2011年12月06日
VWサンドルート ステップ3 少人数攻略
気分屋のみにょんなので
順番がちょっぴりおかしくなりましたが・・・(;-ω-)
サンドルート・ステップ4に続き・・
次は サンドルート・ステップ3(。・ω・。)ノ
これまた
私たちの戦闘について お話していこうと思います
前回のサンドルート・ステップ1,2,4と同様の構成になります
構成戦/侍 ナ/戦 狩/竜 白(2アカ) 赤/黒 忍/踊
黒/白 黒/白(2アカ) 詩(2アカ)
2種のNMの場所は ☆のところです
☆゚.+:。゚現代ジャグナー Belphoebe(ピクシー)。゚.+:。゚☆
こんな 顔 お尻?・・のNM('∇')ノ
ピクシーってキレイなお尻ですょね・・(つд・)
どうでもいいんだけど・・
私からの視点だと、いっつもお尻しか写せませんv(´∀`)v
NMの情報
使用する技
☆スプリングブリーズ
敵中心の範囲睡眠、TP半減
☆サマーブリーズ
敵自身にリゲイン、イレース
☆オータムブリーズ
敵自身にHP回復、リジェネ
☆ウィンターブリーズ
敵中心の範囲スタン、ディスペル
☆サイクロニックターモイル
敵中心の範囲ノックバック、風ダメージ
魔法効果全消去
☆ノルンアロー
タゲを取っているPCの範囲に1000 ほどのダメージ、ノックバック
全部位脱衣、装備変更不可 1分ほどかしら?
(脱衣・装備変更は、盾発動で防ぐことが可能)
サイクロニックターモイルの後に必ず発動
魔法が届く範囲だと巻き込まれる
使用する魔法
☆ブレクガ、グラビガ、スリプガ、ディスペガ、サイレガ
範囲スタン、範囲アドル
☆技使用後にジャ系魔法
☆デス HP50%以下から
また IV系・ガIII系魔法から V系・ガIV系の威力の高い魔法に変わる
戦闘のお話
VNMと同様の技を使用するNMですね
注意する点は『ノルンアロー』です
これさえ回避できれば、なんてことないNMかもしれません(´∀`)
『サイクロニックターモイル → ノルンアロー』
・・・と、必ずこの順番で技が飛んできますので、
サイクロニックターモイルのお告げが来たら
タゲとっている方以外は 遠くに避難しておきましょう('∇')ノ
盾発動で回避出来ますので、
ナイトさんはしっかり盾を握り締めておいてください
私たちの戦闘では、
1度もノルンアローを喰らうことなく、盾で回避できました
あと、後半戦で『デス』を使用してきます(´∀`)
HPが半分きれば スタンの準備をしておきましょう
私たちの場合、盾が一人なので
一人スタン係として構えておいてもらいました
専属で構えておいてもらう方が 確実に食い止めることができますしね
そういえば・・
デス来ませんでした(´∇`)フヒヒ・・
☆゚.+:。゚過去ジャグナー Kholomodumo(ベヒ)。゚.+:。゚☆
次こそ前から見て、こんな顔!ヽ(`д´)ノ
・・・ん
なんか紫になって、『紅いものスィートポテト』になっちゃいましたぁ(´¬`)
NMの情報
使用する技
☆雄叫び(ウォークライ)
☆フレイムアーマー(ブレイズスパイク)
☆アムネジクブラスト
単体技のダメージ、アムネジア、ノックバック
☆ワイルドホーン
前方範囲のダメージ
☆サンダーボルト
敵中心の範囲に雷ダメージ、スタン
範囲は広く、魔法が届く距離以上まで届く
☆アカースドアーマー HP75%以下から
接近攻撃で呪いになる 1分ほどかしら?
(呪いでHP/MPともに75%減)
呪いは治せるが、呪い中の回復は無効
☆エクリプスメテオ HP50%以下から
魔法ダメージ、暗闇、麻痺、バイオ(-10HP/3sec)
使用する魔法
メテオ HP50%以下から
戦闘のお話
スタンが効かない敵なので、とても楽しい戦闘ができるNMです
メテオが飛んでくるので刺激いっぱいヽ(´∀`)ノ
気をつけたいことは、盾さんのHPかもしれません・・
アカースドアーマーは、接近攻撃で強力な呪いになってしまいます
また
アカースドアーマーの途中でも 他の範囲技が飛んでくることもあり
ちょっぴり危険なコトが起きるかもしれません(´∇`)!
