はスーパースターもムチなら火力でますのでボディガードで生存率の高さを活かせるのでありですし扇で補助も出来るのでありです
旅芸人はこの条件でも当然不要ですし、旅芸人の数が多ければ多いほど間違いなく苦戦するでしょう
耐性無いのが未だにいるけど呪いはもちろん呪い以外も必要だからしっかりと準備しましょう

3獄は条件がオノで真オノむそうでアイテム支給制限です
オノ=戦士が使える時点で楽勝です、更に邪神では活躍するレンジャーも使えるしまもりのきりも活躍するので隙がないですね、戦士とレンジャーだけいればまったく問題ないと思いますし、さすがにこの2職以外は見かけませんでした
楽勝であっという間に終わりましたオノ戦士も最強なんだよなあ、鉄甲斬の強さを実感しますし災禍チャジタで一気に削れるのは強すぎです、レンジャーもケルベロス強いですからね
ゆとり真やいば戦士が強すぎる問題はいつまで続くんだろうかね
盾装備できないからか耐性無しも多かったですね、それでも楽なのは戦士が圧倒的な最強職だからです

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
苦戦はしましたが問題なく1発で終わりました
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです

レベルぐらいはいい加減にそろそろ100にしてからきましょう
99以下は減っては来てるけどまだ数人いたりするので100じゃないのがいると目立ちますよ

後は10の日の消化と白宝箱をやっていました今までの合計で327時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ログインしなくなったら休止と同等なのでモチベが復活するまでは1時間だけ白宝箱をやっていく予定です

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