検索
<< 2024年12月 >>
1
2 3 4 5 6 7
8
9 10 11 12 13 14
22
23 24 25 26 27 28
29
30 31
広告
駿河屋レトロゲーム
最新記事
ブログランキング
にほんブログ村 ゲームブログ ゲーム制作へ
プロフィール
J-JSOFTさんの画像
J-JSOFT
高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
カテゴリーアーカイブ
ファン
QRコード

2023年10月11日

【ゲーム制作】3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第24回



4_19_1.png
3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第24回目です。

さて、今回からは残りのスクリプト命令を組み込んでいきます。
これがないと、イベントが作成できませんので、先に全部組み込んでしまいます。
今回の3Dロールプレイングゲームで必要な命令は、残り6つ。




命令

意味

動作


GI

GetItem

所持アイテムを増やす


LI

LostItem

所持アイテムを減らす


CI

CheckItem

アイテムを所持しているか調べる


IN

INn

宿屋


IS

ItemShop

店屋


BE

BattleEnemy

敵とイベント戦闘開始


「GI」は、宝箱を開けた際に、青い鍵を所持させます。
「LI」は、青・赤鍵を使った際に、持ち物から消します。
「CI」は、宝箱とゲートで、それぞれの鍵を持っているかチェックします。宝箱のイベントのフラグを「CF」で調べても代用可。
「IS」と「IN」は説明要らずですね。
武器屋と道具屋は、売る物が異なるだけで命令は同じです。商品点数が多ければ、武器屋と防具屋を分けてもいいですね。
「BE」は、ボス戦闘を開始します。

まず事前準備として、以前に公開した「 アイテムデータ登録ツール 」で仮の道具データを登録します。
仮でもデータを入れておかないと、「IS」等ちゃんと動いているかのテストが出来ません。
同様に、「BE」テスト用に敵データも仮で登録します。

次回は、一番大変であろう「IS」を組んでいきます。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
この記事へのコメント
コメントを書く

お名前:

メールアドレス:


ホームページアドレス:

コメント:

※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。

この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/12246750
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。

この記事へのトラックバック
Build a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: