全34件 (34件中 1-34件目)
1
オンラインゲームに飽きたので、フラッと、買ってしまいました。ゲーム内アニメがジブリだったのも、理由の一つです。とりあえずストーリー部分はクリアしましたが、ゲーム自体はそれほどは面白くなかったです。そんなに悪くはないと、思いますし、物語自体は、ジブリらしい感じもして、深みもあり、面白かったのではないかと思います。でも、ゲーム自体はなんだか相変わらず。それと、たいしてキャラクターを強くしなくても、どんどんすすめてしまうので、子供向きにつくってあるような。クリア後の世界は、ある意味モンスター養成ゲームなので、ポケモンに近いですが、だったら、ポケモンやったほうがよっぽど充実してますよね。とりあえず、最後の塔のラストボス倒すと終わりみたい。そこまでいくのが、ちっょと作業なので、いささかうんざりはしたけど、オンラインゲームほどのマゾさはないので、とりあえずそこまではクリアするつもり。ちなみに、プレステで次のシリーズ発売だそうですが、そのためにハード買うのはちょっとねえ。DSもってたから、かったけど。やっぱり最近はオフラインでも、オモシロイゲーム減りましたねぇ。FFやりたいけど、PS3買うには、決心がいるしな。 【新品】発売中!(2010年12月9日発売)【特価★魔法指南書マジックマスター同梱】任天堂DSソフ...価格:3,980円(税込、送料別)
2011年02月02日
コメント(0)
オフラインゲームが次々とハードを作り替えていくことにうんざりして、はじめたオンラインゲーム。最近かなりうんざりしてきました。とにかく作業作業作業で、まるで、機械に奴隷としてこきつかわれているような気分です。毎日うんざり、ため息をつきながらの作業に、さすがに、ゲームをやめてしまいました。実際には、『チョコットランド』と、『みんなの冒険大陸カナン』くらいしか、やりこんでいませんが、プレイヤーを毎日インさせるために、一日にできる上限を作ってあったり、とにかく毎日インしないともらえない経験値やアイテムなどあったり、ゲームをするために必要なゲーム内マネーを稼ぐためのバイトなどが、延々とつづき、それをやらないと、ゲーム自体が遊べない、必要なアイテムを買えない、ダンジョンの入場チケットが買えないといった制約の数々。また、他のゲームをしているゲーマーさんののブログを読んでいても、レベルがあがっていくほど、マゾというしかないような仕様。オンラインゲームは、オフラインゲームとは、まったくちがうのだなと、最近つくづく認識しました。レベルをあげるほどたのしいというのは、オフラインゲームの常識は通用しない。オフラインゲームは、そもそも、レベルが上がるほど、強くなっていくので、モンスターをばんばん倒せる爽快感と、それに伴い、お金もどんどんはいって、ゲーム後半は、お金に困ることもなく、マップのどこでもサクサク移動出来て、とにかくレベルが上がるほど楽しい。ところがオンラインゲームでは、レベルがあがるほど経験値が稼ぎにくく、やってもやっても上がらい上に、運営側が儲けるために、ゲーム内マネーは、常になかなか稼げない金欠との戦い。また、ゲームの中のマップを作ることと、維持することに、手間とお金がかかるので、なるべく同じマップを何度も使って、(というか、ほぼ永遠に同じマップのなかをぐるぐるするだけ。)プレイヤーを遊ばせる作り。なかなか新マップがでないので、プレイヤーのほうが飽きてきてしまいます。しかも、大概のゲームは、「指定したモンスターを指定した数だけ倒してくるとアイテムや経験値お金がもらえる」というクエストをひたすら繰り返していくというもの。さすがに、プレイヤーがあきてきて、大概のプレイヤーは、ゲームが全マップ解放してラストボスを倒すところまで行く前に、やめてしまいます。そして、ほかのゲームにうつっていくわけだけど、だいたいどのゲームもRPGゲームのパターンは、ほぼ同じ。微妙にシステムや、キャラクターや、世界観が違うだけ。あとは、ゲームの運営会社がいかに、プレイヤーであるお客さんたちをあきさせないようにするか、怒らせないようにするか、課金してくれるようにするかの勝負です。かつてやっていたような、わくわくするようなゲームのおもしろさがなくなってきたし、なんだかもうあきたなぁと、感じる今日この頃。ゲームのせいだけでなく、私自身がいい加減、ゲームというものに飽きてきただけなのかも。とも、思えてしまいますが。それにしても、基本無料といいながら、ゲームを遊ぶためのゲーム内アイテムが、リアルマネーでしか入手できないというのは、なにか、ゲームの本質から激しく逸脱しているのでは。しかも、それが意外と馬鹿にならないくらいかかる。私個人にしていえば、ジンクスがあって、課金すると、何らかの理由でそのゲームをしなくなってしまうのですけどね。それと、課金するととたんにすごくばかばかしくなってきてしまうのです。のめりこんでお金をそそぎこむようになったらどうしようと、思っていたのですが、実際には、反対でした。だから、もう課金したくありません。課金をするなら、ゲームをすること自体に課金して、ゲームの中はいっさい課金なしのゲームがしたいと、最近は思います。ゲームをするならやはり、ゲーム内アイテムは、ゲームをすることでゲットしたいですね。それが、そもそもゲームってものであって、リアルマネーをかけるほどゲーム内キャラクターが強くなるのでは、いったいなんで、ゲームしてるんだか、わからない。働いている会社員は時間がないから、時間をリアルマネーで買うように、課金しているようですが、そういう方向性のゲームづくりが非課金のゲーマーを白けさせる。非課金のゲーマーがいなくなれば、ゲーム内人口がへって、課金プレイヤーもまた、つまらなくなっていなくなる。あるいは、課金の結果キャラクターが群を抜いて速いスピードで強くなってしまうために、カウンターストップのところまですぐにいってしまい、つまらなくなって、やめてしまう。トップグループの強いプレイヤーが、いなくなることで、ゲームの勢いが落ちて、その後続のプレイヤーたちもやめてしまう。オンラインゲームというのは、課金者と非課金者のバランスや、ゲーム全体のバランス、新マップ解放のタイミングなど、結構運営がむずかしいものだと、最近つくづく思います。それでもなお、一番思うのは、ゲーム内の武器を作るためのシステムがあまりにもマゾすぎる。やってもやってもアイテムがなかな手に入らなかったり、合成したら、なくなってしまうなど。遊びなのに、心理的にすごく追いつめられて、嫌気がさしてきたり、情けなくなったり、かなしくなったり、いらいらしたり。そんなことがすごく多い。これやってて、ほかのプレイヤーさんたちは、本当にたのしいのかな?と、思うこともしばしば。レアアイテムを手にいれるためにえんえん5時間くらいひとりでこもってやりつづけたとか、そんな書き込みを読んでいると、ゲームってなに?と、本当に思う。オンラインゲームに共通するこのマゾい構造を何とかしてほしいですね。現在のゲームはどれも、一日3時間くらいで遊んで行くとすると、だいたいクリアするまで10年はかかるのでは?とも思える作りですが、10年も同じゲームをプレイヤーがやると思うのでしょうか。大概は長くても、3年くらいでいくらなんでも飽きるのでは。3年くらいで、ラストボスをたおして、クリアできるようなゲームを作ってほしいですね。運営側は本気で自分の作ったゲームを自分で一からキャラクター作成して遊んでみてほしいですね。いかに今のオンラインゲームがマゾくて、運営側の都合重視でつくってあるか。感じて、体感してほしい。最低、作った装備はなくならない、レベルダウンしない、アイテム集めが大変すぎない。くらいにはしてほしい。ヒトが楽をするためのコンピューターに、奴隷のようなことをさせられるオンラインゲームの今のあり方って何。今だに、いままでで、一番おもしろいゲームは、「ファイナルファンタジー7」なんですよねえ。レベルがどんどん上がって、ストーリーがあって、マップがどんどんすすんでいくわくわく感は、いまだにわすれられません。もっとたのしいオンラインゲームに会いたいです。
2011年01月31日
コメント(2)
ここのところ、ちょっとブログの更新が滞り気味です。なんでかっていうと、ゲームが面白くって、そっちばかりやってるから。笑最近はじめたのは、「みんなの冒険大陸カナン」です。これは、ブラウザゲームというものらしくて、なんか軽いです。内容的にもシステム的にも、かなり遊びやすいです。レベル30くらいまでは、そんなに苦労なく、さくさく進みます。 オンラインゲームは、基本的にすごくパソコンの容量を使うので、いいパソコンをもっていないと、なかなか楽しく遊べません。普通は大概パソコンでやることは、ネットを見る、メールする、文章をうつ、ブログを書く、買い物をする、動画を見る、くらいでしょうか。そんなに高性能のパソコンでなくても、できちゃうんですよね。パソコンで、プログラムをつくるとか、絵を描くなんていう、専門的なことに使うなんていうのは、ごく一部のこと。だとすると、高性能のパソコンの売り上げや、技術的な部分の開発を一番要求し、促進しているのは、実は、オンラインゲームなんじゃないかなと、思います。オンラインゲーム自体は、それほど専門的な知識がなくても、あそべるのに、意外とパソコンの性能が必要。スペックも必要。オンラインゲーム自体で、収益を上げるという時代から、ゲームを遊ぶために、よいパソコンがほしくなるという利用者の要求に対しての反応によって、パソコンを売るために、ゲームがあるというような時代の変化があるきがします。 ゲームサイトによっては、ゲーム推奨パソコンを買えるサイトにつながる広告が出始めています。 ネトゲ中毒が話題になる一方で、パソコンの技術向上と売り上げをのばすものがオンラインゲームだというのも、面白い話です。 その一方で、スペックが軽くても遊べる軽いゲームや、ボットなどのでない遊びやすいゲームもだんだん開発されはじめているようです。
2009年10月16日
コメント(2)
