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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2023年11月04日

【ゲーム制作】3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第39回



4_19_1.png

3Dダンジョンロールプレイングゲーム第39回目です。
メモリマップ改訂したので掲載しておきます。
(赤字が前回からの変更箇所)




アドレス

データ名

備考


A000〜A1B8

2Dマップデータ

21マス×21マス=441バイト


A200〜A7FF

壁キャラクタデータ

15パターン、1,536バイト


A800〜ABFF

BGMデータ

3曲?(ダンジョン、店屋、戦闘)1,024バイト


AC00 〜AFFF

システムメッセージデータエリア

1,024バイト


B000〜B7FF

フォントキャラクタデータ

256キャラ×縦8バイト=2,048バイト


B800〜BFFF

フォントカラーデータ

256キャラ×縦8バイト=2,048バイト


C000〜 DFFF

マシン語エリア

8,192バイト


E000〜E0FF

変数エリア

256バイト


E100〜E9FF

メッセージデータエリア

2,304バイト


EA00〜EBB4

アイテムデータエリア

23種類×19バイト=437バイト


EC00〜EC4D

魔法データエリア

6種類×13バイト=78バイト


ED00〜EDAF

敵データエリア

8種類×22バイト=176バイト


EE00〜EEE7

レベルアップデータエリア

29レベル×8バイト=232バイト


EF00〜EFFF

メニュー表示用ワークエリア

256バイト



各種データエリアの領域は、まだ変動します。
ただ、&HE000~&HEFFFを超えることはないと思うので、暫定でこれで行きます。

さぁ、マシン語エリアが&HDFFFまでに収まるかが最大の課題です。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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