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2021年06月26日
大決戦ガチャ・ジョー編(´・ω・`)
はいどうも!ビンボーです!
では早速大決戦ガチャ・ジョー編を見ていきたいと思います!
なお、今回の大決戦ガチャ・ジョーとバートランドはスルーしています。ジュエルが付きたのと、夏に向けて(´・ω・`)
まずは 「明日の光が差し込む」少年
アビは以下
・攻撃を当てると腕力バフ(大)
・大剣装備で与ダメ上昇(特大)
・与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1
最近よくあるアタッカー系編成パターンですね。モニカも攻撃を当てれば器用さバフがあって火力上昇しますもんね。しかしお腹いっぱい感が…
次は技。
・癒刃(威力E)(単体)(斬)
攻撃しつつ、自身のHP回復(極小)
最大覚醒で消費BP0
・業魔滅尽(威力S)(ランダム)(斬) ネルギガンテの別名みたいな名前してるな
シンプルな連続攻撃。ただし単発のときもあるので注意。
最大覚醒で消費BP7
・地ずり残月+(威力SSS)(単体)(斬)
命中時に対象の素早さデバフ(大)
最大覚醒で消費BP11
ほうほう…回復も一応は可能…
良い点
・自己回復しつつ、バフも出来る
・消費BPなしで放てる技があり、BPを蓄積させやすい
・対単体用、対少数用に対して優秀
・全アビリティの上昇値が特大
・長引くほど火力も上がるので長期戦向き
悪い点
・対集団用の技が無いので集団戦は?
・回復はするも、高難易度においては無駄な抵抗にしかならない量
・2回攻撃が単発になる可能性あり
・アビにより少しスロースターター
総評
対単体用としては普通に優秀。特に長期戦の10ターン系クエストは相性が良く、小さいながらも自己回復もあるので10ラウンド系でも○。ただし、集団を捌くには向かない・回復量が高難易度においては合ってないようなものと多少ながら不便さはあります。が、一応継承で全体技もあるのである程度は補えるものかと思います。普通に狙い目
こんな人におすすめ
・総ダメージ戦などにおける火力要員が欲しい人
基本的に誰でも狙い目ですが火力を上げる編成が出来ているならさらにおすすめ。ワタシ的にはある意味ロマンな
・「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターヴ
・「復活の舞台」サルーイン
・「傭兵に任せておけ」ヘクター
・「明日の光が差し込む」少年
・「今度は自分の手で」ジェラール
とか組んでみたい。ギュスとジェラールのアビによる攻撃強化、そして個々のバフ発動からの放つ瞬間火力が見てみたい
次は 「人と共に戦う時」玄竜
アビは以下
・バトル開始時にBP+3
・攻撃命中時に確率(大)で自己回復(中)
・常時与ダメ上昇(極大)
技は以下
・炎尾撃(威力B)(単体)(打+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP4
・マドルフォート(威力D)(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方にガードアップ付与(効果小、効果ターン3)
最大覚醒で消費BP6
・ 厨二病的マダンテ
絶氷爆炎弾(威力SSSS)(単体)(熱+冷)
火力がヤバい攻撃
最大覚醒で消費BP16
どうみてもマダンテ的なあれで草しか生えなかったよ…
良い点
・マダンテ習得
・自己回復ありで長期戦も○
・自己回復あり火力バフありでバランス型
・味方全員の防御を上げるガードアップありのマドルフォート
悪い点
・器用貧乏
・絶氷爆炎弾は威力はSSSSと破格ながらもマダンテなので敵が生存すれば火力がガタ落ち
総評
アビや性能としては特に見栄えのないよくあるタイプ。一番の目当ては間違いなくマダンテこと、絶氷爆炎弾。これを他の玄竜に継承したほうが良いのかな…?
こんな人におすすめ
・絶氷爆炎弾が欲しい!
