いやー、泣きっ面に蜂、弱り目に祟り目とはこのことですなぁ。まったく、何から話そうか……。
去年の年末、腰を悪くして持病を得たのは話しましたね。神経の通り道がくっそ細くなっていて常に神経痛を感じてるってやつです。もちろんあれは今でも健在です。今日も薬を飲みましたし、明日も飲みます。
で、そんな時にブログサービスが終了するので引越ししなければならないというのもお話しましたね。4月の下旬あたりで完全に停止するのでそれまでに、いや本当はもっと早くに引っ越して、こっちのブログには移転先を告知しておかなければなりませんね。はい、まったく進んでおりません……。いやもうどうしようかな、レビュー自体はPCに溜め続けるけど、落ち着くまでブログは休止してもいいかもしれない。
ブログって今ではもうぶっちゃけオワコンだし、昔のようにコメントでコミュニケーションをとったりキリバンで喜んだりする時代じゃなく、その役割は完全に動画コンテンツに引き継がれてるってのはわかってる、それにこの一年ずっとKemcoゲーという、訪問者からしたらまったく興味のない話題ばかりで反応しにくいってのも十分わかってるつもり。ただ最近自分はいったい誰に向けて書いているのだろうっていう虚しさが募ってきてはーどうすっぺかなーって感じよ。
で、ここから新規の話題なんですが、まず私の勤め先が閉店することが決まりました(笑)
丸9年頑張って奉仕してきたお店ですけど、あーやっぱりなぁ。予感はしてたさー……。良いこと、良い思い出はたくさんあるよ。悪い思い出も少しだけあるよ。全体としてはすごく良かったよ。家から近いし、拘束時間短いし、人間関係も良好で、べたべたしない距離感も心地よかったよ。
本当、理想の職場環境でした。……給料以外は(笑)
給料に関して言えばだいぶ不満ではありましたね。愛着もあるし店や会社の状況もわかってるつもりだから甘めに勘案してもやっぱりちょっとおかしくない? と聞けばいえいえ皆厳しいんです、わかってください、それに法には触れてませんよって言葉が返ってきそうな超ギリギリのラインだったし。
労働力の安売りはしねーって決めてたんだけど、いつからかな、職場に愛着をもっちゃったのは。
持病を得るきっかけになったのも仕事だし、その仕事も最初はうまく回ってたのに、コロナを経ておかしくなって、人が減って量が増えて、機械の部品みたいに毎日同じ作業をするだけでいっぱいいっぱいになっちゃったから、体の特定の部分に負荷がかかりやすくなっちゃったんだと私は思ってるよ。
労災とか保険とか考えてはいないけど、仕事に体を壊されたっていう意識は少なからずあって、おまけに来月いっぱいでお店閉めまーすだと? 私ゃ安い賃金でさんざんコキ使われたあげく壊れて使い物にならなくなったから棄てられた気分だわ、マジで。
とか悶々としてた時期もあって、最近やっぱ仕事に行くたびにしんどくて、どんどん体の調子が悪くなっていくのを感じてたから、やっぱりこのあたりが引き際なのかもしれない、とも考えるようになりました。
むしろ何もなかったらだらだら続けてたと思うし、なんだかんだ居心地は良かったんだよね。
さぁあと一ヵ月とちょっと、多少無理してても有終の美を飾ったろうではないかと息巻いていたまさにその時。
人生初のギックリをやってしまいましたとさwww
いやぁ……。
まず人生初めてなんで、話には何度も聞いていたけども、これがまさかギックリだとは夢にも思わなかったですね。
どうもここでも持病の腰が絡んでいるらしく、私の場合、最初、腰自体は特に痛みを感じていなかったんですよ。いつもの持病のように足の神経が激しく痛むので、持病が悪化したかどこか骨折でもしたのかと思っていました。
いつもの神経に効く薬を飲んだらいったん落ち着いたので、そのあと「普通に生活してしまった」のが最悪でしたね。
普通に階段降りて、普通に飯食って、また上がって、ほんでまた降りて、風呂にまで入っちまったんですよ!?
想像してください。あなたがギックリをやったとして、それに気づかず二時間ほど普通に過ごして、シャワーから上がったところを……。
体が冷えると同時に、それまで蓄積していた腰へのダメージが、腰ではなく足に、何億倍も増幅されて津波のように時間差で襲ってきました。
ふくらはぎはポケットティッシュ。表面の皮膚という皮膚がひっぱられて裂けるかのような鋭い痛み。
足首は捻挫。足首を無理矢理2160度くらいくびり回したかのような鈍痛。
そして足の甲から指先は鉄の靴を履いた100tの巨漢に思いっきり踏んづけられているかのような重すぎる痛み。
正直この足先の痛みが一番やばかった。
この痛みのもとが腰から来るなんて気づいてないから、もうひっきりなしにこの痛みが続いて、三日三晩のたうち回りました。
グロテスクな内容でごめんね。
それがつい昨日までのことでした。現在はようやく痛みが引いて、ぎこちないながらも立って歩けるようになりました。はぁー……、まじで死んだほうがマシだったわ。首括って死ぬこと考えたわ。とにかくこの痛みから逃げたくて。
まぁ、前向きに考えるとするなら、今回初めての経験でかつ変化球だったので結構パニックに陥ってしまったのですが、こうして一通り経験したので、もしまたヤることがあっても、次は冷静に対処できると思います。
そんな地獄の時間、私のささくれだった神経を癒してくれたのが飼い猫とスマホゲーの「ほりほりドリル」でした。いやマジで神ゲー。
無心になって端から端まで1マスずつ掘りまくるのもいいし、けっこうそれで眠くなって、たとえ10分でも20分でも眠れたのは本当に助かりました。
でもこれはただのリラックスゲームではないんです。このゲームの本当の遊び方がわかってくると、必ずあなたは沼にはまることになります。ハクスラ好きなら絶対おすすめです。
Steamにもありますよ。
そんなこんなで、持病の神経痛と、ブログの引っ越し作業と、突然の就活と、地獄のギックリ腰に翻弄されたこの冬でした。2025年は早くも忘れられない年になりそうです。冬なんか大っ嫌いだ。
さて、こんなの読んでても気持ちの良いものではないので、一昨日更新できなかったレビューをさっさとあげておきますね。
2025年02月16日
2025年01月03日
590.令和7年 巳年 あけおめ!
あけましておめでとうございます。あるへです。
皆さんお待ちかねの2025年がやってまいりました。そう、モンハンですねー。
約束された神ゲー。特にワールドに比べ、様々なシステムが一新されて、期待はもちろん高いですが、不安もたくさんあります。とはいってもやっぱり夢中になって遊ぶことでしょうね。そして一、二ヵ月が過ぎた頃にマスターランクはまだかまだかと、無茶ぶりするんですよ(笑) そしてまた半年から一年くらいうずうずしながら待たされることでしょう。
今年のゲームに関する抱負ですが……、実はぜんぜん出てこないんですよね。なんかちょっと燃え尽きた感があります、正直。
結局、どんな目標を立てようと「ゲームをいっぱいやる!」って意味になるので、まだ手付かずの三部作ゲーを消化するとか、興味ないジャンルにまた手を出すとか、残ったKemcoゲーをやりつくすとか言っても、なーんか新鮮味がなくてね。
というよりゲームでも実生活でも少し疲れたんで、特に強く目標を定めずにその時々やりたいことをやるって感じで緩くやっていきたいかな?
そもそも、むしろそのために去年頑張ったんですからね。今年は余裕をもってモンハンを楽しみたいし、その他のゲームもやりたいです。
モンハン然り、このブログの引っ越しも然り、なんか特に抱負を定めなくても、忙しくなりそうw
とりあえず今の時点でやりたいことでもメモっておきます。
まずは、実績50万達成です。ま、一年入院とかふざけたことしなければ、黙ってても行けるでしょ。目標ですらないかも。
次にKemcoゲーの消化。もう少しだけ頑張って、今のタイムラインに追いつきたいですね。「早くセールしてくれよー、Kemcoゲーもう全部終わっちゃったんだよー。今出てる新作早くセールしてくれよー」って言いたいですね(笑)
それから、椅子をちょっと見繕いたいです。現在は腰のあたりに丸めた毛布を突っ込んで、背中が反れるような姿勢でゲームしてるんですが、これだと腰は痛くならずに済んでも、代わりに強く当たってる背中部分が痛いし、いろいろと不自然な姿勢なので、たぶん何カ月もこの生活は続けられないんじゃないかって思うんです。
なので私みたいに腰の悪い人間のためにあるような椅子が、欲しいんですよね。軽く検索かけるとTemuとか出てきやがるんで、なんか真面目に探す気にもなれない今日この頃です。おすすめの商品、おすすめのお店、通販でも実店舗でも、紹介してもらえるとやる気が湧きます。
なんだかんだでゲームのお買い物は(これでも)控えてきたので、今年は大人買いとかしたいなぁ。そんで積みゲーの山が降ってきて悲鳴をあげたい(実際は全てダウンロードなので比喩ね、比喩。そして現在も崩れて降ってくる量は余裕であるw)。
これから来る未来の、楽しいことだけ妄想しましょ。
ではでは、今年もよろしくお願いします。
あるへ
皆さんお待ちかねの2025年がやってまいりました。そう、モンハンですねー。
約束された神ゲー。特にワールドに比べ、様々なシステムが一新されて、期待はもちろん高いですが、不安もたくさんあります。とはいってもやっぱり夢中になって遊ぶことでしょうね。そして一、二ヵ月が過ぎた頃にマスターランクはまだかまだかと、無茶ぶりするんですよ(笑) そしてまた半年から一年くらいうずうずしながら待たされることでしょう。
今年のゲームに関する抱負ですが……、実はぜんぜん出てこないんですよね。なんかちょっと燃え尽きた感があります、正直。
結局、どんな目標を立てようと「ゲームをいっぱいやる!」って意味になるので、まだ手付かずの三部作ゲーを消化するとか、興味ないジャンルにまた手を出すとか、残ったKemcoゲーをやりつくすとか言っても、なーんか新鮮味がなくてね。
というよりゲームでも実生活でも少し疲れたんで、特に強く目標を定めずにその時々やりたいことをやるって感じで緩くやっていきたいかな?
