昨日言っていた「マシン語入門」。 (2023年4月20日記事参照「 制作意欲が…
」)
探したらやっぱりありました!
ただ、当時から使い込んでてボロボロでしたが、長年物置に入れてあったこともあり、変色と虫食いが加わり見た目不快感MAXなので、写真は自粛…。
うーん、触るのも嫌なレベルで、めくると破れそう…。
このままだと使えないので、全ページコピーしてこよう…。(原本所持してるから問題ないよね?)
ついでに老眼進んでてB5サイズでは厳しいので、A4へ拡大コピーで…。
中身見てみると懐かしい…、書き込みがいっぱいで当時どれだけ勉強してたか良く解ります。
でも、全然忘れてるので覚えなおさなくては。
ついでにTAKERUで購入したゲームがいくつか一緒に見つかりました。
結構な枚数見付かったのですが、イメージディスク化が時間掛かるのでとりあえず1枚…。
ファルコムの「ソーサリアン」でした。
あれ?昔大量に持ってたゲームとかどうしちゃったんだろう?
200枚入るフロッピーディスクケースが5個くらいあったはず…。
捨てたり売ったりした記憶もないけど、あれだけの数、どこかに仕舞ってあればすぐに見付かるはず…。
いつの間にか家族に捨てられたか?(まぁ、あの量は確かに邪魔…。)
2023年04月21日
2023年04月20日
制作意欲が…
ブログを始めてから、本格的にMSXプログラミングを再開したくなってきました。
自分の過去の作品を見ているうちに、沸々と当時の情熱が思い起こされます…。
それとリンク作成時に、他の方の製作したゲームなどを見たのも、良い刺激になりました…。 (2023年4月10日記事参照「 一方的リンク集 」)
既にMSXについての更新はされていませんが、私と同年代に徳間書店刊行の「MSX・FAN」のユーザー製作ゲーム紹介コーナー「ファンダム」で活躍されていた方々のページも発見でき、とても懐かしい名前に感極まっておりました…。
画像出展:『週刊アスキー』
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/633/2633961/
ゲーム製作再開に当たり、やはりWindowsPCとMSXでは、キーの配置からして違う…。
MSXのキー配置はこう。
画像出展:『株式会社PFU』
https://happyhackingkb.com/jp/special/kb_collection/
そこで、MSX2+実機を購入できないか、Yahoo!オークションで検索…。
おぉ、たくさん出てきましたが…、なんか中古なのに高い…。
整備済みだと、新品くらいの価格のものまである…。
…うーん、今のところ気になるのはキー配置くらいで、他にはMSXエミュレータで困っていないし、とりあえず今のところは実機は諦めよう…。
因みに昔お世話になった「マシン語入門」。 (2023年3月31日記事参照「 マシン語習得へ 」)
ほぼすっかり忘れてしまっているので、製作再開するならこちらも揃えたいところ…。
おなじくヤフオクで検索…。
あった…、ん?
680円くらいの本だったはずなのに、7,000円もする!?
うーん、骨董価値があるのか…。
フロッピーディスク同様、物置探せば本も出てくるかも。
当時で既に使い込んでてボロボロだったからなぁ・・・。
出てきても使い物にならないかも。
自分の過去の作品を見ているうちに、沸々と当時の情熱が思い起こされます…。
それとリンク作成時に、他の方の製作したゲームなどを見たのも、良い刺激になりました…。 (2023年4月10日記事参照「 一方的リンク集 」)
既にMSXについての更新はされていませんが、私と同年代に徳間書店刊行の「MSX・FAN」のユーザー製作ゲーム紹介コーナー「ファンダム」で活躍されていた方々のページも発見でき、とても懐かしい名前に感極まっておりました…。
画像出展:『週刊アスキー』
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/633/2633961/
ゲーム製作再開に当たり、やはりWindowsPCとMSXでは、キーの配置からして違う…。
MSXのキー配置はこう。
画像出展:『株式会社PFU』
https://happyhackingkb.com/jp/special/kb_collection/
そこで、MSX2+実機を購入できないか、Yahoo!オークションで検索…。
おぉ、たくさん出てきましたが…、なんか中古なのに高い…。
整備済みだと、新品くらいの価格のものまである…。
…うーん、今のところ気になるのはキー配置くらいで、他にはMSXエミュレータで困っていないし、とりあえず今のところは実機は諦めよう…。
因みに昔お世話になった「マシン語入門」。 (2023年3月31日記事参照「 マシン語習得へ 」)
ほぼすっかり忘れてしまっているので、製作再開するならこちらも揃えたいところ…。
おなじくヤフオクで検索…。
あった…、ん?