とうとう買ってしまいました。ニンテンドーDS。 プレステ2が壊れ気味なのと、子供たちにパソコンもゲーム機も取られちゃうこと。今まで昔のゲームをやり直したりもしてきたけれど、そろそろ飽きてきて新作がやりたくなったことなどです。 でもこれ。画面小さいですね。目に辛いです。しばらくやっているともう、普通のテレビ画面を使ってやるゲーム機に比べて目に対しての負担のかかり方がハンパじゃないです。かなりつらいです。 これが普及すると、目の悪くなる子供が激増しないのかなと思います。 DSIは、もう少し楽なのでしょうか。 でも、画面の画像はすごいですね。昔は、このくらいの画面で、テレビ画面を使ってやっていたのですよね。技術は格段に上がったのでしょうが。でもねやっぱり、小さい画面がかなり辛いです。 ただ、立ち上げに時間がかからないというか、さくさくつけたり消したりがしやすいです。 できれば、wiiを買って、大画面でやりたい。最近ゲームのために大きなテレビが買いたくなりました。でも、wiiは高いし、プレステ3にいたっては、あまりに高いので、手が出ません。 早く安くならないかな。 さて、やっているゲームは、「FFタクティクスA2風穴のグリモア」です。タクティクス系は久しぶり。普通のに比べてかなり戦略が必要なので、気合を入れてやらないとなりません。ロウ違反でなんど、リセットしなおしたことか。最初はやり方がわかりにくくて、苦労しましたが、なれてやり方がわかってきたら、かなり楽しくなってきました。ほくほく。 ところで、DSといえば、最近、ある機械(マジコンというらしい)を買うと、ネットでかなり安くゲームのデータを買ってダウンロードできる機械があるそうです。私は、見たことはないんだけれど、テレビで話題になっていました。これは、ニンテンドーの公式のものではないので、不正な行為なのだそうです。アキバあたりで売っていて、とあるサイトでゲームデータを安く買うことが出来るそうです。 不正なんだろうけれど、ただねえ。ゲームって値段が下がらないんだよね。ずーっと定価で売ってるんだもの。安くなるのは、「プレイステーションザベスト」くらいでしょうか。ゲームも新発売から、時間の経過とともに値段をさげてくれればいいのに。 で、しょうがないから、だいたいは、ゲームソフトの中古品をゲームやさんで買っているわけです。そういう人は多いと思うのですが、それに関しては、特に不正という話は聞かない。それは、ゲーム会社にマージンを払っていたりするからなのでしょうか。そのあたりのシステムは私はよくわからないのだけれど、ただ、細かい事情の分からない消費者サイドにすれば、中古ソフトもマジコンどちらもそんなにかわらないのかもしれません。 だからまあ、パソコンとか、ゲームとか、デジタルデータとかのわからない小学生のお母さんが、子供に買ってあげようとかしちゃうんでしょうね。そのあたりのシステムは、すごく分かりにくいものなんだと思うの。 家電製品は今は、定価とかついててなくて、販売店に価格決定はまかされているようですよね。世の中のいろんなものも、時間の経過とともに安くなっていきますよね。洋服の売れないものは、バーゲンセールで割引値段になります。でも、ゲームだけは、ほとんど安くならない。 でも実際には、中古ゲームとして安く出回っていたりする。 実際のところ、ゲームってひとつあたり5000円くらいはするし。DSって、対象はダレなのかな。ただ、小学生なんかは、月々のおこづかいは、1000円くらいだし、お年玉をもらっても、せいぜい3万円くらい。合わせて4万円くらいだとして、ゲーム一つが一ヶ月くらい遊ぶとすると、毎月一つづつゲームを買うと、年間で6万円必要ですが、あきらかにたらないです。二ヶ月で一つにしても3万円。きびしいです。 しかも、ゲームを遊ぶためのハード機に18000円かけてるわけですから、年間2、3個くらいのゲームしか買わないのは、コストパフォーマンスが悪すぎる気がします。 そんなことをしているうちにスグ次のハードを発売されてしまうのですから。 ゲームの開発はとても大変なことでお金も時間も労力もかかるのはわかるとして、でも、高ければそれだけ数が売れないのですから、はたして、今のゲームの値段は適正なのでしょうか。と、ちょっと疑問。少なくともニンテンドーはプレステに比べて、子供相手のゲームも多いし。 商売の相手がどのくらいの金額を出せるかを考えた価格設定っていうのもありなのではないかとも思います。もう少し安ければ、中古でなくて新品で買うかもしれないじゃないですか。 デパートなんかも価格が高過ぎて、安い大型スーパーに客足をとられて潰れたところもあるし、デパートのものって高過ぎてめったに買いませんもの。それと同じじゃないかなと思うわけです。 わたしなんかでも、ゲームソフトを定価の新品で買うことは先ずないです。ほとんど中古品。でももし、この中古品が規制されていて、ゲームは新品の定価でしか買えないとしたら、果たして本体自体を買うかどうか疑問です。買ったとしても、そんなにソフトを買えないので、ハード自体が痛まない。 安い中古ソフトがでまわっているからこそ、ハードが売れるのではないのかなと、思うのです。 みんなが正価でゲームソフトをさくさく買えれば、問題はないのだけれど、実際には、正価で買う人は少ないのでは。 本も定価であって、下がることはありませんが、(ちなみに外国によっては、下がるところがあるそうです)その分最近は古本屋が増えました。また、公共の図書館というすごくありがたいものがあります。ただで本が読める機関が公共に存在しているわけです。でも、ゲームソフトをただで、貸してくれる公共のゲーム館はまずできないよね。 さて、不正がどうかはおいといて、わたしだったら、この機械の技術と権利を買い取って、自分のところのサイトでお金をはらって、ゲームをダウンロードできるようにしてしまうかな。 いままでも、ゲーム業界では、ゲームソフトを中古販売されたくなくて、データだけを売るという方法もやったけれど、いまいち普及しなかったように思うのですが。 オンラインゲームはつまんないし。 で、これ、このDSソフトをネットからダウンロード出来る機械とそのシステムこそ、ゲーム業界にとって一番望んでいたものなのでは。このマジコン自体をやや高額にすれば、ネットからおろしたソフトをいれて売ることもないのでは。マジコン自体が高ければ、それを一つだけ買って、売ることもないはず。 ところで、最近出来たDSIのばあい、ネットからソフトデータをおろして入れられるようですね。このシステムを今売っているゲーム全て買えるようにするのでしょうか。DS本体にソフトがはいるのでしょうか。でも、だとして、ドレくらいの量のソフトをいれられるのか。多くなりすぎたら、以前買ったゲームのデータを消してでも、新しいのをいれる気になれる種類のハウツーなのでしようか。 わたしは、中古ゲームを買って、遊んだら、また売っての繰り返しですが。それと同じくらいの出費であれば、システムなんかなんてどうでもいいんだけどね。ただ、このシステムが普及して、中古ゲームやさんがなくなったあとで、また、ゲームソフトが高くなったら困るなぁ。それに、昔のマイナーでふるーいゲームは買えなくなるかも知れないし。 いずれゲームは全てネットで買うようになるのかもしれませんね。 などといろいろDSを遊びながら考えてみました。
2009年01月16日
コメント(2)
あたらしいゲームを買ったら、どうしても、スタートしない。いくらスタートボタンを押しても始まってくれない。買ったゲーム屋さんに行って、みてもらったら、動くの! で、ディスクを変えてもらってまた、家でやったけど、だめ。『天外魔境の2』なんだけど、なんでだろう。くやしーい。ゲーム屋の店員には、「これでも動かないなら、ゲーム機との相性が悪いんです」と、言われました。だってー、プレステ用のゲームなんだよ。なのになんで?ハドソンどうしてくれる。 で、最近はゲーム機の新機種ばかり売り出される。そんなにいろいろ出されても、買うのが追いつかない。そんなにお金ありませんからー。それに自宅に居て、携帯型のゲームするのって悲しくありませんか。家にいたら、テレビの大画面でやりたいよねー。我が家のテレビは、小型ばかりですが、ゲームのために大型テレビがほしいです。 で、ゲーム機は増えるいっぽうだけど、おもしろいソフトが最近少ないので、もう、最近は、昔のゲームを引っ張り出してやってます。こないだまで、「ファイナルファンタジー12」を、やってましたが、ほぼクリア。最後の超すごいドラゴンは大変すぎてやる気が失せました。どうせ一度たおしたことあるし。時間ばかりかかるし。 で、またまた何年か前にクリアして、そのまましまっといた「ファイナルファンタジー10」を、はじめてみましたが、このゲームはねえ、シナリオが泣けるんだよね。主人公とヒロインの召喚士の恋物語なんだけど、泣けるんですよ。かわいそうで。 最初にやった時は、ラストボスを倒した後のシーンでもう、ポロポロ泣けました。で、そのあと、このゲームシリーズには、めずらしく、続編のゲームがでたのですね。「ファイナルファンタジー10-2」です。 この続編ゲームでは、FF10のラストできえてしまった、主人公のティーダが、ネットの攻略サイトにかいてある方法でゲームをクリアすると、マルチエンディングになって、ラストボスの撃破のあとに、復活するのですよ。すごくうれしかった。 で、そのラストをしっているにもかかわらず、もういちど、FF10をやってたら、ティーダと、ヒロインユウナのキスシーンでもう、泣けてしまいました。ハッピーエンドで終わらないのをしっているから。10-2で、生き返るのもしってるのに、10のラストでティーダがきえちゃう、10だけのストーリーを思うとやっぱり、せつなくて、かわいそうで、泣けるのでした。 ゲームで感動してないてるってどんだけー。 でも、最近のゲームは、画像の技術が上がってきて、ゲームに出てくる人物がリアルな分、ストーリーも、違和感なく、理論的な設定が必要なわけで、やる側は面白いけど、考える方は大変かも。それが楽しいのかな。 で、ゲームにでてくるモンスターや召喚獣も、スピラの世界にいる幻光虫というものが集まってできたものという設定。で、ゲームを全部クリアして、考えてみると、ティーダも、ユウナに召喚された召喚獣なのかもしれないと、思ってみたり。 自分が召喚した男の子と恋仲になってるということは、自分の理想の恋人、夢の王子様を現実に再現して、恋人にしてるってことで。あらー。それってあぶなくないか。 うーん。こんなこと考え出したら、しらけてきちっゃたじゃなーい。 いや。でも、ゲームのストーリーは、泣けるからね。
2008年10月12日
コメント(4)