そもそも、むしろそのために去年頑張ったんですからね。今年は余裕をもってモンハンを楽しみたいし、その他のゲームもやりたいです。
モンハン然り、このブログの引っ越しも然り、なんか特に抱負を定めなくても、忙しくなりそうw
とりあえず今の時点でやりたいことでもメモっておきます。
まずは、実績50万達成です。ま、一年入院とかふざけたことしなければ、黙ってても行けるでしょ。目標ですらないかも。
次にKemcoゲーの消化。もう少しだけ頑張って、今のタイムラインに追いつきたいですね。「早くセールしてくれよー、Kemcoゲーもう全部終わっちゃったんだよー。今出てる新作早くセールしてくれよー」って言いたいですね(笑)
それから、椅子をちょっと見繕いたいです。現在は腰のあたりに丸めた毛布を突っ込んで、背中が反れるような姿勢でゲームしてるんですが、これだと腰は痛くならずに済んでも、代わりに強く当たってる背中部分が痛いし、いろいろと不自然な姿勢なので、たぶん何カ月もこの生活は続けられないんじゃないかって思うんです。
なので私みたいに腰の悪い人間のためにあるような椅子が、欲しいんですよね。軽く検索かけるとTemuとか出てきやがるんで、なんか真面目に探す気にもなれない今日この頃です。おすすめの商品、おすすめのお店、通販でも実店舗でも、紹介してもらえるとやる気が湧きます。
なんだかんだでゲームのお買い物は(これでも)控えてきたので、今年は大人買いとかしたいなぁ。そんで積みゲーの山が降ってきて悲鳴をあげたい(実際は全てダウンロードなので比喩ね、比喩。そして現在も崩れて降ってくる量は余裕であるw)。
これから来る未来の、楽しいことだけ妄想しましょ。
ではでは、今年もよろしくお願いします。
あるへ
2024年12月27日
589.今年は年末まで仕事だあ!
今年もやってまいりましたこの季節。毎年恒例(?)の、今年一年を振り返る反省会でございます。最近、あるへの身に起きた出来事をご報告して一年の締めとさせていただきやしょうかね。
皆さんにとってはクソどうでもいいことな上、ちょっと長くなりそうなので途中で飽きたらそっ閉じしていただいて結構です。なので先に言っときます。皆さま今年も残りわずか、どうか良いお年を、そして来年もよろしくお願いします。
ニュースその1
今年の目標である記事定期更新をやりきりました!
毎年、年の初めの挨拶の際にその年一年の抱負や目標を掲げているんですが、今年はいくつかの目標と共に、ブログの週一更新を切らさない、というのが目標でした。
次のニュースとも関連してくるのですが、無事ネタ切れを起こすことも無く更新を続けられました。時間が無かったり、ちょっと忘れてたりして一日ずれた日が何回かあった気がするけど(笑)、週に一回必ず更新は出来たと思ってます。いやー、めでたいわ!
次のニュースとの関連上、来年の定期更新は難しそうですが、ストリークが続く限りはやっていきたいです。
ニュースその2
その1と関係することでもありますが、今年の目標の一つにKemcoゲーを食べ尽くす、というものがありました。正直二、三本も遊べば十分飽きるスナック菓子ゲーですが……まだ食べ尽くせておりません!w
現在XboxストアにあるKemcoゲーの総数が73本です。
うち、一度でもセールが来て私が購入できたのが68本。今年に入り目標を設定してから現在までにコンプしたのがちょうど40本でした。それ以前に既に20本の作品をコンプしていますので、Kemcoゲー60本は完食できました。
手元にあるKemcoゲーはあと数本ですし、たとえこれが終わったとしてもKemcoがゲームを出し続ける限り私の修行も終わらないので、この完食数は積みゲーの消化という点で大成功といっても過言ではないでしょう。ホントに来る日も来る日も三日で一本くらいのペースで消化し続け、胃もたれしそうになるとソウルライクの死にゲーに逃げたりして、楽しい毎日でございました(笑)
毎週一本のゲームレビューで小出しにして時間を稼いでいるので、現在の記事の進捗と、実際の私のゲーム進捗にはラグがありますけどね。
とうこともあって次のニュース。
ニュースその3
実績もうちょっとで50万到達!
数年前から重いゲームばっかりやってきて実績解除欲に飢えてました。今年に入ってその飢えを満たそうと片っ端からKemcoゲーを食い尽くし、怒涛の勢いで実績を稼いでまいりました。フレンド内での月間の実績獲得ランキングでは常に上位には食い込んでいましたが、上には上がいるってもんです。……たぶん、一位になったことはないんじゃないかな(汗)。桁が一つ違う人とかいますもん。
まぁ、実際その辺はあんまり気にしてなかったんですけど、気が付けば自分の総実績も50万目前ということでテンションあがってきますね〜。よくあるスマホ放置ゲーの「攻撃力」みたいなもんですよ。その数字までいったらすげー!って一瞬テンションあがりますけど、だから何って(自主規制)
次はいつになるかわからないけど、もう一個桁を増やした世界ってのを、見てみたいですね!
実績コンプを意識したゲームプレイをすると、作品一個一個に対して深く理解するようになるので、実績厨で良かったって思いますね。このゲームスタイルを選んで良かったですし、今でも後悔はありません。
一つ弊害があるとすれば、気に入ったゲームや一生遊べるゲーム、というものとは縁がなくなることですかね。このゲーム好きで三年続けてる、とか、流行りの基本無料対戦ゲームで一年二年遊び続けて、その中にたくさん友達がいる、とか、そういうゲームスタイルとは対極の存在なので、そういった体験から自ら身を引いて遠ざからなければならないのはちょっと悲しいかな。
FF11で10年遊んだとか、FF14で5年続けてるとか、原神やPoEをリリース当初から遊んでるとか、それはそれで羨ましいです。
ニュースその4
実は、こないだゲームをプレゼントされたんですよ。
フレンド登録はしていて、いつも実績にいいねとかしてくれるんですが、正直どういう経緯で友達になったのかも覚えていないほど関りがなかった海外のフレンドなんですが、こないだのクリスマス前に突然、「誰々さんからギフトが届きました」ってシステムメッセージが届いて、つい「え?これマジ?操作間違えた?」って感じの返事をしてしまいました(笑)
本人曰く、「人に勧めたくなるほど面白いゲームだったし、寛大になりたかった」ってことで間違いなく私に宛てて贈ってくれたもののようでした。
その作品の名は「Bulletstorm: Full Clip Edition」、古めではあるけど、普通によく出来たFPSゲーの、オリジナルからいろいろ追加されたコンプリートバージョンです。
まぁ、それだけ聞くと「おぉ」って思うかもしれませんが、わたくしことゲームソムリエあるへを舐めちゃあいけません。セールの常連ですし、その時開催中のセールでも500円で投げ売りされてました。ちゃんとチェックしましたよ(笑)
それは言い過ぎか。大事なのは気持ちですしね。お返しをしようと思ったので、まずは現在のその作品の価値を調べたのです。
で、500円前後で買えそうな、何かいいものを見繕って返礼してあげました。
それが「X-Morph: Defense」です。過去のレビューにありますから是非探してみてください。この作品自体、私ではなくリアフレが見つけてきたゲームで、「これが遊びたい」とせがまれてしぶしぶ購入して一緒に遊んでみたところ、めちゃくちゃ面白くってドはまりしたという経緯があるので、今回のように、本作を知らない誰かに送り付けるのにうってつけのゲームじゃないですか。
誰かから贈り物をもらって、そのお返しをするためにどんなゲームがいいかなと考えながらセール品を眺めるのは、普段とは全然違う気持ちになれてすごく楽しかったですね。
そんな貴重な体験ができたのですごく嬉しかったです。
で、この話のオチなんですけど、実はBulletstormって、日本語版には規制が入っていて、海外版とは別ゲー扱いなんですよね……。届いたコード、使えませんでしたwwwwwwwwwwww
でもでもでも! そんな貴重な出会いを無駄にしたくないし、普段の自分のアンテナだったら引っかからなかった作品を、こうして知ってしまったのも何かの縁、ってことで、後日あらためて自費で買いましたとさ。そのうち遊んでみようと思います。
まさかX-Morphも日本と海外で別扱いとかないっすよね。そのフレンドさんがいつかこの作品を遊んで、楽しんでくれることを祈ります。
ニュースその5
少し先の話になるけど、2025年4月23日で、このブログも開設してから丸十年になります!
10年かぁぁぁぁ。だらだら惰性で続けていて、特にネタを探すでもなく、遊んだゲームの感想を綴ってきただけなのであんまり実感湧かないですね。
知ってます?知らないっすよねwwwこのブログ、アフィリエイトやってます、とか、左右にでっかく広告とかついてますけど、これの報酬が現金化されたこと、この十年ただの一度もないっすよwww
現金として振り込まれるには一定額以上貯まらないといけないんですが、それが貯まる頃には年金で暮らしていそうな勢いです。
実質、利益無視のただの趣味ブログですね。新しいゲームを始める、まずタイトル画面の写真を撮る、それからじっくりコンプまで遊ぶ、途中でメモとか取る、そしてコンプしたら原稿を書く、までやってやっと一本遊びきったって感覚です。ゲームをアンインストールして、コレクションの中から対象タイトルを非表示設定にします。レビューするのがそのゲームとお別れする、一種の儀式になってますね。
今後も私がゲームで遊ぶ限り、このブログも続けていくつもりです。今後ともどうぞよろしく。
ニュースその6
ここからはちょっと残念なお知らせ。
たった今ブログに関しておめでたい発表をしたばっかりなのに(笑)
実は、このブログサービスの運営元であるA8.netさんが、このブログサービス「ファンブログ」のサービスを来年4月に終了することとなりました。
そう、ブログを続けるならGとNのらいふわーくはお引越しをしなければならないのです! じゃないと来年4月にはこのブログ見れなくなっちゃうからね。
いやだああああ。めんどくせええええ。
いつかこんな日が来るだろうと思って、全ての記事にはテキスト原稿があります。なので別のブログサービスに移ること自体は問題ないんですが……、それにしたって総記事数600近くあるのよ? ふぇぇぇん、やりたくないよぉおお。まじでどうすっかなぁ。ブログ辞めちゃう?(笑)
なんかシーサーブログ?だと楽に移行ができるっぽいけど、さすがにリンクとか一つずつ貼り直しだよなぁ。レビュー記事一覧表の全てのゲームタイトルのリンク張り直し?? いやだああああああああ!
