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パチスロ北斗の拳 転生の章について




通常時は「あべしカウント」の蓄積でAT「闘神演舞」を目指す「あべしステム」を採用。カウントは毎ゲーム加算されていき、レア小役を契機に「天破の刻」へと移行すれば大量獲得の大チャンスに。そしてカウントが規定数に到達すると前兆ステージ「天命(さだめ)の刻」や、天破の刻後の「あべしチャレンジ」を経由してAT突入を告知するという仕組みになっている(レア小役からのAT直撃もアリ)。規定分を上回ったカウントはAT終了後に持ち越されるため、一切のムダ引きが発生しないという嬉しい仕様。


設定   AT合算   PAYOUT
設定1 - 1/355.7   97.53%
設定2 - 1/341.6   98.8%
設定3 - 1/320.9   100.8%
設定4 - 1/279.3   105.6%
設定5 - 1/251.1   110.1%
設定6 - 1/237.6   113.1%

▼天井詳細
 ・天井ゲーム数到達でAT「闘神乱舞」当選確定となる。

 ・通常Aモード:1536G(あべし)+前兆
 ・通常Bモード:896G(あべし)
 ・天国Aモード:128G(あべし)
 ・天国Bモード:32G(あべし)



■闘神演舞

赤7図柄揃いで突入。
ステージ期待度:金剛<覇道<激闘<闘神。1セット40G継続するAT。ゲーム数消化後は勝舞魂の分だけ神拳勝舞が行われる。勝利で次セットへ継続する。残った勝舞魂は次回へ持越しとなる。勝舞リプレイとベルリプレイの揃う確率が変化する。1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。
※ゲーム数消化後(神拳勝舞突入時)に勝舞魂が0個だった場合、無条件で勝舞魂が1個追加される。

■闘神演舞について

「北斗の拳転生の章」のメインATの名称が「闘神演舞」だ。1セット40G継続するAT。ゲーム数消化後は勝舞魂の分だけ神拳勝舞が行われる。勝利で次セットへ継続され、残った勝舞魂は次回へ持越しとなる。
1Gあたりの純増枚数は約2.8枚。ゲーム数消化後、勝舞魂が0個だった場合、神拳勝舞時に無条件で勝舞魂が1個追加される。ATに当選するとまずは、オーラ昇格チャレンジが発生。オーラ昇格中は全小役で昇格抽選が行われる。
オーラの色が昇格するほど上位状態のAT突入に期待できる。ATレベルは闘神演舞突入時に決定され、オーラ昇格チャレンジでレア役を引くことで昇格することもある。
闘神演舞中の特定小役成立時は、勝舞魂上乗せ抽選・SPバトル突入抽選が行われる。ステージによって勝舞魂上乗せ期待度が異なる。赤7かBARを狙う演出が発生して闘神演舞に突入する。赤7がそろったときは基本的に闘神演舞に、BARがそろったときはスペシャルバトルに突入する。また闘神演舞中はステージが4種類存在する。ステージによっては勝舞魂もたまりやすくなっている。

<オーロラ色期待度>
白→青→黄→緑→赤→紫→レインボー

<ステージ別「勝舞魂」上乗せ期待度>
金剛→覇道→激闘→闘神

<実戦上の特定小役別「勝舞魂」上乗せ期待度>
ベル→リプレイ→弱チェリー→スイカ→ベルリプレイ→チャンスリプレイ/勝舞リプレイ→強チェリー


■百裂乱舞

闘神演舞中の神拳図柄ぞろいで突入する勝舞魂上乗せ特化ゾーン「百裂乱舞」。
毎ゲーム約1/1.1の確率で「神拳勝舞PPT」を上乗せする。
レア役成立で大量上乗せ!?
7G消化後に再突入することもあり。」

■百裂乱舞について

闘神演舞中の神拳図柄ぞろいで突入する勝舞魂を上乗せ特化ゾーン「百裂乱舞」。AT中は、前作の「黄7を狙え!」のような、「神拳」図柄を狙う演出が発生する時もある。神拳図柄がそろうと1セット7ゲームの百裂乱舞に突入。百裂乱舞中は毎ゲーム約1/1.1の確率で勝舞魂を獲得することができる。また百裂乱舞はセット継続することもあるのでこちらもチャンスだ。百裂乱舞中は超高確率で勝舞魂が上乗せされ、レア役成立時は大量ストックの期待大!