『天外魔境』をやり終えて、もうひとつかってあった、『聖剣伝説4』をやりはじめてみたら、なんと、アクションゲームだった。がびーん。とろい私には、アクションゲームは、娯楽ではなくて、難行苦行なのです。少しやってみました。絵はすごーくかわいいのですよ。でも、なんか、面白くない。基本RPGの方が好きだー。だって、とろくても出来るもの。RPGばっかりやってると、あきてくるから、それでたまに、アクションもやるけどね。 で、ずーっと前にやったFF12をまた、やりはじめてみたら、面白い。RPGってもストーリーがあって、そのストーリーを追いかけてやるのが楽しくてやっていた。でも、一度やってるのに、ストーリーもしってるのに、それでも、先へ先へと進めたくなってしまう。うーん。FFって、やっぱり面白い。 大概のゲームは、やりおえると、売り払うのです。でも、FFだけは、全部売らずにとってあります。これはやっぱり、別格だよーン。 久しぶりにやってみたら、FF12が楽しい。ムービーなんか、細かいところ忘れてるし。FFシリーズは、作品によって、戦闘システムがちがっていて、FF12のガンビットシステムは、なかなかいい。ガンビットを設定しておけば、あとは、キャラクターが勝手にたたかってくれるので、かなり楽です。○ボタン連打とかしなくてすむものね。ガンビットの設定が腕の見せ所。しかも、戦闘中でも、がんがん変更できます。 初期のFFは、キャニクターごとに戦士とか、魔道士とか、職業が決まっていて、装備も制限されていたけど、そのあともジョブシステムとか、転職システムとかいろいろあって。でも、転職システムは、うっかり、判断をあやまると、とんでもないことになるので、遊びづらかった。 FF7のマテリアシステムはよかった。マテリアの装着の仕方次第でいろいろと工夫が出来て、深いものがありました。でも、当時、初めてやったゲームが、FF7だったので、よくわからなくて、攻略本みて、いろいろ、やっていて思い出があります。 そのあとの、FF8のシステムは、最低でした。魔法を100個、敵からドレインしなければならなくて、ドレインしながら、途中でねちっゃたりして。しんどかった。忍耐の必要なゲームはいやだあ。 そのつぎのFF9は、楽しかったけど、ゲームの中のカードゲームがすごく難しくて、私には出来ませんでした。でも、それをやらないと、いいアイテムを入手できないので、かわりに、息子にやってもらったのでした。息子がいなかったら、どうしていたのだろう。おばかには、むかないゲームですね。 FF10は、よかったですね。ラストかわいそうで、泣きました。先日ユーチューブで、ラストシーンをみて、また泣きました。ああ、かわいそうで。 FF11だけは、オンラインゲームなので、やってません。面倒だ。もう、オンラインゲームはいや。だってやっばり難行苦行と、忍耐の世界なんだもの。 今やってるFF12がおわったら、つぎはFF10をもう一度やろうかな。 しかし。FF12の裏ボス。さいごのやつは、ものすごく強いです。全員レベル100まで上げて、やっとこさ、倒しましたが。あれだけは、またやる気はしません。 でも、やっぱりすごく強い裏ボスは、欲しいよね。
2008年08月27日
コメント(2)
朝起きたら……終ってました。 午前7時締め切りですからね。もう、入力も出来ない。いきなり、『締め切りました』の画面になっちゃいます。 受験生のために、朝六時に起きてお弁当作んなきゃならないのに、夜更かししてこんなことやってらんないもの。他にも、重要な仕事抱えている人だっているだろうし。暇でなきゃやってらんないよう。ま、そりゃソウだ。暇な人むけのイベントなんだし。仕事で忙しくて、車でドライブ行く暇もないような人に車の宣伝してもしょうがないし。まして、最終決戦は、一週間以上も、仕事休んで、参加しなきゃならないんだから。つまり、金と暇のあるひとのためのイベントと、いえましょうか。 それにしても、制限時間八時間弱はきつい。 これだけ、ネットの中にヒントや答えが出回ってると、もうとにかく、ヒントや答えが出回る前に答えをだして、エントリーした人だけが、自力で解いたといえるわけだし。 第一、今までの問題だって自力で解けなきゃ、最終決戦は無理だもんねえ。 ココまでの問題すべて、自力で解いた人は、すっごく頭いいんだろうなあ。 とにかく、今回は答えを入力して答あわせも出来ないし。みんな、自分がこれだと思う答を入れて、締めですね。 私は、もう、答出ません。 まあ、ビンや、ブイや、壷や、灯篭の数字を流れの順に読むだけで、それ以上のひねりがあるとも思えないし。 ビンは、ゼロだと思います。あとは、3,4,5でしょ。ブイがなんなのか。まったく、不明です。 とにかく、おわりましたね。最終エントリは、だから、やってないです。途中まったくわからず、ほぼカンニングだったことも考えると、いまさら、なので。時間的にも無理だったし。 最終決戦。頑張ってくださいねー。 今年の最終決戦は何処だろう。楽しみですね。
2007年05月31日
コメント(4)
計算は、苦手です。昔から。もう。むちゃくちゃ苦労しました。今回。 土曜、日曜、いそがっかったので。出かけすぎです。日曜は頭痛。月曜もまだ、頭痛。おかげで日曜の問題が解けないうちにもう、お月様の問題が始まってしまいました。 分度器なんていわれても。はー。 南極の石の問題も四苦八苦。てか、お手上げ。今朝やっと、ときました。ヒントみまくり。それでも、わからず。もう、ラストですからねえ。 最初の一歩目を、(0.0)として、座標を割り出すのかと思ってしまい苦労しました。 まいど、素直に解くっていう原点を忘れてますが。足跡の通り、素直に歩いていけばいいだけだった。そして、その歩数を数えていく。縦に進むのが、南方向。横に進むのが東方向。 歩数がそのまま。答えだったのですね。 それぞれ四つの数字。 そして、 つぎは、 南太平洋でした。 南の海で、月を眺める。風流じゃないですか。問題解き。さえ、なければ。 真ん中に水平線。水平線をこえて。月が写る。上と下で。月にあたる光が違う。 で、まいど、地図がでてきます。今回この地図のすべてを使い切らないで、終るみたい。 三日月が二つ。半月の線も二つ。でも、半月の線はぜんぜん関係なかったのですね。紛らわしい。二つの反転した、三日月と、その線上に書いてある数字。この数字。読めない。何処にもない。なんで?っと、思ったら。半分に折って、二つの線をあわせるのですね。 もう、ぼろぼろで、もう一枚プリントアウトしてあったのが、役に立ちました。二枚で数字合わせをすると、かなり楽です。 なんとか、四つの数字をだして、一つはそのまま、もう一つは反転させるらしいのですが、ここでめちゃくちゃ苦労しました。まいど。360度。60分。これが地球の経度なんですよね。東も180度60分。これで、でた数字の、経度上の反対側を読み取るのに、むちゃくちゃ苦労しました。だって、これ、すごく難しい。 計算。苦手ですう。もう、めちゃくちゃ頭固いんでしょうね。ってか、考えるのがいや。 さて。 つぎは。 世界の果て。 映画で言う「世界の果て」って、南極のことだとばっかり思ってました。でも、ジャックたちの住んでる世界って中世。17世紀くらい。中世のヨーロッパでは、まだ地球は丸いことはわかってなくて、だから、地球は球じゃなくて、地平。ぢ面はずーっと平べったい、円盤のようなもので、海をずーっとずーっと船で進んで行くと、その端はもう、ぢ面がなくなると、海水は滝のように下に落ちていると。そう、信じられていたわけですから。 ってことは、ジャックには、滝を落ちないと会えないのでしょうか。 トレジャーハントの世界の果ては何処にあるのでしょう。 でも、今回は滝なんだから、ナイアガラでも、いいかもー。ナイアガラ観光したいですね~。 でも、この正解の緯度経度だと、ニュージーランドあたりなんだけどな。 最終決戦はニュージーランドなのでしょうか。 ニュージーランドの滝って何処だろう。 でも、西経の175度のあたりって、ちょうど、日付変更線なんですよね。ここが、世界の果て?この線を越えると、前の日に戻れるわけですから。
2007年05月29日
コメント(2)
ハードアイランドです。そうか。寒いから、無人島だったんだ。なるほど。なっとく。毎回、とけないのは、画面が見にくいから、と文句言い続けてきましたが。今回は、非常に見やすい。すばらしい!!で、これで解けなかったら、悪いのは、画像じゃなくて、自分。っていうプレッシャーがかかりましたが。数字をメモして、四枚の板を立てに並べて、じーっと見ていたら、解けました。今回は、そんな難しいひねりもなく、画面も見やすく。ナーイス!さて。次は。 南極です。寒いところはきらい。南極に関しての説明もいりませんね。あー。よかった。寝ます。おやすみなさい。
2007年05月25日
コメント(2)
なんとかときましたが。 問題としての質は悪くないかも。ただね。いつも苦労するのは、画像が判読しにくいこと。数字が見つけられても、それが0なのか、5なのか、3なのか、8なのか、わからなくて、苦労しました。プリンターが悪いのかもしれません。安物だしなぁ。まっ、シャーないな。なんせ。ふるーい宝の地図を頼りに宝探しをしているっていう設定なんだから。 ただね。ルール違反だよね。薔薇、ROSEが、方位を意味するなんて、よっぽど博学じゃなかったら知らないよう。そんなこと。みんなでとくんだから、こんなマニアックな知識を必要とするなんて思わないじゃないか。 いつも、知識が邪魔してるって思ってたのに。知識のなさでわかりませんでした。むかっ。 しかも、英語圏独特の隠語なんか、日本人には不利なことこのうえない。むきゃっ。 やはり、あらゆる知識を導入すべきなのでしょうか。 とにかく。白い薔薇。白い線とそこから伸びる方位。 全部で八本の線をひく。 二本の白い薔薇の交わるところ。 二つの薔薇を中心にひいた線八本のうちの、どれかとどれかが、交わるところに数字が8個。 ばらばらに位置する数字を北から南へと正確に拾っていく。それだけのことなんだけどさ~。 これが解ける人ってすごいよねえ。たぶん、カリブまでいけるだろうなあ。頑張ってください。 さて。 つぎは。 ハード島です。 オーストラリア領の無人島で、世界遺産なんだって。でもなんで、世界遺産なんだろう。わからん。
2007年05月24日
コメント(0)
ドラゴンの問題は二回目ですね。っていうか、これは、恐竜か。 オーストラリアって宝石とか、いっぱい採れますけど、恐竜の骨もとれるのね。 でも、今回の問題は、難しいっていうより、悪問なんじゃないか?と、私は思いました。 ヒント自体がひねれすぎてるというか。解き終わってみれば、そういうことか!と、わかりますけど、それまではなんのことやら、さっぱり。また、恐竜に描かれている、丸も見難くて、判断しにくすぎる。丸の大きさの判定を誤ると、途端にドクロさんとゴタイメーンになってしまうので。 数字の順番も、引っかかりました。わたしは、全体の位置関係から、全体上目に四つの数字で下に四つの数字があったので、上側が南緯で、下側が西経だと、思ってしまいました。単純に左から右に数字を並べるべきなのでした。そこで、一番最初の数字が、しっぽなのか、背びれなのか悩む。その時初めてヒントのドラゴンをおこすなという言葉がヒントとなるのですが………。 わかるか!んなもの。 頭を使えば解ける。考えないと解けない。というんじゃなくて、絵がわかりにくい。という理由で正解にたどりつけないのって、なんだか、納得いかない感じです。とくに、今回の○は判読しにくすぎる。前回の白真珠も見にくかったけど。トレジャーハントって問題の難しさ以前に、そういう理由で解けないことが結構多くて。腹立ちます。結構。 ちょっと前の海に浮かぶ、ブイ、だって一つ画像が間違ってたし。あのせいで解けなかったわけですから。 解き方自体はだんだんわかるのに、それ以外の理由で回答にならないのって。 ちょーむかつく 去年の方がこった問題が多かった気がします。作問の方。去年とちがうのでしょうか。それとも、ネタギレ?いい加減お疲れでしょうか。去年より問題の数が多い。感覚が短い。イベント自体の期間が短い。 とにかく、今回はかなりいらいらさせられまして。解いた後の爽快感がない。 すみません。うまく解けなくて、最後は、ほとんど答えに近いものを見ての入力だったので、私のイライラのはけ口としてかいております。 ドラゴンパズルは楽しかったのになあ。 じゃ、そいうことで。次回に期待したいと思います。 さて。 次は。 インド洋。 だそうです。 夏はやっぱ海だな。 海賊が世界をまたに駆けて暴れる時の、七つの海って何処だか知ってますか? ↑以上七つの海。インド洋ももち、入ります。あー。疲れた。めんどくさいことやっちゃったぁ。 ボルボトレジャーハント
