Royal Star☆

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ノックバック・ノックアウト2

後退転倒 の戦略~


私が勝手に考えたものですが…(。-`ω-)



1.射程の短い剣士や武道家を射程外へ弾き、思いどおりに仕事をさせない

2.足止めされている敵をひたすら弾いて隔離

3.コル後固まって動かない敵や死体の上に乗っている敵を退ける

4.敵を散らせたり範囲攻撃の外に弾いて隠れさせない



などなど…


但し、現在は 後退転倒 抵抗で防ぐことができるので、誰が弾ける人か見極めるのも大切。


後退転倒 抵抗が100%を超えていれば、絶対に弾かれません。


3.コル後固まって動かない敵や死体の上に乗っている敵を退ける はランサにしかできませんが、やることは機を見て デザブラ を打つだけ。


同座標で何回か当てれば割とすぐ散らせると思います。


また、 旋風突き を左下に入れているランサもいます。


妨害用にもよく使われる レイド は右クリ押しっぱなしでも自動スキルがよく暴発するので、それを考慮してのことではないでしょうか。


左下 旋風突き 後退転倒 の効果もあり、 K.O. も乗る為、職・抵抗にもよりますが中々鬱陶しいです。









K.O. 予備知識~


以前、記事にも書きましたが ノックアウト (表記 K.O. )は敵の行動を邪魔するもの。


主に ホースキラー、ピエンドルガン などに K.O. のopは付いています。


他にも色々な部位に ノックアウトLv1(15%) が付くようです。


また、複数の ノックアウト opを付けた場合、単純に%の合計ではなく、つけた数だけ ノックアウト 判定回数が増えるようです。


説明だけでは分かりづらいと思うので図にしました。


【例】ピエン(33%) と ノックアウト指(15%)2つを装備した場合…




ピエン(33%)発動――→成功
       発動せず→指(15%)発動――→成功
                   発動せず→指(15%)発動――→成功
                                 発動せず→失敗



こんな感じになると思います。成功確率は約51%。









ピエン+指+指(合計63%)発動――→成功
                 発動せず→失敗



これはおそらく間違い。








~K.O.についての蛇足~


ノックアウト opもつけてあとはひたすらエタナ付きのレイド!


逃げてもすぐに追いつく嫌らしさを存分に活かしてください。


但し妨害をするにも、敵に攻撃を当てることは大前提なので、命中+20%がついた ダブルファング(1.2s) を使うランサもいます。


また、 ノックアウト 35%がついた ホースキラー(1.8s) を持つ人もいるようです。


私はと言うと 体感的に動きやすかった1.4sダメ槍で粘着していました。


(追撃する場合に右クリ、左下をエントラに変えて火力として動いていた為、便利でした)


私見ですが、0.9sだと速過ぎてレイドの動きがカクカクに、1.8sでは並の速度装備では手数が物足りない感じがしました…。


参考程度にどうぞm(_ _ )m




最後になりましたが、

ノックアウト攻撃の効果は重複する 検証動画  とても分かりやすいのでオススメです。(YouTubeへ飛びます)


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