これから初プレイを迎える方はご注意ください。
とある街、 マザーズデイ 。
何の変哲もない穏やかなその街に、ある日突然異変が起こる。
墓地には ゾンビ が出現し、動物園では動物たちが 凶暴化 。
街外れの家においても、動くはずのない家具がとある家族を襲っていた。
その家族の長男こそ、物語の主人公。
少年は 自らが操る超能力 を武器に、立ち向かう。
曾祖父の記した超常現象の記録を、解決の手がかりとして。
糸を引くのは、地球上のものではない、 謎の生命体 。
不思議な力を操り、世界中で怪奇現象を引き起こしていた。
相手が 超能力 を使う以上、ネスの 超能力 が大きな対抗力となる。
ネスは導かれるようにして、各地の異変を追った。
不思議との出会いは、もう一つ。
それは、未知でありながらどこか懐かしく歓迎される世界—— マジカント の存在。
マジカントの 女王 は、あるひとつの メロディー を探し求めていた。記憶から失われてしまった、大切な旋律を。
それを埋められるのは、ネスの冒険。
行く先々に聞くメロディーの断片が、心の奥へと落ちていく。
それがいつしか、ひとつの歌として形になる。
ネスは、心のどこかにそれを知っている気がした。
マジカントとの出会いは、少年の旅に意味と謎を与える。
様々な不思議がネスを取り巻いていた。
しかし、旅路は一人ではない。
ネスは訪れる先々で、冒険の仲間—— 「友達」 を見つける。
気の弱そうな少年 ロイド と、不思議な力を持つ アナ 。
そして、人情に熱い男 テディ 。
互いが互いにとって大きな支えとなり、少年少女は素直で無邪気な心を忘れずにいられる。
友情 や 愛情 の中に、勇気を見つける。
辿り着く先に、何があるのか。
なぜ地球が、ネスが狙われたのか。
欠片のような手がかりを拾い集めながら、少年少女は立ち向かう。
得体の知れない相手 でも。
対抗する術は、物語の中に。
家族、ともだち、町で偶然知り合った人々、そして、過去との出会い。
それぞれが少年少女を支え、後押しする。
やさしく切ない、 子供達 の物語。
<シナリオについて>
MOTHERのシナリオには、明確な指針がありません。
FCソフトの容量的に、情報は 必要最低限 だからでしょう。
旅の目的を探す のは、大変ながらも面白かったです。
なぜネスは旅に出たのか?何のために旅をするのか?
ゲームの中にこれを表す言葉はありません。
プレイヤーがそれぞれに 気付いていくもの なのだろうと解釈します。
ゲームの前に流れるプロローグが単なる前菜ではないということも、点と点が繋がったときに分かります。
むしろそれが答えなのかもしれないとさえ思えます。
ネスの持つ力 の原因も、 ネスが旅に出た運命 も、そこに見出すことができるのかもしれません。
基本的に、ゲーム内の情報はとても少ないです。
先へ進むための手掛りを見つけることで精一杯でした「(・・;)
だからこそ、 行く先々の存在 が、物語を作り上げているとも言えるでしょう。
たどり着いた場所が、 ネス にとってどのような存在なのか。
世界のなかで何を表しているのか。
そんなことを考えながら 物語を補っていく のがMOTHERの醍醐味なのではないでしょうか。
要素のひとつひとつはバラバラなように見えますが、最後にはひとつにまとまっているはずです。
結論を急ぐのではなく、 結論を導いていくような世界観 を楽しんでみてくださいね。
じっと腰をすえてプレイするにはオススメの一作です。
自分自身の手で物語を作り上げていく達成感 を、ぜひ感じてみてくださいね!
では今回はこれにて!(*゚ο゚)ゞ
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