2007年05月22日
コメント(2)
むずかしすぎだろー!!!!トレース海峡です。水深を計る問題。去年も梯子を上ったり、降りたり、苦労しましたが。 最近易しめの問題が続いてブーイングへの対応がこれでしょうか。うわーん。やってらんないよう。何をどうがんばったって、絶対自分でこれは解けません。 ていうか、答えの出た今でも、どうしてこんな解き方で答えなのか…わからない。 これを他人様にわかるように解説する自信もない。どうして、、、、、、、引き算なんだろう。そりゃあたしかに前回の真珠の問題は単純な足し算だったけどさあ。 とにかく、ロープの移動をカウントして、水深の移動をメモしていったとして、そこででた数字がダイレクトに答えじゃないわけだ。 ほんとにどうし、て引き算なんだろう???????? 最初の2から、初めて、水深が変わるたんびに数字をメモして、最初は東の数字いつつ。 次は北の数字四つ。つぎが西の数字いつつ。でもって、南の数字四つ。それぞれ引き算。 解いたけど、わかりません。 おもいっきり脱力!!!! さてー。 つぎはー。 オーストラリアです。 とってもいいところです。明るくて、空気が乾いてて、自然がたっぷりあって、めずらしい動物がいっぱいいて。また、行きたいなー。ボルボトレジャーハント
2007年05月21日
コメント(2)
今回はやさしいらしかったそうで、みなさんさかさかと、といちゃったそうです。 まいど深読みしすぎで、悩みまくる私。 てか、白真珠が見にくすぎて、何個なのかわかりずらいよー。そのあたりにこだわったので、難儀いたしました。はぁっ。 それと、三進法なのかな?って。やっぱりそんなことにこだわったせいで、やっぱりわからなくなりました。三進法じゃないですよね。単純に足し算の問題だった。 うえーん。下手な知識が邪魔をする。しょせん。懸賞なんだから、知識がなくても、解ける問題のはず。三進法かと思って対数表まで作ったりして。おかげで苦労しました。いーえ。たんに頭が固いだけですよー。 もっともっともっと素直じゃないとなぁ。はぁっ。 とりあえず黒いの三つが、9なのはわかる。でもって何にもないのがゼロナノも。もっとも何名もないのはなかったけどね。 でもって、三個と五個の数字。ってことは、後半は1で始まるはず。 ってことは、白真珠は1だよね。で、黒真珠は3。 はー。やっと解けました。あー。目が疲れた。私は、軽く一時間かかりました。悩んでる人は、世間の優しいよーなんて言葉に惑わされずに、時間かかっても頑張ってみるべし。 さてー。 次は、 トーレス海峡です。 「Torres Strait」とはオーストラリア北部のCape Yorkからパプア・ニューギニアの南岸に渡る約150kmの海峡を指す。そこには100以上の島があり、約6,000人のアボリジナルとTorres海峡の島民が住んでいる。」 よそからのコピペ↑ またまた、オーストラリア領です。 今度は、アボリジニの絵文字でしょーか。ボルボトレジャーハント
2007年05月19日
コメント(2)
またまた、海に浮かぶ画像。海の中にまた、何か隠れてるんですか~? ってわけでもなく、これは明らかに風の方向だろう。 最初私は、時計の方向のようにその方向に数字を当てはめて、その数字が答えか?っと思った。でも、ちがったみたい~。 でもって、画面は変わるの早いし、メモしきれないよーとおもってましたが、じーっと何回も見てると、そんなに複雑なパターンじゃない。風はすべてで五つ。五つの方向からふいてくる風がわかればいい。 でも、そこまでメモして、暗礁に乗り上げました。あれ~? でもってよそにカンニングに行く。えっ。いつもの地図を見なくちゃいけないの。ってそこでメールをあけると、来てました。ボルボからのメールが。でもってよく読むと、地図をみろ~っ書いてありましたぁ。なんだ。ちゃんと親切に教えてくれてたのか。これからはボルボをやる時はちゃんとメールもチェックしよう。 しかし、地図を見ただけじゃわからない。世界の空白。かあ。世界地図の空白部分。て、ほんと。攻略サイトに親切な地図が。コンパスいりの。地図の左上の白い部分にコンパスが入るらしい。コンパス隠しとくなんて、ひどい。どうやら、このコンパスは前にどこかででてきたらしいです。 しかし!ここでトラブルが。にゃんと。プリントアウトできない~。なーんだかわかんないけど、我が家のプリンターのどこかが壊れているらしい。 仕方ないので。前々からのすでにくちゃくちゃの地図でやりました。左上のコンパスがあると仮定して、北の線は実は左側の縦の線がそう。でもって、右上のどくろのすぐ下にあるななめ横の線が北西の線。この日本の線を使ってあとは、うまく折れば5本の線がわかる。 で、この5本の線上に書いてある数字が答えだ。 今回の答えは8個でした。 さー。次はココス諸島です。唯一の産物はココナッツだって。27のさんご礁の島なんだって。 南の島。行きたいなー。 ボルボトレジャーハント
2007年05月17日
コメント(2)
今回はかなーり難しくない? すいませーん。よそにヒント見に行ってしまいました。ほとんどそのヒントでときました。だから、えらそうなことはなんにも書けない。 灯篭流しですか。バックにさだまさしかけてほしかったりして♪ いやー。でも、思い込みって怖いよねえ。ぜったい、十個の数字が出てくるとか思い込んで解いてるから、わからなくなる。 まして、これは、パソコンを使ったオンラインゲームなんだから、コンピューター得意な人多いはずだし、コンピューターが何の理論で計算するかとか、知ってるはずなのに、この場で思いつかないんだよね。いくつもの電球を並べて、スイッチを入れたり、消したり。もしかすると、これが灯篭じゃなくて、電球だったら、まだ、わかりやすかったかも。攻略サイトのヒントに二進法って書いてあったことが、私には、かえって迷いの元になりました。 とにかく、灯篭は全部で9個。これが、回答のますですね。でもって、いろいろと付けたり消したりすると、丸のでてくる灯篭がある。これが何番目の灯篭かメモっておく。すべての灯篭を順に付けてみれば、その時何処に丸がついたかもチェックできますね。 回答は実は二つの数字だけ。これ、すごく重要なヒントでした。 さて、次は、ジャワです。あー。なぜにもどるのだ。 次の問題はジャワ更紗の迷路でしょか。ボルボトレジャーハント
2007年05月15日
コメント(2)
前回夜中にがんばったら、翌日寝不足で、つらかったぁ。で、夕べはさっさと寝たので、やはり今日も朝一で頑張りました。今回はなるべく他は見ないで頑張ろうとしましたですよ。でも、今回はドラゴンパズル。私こういうパズル大好きなの~。このてのパズルとしては、やさしい方ですね。でもね。パズルが解けたのはいいんだけど、そのあとの数字の解読で悩みました。深読みしすぎでした。普通の数字は、普通に読めばよかっただけでした。このバスルの木の板。まるで、銭湯の下駄箱の鍵板(札?)みたいだなあと、。ね。板と板は、同じ数字模様が隣り合うようにくっつけます。そして、白いところにちょうど入った数字が答えです。順番は、素直に左から右に。とにかく、最近は深読みしすぎで悩んでいて、すなおに見ればどってことなく、回答になる場合が多いです。で、今回も八個の数字。次はシンガポールのすぐそば。クラカタウって読むのかな。こんなところに火山なんて、あったっけ。まあねえ。このあたり、太平洋火山帯だもんね。次は今夜ですね。はやい! ボルボトレジャーハント
2007年05月14日
コメント(4)
やったー。解けた解けた。と思ってブログにアップしようとしたら、フリーズ! せっかく書いた文章は消えちゃうし、もう眠くて眠くて、これ以上おきて、記事アップするのは無理。ってことで、挫折しました。そのまんま、寝ちゃいました。ああ、せっかく解けて、一番で記事、書こうと思ったのに~。 ま、いまさら書いても、真実はわかんないよなあ。 でも、今回は割りにさくっと解けたのでうれしかったです。 やっぱり言語ってのは、リスニングが大事だよねぇ。最近の受験英語は、昔と違ってリスニングがかされるから、うちの子たちも英語のCDを毎日聴いたり、ラジオの基礎ラジオをせっせと聴いたりしてるもの。 やっぱり言語は、繰り返し、何度も何度も聴く。これっきゃないでしょう。 何度も聴いてると、だんだん聴き取れるようになってくるから不思議です。 この、お船に乗ったおにーさんの言ってることも、ただ、ずーっとしゃべってるわけじゃない。実は二つのパターンがあります。一つは、七つの言葉。もう一つは、十個の言葉。 だから、片方が十の数字がセンチネル語で(そんなことばあるのか?)もうひとつが、答えのためのもの。 でもねえこれ。四番目と十番目の発音がそっくりなんだよねえ。私はここでひっかかったので、悩んだけど、よくよく考えたら、それが実は重要なポイントだってことに気がついた。 正解は、八個の数字。以上です。これ以上はかいちゃいかーん。 さて、次は。シンガポールです。ボルボトレジャーハント
2007年05月12日
コメント(2)
ベンガル湾の問題。私には、難しかったです。答え見に行っちゃったよ。ていうか、最初英単語が折るべき線をあらわしていることに全然きずきませんでした。あほだ。龍と岩の絵はあー確かあの地図にあったなあ。じゃあまた、地図の紙使うのかなあと思ったのですが。でもでも、それ以外のものが線を意味してたなんて全然きずかなかった。ざんすーさんは、五分で解いたらしい。んな、ばかなあ。 私ってアホでしょうか。こうやって、身近なところにちゃちゃっと解く人がいるとねえ。 でも、ほかにも皆さん悩んでると人いますね。次回は夜なべして頑張ろうかな。そうすればまだ、回答ないわけだし。 この地図マダマダ使いますね。なくさないようにしないと。 さて、次は、センチネルです。 『陰謀のセンチネル』って映画がたしかあったよなあ。あれって地名だったのかあ。あ、正しくは、『センチネル 陰謀の星条旗』でした。なにげ、見たくなってきました。いやその前に『パイレーツ・オブ・カリビアン』見に行かないと。 あれを見ないと解けない。なんて問題が一問くらいあると面白いのにねえ。 ボルボトレジャーハント
2007年05月10日
コメント(2)