680円くらいの本だったはずなのに、7,000円もする!?
うーん、骨董価値があるのか…。
フロッピーディスク同様、物置探せば本も出てくるかも。
当時で既に使い込んでてボロボロだったからなぁ・・・。
出てきても使い物にならないかも。
2023年04月19日
細かく修正?A
「 ダウンロード 」と「 リンク 」を、カテゴリ分けしました。
両方とも、これからどんどん増やしていく予定ですので、過去記事と一緒だと色々不便があると判断しました。
過去記事「 ダウンロードページ作成&グローバルメニュー設置! 」と、「 一方的リンク集 」は、記事のみ残すこととします。
ダウンロード
※タイトルをクリックで、各記事に飛びます。
【 作品 】
??
タイトル
ゲーム画面
ジャンル
製作年
対応機種
記事
MSX1、2、2+
24/5/5
MSX1、2、2+
24/3/29
MSX1、2、2+
24/2/8
MSX1、2、2+
24/1/25
MSX1、2、2+
23/8/27
MSX1、2、2+
23/8/19
MSX1、2、2+
23/8/10
MSX1、2、2+
23/7/23
MSX1、2、2+
23/7/4
MSX1、2、2+
23/6/25
MSX1、2、2+
23/6/20
MSX1、2、2+
23/6/9
MSX1、2、2+
23/6/2
MSX1、2、2+
23/5/28
MSX1、2、2+
23/5/22
MSX1、2、2+
23/5/18
MSX1、2、2+
23/5/9
MSX1、2、2+
23/5/7
【 ツール 】
??
タイトル
実行画面
対応機種
製作年
記事
1990〜2024年
24/3/26
1990〜2023年
23/8/1
1990〜2023年
23/7/14
1990年
23/6/16
1990〜2023年
23/5/16
1990〜2023年
23/5/14
1990〜2023年
23/5/11
【 サンプル 】
??
タイトル
実行画面
対応機種
カテゴリ
記事
ゲーム制作
24/3/27
Laboratory
24/3/18
Laboratory
24/3/17
Laboratory
24/3/14
Laboratory
23/9/29
Laboratory
23/9/23
Laboratory
23/9/21
Laboratory
23/9/15
Laboratory
23/9/14
Laboratory
23/9/1
Laboratory
23/8/30
Laboratory
23/8/29
ゲーム制作
23/8/20
ゲーム制作
23/8/2
Laboratory
23/7/25
Laboratory
23/7/16
Laboratory
23/7/15
Laboratory
23/7/13
Laboratory
23/7/6
Laboratory
23/6/30
Laboratory
23/6/29
Laboratory
23/6/28
Laboratory
23/6/14
Laboratory
23/6/23
Laboratory
23/6/22
Laboratory
23/6/21
Laboratory
23/6/19
ゲーム制作
23/5/17
ゲーム制作
23/5/15
ゲーム制作
23/5/13
【 習作 】
??
タイトル
ゲーム画面
ジャンル
製作年
対応機種
記事
MSX1、2、2+
23/5/5
MSX1、2、2+
23/5/4
MSX1、2、2+
23/5/3
MSX1、2、2+
23/5/1
MSX1、2、2+
23/4/28
MSX1、2、2+
23/4/26
MSX1、2、2+
23/4/25
MSX1、2、2+
23/4/19
MSX1、2、2+
23/4/18
MSX1、2、2+
23/4/17
MSX1、2、2+
23/4/16
MSX1、2、2+
23/4/15
MSX1、2、2+
23/4/11
MSX1、2、2+
23/4/8
MSX1、2、2+
23/4/7
MSX1、2、2+
23/4/6
MSX1、2、2+
23/4/4
MSX1、2、2+
23/4/2
※ゲーム内のキャラクタ、音楽は制作当時の物です。
公開前提に製作していないため、雑誌等から流用している物もあるかも知れませんので、著作権侵害の恐れのあるものは、ご連絡をお願いします。リンク
習作?J標準キャラサイズ
次はこれ。
そろそろ標準的なキャラクタサイズ(16×16)のゲームを作ってみようと考えました。
1色のロボットが、なかなかにカッコいい。
自機、なぜ右側なんだろう?
そろそろ標準的なキャラクタサイズ(16×16)のゲームを作ってみようと考えました。
■主な新テクニック
・標準キャラクタサイズ実装。
・衝突判定に範囲判定実装。
・標準キャラクタサイズ実装。
・衝突判定に範囲判定実装。
1色のロボットが、なかなかにカッコいい。
自機、なぜ右側なんだろう?
タイトル
『 SUPER ROBOT 』
習作??