皆さんのお知恵を拝借したいです。ですぅぅぅ。
ニュースその7
あるへはついに、ついに「持病」を獲得しました!(笑)
最近、寒くなってから坐骨神経痛が再発しまして。痛みに耐えきれなくなってついに病院に駆け込んだんですね。レントゲンじゃわからない神経の様子をMRIで見てみましょうってことで、やってきたんですよ。ちなみに人生二度目のMRI体験です。
で、わかったのがどうやら私は「椎間孔狭窄症」という病気らしいこと。画像見せてもらったんですが、脊椎版が肥大化してて、神経の通り道である椎間孔が信じられないくらい細くなってたんですね。細くっていうか、なくなってました(笑)
背中の神経から枝分かれした「足」の神経が、腰のあたりの椎間孔っていう穴を通って足に行くんですが、この穴がすんげぇ狭くなっているため、何か体を動かす度に当たって、「足」に激痛をもたらしていたのです。不思議よねぇ。つまり腰が悪いのに、痛むのは足なんですよ。
この狭窄症は、ぶっちゃけもう治らないらしいんです。
だから持病、そして不治の病です。
私は今後一生、薬を飲みながら生活しなければなりません。あ、命に係わる病気じゃござあせん。
ただ、暗いことばっかりじゃなくて。
この神経痛、痛みが酷くなるのは決まって冬なんですよね。
ピタゴラスイッチ的に寒いとなんかぎゅっとなって椎間板がむにゅっとなって痛くなるらしいんで、冬が終わればこの痛みとも束の間おさらばできる希望があります。
また、しっかり背中を反らしてメンテナンスするクセをつけたり、ストレッチなどをすることで緩和することはできるみたいです。
結局、日々の正しい生活や適切な運動が大切ってことですね。私の大嫌いなワードですww
それを怠ったしわ寄せが今来てるんでしょうけど。
現在の私は若干足を引きずりながら通勤し、この病にとってやってはいけない前屈姿勢を長時間とって仕事しております、うはは! そうするしかねーんだよおお。
ただ、ちゃんと前屈姿勢で作業した後はしっかり体を反らしてストレッチして背骨の位置をリセットしたり、作業の合間にストレッチしたりして、ちゃんとメンテナンスの意識はしています。薬の効果もあって、最近は調子いいですよ。ただ、その薬のせいで便秘には悩まされがち。
実は10年くらい前にも同じ症状で悩んだことがあって、記事にもしてるんですね。012番の記事です。ホントにこのブログ開設当時のものです。鬱と神経痛でボロボロになりながら、ある種このブログの存在にすがって生きていた頃です。
暖かくなって自然と神経痛が改善したので、他の様々な事情と共に現在の仕事を始めるきっかけになったのでした。
健康のために始めた仕事が、今、仕事のせいで健康を損なう事態になってます。
たしかに、狭窄症の原因は私の自堕落な生活でしょう。しかし、神経痛を引き起こし、病院に通う羽目になったのはここ最近増え続ける仕事量のせいですよ。思い当たる節、たくさんあります。
おっと、愚痴になってしまいました。
お医者さんから「もう治りません。この痛みとうまく付き合っていきましょう」ってはっきり言われた時はさすがにショックで、その日は一日寝込んでマジで死にたいとか思いましたけど、人間現金なもので、薬が効いて思っていた以上に痛みが和らぐと、「しょうがねぇ、生き延びてやっか」と生きる意欲が湧いてくるんですよね。この辺のマインドマネジメントも鬱病の頃に学んだので、すぐに立ち直れました。
10年前の時点ではレントゲンしか撮っておらず、原因も不明でどうすればいいのかまったくわかりませんでした。思えばこの頃から狭窄症は始まっていたのかもしれませんね。
今回MRI診断ではっきりと原因がわかった上、薬で痛みを和らげることができ、さらに痛みを予防する術(どこをストレッチすればいいのかなど)も知ったので、今後はきちんと対処できそうです。
杖を突いたり、車いすに乗るほどではないので、比較的軽微な方だと思います。今後はもう少し健康や姿勢に気を付けて生活していきます。っていうか、そうせざるを得ないというか(笑) 痛みは妥協してくれないんですよね。鬼教官です。
でも来年の抱負にはしたくないなぁ。興味ないこと、やらなきゃいけないけどやりたくないことっていうのは、義務感や使命感だけでは絶対に続かないですからね。三日坊主になるのは目に見えてます。
こちらも良い椅子だったりクッションだったりなにか、皆さまのお知恵を拝借したいです。
長くなりましたがこの辺で。ホントは重大ニュースと十大ニュースを掛けて、10個くらいひねり出そうと思って一週間悩んだんですが、出てきませんでした(笑)
なんだかんだで波乱万丈な一年でした。今年も残すところ数日。皆さまよいお年を。そしてこれを機に来年は少し健康について考えてみてください(笑)
以上、あるへでした。
来年、またお会いしましょう。
皆さんにとってはクソどうでもいいことな上、ちょっと長くなりそうなので途中で飽きたらそっ閉じしていただいて結構です。なので先に言っときます。皆さま今年も残りわずか、どうか良いお年を、そして来年もよろしくお願いします。
ニュースその1
今年の目標である記事定期更新をやりきりました!
毎年、年の初めの挨拶の際にその年一年の抱負や目標を掲げているんですが、今年はいくつかの目標と共に、ブログの週一更新を切らさない、というのが目標でした。
次のニュースとも関連してくるのですが、無事ネタ切れを起こすことも無く更新を続けられました。時間が無かったり、ちょっと忘れてたりして一日ずれた日が何回かあった気がするけど(笑)、週に一回必ず更新は出来たと思ってます。いやー、めでたいわ!
次のニュースとの関連上、来年の定期更新は難しそうですが、ストリークが続く限りはやっていきたいです。
ニュースその2
その1と関係することでもありますが、今年の目標の一つにKemcoゲーを食べ尽くす、というものがありました。正直二、三本も遊べば十分飽きるスナック菓子ゲーですが……まだ食べ尽くせておりません!w
現在XboxストアにあるKemcoゲーの総数が73本です。
うち、一度でもセールが来て私が購入できたのが68本。今年に入り目標を設定してから現在までにコンプしたのがちょうど40本でした。それ以前に既に20本の作品をコンプしていますので、Kemcoゲー60本は完食できました。
手元にあるKemcoゲーはあと数本ですし、たとえこれが終わったとしてもKemcoがゲームを出し続ける限り私の修行も終わらないので、この完食数は積みゲーの消化という点で大成功といっても過言ではないでしょう。ホントに来る日も来る日も三日で一本くらいのペースで消化し続け、胃もたれしそうになるとソウルライクの死にゲーに逃げたりして、楽しい毎日でございました(笑)
毎週一本のゲームレビューで小出しにして時間を稼いでいるので、現在の記事の進捗と、実際の私のゲーム進捗にはラグがありますけどね。
とうこともあって次のニュース。
ニュースその3
実績もうちょっとで50万到達!
数年前から重いゲームばっかりやってきて実績解除欲に飢えてました。今年に入ってその飢えを満たそうと片っ端からKemcoゲーを食い尽くし、怒涛の勢いで実績を稼いでまいりました。フレンド内での月間の実績獲得ランキングでは常に上位には食い込んでいましたが、上には上がいるってもんです。……たぶん、一位になったことはないんじゃないかな(汗)。桁が一つ違う人とかいますもん。
まぁ、実際その辺はあんまり気にしてなかったんですけど、気が付けば自分の総実績も50万目前ということでテンションあがってきますね〜。よくあるスマホ放置ゲーの「攻撃力」みたいなもんですよ。その数字までいったらすげー!って一瞬テンションあがりますけど、だから何って(自主規制)
次はいつになるかわからないけど、もう一個桁を増やした世界ってのを、見てみたいですね!
実績コンプを意識したゲームプレイをすると、作品一個一個に対して深く理解するようになるので、実績厨で良かったって思いますね。このゲームスタイルを選んで良かったですし、今でも後悔はありません。
一つ弊害があるとすれば、気に入ったゲームや一生遊べるゲーム、というものとは縁がなくなることですかね。このゲーム好きで三年続けてる、とか、流行りの基本無料対戦ゲームで一年二年遊び続けて、その中にたくさん友達がいる、とか、そういうゲームスタイルとは対極の存在なので、そういった体験から自ら身を引いて遠ざからなければならないのはちょっと悲しいかな。
FF11で10年遊んだとか、FF14で5年続けてるとか、原神やPoEをリリース当初から遊んでるとか、それはそれで羨ましいです。
ニュースその4
実は、こないだゲームをプレゼントされたんですよ。
フレンド登録はしていて、いつも実績にいいねとかしてくれるんですが、正直どういう経緯で友達になったのかも覚えていないほど関りがなかった海外のフレンドなんですが、こないだのクリスマス前に突然、「誰々さんからギフトが届きました」ってシステムメッセージが届いて、つい「え?これマジ?操作間違えた?」って感じの返事をしてしまいました(笑)
本人曰く、「人に勧めたくなるほど面白いゲームだったし、寛大になりたかった」ってことで間違いなく私に宛てて贈ってくれたもののようでした。
その作品の名は「Bulletstorm: Full Clip Edition」、古めではあるけど、普通によく出来たFPSゲーの、オリジナルからいろいろ追加されたコンプリートバージョンです。
まぁ、それだけ聞くと「おぉ」って思うかもしれませんが、わたくしことゲームソムリエあるへを舐めちゃあいけません。セールの常連ですし、その時開催中のセールでも500円で投げ売りされてました。ちゃんとチェックしましたよ(笑)
それは言い過ぎか。大事なのは気持ちですしね。お返しをしようと思ったので、まずは現在のその作品の価値を調べたのです。
で、500円前後で買えそうな、何かいいものを見繕って返礼してあげました。
それが「X-Morph: Defense」です。過去のレビューにありますから是非探してみてください。この作品自体、私ではなくリアフレが見つけてきたゲームで、「これが遊びたい」とせがまれてしぶしぶ購入して一緒に遊んでみたところ、めちゃくちゃ面白くってドはまりしたという経緯があるので、今回のように、本作を知らない誰かに送り付けるのにうってつけのゲームじゃないですか。
誰かから贈り物をもらって、そのお返しをするためにどんなゲームがいいかなと考えながらセール品を眺めるのは、普段とは全然違う気持ちになれてすごく楽しかったですね。
そんな貴重な体験ができたのですごく嬉しかったです。
で、この話のオチなんですけど、実はBulletstormって、日本語版には規制が入っていて、海外版とは別ゲー扱いなんですよね……。届いたコード、使えませんでしたwwwwwwwwwwww
でもでもでも! そんな貴重な出会いを無駄にしたくないし、普段の自分のアンテナだったら引っかからなかった作品を、こうして知ってしまったのも何かの縁、ってことで、後日あらためて自費で買いましたとさ。そのうち遊んでみようと思います。
まさかX-Morphも日本と海外で別扱いとかないっすよね。そのフレンドさんがいつかこの作品を遊んで、楽しんでくれることを祈ります。
ニュースその5
少し先の話になるけど、2025年4月23日で、このブログも開設してから丸十年になります!