夕べのうちにセイロンは開幕していたようですね。朝起きてざんすーさんのところに行ったら、もうクリアされていました。ちゃっかりヒントを読んで朝一でクリアしました。ヒントがあるのと自力だけで解くのじゃ楽さ加減が違いますねえ。「チョコットランド」の方が少々あきてきましたし。とにかく、レベル上げないと先に進まないのに、なかなかレベルが上がらない。 セイロンは紅茶の国ー。あのお粉たちは何なのでしょう。胡椒とか、山椒とか、黄色いのは、ターメリックかなあ。大きい粒は、豆かな。 いまどき天秤ばかりなんてめずらしい。天秤ばかりを一目見てそれとわかるのは、いったい何歳までなのでしょう。もしかしてうちの子達は知らないかもしれない。でも、セイロンで、デジタル計量は楽しくない。 とにかく、最初微妙に悩みました。はかればいいって言ってもさあ。どう計って数字をかもし出すのか。でもまあ、チャチャーっと済ませました。本土決戦は体力勝負だし、ヒントをネットで探すわけにも行かないし。今年もカリブなのかなあ。まあ、無理だけどね。でも、今年はお金もありかぁ。あり?去年もあったかなあ。車はいらないけど、賞金はほしいなあ。 さて次は。ベンガル湾ですね。 ボルボトレジャーハント
2007年05月08日
コメント(2)
やっとこさ、セイロンにたどり着きまして、次まちです。でもね。今回は、攻略サイトやお答えそのまんまが見つけやすいので、ちょっとわかんないともうヒントや答え見に行っちゃいますね。だめだね。去年は何時間も何日も悩んだものですが。でも、あのブイのところの数字。むかつきませんか。あの5と1。間隔ちがうじゃーん!考え方に間違いはなかった。だからあとは、パズルのような数字の羅列とます埋めだったのにー!あれでは答えはでないですねー。でもって。つぎ。SOCOTRAは。いきなり、一面のタイル!でたー。これまた、どこかのサイトで、全面図とかないかなーと思って、「VOLVO SOCOTRA」で検索かけました。そしたら、外国のサイトにそのまま、画面とその答えがズババーンとでてるじゃないかー。それはないだろうそれは!画面が出た途端、もう答えって。やめて。悲しくなるから。で、ぱっと見て、もう大体のコースが頭に入ってしまいましたが、とりあえずそこは、お気に入りにいれて、元の画面に戻ってまじめに迷路ときしました。答えだけ見て、即回答入力したら、なにが、おもしろいんだよぉ。やっぱり自分で苦労して解かなきゃ。でも、最近のゴーグルはすごいね。検索の後、翻訳を指定すると、そのまま外国のサイトが日本語のサイトになってでてくるんだもの。いや。びっくりしました。英語できなくても、外国のサイトが読めちゃうなんて。でもって、ここでまた、あの南氷洋の数字おじさんにもう一度会いに行かないと解けない。でもって、数字がたりないじゃんーって思ったけど、別にそれでよかったんだよね。答えの入力のところで、七個しか入らないんですよお。なーんだあ。悩んで損したってばさ。で、次は「セイロン」です。今度は紅茶の問題でしょうか。笑ところで、プリントアウトしたあの地図。すでにくちゃくちゃでしょうが、捨てちゃいけませんよ。きっとまた使うはず。ですよね。 ボルボトレジャーハント
2007年05月07日
コメント(4)
今年もはじまりましたあ。ボルボトレジャーハント2007!!実はもう5月4日から始まっていたんだけど、連休のお出かけという多忙につき、今朝やっとアクセスしました。っていうか、始まるはずの四日の午後十時にぜんぜんアクセスできんかったし、他の記事を読んでみると、結構エラーが発生していたようです。しかも、登録も出来なくて変だなーと思っていたら、南氷洋まで、とりあえずゲームを進めないと、登録できないらしい。登録だけして、全然出来ずに投げちゃう人とか出ると数だけ多くて管理がめんどくさいからかなあ。でも、私あとから始めたので、攻略サイトと、ヒントとか見まくり!!去年ほどの気迫がありません。だって、他のゲームが面白くてぇ。というか、一番の最初のところですでにつまずいた。八個の数字は出せたんだけど、その順番がわかんなくて、ブブー画面でまくりでした。そのあとも、結構ヒントあてにしてしまいました。それもこれも、早く進みたいというか、遅れを取り戻したくて。そして、やっと南氷洋までたどり着いて、地図をダウンロード!そして、プリントアウトしました。これは、折るのがポイントだから、絶対プリントアウトしないとだめみたい。とりあえずここまで来ましたが、ここから先はたぶん大変なんだろうな。映画もとうとう、パート3が始まるので、去年見ないでいたパート2をレンタルしてこなくっちゃ。だって、話が途中で終るって聞いて、そのまま、一年もいらいらするのは、嫌だったんだもの。でも、この地図のところでみんな足踏み状態ですねえ。私も、ヒントとか、見たけど、わかんないだもの。みんなー。すすみましたかー?ボルボトレジャーハント2007ゲームサイトボルボトレジャーハント
2007年05月06日
コメント(2)
オンラインゲームを始めちゃったら、面白くて面白くて、もう、ブログが二の次です。今も、ブログもアップせずにハンゲームに行って、「チョコットランド」をやろうとしたら、メンテ中。がーん。 いやあもう、最近はオンラインゲームにみんな流れてるのでしょうかね。プレステや、そのほかのゲームで、ゲームの中にも人のいる感覚や世界観をだそうと、いろいろしゃべるNPCなんかずいぶん作られてるけれど、所詮、機械なので、シナリオのセリフしかしゃべらないし、ある程度聞けばそれ以上は同じセリフの繰り返しだし。 でもって、オンラインて、ほんとにゲームの中に人間がいるんだなーと感じました。ブログと同じようにやはり、相手の顔も見えないし、姿も見えないし、たまたまちょこっとしゃべったりするだけだけれど、やっぱり、そのほんの少しの会話で相手の人間性が見えたりする。平日の午前にやってる女の子のキャラは、明らかに主婦だろうし、夜の場合これは、大人の男のひとだなーとか、あとは、あきらかに、小学生だなあとか。 RPGなので、ある程度の戦略性、計画性が必要で、それなりに考えないと、死んでばっかりで、全然ゲームが楽しめないんだけど、あきらかに、小学生の子が全然わからずにやってるのをみかけると、こんなことやる前にまず学校の勉強しなさいよ。とか、内心思っちゃうことありますね。そうじゃないと結局楽しく遊べないんだから。 あとは、ゲームの中といえども、たくさんの人間の世界なので、サギとか、ズルとかあるんだよね。基本的には、倒したモンスターの落とすアイテムを集めて、合成したり、いらないのは売ってお金にする。プレステなんかだと、プレイヤーは自分だけなので、ありえないんだけど、ゲームの中にもこれだけたくさんの人がいると、大枚はたいてでも、レアアイテム買おうとしたり、交換したり、なんていう、一般の市場経済に近いような世界が出来上がっていく。いくらモンスター倒しても、出にくい、入手しにくいアイテムは、すごい高値がついたりする。また、お互いにほしいアイテムをもっている場合は話し合いの末に交換したり。でも、この時にもらうだけもらって逃げちゃったり、詐欺したりなんてのもあるしね。人数が多いので、こんなことをやってもわからない。同じ人と二度は会えないです。ほとんど。 つくづくやってるのはも人間なんだなあと。娯楽の世界にも、人間性が出ますね。一方ですごくやさしい人たちもいる。こういうのは、大概もうレベル高いから、アイテムあまってるんだけど、ほとんど無償でくれたり、アイテム探しを手伝ってくれたりする。 私もほとんどいらないのは、無償であげたりするんだけど、そうすると、相場よりかなり高いお礼をくれたりするし。その一方で交換に対して、相手を疑ってかかったり、高飛車な言い方したりする人たちもいて、こういうのは、あまりうまくいかないですねえ。 どんどんいいアイテムもらって合成していくと、ゲームは確かにさくさく進むんだけど、でも、そうなると、なんかおもしろくないだろーとも思うんだけど。だって、所詮、狩をして、取れたアイテムで武器や装備品を作って、また、狩をして経験値稼いで、レベル上げてそれでまた、合成してって、ほんとに単純にそれだけのゲームだからね。これをプレステで一人でやってもおもしろくない。かも。 ゲーム内に人がいる面白さなのかなあ。 でもね。キャラクターのグラフィツクがかわいいのだ。でもっていろいろと装備が増えてくると、防具ごとにグラフィックが違うので、いろいろ着せ替えて遊べる♪女の子用と、男の子用の限定防具もあるので、女の子用はかわいいのもあるの。ティアラとか、かんざしとか、ハート型の盾とかね。 うーん。 まだメンテ終らないか。
2007年05月01日
コメント(5)
ここしばらくはブログにはまってゲームからは遠のいていた。ような。でも、どうもいらいらする。のはなんでかなーと思って。春休みで毎日子供がいるせいなのか。体力あまってるのに家にばかりいるせいなのか。 最近はゲームのハードが次々発売され続けていて、こちとらそんなにどんどん買ってらんないです。しかも、プレステ2以降どうもいまいち面白いゲームが減ったきがします。これだとはまれるものが少ない。私は特にRPGが好きなので。 さいきんいいソフトがほんとにないー。 それで、退屈だから、インフォシークのゲームをやってみたり、ヤフーのブロキシーをやってみたけど、それもある程度まで行くともうスコアも上がらないのであきました。 で、さすがにいままで敬遠していたオンラインゲームを始めてしまった。でも、いきなり、すごいのはちょっとひくので、お手軽そうなやつ。 で、はじめてでしたが、おもしろい。 ハンゲームの『チョコットランド』 でも、オンラインやってて思うのは、ネットの中もブログと同じで、人間が出るんだよね。 助けてあげたり、助けてもらったり、アイテムの交換や譲り合いとかもあるし、かとおもうとずるいことする人もいるし。ゲームといえども、実社会の人間性が出るし、実社会と同じようなルールがあるんだと思ったのです。 でも、子供も大人もおじさんもおばさんも、みんなカワイイキャラクターになるので、ゲームの中だけ子供に戻ったような気がします。相手がリアルで、何歳なのかどんな人なのか全然わかんないから、不思議だ。 でも、ゲームってやっぱり頭にわるい~。ゲームをやり始めると、文章がかけなくなる。普段は、いろんな家事をしたりしながらぼーっといろいろ考えるんだけど、ゲームをしてる間ってそれほど頭使ってるわけじゃないのに、文章のネタトカゼンゼンウカバナクテ、ブログが停滞するんだもの。やっぱりゲーム脳はあるのか?びちょー。
2007年04月16日
コメント(4)
