僻地の恥っ子、いや端っこで(誤変換か迷うくらい的確過ぎて噴いた)愛を綴るブログへ
ようこそ。先日は尻ガー尻ガーと煩く騒ぎ立てまして大変失礼致しました。まあアベガー
とかパヨクガーとか言ってるよりは、尻派とおっぱい派の戦争の方がまだ脳内平和です。
圧倒的に尻派が負けてる気がせんでもないですが。
(おっぱい派)<圧倒的ではないか、我が軍は!
個人的に言えば おっぱいに貴賤はありませんが、尻には貴賤があるのでおっぱい派が優勢
なのは仕方のないことと言えます。尻とは狭き門なので(もう黙れ
そんなわけで、夏休みですね。社会人の方々もそろそろ夏休みでしょうか。DQで夏休みを
楽しんでらっしゃる方もいるのかしら、パパは(すれ違い通信の為に)3DS持って仕事に
通ってますが。弁当食べる時間すら無かったりするのに、寝坊しても3DSだけは忘れない
とかどうなの・・・ これが愛か。
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3DS版はPS4版とストーリーは同じでもシステムなどは微妙に違うそうで、これまた芸が
細かいですね。でもよくあるそのまま移植ではなく、このハードならではの移植というのは
メーカーにとっては大変なんでしょうが久我さんも常々思うことなので、これが当たり前に
なればいいのにとか思わなくもない。このゲームハードだからこのゲームとか、容量だけじゃ
なくてそういうのがあってもいいと思う。そして ゲームハードも、遊びつくす勢いでもっと
大事にしてほしい・・・!ま、ホントにやると移植は難しくなるかもですが(ダメじゃん)。
そういえば発売一週間程度でDQを遊ぶ為に有給取ったとかLv.99になったとか謎ニュースが
世に溢れる昨今、久我さんの周囲のプレイ中の方々は軒並み 活き活きと生き急いでいますね。
楽しそうでいいことです。普通であればそんな速攻で消費したら勿体ない気もするんですが、
そういうMOTTAINAIが当て嵌まらないのもキラータイトルを得たゲーマーの常です。これと
思ったゲームに出会えて心底楽しめる幸せ。終わってしまった後の燃え尽き症候群にも似た
虚無感と満足感、あるいは達成感。 ゲームユーザなら誰でも知っていますしわかります。
そして夏バテがプレイ中ではなくクリア後に来る・・・!(/・ω・)/<気をつけてー。
そんな久我さんはなかなかPCに向かえず「 鉄条の囹圄 」もイマイチ進みが悪いです。いや
面白いんですよ? 設定からしてもう厨二世界な異能力バトルものですが、それとは別に
これでもかと ユーザに叩きつけられるやたら説得力ある暴論対決がこれまた面白いのです。
中学生くらいで、これやられたら大人涙目ww ルサンチマンとかパラダイムシフトとか
普通に使う語彙力豊富なお子様たちと大人が軽妙洒脱な殺伐会話を繰り出してくるんです。
世界観に沿った厨二っぽいキャラも出ていますが、それより何より目の前のこいつがTHE
不自然。何となくミスリード誘ってる気がしなくもないので、誰とは言わないですけどね。
それを別にしてもストーリーはストーリーとして面白いので、ニヤニヤしながらのんびり
進めています。素敵語彙力(厨二特化)に裏打ちされた流れるような文章がもう(/・ω・)/
ザラマはそこまでじゃなかった気がするから、これもまた何かあるんだろうなと。 愉しい。
こう、何ですかね、この方の絵はホントに蔑んでる!ってのがありありとわかる絵面とか
描写が同人ゲームの括りを飛び越えて秀逸で、 心の抉り方が半端ない。抉りこむように〜
打つべし!打つべし! キャラクターは焼けた鉄。これに比べると夕呼先生(マブラヴ)も
優しいかな、だってギャルゲーだもん。
わざわざ世界観を無駄に殺伐とさせて、ストーリー(キャラクター)を美しくさせてくる
のは「沙耶の唄」でしたが、こちらは似たようでいながらかなり真逆な感じで突っ込んで
きますね。 割と回避不可能な勢いでどかーんと。ぎゃーす。
もちろんそこがいい。ドMとか言うな。
DQも鉄条もさておいて。
何やら最近無性に 「ラプラスの魔」が遊びたい今日この頃です。あれは元々98だか88だか
なので立派にレトロゲーになるんでしょうが、レトロゲーム=ファミコンという謎縛りが
イマイチ抜けない世代なのとSFC内臓TV(随分前に高額落札されたアレと同機種)が現在
でも普通に動くものであまり レトロ感が無いというか。ソフトは死にましたが(意味ねえ)。
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因みにPCエンジン版にはCVがありまして、主要キャラCVに今は亡き塩沢兼人さんだとか
天本英世さんだとか出演しているのでレアと言えばレア。しかし 今時、死神博士(声)が
わかる人がどれほど居るというのか(久我家だけで3人は居るけど←)。ウルトラマンや
戦隊ものに比べると、昭和仮面ライダーはイマイチ不遇な気が・・・そんなこともないか。
ゲームだと仮面ライダーもそれなりに。
