2024年10月14日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第7回
シューティングゲーム 第7回です。
今回は、SPRITEキャラクタを作成します。
SPRITEキャラクタの作成には「SPRITE EDITOR」を利用します。
今作では、1面、2面、3面でSPRITEデータを分けます。
プレイヤーやパワーアップアイテムなど、全面共通のキャラクタは前の方に描きます。
敵のキャラクタがまだ描き揃っていない…。
現時点で、固定砲台となる海藻など、とりあえずの制作に必要な分だけ描いて、後は敵の移動処理の製作時に描き足していくことにします。
次回は、FONTキャラクタを作成します。
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