ドMさんでなければ、
盾さんはこの技が来たら納刀し、
タゲキープするといいかもしれません
私たちの場合、みなさんとても刺激がほしかったらしく
アカースドアーマー中も ぱこぱこっと叩きまくりました(笑)
私の旦那(ナ)は アカースドアーマー発動後は納刀していましたが、
刺激ほしさに我慢出来ず、抜刀('∇')!
エクリプスメテオの刺激をもらって、ポテッとなりました〓
・・・と、刺激ほしさって言ぅのはウソで・・
(旦那にこんなコト言ったら怒られそう・・)
アカースドアーマーは1分程の持続するのですが、
いつ効果が消えたとか分からないのです・・
効果が持続していても、次の技が来ることだってあります
なので、もう終わったかな?って思って抜刀すると、
まだ効果が残ってた!っていうコトもありえるのですょ(;-ω-)
ノーキンズさんに叩いてもらって確かめるのもありですが、
十分待って抜刀すれば問題ないですね(´∇`)
みなさんが この戦闘をされる場合は、
呪いを喰らわないよう安全に・・
あと、盾さんのHPが「ヤバイっ」と思った時は
即座にカーズナ→ケアルを飛ばしてあげて下さいね
侠者などのテンポラリアイテムも どんどん使っていきましょう
・・・さて
今回も『夢(真輝管)』をもっさりと注入(ノ ゜Д゜)ノ〓
・・・
キノコとか鏡とか型紙に化けましたヽ(´∀`)ノ ・・・
☆゚.+:。゚弱点/ラッシュチャンスのポイントについて。゚.+:。゚☆
少人数だからこそ、
ラッシュ時に アライメントをしっかり上げないとっ(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
弱点のタイミング、ボーナスなどは、
サンドルート ステップ4 弱点/ラッシュチャンスのポイント
を参照してください('∇')b
順番がちょっぴりおかしくなりましたが・・・(;-ω-)
サンドルート・ステップ4に続き・・
次は サンドルート・ステップ3(。・ω・。)ノ
これまた
私たちの戦闘について お話していこうと思います
前回のサンドルート・ステップ1,2,4と同様の構成になります
構成戦/侍 ナ/戦 狩/竜 白(2アカ) 赤/黒 忍/踊
黒/白 黒/白(2アカ) 詩(2アカ)
2種のNMの場所は ☆のところです
☆゚.+:。゚現代ジャグナー Belphoebe(ピクシー)。゚.+:。゚☆
こんな 顔 お尻?・・のNM('∇')ノ
ピクシーってキレイなお尻ですょね・・(つд・)
どうでもいいんだけど・・
私からの視点だと、いっつもお尻しか写せませんv(´∀`)v
NMの情報
使用する技
☆スプリングブリーズ
敵中心の範囲睡眠、TP半減
☆サマーブリーズ
敵自身にリゲイン、イレース
☆オータムブリーズ
敵自身にHP回復、リジェネ
☆ウィンターブリーズ
敵中心の範囲スタン、ディスペル
☆サイクロニックターモイル
敵中心の範囲ノックバック、風ダメージ
魔法効果全消去
☆ノルンアロー
タゲを取っているPCの範囲に1000 ほどのダメージ、ノックバック
全部位脱衣、装備変更不可 1分ほどかしら?