10年かぁぁぁぁ。だらだら惰性で続けていて、特にネタを探すでもなく、遊んだゲームの感想を綴ってきただけなのであんまり実感湧かないですね。
知ってます?知らないっすよねwwwこのブログ、アフィリエイトやってます、とか、左右にでっかく広告とかついてますけど、これの報酬が現金化されたこと、この十年ただの一度もないっすよwww
現金として振り込まれるには一定額以上貯まらないといけないんですが、それが貯まる頃には年金で暮らしていそうな勢いです。
実質、利益無視のただの趣味ブログですね。新しいゲームを始める、まずタイトル画面の写真を撮る、それからじっくりコンプまで遊ぶ、途中でメモとか取る、そしてコンプしたら原稿を書く、までやってやっと一本遊びきったって感覚です。ゲームをアンインストールして、コレクションの中から対象タイトルを非表示設定にします。レビューするのがそのゲームとお別れする、一種の儀式になってますね。
今後も私がゲームで遊ぶ限り、このブログも続けていくつもりです。今後ともどうぞよろしく。
ニュースその6
ここからはちょっと残念なお知らせ。
たった今ブログに関しておめでたい発表をしたばっかりなのに(笑)
実は、このブログサービスの運営元であるA8.netさんが、このブログサービス「ファンブログ」のサービスを来年4月に終了することとなりました。
そう、ブログを続けるならGとNのらいふわーくはお引越しをしなければならないのです! じゃないと来年4月にはこのブログ見れなくなっちゃうからね。
いやだああああ。めんどくせええええ。
いつかこんな日が来るだろうと思って、全ての記事にはテキスト原稿があります。なので別のブログサービスに移ること自体は問題ないんですが……、それにしたって総記事数600近くあるのよ? ふぇぇぇん、やりたくないよぉおお。まじでどうすっかなぁ。ブログ辞めちゃう?(笑)
なんかシーサーブログ?だと楽に移行ができるっぽいけど、さすがにリンクとか一つずつ貼り直しだよなぁ。レビュー記事一覧表の全てのゲームタイトルのリンク張り直し?? いやだああああああああ!
皆さんのお知恵を拝借したいです。ですぅぅぅ。
ニュースその7
あるへはついに、ついに「持病」を獲得しました!(笑)
最近、寒くなってから坐骨神経痛が再発しまして。痛みに耐えきれなくなってついに病院に駆け込んだんですね。レントゲンじゃわからない神経の様子をMRIで見てみましょうってことで、やってきたんですよ。ちなみに人生二度目のMRI体験です。
で、わかったのがどうやら私は「椎間孔狭窄症」という病気らしいこと。画像見せてもらったんですが、脊椎版が肥大化してて、神経の通り道である椎間孔が信じられないくらい細くなってたんですね。細くっていうか、なくなってました(笑)
背中の神経から枝分かれした「足」の神経が、腰のあたりの椎間孔っていう穴を通って足に行くんですが、この穴がすんげぇ狭くなっているため、何か体を動かす度に当たって、「足」に激痛をもたらしていたのです。不思議よねぇ。つまり腰が悪いのに、痛むのは足なんですよ。
この狭窄症は、ぶっちゃけもう治らないらしいんです。
だから持病、そして不治の病です。
私は今後一生、薬を飲みながら生活しなければなりません。あ、命に係わる病気じゃござあせん。
ただ、暗いことばっかりじゃなくて。
この神経痛、痛みが酷くなるのは決まって冬なんですよね。
ピタゴラスイッチ的に寒いとなんかぎゅっとなって椎間板がむにゅっとなって痛くなるらしいんで、冬が終わればこの痛みとも束の間おさらばできる希望があります。
また、しっかり背中を反らしてメンテナンスするクセをつけたり、ストレッチなどをすることで緩和することはできるみたいです。
結局、日々の正しい生活や適切な運動が大切ってことですね。私の大嫌いなワードですww
それを怠ったしわ寄せが今来てるんでしょうけど。
現在の私は若干足を引きずりながら通勤し、この病にとってやってはいけない前屈姿勢を長時間とって仕事しております、うはは! そうするしかねーんだよおお。
ただ、ちゃんと前屈姿勢で作業した後はしっかり体を反らしてストレッチして背骨の位置をリセットしたり、作業の合間にストレッチしたりして、ちゃんとメンテナンスの意識はしています。薬の効果もあって、最近は調子いいですよ。ただ、その薬のせいで便秘には悩まされがち。
実は10年くらい前にも同じ症状で悩んだことがあって、記事にもしてるんですね。012番の記事です。ホントにこのブログ開設当時のものです。鬱と神経痛でボロボロになりながら、ある種このブログの存在にすがって生きていた頃です。
暖かくなって自然と神経痛が改善したので、他の様々な事情と共に現在の仕事を始めるきっかけになったのでした。
健康のために始めた仕事が、今、仕事のせいで健康を損なう事態になってます。
たしかに、狭窄症の原因は私の自堕落な生活でしょう。しかし、神経痛を引き起こし、病院に通う羽目になったのはここ最近増え続ける仕事量のせいですよ。思い当たる節、たくさんあります。
おっと、愚痴になってしまいました。
お医者さんから「もう治りません。この痛みとうまく付き合っていきましょう」ってはっきり言われた時はさすがにショックで、その日は一日寝込んでマジで死にたいとか思いましたけど、人間現金なもので、薬が効いて思っていた以上に痛みが和らぐと、「しょうがねぇ、生き延びてやっか」と生きる意欲が湧いてくるんですよね。この辺のマインドマネジメントも鬱病の頃に学んだので、すぐに立ち直れました。
10年前の時点ではレントゲンしか撮っておらず、原因も不明でどうすればいいのかまったくわかりませんでした。思えばこの頃から狭窄症は始まっていたのかもしれませんね。
今回MRI診断ではっきりと原因がわかった上、薬で痛みを和らげることができ、さらに痛みを予防する術(どこをストレッチすればいいのかなど)も知ったので、今後はきちんと対処できそうです。
杖を突いたり、車いすに乗るほどではないので、比較的軽微な方だと思います。今後はもう少し健康や姿勢に気を付けて生活していきます。っていうか、そうせざるを得ないというか(笑) 痛みは妥協してくれないんですよね。鬼教官です。
でも来年の抱負にはしたくないなぁ。興味ないこと、やらなきゃいけないけどやりたくないことっていうのは、義務感や使命感だけでは絶対に続かないですからね。三日坊主になるのは目に見えてます。
こちらも良い椅子だったりクッションだったりなにか、皆さまのお知恵を拝借したいです。
長くなりましたがこの辺で。ホントは重大ニュースと十大ニュースを掛けて、10個くらいひねり出そうと思って一週間悩んだんですが、出てきませんでした(笑)
なんだかんだで波乱万丈な一年でした。今年も残すところ数日。皆さまよいお年を。そしてこれを機に来年は少し健康について考えてみてください(笑)
以上、あるへでした。
来年、またお会いしましょう。
2024年11月09日
582.あと10年は戦えるッ!
Series Xを買った直後にね、全然別件で家族とラインしてたんすよ。ほんでね、Series Xの自慢とともに買い替え記念にまた新しいアイコン描いてってお願いしたんです。上位互換機乗り換え+総実績50万とかだったらもうちょっと記念ぽくなったけど、私の進行速度ではちょっと足りなかったですね。FFとか浮気せずにKemcoゲーまっしぐらだったらワンチャンいってたかも。
その代わり精神状態も廃人まっしぐらでしたけど。
ってわけでさっき届いたのがこちら!!
絵描いて飯食ってる血縁がいると、こういうとき得しますなぁ〜www
これっばかりはごめんね、私だけの特権。
これからはこちらのアイコンで頑張っていきたいと思います!
こういうアイコンとかって、割りとガチでそのサービスを利用する人ほど、何とは言わないけどそういうアイコンにする傾向があるんだって話を聞いたことがあります。金を落とすとかっていうより、その世界に入り込む、没頭する的な? 適当につまみ食いするつもりで落としたMMOとかキャラクリも適当じゃないすか。でも本気で遊び込もうと思ったモンハンなんかのキャラクリは本気で作り込みますよね?
その意見、私もまったく否定しないです。経験談ありありです。
特に日本人に多いですよね。ロリ気質だし(笑)
言ったことあるかもですけど、良いことばっかりじゃないですよ。
どんなゲームでも野良マルチで「Are you a girl?」ってメッセージしょっちゅう飛んできますから。加えてゲーマータグのaida olfewも、名付けた当時は特に意識せずなんか人名っぽい名前って感じで適当につけただけなんですが、まぁ女性名詞っぽいよね。
さらにはaとiの並びの関係から大多数のプレイヤーのフレンド欄の一番上に来るらしくて、パーティー・ボイチャ・ゲーム招待等フレンドを指定するコマンドの誤爆が結構な頻度で飛んできます。Botやスパムも来ます。これはみんなもかもだけど。見た瞬間わかるんで速攻ブロック&通報です。
んまぁ、気にしてないです、はい。そこから世間話に繋がって、ああ久しぶりにこの人と会話したな〜って展開になることもないこともないですし!
誤爆かもん、直結メッセかもん、全部スルーしてやんよ。
以上、最近のあるへでした。ワイルズベータ、楽しかったね。
皆さんはカプコンアンケート、ちゃんと答えましたか? 私も弓の所感について書いて送ったよ。
その代わり精神状態も廃人まっしぐらでしたけど。
ってわけでさっき届いたのがこちら!!
絵描いて飯食ってる血縁がいると、こういうとき得しますなぁ〜www
これっばかりはごめんね、私だけの特権。
これからはこちらのアイコンで頑張っていきたいと思います!
諸注意
本イラストの無断利用、無断転載を固く禁じます。
本イラストの無断利用、無断転載を固く禁じます。
こういうアイコンとかって、割りとガチでそのサービスを利用する人ほど、何とは言わないけどそういうアイコンにする傾向があるんだって話を聞いたことがあります。金を落とすとかっていうより、その世界に入り込む、没頭する的な? 適当につまみ食いするつもりで落としたMMOとかキャラクリも適当じゃないすか。でも本気で遊び込もうと思ったモンハンなんかのキャラクリは本気で作り込みますよね?
その意見、私もまったく否定しないです。経験談ありありです。
特に日本人に多いですよね。ロリ気質だし(笑)
言ったことあるかもですけど、良いことばっかりじゃないですよ。
どんなゲームでも野良マルチで「Are you a girl?」ってメッセージしょっちゅう飛んできますから。加えてゲーマータグのaida olfewも、名付けた当時は特に意識せずなんか人名っぽい名前って感じで適当につけただけなんですが、まぁ女性名詞っぽいよね。
さらにはaとiの並びの関係から大多数のプレイヤーのフレンド欄の一番上に来るらしくて、パーティー・ボイチャ・ゲーム招待等フレンドを指定するコマンドの誤爆が結構な頻度で飛んできます。Botやスパムも来ます。これはみんなもかもだけど。見た瞬間わかるんで速攻ブロック&通報です。
んまぁ、気にしてないです、はい。そこから世間話に繋がって、ああ久しぶりにこの人と会話したな〜って展開になることもないこともないですし!
誤爆かもん、直結メッセかもん、全部スルーしてやんよ。
以上、最近のあるへでした。ワイルズベータ、楽しかったね。
皆さんはカプコンアンケート、ちゃんと答えましたか? 私も弓の所感について書いて送ったよ。
2024年10月18日
579.Xbox Series X で、で、でびゅ〜〜〜!
はい! ででん!
……空気清浄機かな?