一番の目玉である絶氷爆炎弾を他の玄竜に継承させたい人におすすめ。アビ等の評価は普通なので微妙。
最後は頭の硬さ(物理)で定評のある 「これがあたしの努め」ジョー
まずはアビ。
・直接攻撃に対して被ダメ軽減しつつ、ヘッドバッドこと、頭突きをかます。
頭突き(威力A)(単体)(打)
確実に頭を壊すつもりで放つこれは確率で相手の知力をデバフ(小)する
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(特大)かつバトル開始時にBP+1
頭突きで相手を壊すのか…
次に術。
・フロストファイア(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・イヴェールショー(威力D(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方全員にモラルアップ(小)を付与(効果ターンは3)
最大覚醒で消費BP6
・スペクタルゲート(威力C)(ランダム)(熱+冷)
ランダムで確定3回攻撃
最大覚醒で消費BP11
威力だけで見れば頭突きのほうがヤバいってどういうことだよ/(^o^)\
良い点
・確定3回攻撃であるスペクタルゲートが強い
・BPが溜めやすい消費BP0のフロストファイア
・カウンターがデバフ付きで強い
・味方全体へのモラルアップによる火力上昇
悪い点
・カウンターが直接攻撃のみしか反応せず、被ダメ軽減なので下手に大きなダメージをもらったりすれば簡単に死に、術系統の的に対しては意味のないゴミアビになる。
・ジョー自身の最大火力維持に味方全員の生存が必要なので防御面にも注意した編成を組む必要がある
総評
カウンターを覚えた術士、といった感じで物理攻撃タイプにも十分対応可能な素質あり。シンプルなアタッカーアビ構成も○。さらに確定3回攻撃という強力な術を持ってきているので他のジョーのスタイルに継承するのもありと、継承用としても十分活用可能。ただし戦闘で使う場合はアビの都合上、他のメンバーが落ちないようより硬く耐性・回復対策をして運用しよう
こんな人におすすめ
・確定3回攻撃のスペクタルゲートが欲しい人
・完全アタッカー構成のジョーが欲しい人
火力は間違いなくこのジョーがどのジョーよりも高いので他のジョーを持ってるなら狙う価値あり。確定3回攻撃も強力かつアビも条件はありながらも火力バフの特大2つを積んでいるのでやはり強い。頭突きも強い。
狙うならジョーか少年ですかねぇ(´・ω・`)
まあ夏の水着に向けて蓄積したいのでしばらくはスルーですが(T_T)
ではまたバートランド編でノシ
マルチのボスの体力10兆ってやばくね…?
では早速大決戦ガチャ・ジョー編を見ていきたいと思います!
なお、今回の大決戦ガチャ・ジョーとバートランドはスルーしています。ジュエルが付きたのと、夏に向けて(´・ω・`)
まずは 「明日の光が差し込む」少年
アビは以下
・攻撃を当てると腕力バフ(大)
・大剣装備で与ダメ上昇(特大)
・与ダメ上昇(特大)かつ、バトル開始時にBP+1
最近よくあるアタッカー系編成パターンですね。モニカも攻撃を当てれば器用さバフがあって火力上昇しますもんね。しかしお腹いっぱい感が…
次は技。
・癒刃(威力E)(単体)(斬)
攻撃しつつ、自身のHP回復(極小)
最大覚醒で消費BP0
・業魔滅尽(威力S)(ランダム)(斬)
シンプルな連続攻撃。ただし単発のときもあるので注意。
最大覚醒で消費BP7
・地ずり残月+(威力SSS)(単体)(斬)
命中時に対象の素早さデバフ(大)
最大覚醒で消費BP11
ほうほう…回復も一応は可能…
良い点
・自己回復しつつ、バフも出来る
・消費BPなしで放てる技があり、BPを蓄積させやすい
・対単体用、対少数用に対して優秀
・全アビリティの上昇値が特大
・長引くほど火力も上がるので長期戦向き
悪い点
・対集団用の技が無いので集団戦は?
・回復はするも、高難易度においては無駄な抵抗にしかならない量
・2回攻撃が単発になる可能性あり
・アビにより少しスロースターター
総評
対単体用としては普通に優秀。特に長期戦の10ターン系クエストは相性が良く、小さいながらも自己回復もあるので10ラウンド系でも○。ただし、集団を捌くには向かない・回復量が高難易度においては合ってないようなものと多少ながら不便さはあります。が、一応継承で全体技もあるのである程度は補えるものかと思います。普通に狙い目
こんな人におすすめ
・総ダメージ戦などにおける火力要員が欲しい人
基本的に誰でも狙い目ですが火力を上げる編成が出来ているならさらにおすすめ。ワタシ的にはある意味ロマンな
・「ちょっとデカ過ぎた」ギュスターヴ
・「復活の舞台」サルーイン
・「傭兵に任せておけ」ヘクター
・「明日の光が差し込む」少年
・「今度は自分の手で」ジェラール
とか組んでみたい。ギュスとジェラールのアビによる攻撃強化、そして個々のバフ発動からの放つ瞬間火力が見てみたい
次は 「人と共に戦う時」玄竜
アビは以下
・バトル開始時にBP+3
・攻撃命中時に確率(大)で自己回復(中)
・常時与ダメ上昇(極大)
技は以下
・炎尾撃(威力B)(単体)(打+熱)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP4
・マドルフォート(威力D)(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方にガードアップ付与(効果小、効果ターン3)
最大覚醒で消費BP6
・
火力がヤバい攻撃
最大覚醒で消費BP16
どうみてもマダンテ的なあれで草しか生えなかったよ…
良い点
・マダンテ習得
・自己回復ありで長期戦も○
・自己回復あり火力バフありでバランス型
・味方全員の防御を上げるガードアップありのマドルフォート
悪い点
・器用貧乏
・絶氷爆炎弾は威力はSSSSと破格ながらもマダンテなので敵が生存すれば火力がガタ落ち
総評
アビや性能としては特に見栄えのないよくあるタイプ。一番の目当ては間違いなくマダンテこと、絶氷爆炎弾。これを他の玄竜に継承したほうが良いのかな…?
