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英雄クロニクル 継承編
[2000/05/11 20:36]
英雄クロニクル
継承編
2018
02 / 23
シーズンが入れ替わる。
ログインしてみると
全てのキャラのレベルが1に戻り、
キャラを引き継ぐか作り直すかの選択を迫られる。
初期のプレイでは荒も多かったので、
細かい所を修正してキャラのリメイク。
さっそく新しいシーズンで遠征
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
キャラの再構成したら
装備は全部なくなる
とりあえずシ..
英雄クロニクル 最終編
[2000/05/11 19:40]
英雄クロニクル
最終編
〜2つの終わり〜
今まで執筆してきた英雄クロニクルの記事数は9。
現在、利用させてもらってるゲームのアカウントの数も9。
つまり次に作るアカウントが10個目めとなる。
切りが良いので、この10個目のアカウントにて
複数アカウントは打ち止めとしようと思う。
ライブアライブの集結するオムニバスかな?
公式で複数アカウントは禁止されていないが、
常識の範囲内で作るようにと発言していた。
20個も30個もアカウン..
英雄クロニクル 忍者編
[2000/05/11 19:10]
英雄クロニクル
忍者編
筋肉や頭脳、
どちらかに特化しても柔軟な強さは得られない。
強さとは何か?
それは忍者
忍者、それは闇の一族。
忍者とは圧倒的な力を持つ個
苦しきを耐え忍び
与えられた任務を確実に遂行する、
それが忍者。
というわけでキャラメイク(?)
ライブアライブの、おぼろ丸のようなキャラを目指す!
天むすでござるか・・・。
アビリティ
専用騎乗物
進入コスト1
不利地形..
英雄クロニクル 狩人編
[2000/05/11 18:45]
英雄クロニクル
狩人編
珍獣
怪獣
財宝
秘宝
魔境
秘境
英雄
戦友
未知という言葉が放つ魔力・・・
その力に魅せられた奴等がいる・・・
人は彼等を・・・
狩人(ハンター)と呼ぶ・・・!
・・・英雄クロニクルのデータや記事数も、かれこれ10近くに及ぶ。
なぜ私はこんなことを続けるのだろうか。
だが止まらない。俺は止まんねぇからよ。
始まりはいつでも遅くはない。何度で..
英雄クロニクル 団長編
[2000/05/11 18:36]
英雄クロニクル
団長編
軍師?筋肉?野球?中二?弱点?
ダメだダメだダメだ!そんなんじゃ!
メインキャラはリーダーなのだ。
もっとリーダーらしくしなきゃ!
誰もが慕って従ってくれるような、
そんなリーダー像が理想・・・!
味方を庇って銃で敵に反撃してくれるような・・・、
そんなリーダーが・・・、そんな団長が必要なのだ!
そんなリーダーがいれば苦しい遠征の日々が続く部隊にも
希望という名の花が咲くのではないだろうか?
というわけでキャラメ..
英雄クロニクル 弱点編
[2000/05/11 18:27]
英雄クロニクル
弱点編
このゲームのキャラメイクのアビリティには
弱点という項目がある。
キャラの強さにはデメリットがあるが、
部隊の参加制限に関わるコストを5ポイント削減できるので使い様だ。
しかし、この弱点を大量に設定すると、どんなキャラになるのだろうか。
碌な結果にならない事は分かり切っているが、好奇心で挑戦。
ちょっとしたネタプレイとなる。
キャラメイク
とりあえず順番に弱点を取り付けてみる。
キャラのコストはマイナスになるが..
FE
FF8
FFTA
hunter×hunter
LAL
MHX
RPG
SFC
SRPG
STAR GAZER
Switch
いかがでしたか
いかがでしたか?
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