てことで私あるへもついにXbox Series Xデビューしました。
2024/10/15発売の新型モデル「Xbox Series X オールデジタル ロボットホワイト」ですよ。
あるへはXbox Oneになってからパッケージソフトを買わなくなったので、Series Xは欲しい、でもディスクドライブはいらないと常々思っていたんです。まさかその願いが叶うとはね。
私はオリジナルのSeries Xには触ったことも実物を見たことも無いのでアレですが、おそらく性能に違いはないと思われます。性能やデザイン(色は別として)はそのままで、ディスクドライブだけを削り、その分8000円ほど安くなっています。税込みで6万円でした。
ただ盲点があって、私の環境の場合、映像はPC用モニター、音声はサウンドバーと別々の機器で再生しています。昔まだHD画質だった頃はXbox→サウンドバー→モニターと直列で繋いで遊んでいたんですが、モニターが壊れて4Kモニターに買い替えてからは、サウンドバーが4K信号に対応しておらずちょっと慌てたんですね。
奇跡的にXbox One XにはHDMIポート以外に、音声データをやりとりできる光デジタルオーディオというポートがあって、これをサウンドバーに繋げることで危機を回避したのでした。
Xboxから二本のコードが伸びていて、一本はHDMIコード。4K信号を直接モニターに。もう一本は光デジタル。これも直接サウンドバーにっていう状態。
ってぇのをSeries Xが届いてさあ接続だって時に思い出して(笑)
具体的には三つの機器を直列で繋いで画質が1080pしか出ないことに驚いて、ようやく自分が今まで何故その配線にしていたのかを思い出しました(笑)
Series Xの出力はHDMI一個しかないのが痛かったですね。光デジタルの穴がないんですよ。あとは電源とUSBポートが裏に二個、表に一個。何気にすげぇのが専用追加ハードディスク用のスロット(笑)
だけなんですよね。光デジタルはつけておいてほしかったなってのはまぁ個人的要望ですけど。
なので急遽電気屋に走り込んでくっそ高い分離機を購入してきたのでした。大型電気量販店なのでフルプライスですよ。Series X買うだけでも予定より早まった分貯金がすっからかんで、親に借金する羽目になってしまいました。くぅぅ、サラ金だろうが親だろうが友達だろうが借金はしないって誓ってたのに。
ようく考えればたとえばいったんサウンドバー接続は諦めてしばらくはコントローラにヘッドフォン指して音を楽しむとか、それこそHD画質で我慢するとか、なんならAmazonでもっと安い分離機探すとか(買ってきたのは8000円した……)あるんですけど、ねぇ、目の前に最高のブツぶら下げられてあと一歩で体験できるって時に、ストレスかかるやりかたで代替したり、性能を下げたり、再び部品が届くまで数日待つなんてできますか!!!?
私はできませんっ!
つうわけでXboxから伸びた一本のHDMIコードを分離機に繋げ、映像データと音声データに分け、一方は再びHDMIコードでモニターへ、もう一方は光デジタルコードを繋げてサウンドバーへってやり方で無事堪能する準備ができました。
で、さっそく起動ですよ。
正直、つけた瞬間の感動ってそこまでではありませんでした。起動音はOneと同じだし、なんならホーム画面だって同じだし。でもですよ? あれ、ホントに今電源点けた? ちゃんと起動してる? ってレベルで無音なんですよ。やばくないですか? 私が昨日まで使ってたOne Xは正直初めての起動でもファンの音が気になったし、経年劣化や煙草のヤニで油が切れた今となってはファンの音が結構うるさく感じてたんです。秋から冬にかけて負荷の軽いインディーゲーなんかは比較的おとなしいですけど、夏場にFFとかやろうもんならヘッドフォンとか別手段用意しないとファンの音でまともにBGMを堪能できない状態でした。
技術の進歩すげぇよな。無音、まじで無音なのに、排気口に手を当てるとしっかりと力強い温風が吹いてるんだもの。正直、これだけでマジで買ってよかったって思ってる。あとはオマケ。
いやオマケなわけあるかい!
つい昨日まで遊んでたFFオリジン。とっくに実績コンプしてエンドコンテンツを飽きるほど回ってました。
それをね、あらためてSeries Xに落として遊んでみたのよ。
さっきからすごいしか言ってないけど(汗)ホントすごいよね。まずOneの3倍近いデータをダウンロードしてました。90GB近く。さすが、これがOptima……最適化ってやつか。そりゃ落としたデータ量と扱うデータ量違うんだから、変わるよね。
軽く遊んでみただけでも「あれ、ここってこんなにきれいだったっけ?」「この光こんなにきれいだったっけ?」って感動とため息と感嘆しっぱなしですよ。
本当に光の扱いというか処理がすごくパワーアップしてると感じました。磨かれた床に反射するキャラクターの若干ぼやけた鏡像とか、影とか、砕けたクリスタルの乱反射の具合とか。
それでいてやっぱりSeries Xは無言、というか無音。ほんっとーうに静か〜な中で、素晴らしいBGMやサウンドの細かいところまでをしっかり堪能できました。
これがOneではごぉごぉ鳴って(以下略)
ロードくそはぇぇ、そもそもXboxの起動も早すぎ! モニターの起動が間に合わない。だったらもう本体のスリープモードいらなくない?のレベル。
Series X|Sでしかできないゲームは当然だけど、実はそれだけだとこいつの真価は実感できない。なにせ涼しい顔して当たり前のように動作するから。
だけどOneでやっていたことをSeriesにもさせてみたり、昔発売したゲームや遊んだことのあるゲームをこいつで改めて遊んでみると、この箱……否、空気清浄機がいかにバケモノかってのを思い知るのよね。
高さが出て本当に「箱」だよね(笑)
白いからさ、余計に箱感あって、空気清浄機か、さもなければちょっと大きめのティッシュボックスか(笑)
ディスクドライブついてないからかもだけどOne Xよりも軽く感じたな。
縦置きにするとおしゃれなThe Hakoだからさ、形の良い四角形を見ると人間て本能的に上に物置きたくなると思うんだ。それで誤って排気口に物置かないように、あえて不安定な凹んだデザインになってるのかなって思った。
縦置き前提デザインだけど、私は転倒が怖くて横置き派です。すると、底面のクソでか真っ黒ゴムパッドの存在感がやべぇ。
皆に言っておきたい豆知識。経験上なので確実なこと言えないけど、本体購入時についてきたコントローラはAmazonで5000円台で量産してるコントローラよりワンランク上のクオリティがあると思ってます。おそらくエリコンには負けるんだろうけど、大事にしなよ?
ほんと、いつもいつもいつも純正だから買ってんのにすーぐ壊れたりボタンの効きが悪くなるんだから。
特にLB、RB。360時代からいつだって真っ先にLB、RBの反応が悪くなる。次いでYボタン。
それに比べてXbox One Sについてきたコントローラも、Xbox One Xについてきたコントローラも、信じられないくらい長持ちしたよ。そしてどっちもモンハンで壊したよ(笑)
さて、まだ購入して数日なので上辺だけのことしか理解できてませんが、これからはこいつを、壊れるまで使い倒してやりたいと思ってます。
あぁ、壊れるまでと言えば本当はXbox One Xだって壊れるまで使い倒してやりたかったよ。それもこれも全てはワイルズのため。私もバージョンアップを迫られていたのさ。
本体が届くまでの数日間は、まるでマリッジブルーのような心境で来る未来へのワクワクと、長く連れ添ったOne Xとのお別れに沈む気持ちと、結構ワクワクモヤモヤソワソワズーンな毎日でした(汗)
2024年01月05日
538.今年こそは!
新年あけました。令和6年です。初っ端から大地震だったり、飛行機が炎上したり、とんでもない事態になっていて、なんだかおめでとうまで言いづらい……。
とりあえず今年もあるへはあるへらしく、己のゲーム道を突き進む所存であります。
さて、昨年を振り返るとやはりモンハンの印象が非常に強い一年でした。記事を見返してみると、年の初めやモンハンの合間にボダランだったりキンハーだったり、ダクソだったり、ちゃんと別の、記憶に残りそうなゲームも嗜んだんですがね。
一つ一つのゲームがずっしりと重く、ゲーム体験としては非常に有意義でしたが、やっぱりいろんなゲームをやりたい、いろんな世界を知りたいという思いが強くなってきた今日この頃です。
新作モンハン:ワイルズは今年をすっとばして来年ということで、ここにぽっかり空白の時間ができたんですよね。
これは逆に僥倖では。
ということで、今年の抱負は積みゲーの消化。これに尽きます。
それも無作為ではなく、溜めに溜めたKemcoゲーを中心に、攻略時間短めでコンプできそうな単発作品、インディー作品を選んで、怒涛の勢いで潰していきたいと思ってるんです。
果てしてうまくいくのか(笑)
Kemcoゲーの中にも二、三日でコンプできるものもあれば二、三週間手こずりそうなものもあるだろうし、インディーゲーもただ単純に私が楽にコンプできそうと思ってるだけで、全然そんなことなかったってことも大いにありますからね。そもそもそんなにあったかな……?
で、うまくいくならちゃんとストックを作って、このブログの毎週更新も意識していけたらなぁっていうのも、実は目標です。間に合わなかったら日記染みた駄文で時間稼ぎして、とにかく更新を止めないように。それか、その時攻略中のゲームの進捗報告とかでもいいかな。
ちょっと昔の話になりますが、ドラクエ11の発売を待っていた一ヵ月くらいの間に、似たようなコンセプトで積みゲーを消化しまくった時期があったんですよ。あれが結構気持ち良くて。
なんだかんだで重たいゲームばっかりやってたここ二年くらい、「実績スコアを伸ばす」という視点では全然楽しめていないので、すごく楽しみでもあるんですよね。
毎回のように積みゲーが積みゲーがって言ってるので、いい加減「軽く」なりたいです。
Kemcoゲーはゲーム一本一本のクオリティはちょっと、アレな感じで、続けて遊んでると、その、脳が腐るというか……えー、胸焼けしてくるんで、そこに栄養ドリンク的なのくぃっとかませると良いんですけどねぇ。
如く、キンハーに続く三番目の修行シリーズということで、とりあえず覚悟はしてます。ただ、実績最優先で機械的に遊ぶ、効率重視でやらんでいいもんはやらん、みたいな勿体ない遊び方をする気はさらさらなくて、いつも通り感想を蓄積しながら、塩梅を見ながら、良い感じに遊びたいと思ってます。
私だって実績厨なんやぞ、本気、魅せたるで!