こんな人におすすめ
・絶氷爆炎弾が欲しい!
一番の目玉である絶氷爆炎弾を他の玄竜に継承させたい人におすすめ。アビ等の評価は普通なので微妙。
最後は頭の硬さ(物理)で定評のある 「これがあたしの努め」ジョー
まずはアビ。
・直接攻撃に対して被ダメ軽減しつつ、ヘッドバッドこと、頭突きをかます。
頭突き(威力A)(単体)(打)
確実に頭を壊すつもりで放つこれは確率で相手の知力をデバフ(小)する
・味方全員生存で自身の与ダメ上昇(特大)
・常時与ダメ上昇(特大)かつバトル開始時にBP+1
頭突きで相手を壊すのか…
次に術。
・フロストファイア(威力E)(単体)(熱+冷)
シンプルな攻撃
最大覚醒で消費BP0
・イヴェールショー(威力D(全体)(熱+冷)
全体攻撃かつ、味方全員にモラルアップ(小)を付与(効果ターンは3)
最大覚醒で消費BP6
・スペクタルゲート(威力C)(ランダム)(熱+冷)
ランダムで確定3回攻撃
最大覚醒で消費BP11
威力だけで見れば頭突きのほうがヤバいってどういうことだよ/(^o^)\
良い点
・確定3回攻撃であるスペクタルゲートが強い
・BPが溜めやすい消費BP0のフロストファイア
・カウンターがデバフ付きで強い
・味方全体へのモラルアップによる火力上昇
悪い点
・カウンターが直接攻撃のみしか反応せず、被ダメ軽減なので下手に大きなダメージをもらったりすれば簡単に死に、術系統の的に対しては意味のないゴミアビになる。
・ジョー自身の最大火力維持に味方全員の生存が必要なので防御面にも注意した編成を組む必要がある
総評
カウンターを覚えた術士、といった感じで物理攻撃タイプにも十分対応可能な素質あり。シンプルなアタッカーアビ構成も○。さらに確定3回攻撃という強力な術を持ってきているので他のジョーのスタイルに継承するのもありと、継承用としても十分活用可能。ただし戦闘で使う場合はアビの都合上、他のメンバーが落ちないようより硬く耐性・回復対策をして運用しよう
こんな人におすすめ
・確定3回攻撃のスペクタルゲートが欲しい人
・完全アタッカー構成のジョーが欲しい人
火力は間違いなくこのジョーがどのジョーよりも高いので他のジョーを持ってるなら狙う価値あり。確定3回攻撃も強力かつアビも条件はありながらも火力バフの特大2つを積んでいるのでやはり強い。頭突きも強い。
狙うならジョーか少年ですかねぇ(´・ω・`)
まあ夏の水着に向けて蓄積したいのでしばらくはスルーですが(T_T)
ではまたバートランド編でノシ
マルチのボスの体力10兆ってやばくね…?
冷静に見たらウマ娘ってかなりやばいガチャゲーじゃね?(悪い意味で)前編
はいどうも!ビンボーです!
今日はまあ愚痴にも近いですが、現状のウマ娘を出来る限り冷静できんのか?
