2024年04月06日
【ゲーム制作】面クリア型アクションゲーム 第7回
面クリア型アクションゲーム 第7回です。
今回は、FONTキャラクタを作成します。
FONTキャラクタの作成には「FONT EDITOR」を利用します。
どんな迷宮デザインにしようかと考えましたが、オーソドックスなタイプに落ち着きました。
これが一番きれいに見えるかな?…と。
文字FONTは、昔流行ったシフトと左側だけ論理演算式で太くするタイプです。
BASICプログラム組んでFONT作って、それを「FONT EDITOR」の読込み機能で取り込みました。
いかにも良きMSX時代のゲームって感じですね。
次回は面データを作成します。