と、今のところは意気込んでいます(笑)
とりあえず、来週またお会いしましょう。今年もどうぞよろしくおねがいします。
とりあえず今年もあるへはあるへらしく、己のゲーム道を突き進む所存であります。
さて、昨年を振り返るとやはりモンハンの印象が非常に強い一年でした。記事を見返してみると、年の初めやモンハンの合間にボダランだったりキンハーだったり、ダクソだったり、ちゃんと別の、記憶に残りそうなゲームも嗜んだんですがね。
一つ一つのゲームがずっしりと重く、ゲーム体験としては非常に有意義でしたが、やっぱりいろんなゲームをやりたい、いろんな世界を知りたいという思いが強くなってきた今日この頃です。
新作モンハン:ワイルズは今年をすっとばして来年ということで、ここにぽっかり空白の時間ができたんですよね。
これは逆に僥倖では。
ということで、今年の抱負は積みゲーの消化。これに尽きます。
それも無作為ではなく、溜めに溜めたKemcoゲーを中心に、攻略時間短めでコンプできそうな単発作品、インディー作品を選んで、怒涛の勢いで潰していきたいと思ってるんです。
果てしてうまくいくのか(笑)
Kemcoゲーの中にも二、三日でコンプできるものもあれば二、三週間手こずりそうなものもあるだろうし、インディーゲーもただ単純に私が楽にコンプできそうと思ってるだけで、全然そんなことなかったってことも大いにありますからね。そもそもそんなにあったかな……?
で、うまくいくならちゃんとストックを作って、このブログの毎週更新も意識していけたらなぁっていうのも、実は目標です。間に合わなかったら日記染みた駄文で時間稼ぎして、とにかく更新を止めないように。それか、その時攻略中のゲームの進捗報告とかでもいいかな。
ちょっと昔の話になりますが、ドラクエ11の発売を待っていた一ヵ月くらいの間に、似たようなコンセプトで積みゲーを消化しまくった時期があったんですよ。あれが結構気持ち良くて。
なんだかんだで重たいゲームばっかりやってたここ二年くらい、「実績スコアを伸ばす」という視点では全然楽しめていないので、すごく楽しみでもあるんですよね。
毎回のように積みゲーが積みゲーがって言ってるので、いい加減「軽く」なりたいです。
Kemcoゲーはゲーム一本一本のクオリティはちょっと、アレな感じで、続けて遊んでると、その、脳が腐るというか……えー、胸焼けしてくるんで、そこに栄養ドリンク的なのくぃっとかませると良いんですけどねぇ。
如く、キンハーに続く三番目の修行シリーズということで、とりあえず覚悟はしてます。ただ、実績最優先で機械的に遊ぶ、効率重視でやらんでいいもんはやらん、みたいな勿体ない遊び方をする気はさらさらなくて、いつも通り感想を蓄積しながら、塩梅を見ながら、良い感じに遊びたいと思ってます。
私だって実績厨なんやぞ、本気、魅せたるで!
と、今のところは意気込んでいます(笑)
とりあえず、来週またお会いしましょう。今年もどうぞよろしくおねがいします。
2023年12月29日
537.今年は、記憶がないぞ……。
こんばんは。今年も残すところあとわずかですね。
皆さまはどんな一年になりましたか? 私もさっきお風呂の中で振り返ってみたのですが……。
そう、タイトルの通りほとんど思い出せませんでした(笑)
記憶がない、というよりは、ある特定の印象が強すぎて他の思い出がぶっとんでる、と言ったほうが正しいですね。この記事の一個下の記事をご覧になれば、なんとなく察せるかもしれません。
年始、つまり今年のスタートのことは思い出せるんですよ。
久しぶりにリアフレに「あけおめ」ってラインしたら、会話が盛り上がっちゃって、その流れで毎晩ゲームしようぜってなって、それで何をやろうか散々悩んで(リアフレはXboxを持ってないのでSwitchとXboxのクロスプラットで遊べるゲームを探す必要があった)、マイクラダンジョンを選んだんでしたね。
最初はスマホのライン通話で会話しながらやっていたのですが、別にいいよなってことで、普通に意思疎通の必要がある時だけラインして、普段はノーチャットで遊んでたんですよ(笑)
それでもログイン、ログアウト時の挨拶がわりのエモーションとか決めておけば、他は空気感でわかりますしね。
で、それが二ヵ月くらい続いて、とうとうあの化け物がXbox界に降臨しました。
モンハン:ライズです。
リアフレと遊び始める前から、別のフレンドとモンハンで一緒に遊ぶ約束をしていた私は突如多忙の身となり、苦心の末一日毎に交互に遊ぶようにしたのでした。
そこから三ヵ月くらい経って、マイクラも卒業の目途が立ち、リアフレとの邂逅もいったん区切りを付けた後は(中学時代からの付き合いなので別に今更縁が切れるような間柄ではないのです!また一言メッセージを送れば、一瞬にしてあの頃あの時代に戻れますよ。ありがたや)モンハンに本腰を入れて没頭しました。
ライズの頃にはサンブレイク到来に備えて準備に走り回り、サンブレイクが来れば今度はボーナスアプデや傀異討究の限界突破アプデに備えてやはり奔走し、やり込むうちにいつの間にか目標は実績コンプからモンハン自体の超やりこみになっており。
そしてようやくそれらの作業が終わってふと気が付くと、ゲームを始めた冬から次の冬になっていたというね……。
そんなわけで今年一年を振り返っても、ぎりぎりマイクラでリアフレと冒険しまくった思い出があるだけで、あとはほぼモンハンの記憶しかないという有様になってしまいました。
愚痴っぽく呟いてますが、全然楽しかったですよ。
見方を変えれば普段ソロで黙々とシングルゲームをプレイする日々ですから、あのゲームでフレンドと遊びつつ、今度はこっちで別のフレンドと遊びつつ、たまにそれぞれ別のことをしながらチャットで盛り上がったり、「マルチプレイ」の楽しさを改めて学び、フレンドに恵まれた年だったのかもしれません。
再来年のワイルズももちろん遊びたいのですが、私の場合まずはSeries X(Sは妥協だと思ってる)を手に入れなければなりませんね。
リアルの都合でまだ手が届かないのですが、なんとかなるよう鋭意努力中です(笑)
(360でもOneでも、やっと手に入れたと思ったらすぐ小型・廉価版が発売されたりして、今回もその流れで待ってる間にSeries Xのマイナーアップデート版来ないかなと睨んでいたのですが、気配がありませんね……。でもPS5 Proの話題がちらほら見えてきたし、ワンチャンあるかも?)
というわけで今年も充実したゲームライフだったのですが、やはりその弊害というか体は一つしかないので実績解除や積みゲー消化は完全に疎かになってしまいました。体がもう二つ三つ欲しいと切に願った一年でもありました。
なので来年の抱負はもう考えてあるのですが、それは年明けのお楽しみってことで、あるへでした。
良いお年を。
皆さまはどんな一年になりましたか? 私もさっきお風呂の中で振り返ってみたのですが……。
そう、タイトルの通りほとんど思い出せませんでした(笑)
記憶がない、というよりは、ある特定の印象が強すぎて他の思い出がぶっとんでる、と言ったほうが正しいですね。この記事の一個下の記事をご覧になれば、なんとなく察せるかもしれません。
年始、つまり今年のスタートのことは思い出せるんですよ。
久しぶりにリアフレに「あけおめ」ってラインしたら、会話が盛り上がっちゃって、その流れで毎晩ゲームしようぜってなって、それで何をやろうか散々悩んで(リアフレはXboxを持ってないのでSwitchとXboxのクロスプラットで遊べるゲームを探す必要があった)、マイクラダンジョンを選んだんでしたね。
最初はスマホのライン通話で会話しながらやっていたのですが、別にいいよなってことで、普通に意思疎通の必要がある時だけラインして、普段はノーチャットで遊んでたんですよ(笑)
それでもログイン、ログアウト時の挨拶がわりのエモーションとか決めておけば、他は空気感でわかりますしね。
で、それが二ヵ月くらい続いて、とうとうあの化け物がXbox界に降臨しました。
モンハン:ライズです。
リアフレと遊び始める前から、別のフレンドとモンハンで一緒に遊ぶ約束をしていた私は突如多忙の身となり、苦心の末一日毎に交互に遊ぶようにしたのでした。
そこから三ヵ月くらい経って、マイクラも卒業の目途が立ち、リアフレとの邂逅もいったん区切りを付けた後は(中学時代からの付き合いなので別に今更縁が切れるような間柄ではないのです!また一言メッセージを送れば、一瞬にしてあの頃あの時代に戻れますよ。ありがたや)モンハンに本腰を入れて没頭しました。
ライズの頃にはサンブレイク到来に備えて準備に走り回り、サンブレイクが来れば今度はボーナスアプデや傀異討究の限界突破アプデに備えてやはり奔走し、やり込むうちにいつの間にか目標は実績コンプからモンハン自体の超やりこみになっており。
そしてようやくそれらの作業が終わってふと気が付くと、ゲームを始めた冬から次の冬になっていたというね……。
そんなわけで今年一年を振り返っても、ぎりぎりマイクラでリアフレと冒険しまくった思い出があるだけで、あとはほぼモンハンの記憶しかないという有様になってしまいました。
愚痴っぽく呟いてますが、全然楽しかったですよ。
見方を変えれば普段ソロで黙々とシングルゲームをプレイする日々ですから、あのゲームでフレンドと遊びつつ、今度はこっちで別のフレンドと遊びつつ、たまにそれぞれ別のことをしながらチャットで盛り上がったり、「マルチプレイ」の楽しさを改めて学び、フレンドに恵まれた年だったのかもしれません。
再来年のワイルズももちろん遊びたいのですが、私の場合まずはSeries X(Sは妥協だと思ってる)を手に入れなければなりませんね。
リアルの都合でまだ手が届かないのですが、なんとかなるよう鋭意努力中です(笑)
(360でもOneでも、やっと手に入れたと思ったらすぐ小型・廉価版が発売されたりして、今回もその流れで待ってる間にSeries Xのマイナーアップデート版来ないかなと睨んでいたのですが、気配がありませんね……。でもPS5 Proの話題がちらほら見えてきたし、ワンチャンあるかも?)