(脱衣・装備変更は、盾発動で防ぐことが可能)
サイクロニックターモイルの後に必ず発動
魔法が届く範囲だと巻き込まれる
使用する魔法
☆ブレクガ、グラビガ、スリプガ、ディスペガ、サイレガ
範囲スタン、範囲アドル
☆技使用後にジャ系魔法
☆デス HP50%以下から
また IV系・ガIII系魔法から V系・ガIV系の威力の高い魔法に変わる
戦闘のお話
VNMと同様の技を使用するNMですね
注意する点は『ノルンアロー』です
これさえ回避できれば、なんてことないNMかもしれません(´∀`)
『サイクロニックターモイル → ノルンアロー』
・・・と、必ずこの順番で技が飛んできますので、
サイクロニックターモイルのお告げが来たら
タゲとっている方以外は 遠くに避難しておきましょう('∇')ノ
盾発動で回避出来ますので、
ナイトさんはしっかり盾を握り締めておいてください
私たちの戦闘では、
1度もノルンアローを喰らうことなく、盾で回避できました
あと、後半戦で『デス』を使用してきます(´∀`)
HPが半分きれば スタンの準備をしておきましょう
私たちの場合、盾が一人なので
一人スタン係として構えておいてもらいました
専属で構えておいてもらう方が 確実に食い止めることができますしね
そういえば・・
デス来ませんでした(´∇`)フヒヒ・・
☆゚.+:。゚過去ジャグナー Kholomodumo(ベヒ)。゚.+:。゚☆
次こそ前から見て、こんな顔!ヽ(`д´)ノ
・・・ん
なんか紫になって、『紅いものスィートポテト』になっちゃいましたぁ(´¬`)
NMの情報
使用する技
☆雄叫び(ウォークライ)
☆フレイムアーマー(ブレイズスパイク)
☆アムネジクブラスト
単体技のダメージ、アムネジア、ノックバック
☆ワイルドホーン
前方範囲のダメージ
☆サンダーボルト
敵中心の範囲に雷ダメージ、スタン
範囲は広く、魔法が届く距離以上まで届く
☆アカースドアーマー HP75%以下から
接近攻撃で呪いになる 1分ほどかしら?
(呪いでHP/MPともに75%減)
呪いは治せるが、呪い中の回復は無効
☆エクリプスメテオ HP50%以下から
魔法ダメージ、暗闇、麻痺、バイオ(-10HP/3sec)
使用する魔法
メテオ HP50%以下から
戦闘のお話
スタンが効かない敵なので、とても楽しい戦闘ができるNMです
メテオが飛んでくるので刺激いっぱいヽ(´∀`)ノ
気をつけたいことは、盾さんのHPかもしれません・・
アカースドアーマーは、接近攻撃で強力な呪いになってしまいます
また
アカースドアーマーの途中でも 他の範囲技が飛んでくることもあり
ちょっぴり危険なコトが起きるかもしれません(´∇`)!
ドMさんでなければ、
盾さんはこの技が来たら納刀し、
タゲキープするといいかもしれません
私たちの場合、みなさんとても刺激がほしかったらしく
アカースドアーマー中も ぱこぱこっと叩きまくりました(笑)
私の旦那(ナ)は アカースドアーマー発動後は納刀していましたが、
刺激ほしさに我慢出来ず、抜刀('∇')!
エクリプスメテオの刺激をもらって、ポテッとなりました〓
・・・と、刺激ほしさって言ぅのはウソで・・
(旦那にこんなコト言ったら怒られそう・・)
アカースドアーマーは1分程の持続するのですが、
いつ効果が消えたとか分からないのです・・
効果が持続していても、次の技が来ることだってあります
なので、もう終わったかな?って思って抜刀すると、
まだ効果が残ってた!っていうコトもありえるのですょ(;-ω-)
ノーキンズさんに叩いてもらって確かめるのもありですが、
十分待って抜刀すれば問題ないですね(´∇`)
みなさんが この戦闘をされる場合は、
呪いを喰らわないよう安全に・・
あと、盾さんのHPが「ヤバイっ」と思った時は
即座にカーズナ→ケアルを飛ばしてあげて下さいね
侠者などのテンポラリアイテムも どんどん使っていきましょう
・・・さて
今回も『夢(真輝管)』をもっさりと注入(ノ ゜Д゜)ノ〓
・・・
キノコとか鏡とか型紙に化けましたヽ(´∀`)ノ ・・・
☆゚.+:。゚弱点/ラッシュチャンスのポイントについて。゚.+:。゚☆
少人数だからこそ、
ラッシュ時に アライメントをしっかり上げないとっ(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
弱点のタイミング、ボーナスなどは、
サンドルート ステップ4 弱点/ラッシュチャンスのポイント
を参照してください('∇')b