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初めまして。DAIDAKです(^^ 自分のバンド用の練習曲や、ご依頼をうけてアレンジした曲を作っています。 せっかくなので、約70%程度の完成度で、YOUTUBEにUPして公開しています。 (100%完成品はバンドで使ったり、ご依頼主に渡しています。) DAW/DTM、ギターを使い、ほとんど耳コピーですが 勝手に自分でアレンジを楽しんでいます(^^ ここ数年、DAW/DTMのことでご質問を多々いただいた内容など 少しずつブログにしてまとめていきたいと思います。 あくまでも自分主幹wでまとめて行きますので ご参考にしていただければ幸いです。(^^

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posted by fanblog

2020年08月16日

コンピューターミュージックの世界 chapter4

みなさんこんにちは(^^
DAIDAK です。

今回はDAW用のPCのお話の予定でしたがネタ準備のため、別の記述をします(笑)

では、まず私の使っている STUDIO ONE というDAWソフトで
最近編曲した曲です。自前ですいませんが。。。
?@と?Aを聴比べてみてください。
?@「ら・ら・ら」/大黒摩季

?A「残酷な天使のテーゼ」/高橋洋子

(その他も ココ YOUTUBE にアップしてます。)
★ちなみに使用している音源は下記で紹介しています。

?@は、どちらかというと 「人」 がバンドでまさに人間が演奏している感じの曲調です。
?Aは、どちらかというと、 「機械」 で演奏しているような感じの曲調です。

私的には曲によって大きく分けると
<二通り> の作り方があるんです。
 (注意)あくまでも自分目線(笑)

どちらが・・・良いというわけではないですが?AのほうがDAW/DTMでは作りやすいです。
まさに 「機械」で曲を作る のですからねえ(^^;

一定のリズムを保っていく曲・・・例えば、ユーロビート系、EDMなどはまさに。
(機械=同じ動きを継続的に行う機器ですから。)
DAW/DTMでは?Aのほうが安定的に作りやすいのかと。(DTMとしてかな?)

DAW/DTMで一番難しい のが?@のような曲。
人が弾いている感を出すのが一番ムズイ
でも、そこを作りこむのがまた楽しい。

最近のDAWや音源ソフトは優秀でサンプラー系の音源は
ほとんど見分けがつかないくらいの品質。お高いですが。

<私が多用するドラム音源 一部>
★最強にリアルな音を出してくれるサンプル音源のドラムです。
(左:Surperior Drummer3 / 右:BFD3)
2020-08-16 (6).png
2020-08-16 (5).png


<私が多用するBASS音源とEDM系のバッキングでたまに使うギター音源 一部>
★サンプリング系の音源のためこちらも超リアル。
(左:MOD BASS / 右:Electric Sunburst DELUXE)
2020-08-16 (8).png
2020-08-16.png


でも。。。。
ギターだけはDAW/DTMで再現するのは至難の業です。
特に”ギターソロ”は人が弾く「クセ」や「ノイズ」等があります。
優秀な音源ソフトは多々ありますが、ギター弾き人間としては
生のギターを弾いている以上、比較してしまうわけで・・・。
なので、基本的に ギターは下記などを使って自分で弾いていきます。

<こちらはアンプシュミレータのソフト 一部>
★超便利なので家では多用しています。
>バンドではハードのアンプシュミレータを使います。
(左:Guitar Rig5 / 右:Amplitube4) 
2020-08-14 (6).png
2020-08-16 (9).png


ギター以外の楽器は、ほぼ再現できると考えて
良いかと思いますね。

DAW上でデータを ヒューマナイズする機能 も優秀です。
データを一括選択してベロシティーやタイミングを
わざとずらしていくのです。

2020-08-16 (18).png
2020-08-16 (13).png

人間は機械と違ってデータのままに正確には弾けないのです。
この 「ズレ」 「音源のノリ」になるわけですよねえ。

ただし、?Aのようにユーロ系やEDM系のように
機械的な方が良い場合もあります。
この場合は、ヒューマナイズはかえっていまいち。
一定のほうが良い場合もあるのです。
曲調によって作り方も変わってくるというお話でした。


次回はDAWと音源に関して記述をしたいと思います。





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posted by DAIDAK at 15:06| Comment(0) | TrackBack(0) | DAW/DTM
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