というわけで今年も充実したゲームライフだったのですが、やはりその弊害というか体は一つしかないので実績解除や積みゲー消化は完全に疎かになってしまいました。体がもう二つ三つ欲しいと切に願った一年でもありました。
なので来年の抱負はもう考えてあるのですが、それは年明けのお楽しみってことで、あるへでした。
良いお年を。
2023年09月19日
532.ひとり、修羅の道
来る日も来る日もモンハンライズ:サンブレイクな日々。
実績コンプした時から、サンブレイクの最終アプデを待ちつつ、密かに称号コンプも目指そうと、意味も無く百竜夜行をさらに50回(計100回)潜ったり、意味も無く盟友クエストやただの傀異クエストを回したり、意味も無く災厄夫婦や巨大ラスボスをしばいたりしてました。
これらの横道にある称号は全て取り終え、残すは特別討究関連のもののみとなりました。
これが辛いのなんの。研究レベル200から300に上げるのがまず辛い。研究レベル200がカンストだった時は、傀異レベルの低いクエストなんかは10刻みでポンポン上がっていってくれたものですが、上限が解放されたとたんレベルの上り幅がブレはじめ、5くらいしかあがってくれなかったりするとげんなりします。
研究レベルのためのポイントをフルでもらえるのは下限がー20くらいなんですが、この差を埋めるのがまたきつくて、NEXT1500くらいある中で100にも満たないポイントをちまちま集めるか、いっそ傀克シャガルや傀克バルクをひたすら、ただひたすら50も60も狩りつくすか……。
いや何言ってるか意味わかんないよね(笑)
わかんないついでにもう一つ言わせて。
神おまがね、出ちゃったんですよね。神級にレアな護石装備品のこと。アプデ3日後くらいに、ぽろっと。
「狂化2」「業鎧(修羅)2」 スロット3・1
ってやつです。
弓の神スキル狂化がまるまる揃い、さらに超強力火力スキルが3のうち2まで付いて、更にさらに3スロと1スロがひとつずつですよ。
狂化奮闘弓って鋼殻と装填速度で1スロをどうしても5つ分用意しなきゃならないんでまったく無駄ではありません。というか2スロじゃダメなんです(収まり具合的に)。
そして3スロも、矢種強化が3スロで、2レベル分を4スロで補うと必ずもう一つ3スロが必要になるのでこちらも2でも4でもなく3が必要でした。
はいイミフ〜。モンハンやってる人ですら弓を使わない人にとってはイミフ〜。
とにかくやべぇのが出ちまったんですわ。これは私にとって運命というよりもはや呪い。
なんで俺のところになんか来ちゃったの? これ欲しがってる人、これが欲しくて未だにモンハンやってる人、ごまんといるんだよ? 俺じゃなくてタイムを追い求めるTAプレイヤーとか、Youtuberにあげてよ。私みたいな人間のところに来ちゃったら……、
骨の髄までしゃぶりつくすしかないじゃない!!!
っつーわけでもともと計画してたとはいえ、称号コンプを諦めるという選択肢を断たれてしまったわけです。こんなもの作っといてライズもう飽きたから辞めた、は全国のハンターへの裏切りでしょ。
私のギルドカード、弓の使用回数とか見たことない数字になってますよ(笑) おだんごチケットも700枚くらい用意しても、いずれ枯渇するんです。700枚作ったのが無くなって、もう一度700枚追加して……もうじき無くなりそうです……。
さて、話題を変えて。
最近、Xbox Live Goldが生まれ変わりましたね。Xbox Game Pass Coreという名称に変更されました。Xbox側に案内されるまでまったく知りませんでしたけど、軽く調べてみた感じ、まぁGame Passが普及・浸透してきたんで統一しようってところかしら。
今までのゴールドメンバーシップで出来たことはそのままに、Game Passで無料配信されているゲームの中から選ばれたいくつかのゲームを、こちらのメンバーシップでも無料で遊べるらしいです。
ただ、今まで月2回くらい配ってた無料ゲー、Games with Goldの新規配信が無くなってるので、この部分がこっちに代わったって感じですね。落としておけばいつでも遊べるって部分が、実質期間限定になった、のかな。年2、3回更新するらしいです。
前に話したかもしれないけど、私はこの期間限定っていうのが嫌なのよね。いつからいつまで無料開放って、聞こえはいいけど、まぁ、多くの人にとっては十分長いしそれで全然気にならないのかもしれないけど、それって私にとってはマイクロソフトが選んだタイトルを遊ばされてるような感じがして、どうにも受け付けないんですよね。やりたいゲームは私が決める。いつやるかも私が決める。
だから私、Game Pass入ってないんですよ。
あとやっぱり腐っても実績厨なんで、本編しか遊べないってのは、魅力に欠けるんです。
とまぁ、次のレビューまで尺繋ぎ。あるへのぼやきでした。
実績コンプした時から、サンブレイクの最終アプデを待ちつつ、密かに称号コンプも目指そうと、意味も無く百竜夜行をさらに50回(計100回)潜ったり、意味も無く盟友クエストやただの傀異クエストを回したり、意味も無く災厄夫婦や巨大ラスボスをしばいたりしてました。
これらの横道にある称号は全て取り終え、残すは特別討究関連のもののみとなりました。
これが辛いのなんの。研究レベル200から300に上げるのがまず辛い。研究レベル200がカンストだった時は、傀異レベルの低いクエストなんかは10刻みでポンポン上がっていってくれたものですが、上限が解放されたとたんレベルの上り幅がブレはじめ、5くらいしかあがってくれなかったりするとげんなりします。
研究レベルのためのポイントをフルでもらえるのは下限がー20くらいなんですが、この差を埋めるのがまたきつくて、NEXT1500くらいある中で100にも満たないポイントをちまちま集めるか、いっそ傀克シャガルや傀克バルクをひたすら、ただひたすら50も60も狩りつくすか……。
いや何言ってるか意味わかんないよね(笑)
わかんないついでにもう一つ言わせて。
神おまがね、出ちゃったんですよね。神級にレアな護石装備品のこと。アプデ3日後くらいに、ぽろっと。
「狂化2」「業鎧(修羅)2」 スロット3・1
ってやつです。
弓の神スキル狂化がまるまる揃い、さらに超強力火力スキルが3のうち2まで付いて、更にさらに3スロと1スロがひとつずつですよ。
狂化奮闘弓って鋼殻と装填速度で1スロをどうしても5つ分用意しなきゃならないんでまったく無駄ではありません。というか2スロじゃダメなんです(収まり具合的に)。
そして3スロも、矢種強化が3スロで、2レベル分を4スロで補うと必ずもう一つ3スロが必要になるのでこちらも2でも4でもなく3が必要でした。
はいイミフ〜。モンハンやってる人ですら弓を使わない人にとってはイミフ〜。
とにかくやべぇのが出ちまったんですわ。これは私にとって運命というよりもはや呪い。
なんで俺のところになんか来ちゃったの? これ欲しがってる人、これが欲しくて未だにモンハンやってる人、ごまんといるんだよ? 俺じゃなくてタイムを追い求めるTAプレイヤーとか、Youtuberにあげてよ。私みたいな人間のところに来ちゃったら……、
骨の髄までしゃぶりつくすしかないじゃない!!!
っつーわけでもともと計画してたとはいえ、称号コンプを諦めるという選択肢を断たれてしまったわけです。こんなもの作っといてライズもう飽きたから辞めた、は全国のハンターへの裏切りでしょ。
私のギルドカード、弓の使用回数とか見たことない数字になってますよ(笑) おだんごチケットも700枚くらい用意しても、いずれ枯渇するんです。700枚作ったのが無くなって、もう一度700枚追加して……もうじき無くなりそうです……。
さて、話題を変えて。
最近、Xbox Live Goldが生まれ変わりましたね。Xbox Game Pass Coreという名称に変更されました。Xbox側に案内されるまでまったく知りませんでしたけど、軽く調べてみた感じ、まぁGame Passが普及・浸透してきたんで統一しようってところかしら。
今までのゴールドメンバーシップで出来たことはそのままに、Game Passで無料配信されているゲームの中から選ばれたいくつかのゲームを、こちらのメンバーシップでも無料で遊べるらしいです。
ただ、今まで月2回くらい配ってた無料ゲー、Games with Goldの新規配信が無くなってるので、この部分がこっちに代わったって感じですね。落としておけばいつでも遊べるって部分が、実質期間限定になった、のかな。年2、3回更新するらしいです。
前に話したかもしれないけど、私はこの期間限定っていうのが嫌なのよね。いつからいつまで無料開放って、聞こえはいいけど、まぁ、多くの人にとっては十分長いしそれで全然気にならないのかもしれないけど、それって私にとってはマイクロソフトが選んだタイトルを遊ばされてるような感じがして、どうにも受け付けないんですよね。やりたいゲームは私が決める。いつやるかも私が決める。
だから私、Game Pass入ってないんですよ。
あとやっぱり腐っても実績厨なんで、本編しか遊べないってのは、魅力に欠けるんです。
とまぁ、次のレビューまで尺繋ぎ。あるへのぼやきでした。
2023年06月01日
527.パズルクエスト3 Xboxに登場!