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TRPG原作ソフトは個人的にだいたい外れなんですが、これは例外的に面白かったですね。
EGG にも保管されているので、今でも遊ぼうと思えば遊べます(98版が昨年入ってました)。
尤も絵面とかそういう面はごっつ古いです。絵がマシなのはSFC版だけどこれだけ何故か
3Dダンジョンゲームじゃなくなった挙句に簡単になってた不思議。これはこれで好きでは
あるのですが、何の嫌がらせなの・・・(´;ω;`)
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割にクトゥルフ系はストーリーがあるから面白さがあるのかな、と思ったり。今年出るとか
言うコールオブクトゥルフも画像が公開されていますが、とっても怖そうですね!ぎゃーす。
バイハ7とかアウトラスト2とかっぽくて 絶対プレイ出来そうに無い!((((;゚Д゚))))
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昨今懐かしのクトゥルフTRPGが何故か流行しているので、ゴーストハンターなラプラスの
魔もそれなりに知名度があるんじゃないかと思っているのですがどうなのかな。HPLの著作
から飛び越えたTRPGも初期から考えるとかなり変遷していて面白いですね。正気度(SUN
値)で人気になったと言ってもいいTRPGなので最初はもっと恐怖系でしたけど昨今 明るく
楽しく突き落とす(おぃ)感があって好きです。
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久我さん高校までHPLは国書刊行会版(新編でなく)及びラヴクラフト全集をちょこちょこ
齧るくらいしか知らなかったんで、高校時代に出た青心社版2巻では噴いたなあ・・・いや
ダーレスものって異彩を放ちすぎだと思いませんか。
存在も知ったので、別にダーレスだけが特別じゃなかったんですけどね。あれラヴクラフト
だからであって、単品冒険ものだったら世に出たのかしら。まあ面白いっちゃ面白いけど、
二次創作としての出し方的に冒険をした方ではありますか。 テイストじゃなくてブランドと
言うか。ダーレス版が無かったら、現代に続くいろいろはっちゃけたラヴクラフト系ももう
ちょっと遅かった気がしなくも・・・いや 「遊星からの物体X」がある以上、そんなことも
ないね!この名作はホント多方面に影響を与えてるな!もう大好き!しゃぎゃー!
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まあそんなラプラスの魔ですが、TVゲーム故にTRPGっぽさはありません。というか、当時
HPLは読んでいてもまだTRPGの存在を殆ど知らなかったので、どこがTRPGかと言われると
大変悩ましい。霊能者とかが職業に普通にあるよって程度だと怪奇系やオカルト系は普通に
あったりするよね。だからといってRPGっぽさも微妙なんですが。 だって銃社会だし(え)。
この手のゲームで斬新!というか妙なとこリアルだと思ったのは金策です。ジャーナリスト
連れてくとカメラが使えるわけですが、それで出てくるお化けを撮って売るとか取説無しの
投げ売りソフトでわかるかー!(´;ω;`) 気づくまで、どう進めるのかホント悩みました。
だいたい お化け屋敷の調査で本格的な戦闘準備が要るとか、のほほんな日本だとわかんない
と思いませんか?霊能者云々より殴った方が早いお化け・・・( ゚∀゚)
襲ってくるお化けは多いものの怖くない
謎を解いて後半の城に行くとむしろファンタジー感溢れる不思議。
もうちょっとおどろおどろしくてもいいんだけど。SFC版は一番簡単らしいので特に攻略を
気にしたことは無いかな、 普通にプレイしてラストまで行けたと思う。地下を探索してると
仲間が拾えたりして、これ連れてく人によって仲間になったりならなかったりがありそうと
思い込んで周回プレイしたりしました。そんな仕様は無かったけどな。ファンタジーだけど
知ってたらわかる程度のHPL要素が差し挟まれて、結構最後までダレずに遊べました。うん、
割とブラックな感じで面白かった。
夢中になるほどじゃないけど、 忘れた頃に遊びたくなるゲームです。遊びたい・・・!
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久我さんにとってはクトゥルフTRPG自体がそんな感じなので、昨今の人気が割と不思議。
リバイバル? 元々面白いTRPGではあるんですけどストーリー考えるの大変とか聞いたり
したこともあったので・・・ 作ってる人のがプレッシャーでSUN値削れるとか(笑えない)。
とはいえ動画サイト見る限りストーリーも秀逸なのが多くて、現代に合ったTRPGなのかな
とか思ったりします。
HPLも今頃こんなに人気になるとは思うまい。不思議不思議。
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