■神拳勝舞

闘神演舞を規定ゲーム数消化すると突入するバトル「神拳勝舞」。
保有している勝舞魂の数だけ毎ゲーム継続抽選が行われる。バトル勝利でAT「闘神乱舞」に再突入。
残った「神拳勝舞PT」があれば次回持ち越しとなる。バトルに敗れても「神拳勝舞PT」が残っていれば再びバトルする事ができる。残っていなければ「あべしチャレンジ」 or 通常時に移行。
対戦相手や、成立役によって勝利期待度が変化する。

■神拳勝舞について

神拳勝舞とはパチスロ「北斗の拳転生の章」に搭載されている新しいシステム。
闘神演舞(AT)ゲーム数消化後に突入する、AT継続抽選ゾーンAT「闘神演舞」は1セット40ゲームで純増2.8枚/1Gという仕組みになっている。闘神演舞はゲーム数上乗せ・セット数上乗せの要素ともに存在しない。基本的に闘神演舞中は「勝舞魂」を貯める事によって「上乗せ」の代わりになる。勝舞魂はAT突入時に2つストックされる他、AT中のレア役などで貯まっていく。
神拳勝舞では闘う敵キャラによって勝利期待度が異なってくるのが特徴となっている。
また、勝舞魂をほぼ毎ゲーム貯めることができる「百裂乱舞」という上乗せ特化ゾーンも存在する。
百裂乱舞は1セット7ゲームで1/1.1の確率で勝舞魂を上乗せする。
セット継続の可能性もあり、勝負魂を大量ストックする大チャンスだ!
※エクストラ状態になれば勝舞魂の減算がストップする。また、SPバトル突入の可能性もあり。
対戦相手や、成立役によって勝利期待度が変化する。

<対戦相手別バトル勝利期待度>
シン→サウザー→ラオウ→シュウ→ジャギ→トキ

<実戦上の特定小役別バトル勝利期待度>
リプレイ→ベル→弱チェリー→スイカ→勝舞リプレイ→ベルリプレイ→チャンスリプレイ→強チェリー→赤7


■SPバトル

北斗図柄揃いor 闘神乱舞・神拳勝舞の一部から突入する継続バトル。勝舞魂の獲得もある!ケンシロウとラオウのあの歴代バトル。今までよりも熱い闘いと なりそうだ!
ケンシロウ敗北で「闘神演舞」へ。1セット15G(継続率:77.7%〜90.0%)

■スペシャルバトルについて(SPバトル)

北斗図柄揃い or 闘神乱舞・神拳勝舞の一部から突入する「スペシャルバトル(SPバトル)」。
7ゲームの準備中と8ゲームの初代北斗を再現したバトルが1セットとなったスペシャルATで、継続率は77.7%〜90.0%と継続率は高い。突入確率は約1/5000となっている。 SPバトル突入時の「特闘」と書かれた画面は4種類存在。ケンシロウとラオウのあの歴代バトル!今までよりもアツい闘いに期待だ! ケンシロウ敗北でSPバトル終了。その後は闘神演舞に突入。SPバトル中も勝舞魂はたまる。

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▼AT初当たり確率に段階的な設定差ある。
分母が大きいので参考程度にしかならないが、1/300を切っていれば高設定の可能性が出てくる。
▼ 通常時設定差のある小役は弱チェリーと強チェリーだ。
弱チェリー合算は1/93.89(設定1)〜1/100.21(設定6)と高設定ほど出現しにくくなっている。
強チェリー合算は1/199.8(設定1)〜1/176.17(設定6)と高設定ほど出現しやすくなっている。
▼ 天破の刻突入率も設定差ある。
設定1で天破の刻初当たりが1/179、トータルでの出現率が1/97で、設定6なら初当たりが1/160、トータルでの出現率が1/83と若干の設定差がある。
▼ AT中の小役の出現確率に設定差はなく、強チェリーは全設定共通で1/99.9となっている。

■伝承モードについて

あべしカウント上乗せ特化ゾーンの「天破の刻」に連続して突入する「伝承モード」。
伝承モード中は頻繁に天破の刻に突入する。少しわかりにくいかもしれないので要観察だ。
また伝承モードにはショート・ミドル・ロングと3種類あり、ロングなら天破の刻の大連チャンが期待できる。

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ymhar
35才5児のパパ 趣味はパチスロ、バイクいじり 最近、薄毛に悩んでます。
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