水平方向にSPRITEを16枚並べた時、8枚まで表示される。
今回は、Laboratoryテーマ??27「SCREEN1.5でSPRITEモード2を使いたい」です。
(MSX2以降の機能となります。)
SCREEN1.5は前回書いた通り、FONTが非常に扱い易いモードです。
このモードを使ってシューティングゲームなんかを作りたい!
しかしながらMSX1の機能であり、スプライトの機能が貧弱です。
そこで、SCREEN1.5で、SPRITEモード2が扱えないか?
実は扱えます!
代表作がコナミの「スペースマンボウ」ですね。 (2023年10月2日記事参照「 MSX語り 」)
やり方ですが、システムワークとVDPの設定で行います。
詳細を説明すると非常に長く、専門的になってしまうので、今回は必要な設定のみ記載します。(簡潔に説明しきるスキルがない…。)
詳細は、「 MSX2 TEchnical Hand Book 」等で調べてみて下さい。
ラベル名
アドレス
初期値
内容
設定値
T32ATR
&HF3C3・F3C4
&H1B00
SCREEN1スプライトアトリビュート・テーブル
&H1E00
GRPATR
&HF3CD・F3CE
&H1B00
SCREEN2スプライトアトリビュート・テーブル
&H1E00
名称
対応するVDP
機能
設定値
R#0
VDP(0)
モードレジスタ#0
&H4
R#5
VDP(5)
スプライトアトリビュートテーブル(LOW)
&H3F
R#8
VDP(9)
モードレジスタ#2
第3ビットを「1」
モードレジスタ#0(R#0)
0
DG
IE2
IE1
M5
M4
M3
0
DG:1のとき、カラーバスを入力モードにして、データをVRAMに取り込む
(デジタイズ機能を持ったMSX2でのみ使用可能)
IE2:Interrupt Enable2(1のとき、ライトペンによる割り込みを可能にする)
IE1:Interrupt Enable1(1のとき、水平帰線による割り込みを可能にする)
M5:表示モードの設定に使用する
M4:表示モードの設定に使用する
M3:表示モードの設定に使用する
(IE2はMSXでは使用しません。常に「0」)
(R#1のM1、M2と、R#0のM3~M5が「00010」でグラフィックモード3(SCREEN4)となります。
モードレジスタ#1(R#1)
0
BL
IE0
M1
M2
0
SI
MAG
BL:1=画面表示、0=画面非表示
IE0:Interrupt Enable0(1のとき、垂直帰線による割り込みを可能にする)
M1:表示モードの設定に使用する
M2:表示モードの設定に使用する
SI:スプライトのサイズ 1=16×16、0=8×8
MAG:スプライトの拡大 1=拡大する、0=拡大しない
スプライトアトリビュートテーブル(LOW)(R#5)
A14
A13
A12
A11
A10
A9
1
1
(A9は必ず「1」に設定)
モードレジスタ#2(R#2)
MS
LP
TP
CB
VR
0
SPD
BW
MS:1=マウスを使用する(カラーバスは入力モード)、0=マウスを使用しない(カラーバスは出力モード)
LP:1=ライトペンを使用する、0=ライトペンを使用しない
TP:カラーコード0の色をカラーパレットの色にする
CB:1=カラーバスを入力モードにする、0=カラーバスを出力モードにする
VR:VRAMの種類を選択する(1=64K×1bitまたは64K×4bit、0=16K×1bitまたは16K×4bit)
SPD:1=スプライト非表示、0=スプライト表示
BW:1=白黒32階調、0=カラー(Composit encoder にのみ有効)
(MS、LP、BWはMSXでは使用しません。常に「0」)
因みに「SPRITE EDITOR」はSPRITEモード2に対応しています。
BASICのサンプルプログラムです。
90行と100行でSPRITEモード2に設定できます。