ゲームをはじめてしまいました。 ゲームの恐ろしいところは、ブログがかけなくなることです。ブログのネタもアイデアも文章書く時間も確保できなくなる。ゲーム以外の全てのことがメンドーで、おっくうで、どうでもよくなるし、考え事も出来ないし、本は読みすすまなくなるし、家事はおろそかになるし、外に出る時間も惜しくなってくる。ゲームが人間の頭と体と生活にいかに良くないものかつくづくよくわかります。RPGっていうのは、とにかく時間がかかるので、もう、終るまでは、映画も見ない。テレビも面倒。ですね。 て、それくらい面白い。今回は久々のファイナルファンタジーですから。FF12ですから。やっぱりおもしろいです。システムもかなり改良されていて、遊びやすくなってるし、序盤の判断を誤ると後々まで影響するというような事もなく、修正のきくつくりです。しかも、六人のキャラクターすべてどういう人材にでも、育てる事が出来る。見るからに戦死系のやつを魔法使いにしたりとかね。 いえでもやっぱり私は素直に、バッシュは戦死系に育ててるし、パンネラは魔法使いに育ててます。 とにかく、画面がすごいきれい。コンピューターグラフィックもここまで来たんだなあと感心仕切りであります。初期のものは人物とか、気持ち悪かったからね。スタート画面を毎回ずーっと眺めてしまいます。スタートボタン押せば本当はすぐに始められるのですけど。 FF11はネットものだったので、あきらめましたので、FFの新作は久しぶりです。FFといえども、はずれはありますけど。 多分今中盤あたり。これから、アルケィディアスに行くところ。横道それて、モブハントやってます。モブの方がボスモンスターより強いってどういうことでしょ。そこがおもしろいのですよ。このゲーム。 全体にスターウォーズを彷彿とさせる。ストーリー設定とか、出てくる敵見方の飛行戦闘艇なんかがね。ムービーでは、ものすごく美麗。 そして、普通の世界中を歩き回るその景色の美しい事、美しい事。きれいな川、そそり立つ山、雪山の絶景、密林、草原、砂漠。本当に自分で旅をしているような美しさと、リアルさで、あっちこっち歩き回るのがすごく楽しい。でもって、強くなってくると、モンスターがばんばんやっつけるのが楽しい。ストレス解消にね。 それと、今回倒したモンスターはギル持ってません。その代わりにモンスターが落とすいろいなアイテムをショップに売るとお金になるという、かなりリアル感のある設定でした。いろいろ考えてるんですねぇ。 夏休みも終って子供もいなくなるし、あしたから、もっとゆっくりあそぼーっと。ゲームクリアするまで、家事も映画も二の次です。
2006年09月03日
コメント(2)
サイレン1をやったので、当然サイレン2も、遊びました。 しかし、これ、モードを選べるものだから、とろい私はEASYモードをえらんだ。そんでもってイージーすぎて、そう簡単にゲームオーバーにならず、さくさくとすすむものだから、あっという間にクリアしちゃって、なーんかありがたみ薄かったんだわ。だって、どんなに攻撃されても、そう簡単に死なないんだもの。 それと、シリーズ1で、かなり苦戦させられた、銃撃がなかったのもありますね。あれはかなりたいへんだったから。 それでも、ストーリーはかなり複雑でなにがどうなってるんだか、解釈が難しい。 海のそこに潜む堕胎児とか、シリーズ1でも、出てきたまるでマナティのような白いラストボスですとかね。イージーモードにおけるラストボス戦はほんとにたいしたことしなくても、クリアできたから。イージーモードはあんまり選ばない方がよろしいのでは。 深海にひそむ得体の知れないものが嵐の夜になぜかフェリーに乗り込んでくる。また、妊婦を見つけるとなぜかその母体にわが子を産みつけるという寄生育児法。お見事。 14歳の中学生で既に妊娠している女の子。そのこから、生まれた双子が実はラストボスの母体が人間界におくりこんだ、もの。 しかし、前作の屍人に比べると、闇人はただのモンスターにしか見えません。こうなると、ただのゲームです。屍人が出番少なくて、サイレンらしくありませんでした。 最後に主人公の二人だけは助かったので、いいのか、わるいのか。やはり、救いはあったほうがいいのかと。 ゲームの中で展開する多次元世界。人間がありえない存在である、闇人の世界とか。ストーリーを理解するのが大変です。マナティのようなラストボス。実は宇宙からやってて、地球に残されちゃって、地球人にいじめられるものだから、海底に隠れていて、そして、いつか宇宙に自分の惑星に帰りたいと考えている超長生きのエイリアンなのでは。それなのに、何で冥界にいるのかなあ。攻略本の解説立ち読みしても、やっぱりよくわからない。 シリーズ3はでるのかな。 ちなみに私はこういうグロイゲームが好きでやっているのではありません。アドベンチャー系、謎解き面白いんだけど、その手のものってなぜかみんなこの手のクラーイ設定ナだけなのですね。出来れば、アドベンチャーで、謎解きで、でも、かわいいもの、明るいものをゲーム会社には作っていただきたいと思うのであります。よろしくお願いします。 プレステ、プレイステーション PS2~プレイステーション2~
2006年07月27日
コメント(2)
終わっちゃいましたね。ほんとーに終わっちゃいましたね。 必死に頑張ってたみんながさびしーさびしーといっているようで、私もさびしーです。でも、まだ、トレジャーハントのサイトで最終決戦の様子が随時見られるようなので、私は日本代表を応援したいです。がんばれよー。暑さと時差ぼけに負けるなよー。 ところで、最後の問題、正解できたでしょうか。私はたった今チェックしてきました。そして…正解でした。ジャジャジャジャーン。やっほー。あたったあたった。よかったわ。ここまでがんばって最後の最後でまちがってたら、くやしいものー。 でも、リアルの当選は外れました。昨日お近くのボルボまで行ってくじ引きしたけど、はずれちゃったのよ。C賞でした。だから、もらえたのはボルボのストラップだけー。うーん。プレステよこせよー。映画鑑賞券ちょーだいよー。ああ、暑い中歩いて頑張って行ったのに。ちぇっ。でもねボルボのお店の人はヒジョーに淡白でありました。ついでに車くらい見学とか、試乗はどうですかとか、そんな雰囲気は全くなくて、くじ引きしたら、もういる理由もないのでさっさと帰ってきました。でも、ちょっと、そっけなさすぎ。てか、このキャンペーンがなんなのか、お店の人たちはわかってなさそうです。ボルボさん。もそっとそのあたり社員教育したほうがいいのでは。 まっそんなことはいいとして、お店にあったパンフレットも、もらってきたのですが、今回くれるというボルボXC90っていう新車はつまり、機種名が「ブラックパール」なんだって事、初めて知っちゃいました。限定250台なんだって。しかも、お値段646万円。どひゃーっ。高い。買えません。ふつーじゃちょっと買えませんてば。 「ブラックパール」なんてゲームの一番最初のキーワードでは有りませんか。そういうことだったんですね。私、この名前、脳裏にしっかり焼きつきました。カリブ海の特産なのでしょうか。カリブの財宝なのでしょうか。黒真珠を探すたび。素敵ですね。ほんと。 ちなみにまだゲームは楽しめるそうです。それと、アメリカとか、ヨーロッパとかでやっていたゲームも出来るみたい。アドレスのところのjpを、usとか、ukとかに直せば、アクセスできちゃうのですね。日本で全部解いているので、アドレスさえ直せば海外のどの段階のゲームもできそうです。試しにアメリカの最後の問題、アクセスしてみたけど、本当に日本のものと全然違いました。むずかしそー。私には解けそうに有りません。でも、ゲーム終わっちゃって寂しいもの足りないという場合にはいいかもね。さあ、誰が日本代表になるのか。決戦の地での勝敗やいかに。楽しみですう。 ボルボトレジャーハント オンラインゲームしかし、黒真珠はタヒチが特産地みたいです。じゃカリブの財宝ってなにさ。
2006年07月16日
コメント(2)
とうとうラストです。既に回答を出して、最後の回答を入力している人もいるようです。私もとりあえず答えは用意しましたが、本当にこれでいいのか不安なので、入力しようかどうしようか、迷っております。だってもう一つの謎、解明してないんだもの。 いったいあのシロクロはナンなのですか。とりあえずパターンは八個あるんだから、数字としては八個なんだけど。二進法で、その先どうするのでしょうか。 とにかくこのゲームの最後の島でのゲームの参加賞がこの旅行自体なんだそうです。そんなこといったって、ゲーム解くのに精一杯で旅行楽しむどころじゃないよー。 ところでその最後のリアルの決勝戦を見たいと思っているのは私だけではないはずだ。 出来ればその決勝戦、テレビで見せて。さもなきゃ、ウェブ上の動画でみせて。それでもダメなら、結果報告とか、どんな風だったかとかレポート見せてほしいです。それもかなりくわしく。写真も入れてね。 それから、現地とリアルタイムで、さもなきゃ終わった直後にどんなクイズだったか、教えて欲しいです。 とにかく、もし放送とかそれ以外あるなら、ぜひメールで教えてくださいね。そうじゃないと私、最近テレビまじめにみてないし、きっと見そびれると思うのですね。ウエブでやるときもメールで教えていただきたいです。 ボルボさーん。よろしくお願いします。 出来れば来年もやってねといいたいけど、予算が難しいだろーナ。ネット上でも、ごく一部のゲーム好きだけで盛り上がっていたような。それでも、アクセスがすごく増えましたから、結構みんな参加してたと思います。 ちなみに私はパスポートないし、ダンナはそのとき会社休めないだろうし、ほかに一緒にいってくれそうなやつ思いつかないし、ちょっと無理だけど、どうせくじ運わるいから、あたるわけないし、とりあえず応募だけしようかなー。 ちなみに当選の場合は18日に電話で連絡が来るようですよ。それで、その場で出場するか聞かれるそうです。その後の書類チェックもあるようです。入試の補欠合格じゃないけど、補欠とか三日後とか何人かダメで電話がくるとかそういうのもあるかもね。その日はお出かけせずに電話の前にずーっと座ってるとか、携帯もずーっと電源入れとくとかしないと、電話でないとすぐ次に行っちゃうかもよ。 とにかくお疲れ様でした。 さあー、買っといた『サイレントヒル』やろうかな。 多分決戦の地はカリブ海の島だと思うのです。カリブ海いいな。いいな。いきたいな。そんでもって、多分最後の答えは決戦の島の座標だと思うんだけど。 日本代表がんばれー。でも、英語でやるんでしょうか。日本人不利だよね。問題だけは日本語ですか。通訳さんとか、現地係員とか、いるのかなー。とにかくがんばれよー。 などと書いていたら、何とか回答にたどり着きました。 やったー そして、入力 入力後のエンディング画面と文章のエンドロールにドキドキです。なんかちょっと感動です。行けるかどうかは別としても、答えがでたら、とりあえず入力して、参加申し込みして、あの画面見た方がいいよ。あー、たいへんだったんだけど、頑張ったんだわーと感慨ひとしおでございます。 はあああああぁぁぁぁぁ。 ボルボを買うかどうかは別にしてボルボに対しての私のイメージは今回のイベントでかなーり良くなりました。だって、ボルボってごつくてダサい車のイメージだったんだもん。ごめん。 だから、イベントとしては、成功だと思いますよ。 ボルボさーん。来年もよろしくね。ボルボトレジャーハント
2006年07月14日
コメント(8)