11
内容
自機を操作し、攻めて来る敵機を破壊して下さい。
操作方法
操作はキーボードのみ
タイトル画面でしばらくするとゲーム開始
「↑」「→」「↓」「←」カーソルで、自機移動
「スペースバー」で、弾発射。
「S」キーで、タイトル画面へ
タイトル画面で「スペースバー」でゲーム開始。対応機種
MSX1、MSX2、MSX2+
製作年
1987年
※ゲーム内のキャラクタ、音楽は制作当時の物です。
公開前提に製作していないため、雑誌等から流用している物もあるかも知れませんので、著作権侵害の恐れのあるものは、ご連絡をお願いします。2023年04月18日
習作?IBGMがあると雰囲気変わるね
次はこれ。
そろそろ無音ゲームから卒業したかったのです。
やっぱりBGMは偉大ですね。
一気にゲームっぽくなります。
因みに、矢は45度にしか飛びません。
そろそろ無音ゲームから卒業したかったのです。
■主な新テクニック
・BGM実装。
・キャラクタアニメーション実装。
・効果音の演奏実装。
・BGM実装。
・キャラクタアニメーション実装。
・効果音の演奏実装。
やっぱりBGMは偉大ですね。
一気にゲームっぽくなります。
因みに、矢は45度にしか飛びません。
タイトル
『 SUPER ARROW 』
習作??
10
内容
自機(矢)を誘導し、落ちてくるリンゴを射抜いて下さい。
操作方法
操作はキーボードのみ
タイトル画面でしばらくするとゲーム画面が表示されます
ゲーム画面で「スペースバー」でゲーム開始
「スペースバー」を押している間、矢が回転します
タイミング良く離すと矢の向きに飛んでいきます
「S」キーで、初期ゲーム画面へ対応機種
MSX1、MSX2、MSX2+
製作年
1987年
※ゲーム内のキャラクタ、音楽は制作当時の物です。
公開前提に製作していないため、雑誌等から流用している物もあるかも知れませんので、著作権侵害の恐れのあるものは、ご連絡をお願いします。2023年04月17日
習作?H思いつき…
次はこれ。
突然の思いつきで作った、疑似スクロールでどれくらいスクロールっぽくなるかの習作です。
試験作なので、タイトルも適当…。
それなりにスクロールっぽくは見えますね。
突然の思いつきで作った、疑似スクロールでどれくらいスクロールっぽくなるかの習作です。
試験作なので、タイトルも適当…。
■主な新テクニック
・自弾3発制を実装。
・背景(星)キャラクタによる疑似スクロール実装。
・自弾3発制を実装。
・背景(星)キャラクタによる疑似スクロール実装。
それなりにスクロールっぽくは見えますね。
タイトル
『 A INVIT2 』
習作??
9
内容
自機を操作し、敵機を倒して下さい。
操作方法
操作はキーボードのみ
タイトル画面でしばらくするとゲーム開始
「←」「→」カーソルで、自機移動
「スペースバー」で弾発射
「S」キーで、ゲーム開始対応機種
MSX1、MSX2、MSX2+
製作年
1987年
※ゲーム内のキャラクタ、音楽は制作当時の物です。
公開前提に製作していないため、雑誌等から流用している物もあるかも知れませんので、著作権侵害の恐れのあるものは、ご連絡をお願いします。2023年04月16日
習作?Gインパクト大
次はこれ。
シューティングのボス戦用に、大きなキャラを動かしたかったのです。
インパクトはなかなか。
これでFONTさえちゃんと描けば…。
ただの「もぐらたたき」です。
シューティングのボス戦用に、大きなキャラを動かしたかったのです。
インパクトはなかなか。
これでFONTさえちゃんと描けば…。
■主な新テクニック
・巨大キャラの表示を実装しました。
・パターン切り替え表示を実装しました。
・巨大キャラの表示を実装しました。
・パターン切り替え表示を実装しました。
ただの「もぐらたたき」です。
タイトル
『 MOGRA 』
習作??
8
内容
畑を荒らすモグラをハンマーを操作し、やっつけてください。
操作方法
操作はキーボードのみ
タイトル画面で「スペースバー」でゲーム開始
「←」「→」カーソルで、ハンマー移動
「スペースバー」で攻撃
「S」キーで、タイトル画面へ対応機種
MSX1、MSX2、MSX2+
製作年
1987年
※ゲーム内のキャラクタ、音楽は制作当時の物です。
公開前提に製作していないため、雑誌等から流用している物もあるかも知れませんので、著作権侵害の恐れのあるものは、ご連絡をお願いします。タグ: ダウンロード