に先のことを分析していきたいなぁと思い書いてみました。(なお、分析なんて言ってるがただの素人による偏見)
ウマ娘の現状ですが…ウマ娘ってちょっと黄色信号点灯してない?という感じがしていませんか?私はしています。
その理由をド素人ながらも上げていこうと思います。
まず当たり前な話ですが、育成ゲームに問わず、ゲームをやりこませたり、課金させたりするt要因としてはまずお客さんのモチベを維持させることが大切ですよね。
つまらないゲームに金を掛けたくないですもん。
でそんな当たり前な考えの中、このゲームの場合、何がよろしくないのかというと
☆3のキャラが出にくいのに小出しで新規キャラ、サポカを出していき、安い手法で客の意識を引っ張り続けようとしている感じが?(これは私の偏見かもしれませんが)。これをされて食いついていける大金持ちは基本居ない。し、元々出にくいので出ないのが連続で続くと当然マンネリ化してモチベの低下にも繋がる。
大金積んでも天井に行くでもしない限りなかなか出ない上に、サポカの限凸への道が地球一周とかが生易しいレベルで辛い。あと天井への出金額が高い。両方を天井出しするなら10万は行く。
人の課金意欲、継続意欲を高める、また維持に必要な配布ジュエルが皆無。または駄菓子のおまけ程度の10連分のみ。デイリーでのジュエルなんてホコリにもならないレベルで少ない。
現状闇鍋状態のキャラ&サポガチャ。
言わなくても分かる通りですが簡単にまとめると、 財布へのダメージも高い上に、微課金または無課金の助けやモチベ、さらには課金欲を促すことにも繋がる配布ジュエルの少ない 。
良くない要素が揃い踏みです。
突然ですがここで私が割と真面目にやっている微課金(1000円)ゲー、ロマサガと比べてみましょう。
まずはセルランですが
当然圧倒的差でウマ娘が上です 。
まあこれは現状の様子を見るに 出ないから課金しないといけない というある意味脅迫概念というのか、まあそんな感じのものが主な原因だと思います。
ヒシアマゾンやセイウンスカイ、ジューンブライドガチャなどが立て続けに来ている上に出にくいので売上の線が全く落ちません。だって出ないから。出ないなら課金しないと負けるから。
それに対してロマサガは出た当日からしばらくは上をキープしていますが、ある程度落ち着くと下に落ちていきます。しかも綺麗に。
両者の違いってなんですかね。
多分ガチャの最高レアの排出の渋さによる課金回数とそれによる合計課金額とその他の要因の差だと思います。
なにそれ?という方も居ると思うので、ちょっとだけロマサガとウマ娘の ガチャ差 をド素人ながらも私なりにお見せしたいと思います
まず初めにガチャの新規の出の良さを比べてみましょう。
ロマサガは現在来ている大決戦ガチャのSS排出確率を見てみると5%と高めです。かつ、PUも1%と書いてあります。
それに対してウマ娘はまず☆3の排出率が3%。かつ、PUの確率が1%を切るという始末。
では計算して差を見てみましょう。
まず今回の排出するSSは限定含め17人
そのうち既存のキャラが14で、一人あたりの排出率は 約0.14% 。
対し新キャラは3体で、一人あたりの排出率は 1% 。
で、それで計算していくとSS排出のうち、既存キャラが来る可能性は簡単に計算して約 1.96% 。
対して新キャラが来る可能性はなんと 3% 。
破格ですよね。取らせてくれる気満々です(まあそのPUの中から目当てが来るかは別ですが(T_T))
ではウマ娘は?
まず現在来ているヒシアマゾンガチャで排出する☆3が全部で22。
対して既存が21人で排出率は約 0.1%
対して新規は1人の排出率約 0.75%
ハイ計算しましょう。
結論
☆3のテーブルに当たり、既存のキャラが出る確率は約 2.1%
対して新規のヒシアマゾンが来る確率は 0.75%。
…取らせる気無いよな?サイゲさん。
最高レアを取る上で1%の差が如何に大きいかはゲームをしている方なら誰もが理解できることだ思います。
これを見て分かる通り、ロマサガは 良い意味で差が大きく
ウマ娘は 悪い意味で差が大きい
というのが現状です。
で、初めの課金回数と合計金額の話に戻りますが、結論から言うと
PUのほうが高いロマサガは新規が出やすいぶん、ガチャを回す回数が低くなりやすいので課金回数と金額が低く 、 PUが出にくいウマ娘はその分何度も回さないと行けないので自然と回数と課金額が上がっていく
ということになります。
は?ガチャだけなら運にもよるからそこまで差が出ない可能性もあるだろうが!!!