いろいろ忙しいし、家族はうるさいしで、みんなどんどんクレブラを抜けていくというのにぐずぐずして、うーんワカランとかやってましたが、昨日やっと脱出しました。 またまたいつものよそ様のブログにかかれたヒントにたよりまくり。情けない話です。こんなでは、とても、リアル宝探しは無理でございます。 でもねここまでこれたんだからいいんだわ。 しかも昨日なーんと郵便で、ボルボトレジャーハントから、鍵が届いたんだわ。届いたのが、これ 開けてみた で、これが入ってた鍵 すごいわ。すごいわ。ボルボも気合はいってるんだわ。 私だってこうやってブログに書いて宣伝に貢献してるんだもんね。 もっとも、ボルボトレジャーハントの記事書いてるだけで、アクセスががんがんアップです。みんな頑張ってやってるんだよね。がんばれー。って私はそろそろ疲れてますが…。 台風も三号、四号とやってきてますね。いよいよ夏だなーって思う。 ゲームの中でも、雷がんがんなってるしね。 娘の目覚ましが役に立ちました。 やっぱこういう時デジタルじゃダメよね。時計の秒針の音なら、画面見ながらできるもの。 今日はいつメールが来るのかな。やっぱ六時ごろかしら。 どうせ自力だけじゃ解けないんですけどね。 とにかくお近くのボルボに行かなくちゃ。 プレイステーションポータブルか、映画『デッドマンズチェスト』のチケットがあたるらしい。くじ運ないけどね。ボルボトレジャーハント
2006年07月11日
コメント(2)
いよいよ12日の期限まであと、六日。他の人たちも頑張ってるみたいで、私も昨夜やっとコズメル島を脱出、今日は次のメールが届くので待っているところですが、とにかく疲れるのでなかなか大変です。どんどん難しくなっていくし、問題は複雑になっていくし、挫折した人も多いかもしれないね。それでもみんな頑張ってるかな。私もとあるブログのヒントを読んで必死に頑張ってきました。お世話になりました。でもねほんとはこーんなの自力で解かないと、最後のリアルの島内宝探しは突破できないんだよね。でもそこまで行かなくてもいいけど、とにかくこの謎できるところまで解きたいと思っている人も多いですよね。 それにしても、ネットを利用しての本物の懸賞つきのリアルタイムで進む結構本格的な謎解きはかなり楽しめました。出来ればボルボさんにはぜひ第二回を来年やって欲しいなあとせつに思っております。懸賞は今回ほどすごくなくてもいいから。ぜひぜひよろしくお願いします。昨日なんてテレビで初めてトレジャーハントのコマーシャルみちゃいましたよー。ま、ネットできないと遊べないしねえ。 というわけで、とりあえず今までの経過というか、全体の流れもメモメモ。 スタートはすごいやさしい問題だったんですけどね。そのあと進むに連れてがんがん難しくなっていくんだものね。 サルガッソー海 ワイン飲みたいね。 バミューダ お砂遊びってなつかしいですね。 マディラ島 樽と太鼓って似てる。 北回帰線 私もお皿欲割るんだよね。覆水盆に返らずですか。 セントマリー島 自然保護って大事ですね。こんなことしちゃいけないと思う。 セントヘレナ島 上るだけでも疲れるのにねえ。 聖ジョン島 皿の次は壷。うーん。割れたの戻す方が楽だった。 ダイオミード島 星座盤役に立ちませんでした。 マサティエラ島 透明人間て、映画思い出しちゃう。 ホーン岬 連立方程式ですか? コズメル島 つながっている。なるほどお。 クレブラ島今日のメール待ちです。はい。うわあ、こんなに頑張ったんですね。ごくろーさん。大変だったけど、作った方はもーっと大変だったと思う。順番間違ってるかもしれない。 解き方としては、ひたすらクリックしまくる。 赤いカードの答えは、地図の中の地名をひたすら入れまくる。なんて力技で、できる時もあったよね。 最後はどのくらい難しくなるのかなあ。想像つきません。自力じゃ解けないものね。日本代表一人っと辛いですよね。せめて、二人ペアとかしてほしいなあ。どうせ私はそこまで行きませんけど。 これやってるおかげでおちおち他のゲームもできません。『サイレントヒル』買ってきたのになあ。 ボルボトレジャーハントボルボトレジャーハント公式ページブログルポ投稿中の記事★ 『もののけ姫』★ 『地球幼年期の終わり』★ 映画原作の小説『博士の愛した数式』★ 『博士の愛した数式』★ 美術は大事★ 言葉はナマモノ★ 『男たちの大和』その2★ 女の子の世界はむずかしい★ 『東大法学部』★ 教えられたようにヒトは行動する★ ノー ボーダー★ 「反戦」を「キレイゴト」で終わらせたくないと思いませんか★ 女の人は本当に働きたいのか
2006年07月07日
コメント(3)
管理画面の広告でみていたら、面白そうなので、やってみたんだけど、なかなかどうして、難しい。 しかも、最終的にはボルボを一台ゲットできるらしい。 別にボルボはいらないけど、宝探しゲームは面白いですね。 でもね本気で難しいんだよ。私は昨日頑張って「セントヘレナ島」まで行って、そこでさすがに挫折。どうしても、謎が解けない…。検索してみたら、他のブログでは結構みんな遊んでるじゃないの。 しかも、攻略サイトまがいの記事まであったしね。 でも、これはゲームといえども、懸賞ものなんだし、ネット上でこんな簡単にライバルに解き方教えちゃっていいんですか。と、おもったけど、あまりにも難しくてそんなこと言ってられません。 最後は正解者の中から、一名だけ日本代表が選ばれて、実在する島でリアルの宝探しをやるらしいです。そんな暇も体力も余裕もない私にはそんなは無理だけど、とりあえずネット上の宝探しケームだけでも、やると楽しいので、やってますが。 うーん。解き方読んできたのに、やっぱり答えが出ないよう。今日中にセントヘレナから抜け出せるかなあ。広告が消えた時のためにボルボトレジャーハントのサイトをリンクしておきましょう。すごい。楽天で、車まで買えるなんて知りませんでした。オンラインゲーム輸入車(車)ボルボトレジャーハントついでに日本ブログ村にもカテゴリー作ってみたんだけど、どうでしょ。ブログルポ投稿中の記事★ 『もののけ姫』★ 『地球幼年期の終わり』★ 映画原作の小説『博士の愛した数式』★ 『博士の愛した数式』★ 美術は大事★ 言葉はナマモノ★ 『男たちの大和』その2★ 女の子の世界はむずかしい★ 『東大法学部』★ 教えられたようにヒトは行動する★ ノー ボーダー★ 「反戦」を「キレイゴト」で終わらせたくないと思いませんか★ 女の人は本当に働きたいのか
2006年06月29日
コメント(2)
一人で遊ぶのがこんなになさけないゲームは始めて だってたいがいのRPGゲームは主人公の他に何人かいて、複数でチーム作って戦うのにさ。ファイナルファンタジーの普通のシリーズだって基本的に三人なのにさ。このゲームはたった一人で並みいる敵をやっつけなくちゃいけないんだもの。寂しいよー いやね。ほんとはね、子供にたのめばマルチモードでもう一人登場して一緒に戦ってくれるんですけどね。でも、そのためにはゲームボーイアドバンスがなければならない。いくらなんでも、もうそんなもの買い足すほどの年じゃナーい。第一こんなゲーム一つのためにあんなもの買うなんて敵の術策にはまるみたいで悔しいじゃんかよ ゲームボーイアドバンスがないと複数プレイはできない。きいいいいい。悔しい。 おかげでどうしても、レベナ・テ・ラの宝箱が取れない。くうううぅぅぅ。 だから寂しく、一人でがんばるしかない。いや正確には二人です。というのは、一応一人だけどモーグリが一匹、サポートしてくれるので、一人と一匹の冒険の旅なのです。でも、戦闘にはほとんど役に立たないんだよね。それでも、がんばったのよ。なんとかかんとかクリアしたのよ。 なにしろこのゲームRPGじゃないんだよね。アクションアドベンチャーなんだよね。だから、モンスターと戦っただけじゃレベル上げできない。ボスをやっつけないとアーティファクトがとれない。だからなんども、なんども、ボスをやっつけて、アーティファクトを集めないとステータスが上がらない。 ダンジョン系に似てなくもないですね。宝箱アイテムはがんがん手に入るんだから。でも、制限があるからどんどん捨てなきゃならないし。とにかくラストボスクリアのためには魔法ステータスを上げることをぬかってはならないのだ。ところで攻略サイトでは、選ぶ職業として一番に錬金術師があげられていますが、実際には究極武器のレシピが手に入る頃には、同じくらいの強さの他の武器のレシピが手に入るし、究極武器を作るための材料を手に入れるのは結構大変です。その上ラストボス戦は魔法ステイタスがものを言うので、攻撃力を上げることを考えるより、魔力をあげるそして、防御力を上げることですね。私的にはアイテムやさんの方が便利でした。だって、アイテムが他のところより安いし、品揃えも抜群なのです。基本的にこのゲームはがんがん魔法を使って欲しいという感じで作られていましたね。それと、魔法のステイタスが低くても、魔石を三つ合成すると、ものすごく魔力があがるので、なかなか豪快でよかったのです。だから、基本的に魔法を駆使した攻略を作戦の基本にした方が面白いし、後半になるほど有利になると思う。もっとも、私は最初はリルティを選んで武力をあげるほうを選んじゃったんだよね。おかげでラストボス戦で苦労しました。魔力を挙げてもう一回別キャラでチャレンジしようかと思ってるところです。魔力をあげてトンベリを倒すのだー。 それでは、これから攻略を目指すかたはがんばってね。 絶対多人数の方が楽しいよぉファイナルファンタジー
2006年06月20日
コメント(12)
数日前にクリアしました。 既に崩壊した村に屍人だけがいて、自分が死んだことにもきずかないままの屍人や、ひたすらかなづちをうっている屍人や、つまり、ゾンビですね。なんかがいる。 要するにモンスターの変わりに屍人をやっつける。そして、謎を解いて、ゲームを進める。 RPGゲームでは、レベルあげのためにモンスターを殺さないとならないんだけれど、それってなんかかわいそうでね。ゾンビとか、屍人だと罪悪感なくてやり易いのですね。既に死んでるし、どうせ後で生き返ってくるし。でも、最初スタートしたときあまりにもグロイので、買ったことを後悔しました。でも、なれた。慣れるとどんなえぐい画面も設定もなれる。人間の方がこわい でも、このゲームなりの深みがあって、人魚の肉を食べると不老不死に慣れるという人魚伝説とか、永遠に行き続けるという八百比丘尼伝説とか、空魚(食う魚)とか、よもつひらさか坂とか、水竜とか、いざなみ、いざなぎの日本神話とか、この花咲くや姫の話とか、すごくいろんな日本の伝承などが盛り込まれていて、すごくストーリーが複雑で、終わった後でどんな話だったんだ?というぅ感じで荘簡単に話がわからない複雑なつくりで、ただのアクションだけではない深みがあって、なんか不思議なゲームなんだよね。ヒロインの女の子は美少女だし、主人公の男の子はなにげ、ジャニーズ系だし。 しかし、なぜに屍人が銃まで持ち出して、戦闘態勢なんだか。 外部からの生存している侵入者まで全部たおして、巣まで作ってこの屍人たち何がしたいの。 最後に復活したラストボスのゾンビドラゴンはどうしようってんだろう。 しかし、昔は怖い話大嫌いだったのに、年取ると平気になるのね。横で子供がきもいから早くクリアしてとか画面見えないように防波堤作ったりしてたけどさ。