なんか昨日、しれっと配信されてました。以前、何かの記事でパズルクエスト3はスマホで展開していて、ちょっと遊んでみたけどシビアな時間制限の中でマッチさせなきゃならないので肌に合わないと書いた気がします。
スクリーンショットを見た感じ、最も嫌いなシステムだったこのタイマーがどこにも見えなかったので、ほんのり期待を込めて起動しちゃったんですよね。
そしたらびっくり、いつの間にかこの憎きタイマーは廃止され、AP(アクションポイント)というシステムに代わっていました。
(ただタイマーモード、APモードという文言を見かけた気がするので、もしかしたらどこかで出遭ってしまうかもしれない……)
もう少し説明すると、パズルクエストはよくある3マッチのパズル盤を用いて、各色をマッチさせマナを充填し、スキルをぶっ放して相手を倒すRPGスタイルのパズルゲームです。お互い一手ずつ指していくのが従来のシステムでしたが、3になって、私がかつて遊んだスマホ版ではたとえば自分のターンが始まると20秒くらいのカウントダウンが始まり、その間無制限にマッチできる、というものでした。非常に瞬発力と集中力、機転と経験が求められ、とてもじゃないけど長く続けられないと思ったのでした。
おそらく多くのプレイヤーは同様の感想を抱き、このAP制に置き換わったのでしょうね。
こちらは最初に3点程度のアクションポイントをもらい、この数字の数だけ自分のターンにジェムを動かせる、というものです。また、斜めにも動かせるようになっており、一見無理そうでもかなり強引にマッチを作っていける自由度がありました。
やっぱりね、パズルクエストはこうでなくちゃ。
じっくり考えて出来る限りのマナをかき集める、がっつり溜めて、ぶっ放す。これがパズルクエストよ(笑)
まぁ、まだ最初の一日。第一章を触っただけですから面白いとかつまんないとか言えませんけど、時間制限さえなければなんか遊べそうです。せっかく起動したんだしデフォルト分くらいはちまちまコンプを目指したいかな。
基本無料なんで終わりがないのはわかってますが、しばらく続けてみようかなと思いました。
2023年01月27日
520.マルチ三昧
おはようございます。あるへです。
早いなぁ〜、ついこないだまであけおめ言ってたのに、もう一年の12分の1が経過しようとしてますね。なんて、あいさつの常套句ですよね。
最近の私はタイトル通りマルチ三昧な日々を過ごしてます。年明けに、ご無沙汰だったリアフレにあけおめLINE送ったのをきっかけに毎晩オンラインでゲームする予定を立て遊んでいたところ、先週モンハンライズが発売され、こちらでもかつてアステラで共に戦った戦友(なかま)たちを再び呼び寄せ和気あいあいと狩りに出かける毎日です。
しかし困ったことにリアフレとの約束もモンハンの集合時間も、ダブルブッキングなんですよね。
困り果てた私は苦渋の決断として、月水金はモンハン、火木土はマイクラダンジョンの日と自分の中で決め、同時に二つをこなすことにしました。
ふと思ったのですが、これってある意味今年の抱負達成してません? そう、苦手なジャンルに手を出すってやつです。私はソロ専なので、やるゲームやるゲームどれもこれも一人で黙々とプレイするものばっかりなので、ひと月とはいえ(そして当然これからもしばらくは)他者とコミュニケーションを取りつつのゲームプレイは、普段のスタイルとは180度違います。とはいえリアフレは中学時代からの付き合いですし、狩友も既にワールドで阿吽の呼吸を習得した仲なので、変に気疲れすることもなく毎日がまじで楽しいです。俺これから死ぬんじゃないかってくらい……(笑)
KH3攻略やKemcoゲーの消化など手つかずになっている難問もありますが、めったにない機会ですのでどっぷり楽しませてもらいますよ。
モンハンといえば今回のモンハンはやはりオリジナルが携帯機ということもあって、ワールドとは少々勝手が違いますね。ワールドの、えーとなんだっけ、クローみたいなのが翔蟲になっただけなのでワールドでは出来てたけどライズでは出来ない、それがもどかしい、みたいな感覚はまったくありません。強いて言えば傷をつけられないことと、それに伴うアクションが無くなったことですが、逆に新しいアクションも追加されてますしトントンでしょう。
マップの広さがエグイですよね〜。翔蟲で気軽に空中に飛び出せる仕様上、ゲームとして縦の広さがやばいことになってます。上に下にホントにもう複雑怪奇、コレクティブルの手記を集めるために採集ツアーだけで何時間も潰せますよ、マジで。これテスター泣かせだろ(笑) 手記の隠し方がかなりえげつないので、高い所に登って辺りを見回したり、適当にカメラぐりぐりしながら歩き回るだけじゃ到底見つからないんですよね。
マップ全体の霧を晴らしてもう全部見て回ったよ、行けそうなところは全部潰したよもう飽きたよっていうくらい探し回って5/12とか、信じられないです。半分も見つかってない。
一年間のブランクを感じつつも、純和風なものすごく居心地の良い世界観に浸りながら、そんな感じで、購入前に感じていた不安感など消し飛んでしまいましたが、やはりワールドとは違い里の規模感やグラフィックの精緻さはワールドには及びません。また携帯機前提で開発されたゲームシステムは、特にマルチプレイで若干のしこりが残ってます。
今回、特定のフレンドとだけ集まるにはハンターコネクトというメンバーカードみたいなのが必要なんですね。
ワールドのようにギルド、あるいはサークルという体ではなく、だいぶシンプルになっちゃったなって。エンブレムとか、どこどこに所属しているっていう感じではなくなりましたし、なによりロビーには4人しか集まれないのでハンターコネクトをギルドやサークル代わりに使うのはなかなか難しいと感じました。
もっともっとメンバー増やしたいけど、検索して部屋があったけど満員で入れないっていう状況はとても悲しいなぁと思って、これ以上メンバー増やすかどうか悩んでます。
また、ハンターコネクトを使用して部屋を作ったとしても参加要請をすると部屋の性質が変わってしまうようで、それもちょっと不満なんですよね。
我々だけの部屋だぜーと思ってのびのび狩りをしてたら次から次へと知らない人が入ってきて変な空気になってしまいました(笑)
贅沢な希望を言わせてもらえば本作はクロスプレイに対応するのでしょうか!? まずはサンブレークが来てバージョンを合わせないと始まらないですが、Switchとクロスプレイができるなら、こちらでもリアフレと狩りに行けるのになぁ〜。
一方マイクラダンジョンの方も一日おきにリアフレと狩り三昧。相変わらずSwitch×Xboxで楽しんでいますが、マイクラダンジョン自体がフレンド同士じゃないとマッチングできない仕様なので知らない人が乱入してきたとかいう事態がなく、のびのびと楽しめております。自分の装備の平均パワーを見ながらステージの難易度を決め、そこで得たちょっとパワーの高い装備に付け替えて、また少し難しいステージに挑戦を繰り返します。そういったシステム上装備の取り換えが高い頻度で発生するのですが、装備をきちんと扱うにはレベルアップで手に入るエンチャントポイントが必要で、これを手元に還元するにはその装備を破壊するか、鍛冶屋に頼むかしないといけません。で、その鍛冶屋が3ミッションクリア後にアイテムを返してくれるんですよ。だから、あと1ミッションで枠が開くからもうちょっと頑張るか、とか、その頃にはもう別の強力な装備が手に入っていて、今使ってるのをまた鍛冶屋に預けないといけない、とか、やってるとわかるんですがかなり自然にプレイヤーをルーチンワークに引き込んでくれる、あと1ミッションが止まらないんです。
そして意外だったのがマップの広さ。
ロードは軽めですがマップは思った以上に広くて、とくに寄り道が全然寄り道じゃないレベルで深いんですよね。
ちょっと敵が強かったりすると1ミッション30分から一時間くらいかかることもあります。ソロで端から端まで探索したりしてると結構疲れます。
うん、楽しいんだよ。言いたいのはそれだけだよ。だから日が経つのが早いんだよ。
そんな近況報告で〜す。
早いなぁ〜、ついこないだまであけおめ言ってたのに、もう一年の12分の1が経過しようとしてますね。なんて、あいさつの常套句ですよね。
最近の私はタイトル通りマルチ三昧な日々を過ごしてます。年明けに、ご無沙汰だったリアフレにあけおめLINE送ったのをきっかけに毎晩オンラインでゲームする予定を立て遊んでいたところ、先週モンハンライズが発売され、こちらでもかつてアステラで共に戦った戦友(なかま)たちを再び呼び寄せ和気あいあいと狩りに出かける毎日です。
しかし困ったことにリアフレとの約束もモンハンの集合時間も、ダブルブッキングなんですよね。
困り果てた私は苦渋の決断として、月水金はモンハン、火木土はマイクラダンジョンの日と自分の中で決め、同時に二つをこなすことにしました。
ふと思ったのですが、これってある意味今年の抱負達成してません? そう、苦手なジャンルに手を出すってやつです。私はソロ専なので、やるゲームやるゲームどれもこれも一人で黙々とプレイするものばっかりなので、ひと月とはいえ(そして当然これからもしばらくは)他者とコミュニケーションを取りつつのゲームプレイは、普段のスタイルとは180度違います。とはいえリアフレは中学時代からの付き合いですし、狩友も既にワールドで阿吽の呼吸を習得した仲なので、変に気疲れすることもなく毎日がまじで楽しいです。俺これから死ぬんじゃないかってくらい……(笑)
KH3攻略やKemcoゲーの消化など手つかずになっている難問もありますが、めったにない機会ですのでどっぷり楽しませてもらいますよ。
モンハンといえば今回のモンハンはやはりオリジナルが携帯機ということもあって、ワールドとは少々勝手が違いますね。ワールドの、えーとなんだっけ、クローみたいなのが翔蟲になっただけなのでワールドでは出来てたけどライズでは出来ない、それがもどかしい、みたいな感覚はまったくありません。強いて言えば傷をつけられないことと、それに伴うアクションが無くなったことですが、逆に新しいアクションも追加されてますしトントンでしょう。
マップの広さがエグイですよね〜。翔蟲で気軽に空中に飛び出せる仕様上、ゲームとして縦の広さがやばいことになってます。上に下にホントにもう複雑怪奇、コレクティブルの手記を集めるために採集ツアーだけで何時間も潰せますよ、マジで。これテスター泣かせだろ(笑) 手記の隠し方がかなりえげつないので、高い所に登って辺りを見回したり、適当にカメラぐりぐりしながら歩き回るだけじゃ到底見つからないんですよね。
マップ全体の霧を晴らしてもう全部見て回ったよ、行けそうなところは全部潰したよもう飽きたよっていうくらい探し回って5/12とか、信じられないです。半分も見つかってない。
一年間のブランクを感じつつも、純和風なものすごく居心地の良い世界観に浸りながら、そんな感じで、購入前に感じていた不安感など消し飛んでしまいましたが、やはりワールドとは違い里の規模感やグラフィックの精緻さはワールドには及びません。また携帯機前提で開発されたゲームシステムは、特にマルチプレイで若干のしこりが残ってます。
今回、特定のフレンドとだけ集まるにはハンターコネクトというメンバーカードみたいなのが必要なんですね。
ワールドのようにギルド、あるいはサークルという体ではなく、だいぶシンプルになっちゃったなって。エンブレムとか、どこどこに所属しているっていう感じではなくなりましたし、なによりロビーには4人しか集まれないのでハンターコネクトをギルドやサークル代わりに使うのはなかなか難しいと感じました。
もっともっとメンバー増やしたいけど、検索して部屋があったけど満員で入れないっていう状況はとても悲しいなぁと思って、これ以上メンバー増やすかどうか悩んでます。
また、ハンターコネクトを使用して部屋を作ったとしても参加要請をすると部屋の性質が変わってしまうようで、それもちょっと不満なんですよね。
我々だけの部屋だぜーと思ってのびのび狩りをしてたら次から次へと知らない人が入ってきて変な空気になってしまいました(笑)
贅沢な希望を言わせてもらえば本作はクロスプレイに対応するのでしょうか!? まずはサンブレークが来てバージョンを合わせないと始まらないですが、Switchとクロスプレイができるなら、こちらでもリアフレと狩りに行けるのになぁ〜。
一方マイクラダンジョンの方も一日おきにリアフレと狩り三昧。相変わらずSwitch×Xboxで楽しんでいますが、マイクラダンジョン自体がフレンド同士じゃないとマッチングできない仕様なので知らない人が乱入してきたとかいう事態がなく、のびのびと楽しめております。自分の装備の平均パワーを見ながらステージの難易度を決め、そこで得たちょっとパワーの高い装備に付け替えて、また少し難しいステージに挑戦を繰り返します。そういったシステム上装備の取り換えが高い頻度で発生するのですが、装備をきちんと扱うにはレベルアップで手に入るエンチャントポイントが必要で、これを手元に還元するにはその装備を破壊するか、鍛冶屋に頼むかしないといけません。で、その鍛冶屋が3ミッションクリア後にアイテムを返してくれるんですよ。だから、あと1ミッションで枠が開くからもうちょっと頑張るか、とか、その頃にはもう別の強力な装備が手に入っていて、今使ってるのをまた鍛冶屋に預けないといけない、とか、やってるとわかるんですがかなり自然にプレイヤーをルーチンワークに引き込んでくれる、あと1ミッションが止まらないんです。
そして意外だったのがマップの広さ。
ロードは軽めですがマップは思った以上に広くて、とくに寄り道が全然寄り道じゃないレベルで深いんですよね。
ちょっと敵が強かったりすると1ミッション30分から一時間くらいかかることもあります。ソロで端から端まで探索したりしてると結構疲れます。
うん、楽しいんだよ。言いたいのはそれだけだよ。だから日が経つのが早いんだよ。
そんな近況報告で〜す。