確かに。それもそうです。確率なんてどこまで行っても数字で表しただけの期待値です。運がいい人はそれこそ一度の10連で全PUを引き当てる人も居ますよ。
それが初めにも言った
これについては誰でもわかることですが、次回どれだけ現状差が出てるか書いていきたいと思います。
ではノシ
今日はまあ愚痴にも近いですが、現状のウマ娘を出来る限り冷静
ウマ娘の現状ですが…ウマ娘ってちょっと黄色信号点灯してない?という感じがしていませんか?私はしています。
その理由をド素人ながらも上げていこうと思います。
まず当たり前な話ですが、育成ゲームに問わず、ゲームをやりこませたり、課金させたりするt要因としてはまずお客さんのモチベを維持させることが大切ですよね。
つまらないゲームに金を掛けたくないですもん。
でそんな当たり前な考えの中、このゲームの場合、何がよろしくないのかというと
☆3のキャラが出にくいのに小出しで新規キャラ、サポカを出していき、安い手法で客の意識を引っ張り続けようとしている感じが?(これは私の偏見かもしれませんが)。これをされて食いついていける大金持ちは基本居ない。し、元々出にくいので出ないのが連続で続くと当然マンネリ化してモチベの低下にも繋がる。
大金積んでも天井に行くでもしない限りなかなか出ない上に、サポカの限凸への道が地球一周とかが生易しいレベルで辛い。あと天井への出金額が高い。両方を天井出しするなら10万は行く。
人の課金意欲、継続意欲を高める、また維持に必要な配布ジュエルが皆無。または駄菓子のおまけ程度の10連分のみ。デイリーでのジュエルなんてホコリにもならないレベルで少ない。
現状闇鍋状態のキャラ&サポガチャ。
言わなくても分かる通りですが簡単にまとめると、 財布へのダメージも高い上に、微課金または無課金の助けやモチベ、さらには課金欲を促すことにも繋がる配布ジュエルの少ない 。
良くない要素が揃い踏みです。
突然ですがここで私が割と真面目にやっている微課金(1000円)ゲー、ロマサガと比べてみましょう。
まずはセルランですが
当然圧倒的差でウマ娘が上です 。
まあこれは現状の様子を見るに 出ないから課金しないといけない というある意味脅迫概念というのか、まあそんな感じのものが主な原因だと思います。
ヒシアマゾンやセイウンスカイ、ジューンブライドガチャなどが立て続けに来ている上に出にくいので売上の線が全く落ちません。だって出ないから。出ないなら課金しないと負けるから。
それに対してロマサガは出た当日からしばらくは上をキープしていますが、ある程度落ち着くと下に落ちていきます。しかも綺麗に。
両者の違いってなんですかね。
多分ガチャの最高レアの排出の渋さによる課金回数とそれによる合計課金額とその他の要因の差だと思います。
なにそれ?という方も居ると思うので、ちょっとだけロマサガとウマ娘の ガチャ差 をド素人ながらも私なりにお見せしたいと思います
まず初めにガチャの新規の出の良さを比べてみましょう。
ロマサガは現在来ている大決戦ガチャのSS排出確率を見てみると5%と高めです。かつ、PUも1%と書いてあります。
それに対してウマ娘はまず☆3の排出率が3%。かつ、PUの確率が1%を切るという始末。
では計算して差を見てみましょう。
まず今回の排出するSSは限定含め17人
そのうち既存のキャラが14で、一人あたりの排出率は 約0.14% 。
対し新キャラは3体で、一人あたりの排出率は 1% 。
で、それで計算していくとSS排出のうち、既存キャラが来る可能性は簡単に計算して約 1.96% 。
対して新キャラが来る可能性はなんと 3% 。
破格ですよね。取らせてくれる気満々です(まあそのPUの中から目当てが来るかは別ですが(T_T))
ではウマ娘は?
まず現在来ているヒシアマゾンガチャで排出する☆3が全部で22。
対して既存が21人で排出率は約 0.1%
対して新規は1人の排出率約 0.75%
ハイ計算しましょう。
結論
☆3のテーブルに当たり、既存のキャラが出る確率は約 2.1%
対して新規のヒシアマゾンが来る確率は 0.75%。
…取らせる気無いよな?サイゲさん。
最高レアを取る上で1%の差が如何に大きいかはゲームをしている方なら誰もが理解できることだ思います。
これを見て分かる通り、ロマサガは 良い意味で差が大きく
ウマ娘は 悪い意味で差が大きい
というのが現状です。
で、初めの課金回数と合計金額の話に戻りますが、結論から言うと
PUのほうが高いロマサガは新規が出やすいぶん、ガチャを回す回数が低くなりやすいので課金回数と金額が低く 、 PUが出にくいウマ娘はその分何度も回さないと行けないので自然と回数と課金額が上がっていく
ということになります。
は?ガチャだけなら運にもよるからそこまで差が出ない可能性もあるだろうが!!!
確かに。それもそうです。確率なんてどこまで行っても数字で表しただけの期待値です。運がいい人はそれこそ一度の10連で全PUを引き当てる人も居ますよ。
が!
そんな理由を吹き飛ばす要因がもう一つあります!それが初めにも言った
無料石の配布率の違いです!!
これについては誰でもわかることですが、次回どれだけ現状差が出てるか書いていきたいと思います。
ではノシ