そうだ。このゲームをやる気になったのは、映画化の話を聞いたからだった。でも、映画はこわそう。映画のストーリーは『サイレン2』になったようです。ぐろいけど、慣れると、面白いのよ。ところで、ゲームっていうのはオタッキーな趣味に見られがちだけれど、それなりにストーリーもあって、小説や映画と同じようにストーリーを考えた作者なりのテーマと主張があるものです。『サイレン』のなかでも、羽生蛇村は、かつて数百年前の飢饉の時たまたま?空から降ってきた魚を食べてしまったために死ぬことの出来なくなってしまった村人の悲壮な運命が語られている。この魚は画面を見る限り、どうも、ジュゴンか、マナティに見える。しかも、山の中の村のはずなのに、どこから来たんだか。さらに、しかも、山の中のはずなのに、ストーリー上、海が出てくる。なぜにジュゴンとか、マナティというのはその姿から、かつて人魚伝説の元になった動物で、しかも、哺乳類。なぜ人魚を食べると不老不死となるのか。うーん。ちょっと研究が足りませんね。このあたり、高橋留美子さんがマンガにしてますけどね。話がずれたけど、それで、つまり、死ぬことが出来なくなってけれど、じゃあ生き続けているかというとそういうわけでもなくて、結局死ねないまま、ゾンビとなって村に行き続ける屍人達。それでも、ゾンビはいやなので、死ぬと村の中央をながれる川にその身を投じて川底で、苦しみながらも存在し続けていた村人達。羽生蛇村の呪いを解いたのは、村にやってきた本物のよそ者であった主人公の須田恭也だった。ゲームの中には他にも何人もの来村者が登場するのだが、ゲーム中数々のアーカイブを集めていくと、須田恭也以外の登場人物たちがみんな、実はもともとこの村の出身者だったことがわかる。結局、村の呪いを解くことが出来たのは真実、羽生蛇村にかかわりのない須田恭也だけだった。というか、彼にしかできなかったのだろう。かつて閉鎖された地方の村では、外部者の訪れは非常に貴重であった。なぜなら、閉鎖された村というのは結局、村の中だけでの婚姻により、村中が血縁関係になってしまっていて、ほとんど血族結婚になってしまうという状況にあった。その閉鎖された状況の中で外部からの新しい遺伝子の訪れは非常に貴重なものだったということだ。それはつまり、閉鎖された村社会の呪いが新しい人間の登場によって開放されるということだ。そしてそれは、ゲーム製作者もまた、ゲームや、ネットばかりしていないで外の世界に出て新しい出会い、新しい人間関係を作らなければダメなんだよと暗にほのめかしてでも、いるのだろうか。いやでも、別にネットってそんな閉鎖された社会ナわけじゃないけどね。とにかく、だから、須田恭也もまた、ゲームサイレンの中で、羽生蛇村の呪いを解く為に長く待たれていた存在だったのだろう。それははたして、必然なのか、偶然なのか。ラストで、須田恭也とヒロイン神代美耶子は村から脱出することが出来たのだろうか。それから、物語の中でもう一人だけ村外者がいた。安野依子。彼女の存在も物語の中で大きい。そして、これだけ暗くて怖い状況設定の中で、信じられないくらい明るい。竹内多聞先生を救い出してくれた、なかなか楽しいキャラクターだった。ゲーム進行上で数々の謎解きがあるとともに、ストーリーの上でも、複雑に構成された謎解きが存在している。これはやはり、このゲームをやるからにはアーカイブ100個全部集めませんとね。最後にサイレン攻略のためのサイトも紹介しておきましょう。攻略サイトを探すのも楽じゃないですよね。 羽生蛇村民会 赤い海からの呼び声 香華園 サイレン攻略の間
2006年05月03日
コメント(0)
いやー。ブログをはじめてしばらく休んでたけど、またゲームはじめちゃいました。そして、やっとクリアー!『ワンダと巨像』はあの『ICO』と同じスタッフなんだそうで、雰囲気もそっくりで世界観もにてますね。『ICO』も、『ワンダと巨像』もゲームオブザイヤーというありがたーい賞をいただいちゃってる名作ゲームなんですね。 茫漠たる荒野を黒い愛馬で駆け抜ける。本物の馬そっくりの動作のひとつひとつ。すごいね。最近のゲームは。失われた恋人の魂を取り戻すために「いにしえの地」を訪れた主人公ワンダ。恋人の魂を取り戻すためにはこの地に眠る十六体の巨像を全て倒さなければならない。というのでアクションゲームに近いけど、あまりハードなアクション系ではなかったので、なんとか私でも、クリアーする事が出来ました。 まったく、春休み子供が宿題やってるその横で母はこんなことしている。いいのかなあ。 巨像を倒しながらプレイヤーはみんな、本当にワンダはこんな事していいのか?とか思ったはずです。もしかして封印された悪の存在を開放しちゃってるんじゃないのか?もしかしてラストはバッドなエンディングなんじゃないのか。最後にワンダはどうなるの。もしかして死んじゃったりしないのかな。なんて事を考えながらラストクリアーそしていよいよ感動のエンディング。 思いがけないエンディング。いいようなわるいようなよくわからないエンディング。とにかく含みが多くてこれっていったいどう解釈するの?とみんな考えたみたい。まあいい結末ではあったけどね。 それで攻略サイトの掲示板では、エンディングの自己流解釈が花盛り。ってわけで、私も自分なりのエンディングを考えてみました。 その1十六体にも分けて封印したのに、今回なぜ剣を落とすだけと言う結構楽そう?な方法でやっつけることができたのか。実は前回封印した時より、司祭エモンの魔力が封印していた年月の間にレベルアップしていたから。前回は力不足のためドルミンを完全に倒す力がなかったので、やむおえず十六分割して巨像に封印する事で、とりあえず事をおさめた。今回レベルアップした司祭エモンは完全にドルミンを倒すために一度封印を解く必要があった。そこで、内密にワンダに(真意は告げずに)ドルミンの封印をワンダが解いてくれるように、恋人モノの命をとりもどせる場所がある事を教えた。ワンダが旅立った後、村の精鋭のメンバーを集め、今度こそ本当にドルミンを完全に倒すために、エモンもまたいにしえの地にやってきた。到着したまさにその時、封印が解かれ、再生したドルミン。そしてパワーアップした魔力によってこんどこそ本当にドルミンを倒すことができたのです。ドルミンがたおされ、呪いの解けたモノは魂を取り戻して生き返る。しかし、あまりにも激しい魔法のためワンダはエモンの力でぎりぎり消えずにすんだ。本来この世にいないはずの二人は村に戻る事はできない。そして二人は楽園で暮らす事を許される。さらに、ラストでの階段で初回クリア時は無理でも、タイムアタックで手に入れた強化アイテムを装備していればもしかして、剣による封印時に耐え切る事ができれば、ワンダの中のドルミンだけが泉に吸収されて完全に封印され、ワンダは人に戻る事ができて、いきかえったモノと再会できたかもしれません。こうなればほんとにハッピーエンド。 その2司祭エモンは悪者だった。実は司祭の姿をした悪魔であるエモンによって生贄にされた村人達の魂の一つ一つが、封印されているのが巨像なのである。その最後の一つになるはずだったのがモノの魂であった。十六の魂を集める事で何かをしようとしていたエモン。巨像に封印されていたはずの者達が人の形をしているのはもとは人間だったから。しかし生贄として殺された彼等には自分がだれなのかわからない。だから真っ黒。自分達を殺したエモンへの怨念によって黒い人影のみとなったかつての村人達の怨念はワンダによって開放された。そしてエモンへの復讐という共通の意志によって一つの終結した形をとり、ワンダの体をかりてドルミンとなって司祭エモンを殺そうとする。ゲーム初回クリアの時点ではまだ無理なのだが、ここのシーンでうまくエモンをやっつけられれば、そして、タイムアタックによって入手できる数々のアイテムを装備できれば、エモンをたおす事ができるかもしれなかったかもよ。そして、ホントにハッピーエンド。悪魔エモンを倒し、村人達の魂は浄化されて、昇天し、闇の魂にとらわれたワンダはもとのワンダに戻り、最後の十六体目の巨像となるはずだったモノの魂はまだ闇にとらわれていなかったので、彼女の肉体に戻る。実はワンダにこのいにしえの地の事を教え、そっといにしえの剣を渡したのはエモンをいつかは倒そうと考え、弟子のふりをしてエモンに従っていた村人のひとりだった。悪魔エモンを倒し、恋人モノはいきかえって、無事ハッピーエンド。というアナザーエンドを想像して見ましたが、アナザーエンドはないらしい。でも、プロデューサーは考えてなかったかもしれないけど、ポケモンのミューのように製作スタッフの人がそっとプログラムをしこんでいたりするかもよ。ラスト、ドルミンとなった時にエモンをぶったたくんだ。そうすればグッドエンディング。なんてのを用意してくれてもいいじゃんか。 とにかく終わった。でも、今二週目やってます。はい攻略サイトその1攻略サイトその2
2006年03月30日
コメント(0)
昨日ジャスコに行ったら、売ってましたね。『FF12』もとうとう発売されましたが、高いのでまだ買えない。早く安くならないかな。 ところでポーションの味は、飲んで見ると栄養ドリンクの味なのよ。 ローヤルゼリーが入ってるせいですかね。ほかにも体によさそうなものいっぱい入ってますよ。 プロポリス、エルダー、カモミール、セージ、タイム、ヒソップ、フェンネル、マジョラム、マンネンロウ、メボウキ、めりっさ、なんかがはいってます。半分はなんなんだかわかりません。 ほらー、体によさそう。 でも、青色一号とか、リン酸塩、安息香酸Na(なにこれ)、なんかもはいってます。 ほらー体に悪そう。 ちなみにこれ、飲んだら胃が痛くなったのよ。カフェインもはいってるしね。 受験生とお疲れのサラリーマンのお父さん、効きますよ~。HP100回復ですね。 次回はエリクサー飲みたいですね。 ところで、これ飲んでいて、「どうしてモンスターがこんなもの持ってるのかなあ。」と言ったら、(ゲームをした事のある全ての人がいつも不思議に思いつつ、無視してゲームしている共通の謎ですが) 長男が言うには、「それはモンスターの体液なのよ。倒した後、主人公が体液からつくってるんでしょ。」と言う。なるほど。「でも。ケ゜ームが進むにつれて、ポーションのレベルもあがるじゃん。」と言ったら、「それは精製能力が上がるから」だって。うーん。ゲームの勇者はアイテムの精製もできなきゃいけないのか。 それってアイテム製造能力 ケ゜ームにそんなステイタスないですね。 ほら、『アイテム士』なんて職業がでてくるFFシリーズのゲームもある。でも、あれはあくまでお店で買ったか、モンスターを倒した時モンスターが落としたアイテムを使うだけ。アイテム製造なんて能力あったかな。 とにかく使い勝手悪いんだよね。『アイテム士』って。私はほとんど使わない。と言うわけでそれ以降あまりこの職業でてきませんね。 胃が痛くなるのでもうポーションはいらん。 これだ
2006年03月18日
コメント(0)
全34件 (34件中 1-34件目)
1