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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年11月22日

【ゲーム制作】シューティングゲーム 第42回






シューティングゲーム 第42回です。
今回は、敵の動きのパターン?Aを組んでいきます。

各面共通の直進系3パターンを組んでいきます。



?D

?E

?F


24_11_22_1.png

24_11_22_2.png

24_11_22_3.png



?D直進は、ただ真っ直ぐに落下するパターンです。
設定値により、落下速度が1〜3になります。
24_11_23_7.png

24_11_22_4.png

?Eスクロールに合わせて直進は、文字通り、スクロール速度に合わせて落下するパターンです。
24_11_23_6.png
海藻や、機雷などの地形物に使います。
出現したパワーアップアイテムにもこのパターンを使います。

24_11_22_5.png

これはスクロール処理にロジックを追加。
スクロール1ドット処理時に、この移動パターンの敵のY座標を+1します。

24_11_22_6.png

次回は、敵の動きのパターン?Aその?Aを組んでいきます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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