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ブラック☆ファミ☆ダン(仮 Σ゜д゜::
how about WOLF’s
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表記順は、以下のようになります。
【自動系】(七種)
new![1]
【牙 系】(五種)
new![1]
【突進系】(四種)
【その他】
【爪 系】(五種)
※属性攻撃保有スキルには、<黄>の表示をつけますが
物理犬の話という前提なので、細かな表示はしません。
見方はざっとこんな感じ。
・名前
・スキルLv1の状態の威力:・1Lv上昇ごとの上昇値
・攻撃命中前提の消費CP:・1Lv上昇ごとの+―値
符号無しは+です。
単純に表せないものは獲得と消費に分けています。
・その他、特殊効果などがあれば。
(物によっては、マスター時の大まかな情報もあり。)
・◆コメント
【自動系】計七種
※一度に使える(ON状態)スキルは二つまで。
名前が長ったらしいので、管理人は漢字にしてしまうことが多い・・・。
アイオブは視線、ターミネーターは本能、
ヘイドリドは唸り声、などなど・・・
【タイプ-A】計四種。
<数秒間隔ごとに、赤や白の輪がキャラ中心に広がり、
その範囲内の敵に、何らかの効果を及ぼすタイプ>
ムーンクライ
敵を麻痺状態にする(風属性攻撃の付加効果と同じ効用)
有効半径 3.15:+0.15
CP -4.9 :0.1
間隔 一律 5 秒
麻痺確率 一律 50 %
時間 一律 0.5秒
◆CPは徐々に獲得に向かう。
有効半径3.15は、ローリングの射程より若干狭い程度。
麻痺時間が0.5秒と、ほんの一瞬のため、役に立たないと思われる・・・。
フルムーン
(キャラ+スキルLv以下の敵に効果あり)
敵の移動速度を、三割ほど低下させる。
有効半径 2.2 : 0.2
CP -15.1:-0.01
間隔 一律 7 秒
低下確率 一律 85%
時間 一律 7 秒
◆逃げる時に良いかもしれない・・・?
狩では自分から敵に近づくし、Gvでは攻撃速度を落としたいところ。
なので狩でもGvでも不便そうなスキル。
使えるとしても、Gvでヘイストの移動速度上昇を打ち消す程度。
(打ち消せるかどうか不明な上、やはり攻撃速度が消せない・・・)
☆
ヘイドリドグローリング
半径6の範囲内、要は画面内全域?の
敵の攻撃力、命中率を低下させる。
攻撃低下 10.8%:0.6% ※Lv55で55%低下
命中低下 5.4 %:0.4% ※Lv55で28%低下
CP 獲得のみ。
低下確率 一律 50%
時間 一律 5 秒
◆これを使えば、喰らうダメージを
減らせるんじゃないか、と検討中のスキル。
ただ、このスキルで周りの敵を釣ってしまうと本末転倒。
攻撃を中断させられるだろうし、余計にダメージを喰らう可能性がある。
敵がほぼ一匹湧きの場合や、倒すのに時間がかかる場合に有利?
CP消費は、多分無いですね。
☆
ルナティックハウリング
new!
(障害物を貫通して)混乱させるスキル。
注意しないと狩で他の人に迷惑。
スキル発動確率 36%:1% ※Lv55で86%
CP 獲得のみ。
間隔 一律 10秒 (もっと短いような・・・
混乱時間 一律 5秒
◆公式サイトの情報は一部誤り。
混乱確率は上昇しない。Lv1+補正だけでも、使い勝手は中々の物かも。
なお、透明状態で発動させても、透明のまま。
タゲは取らないらしいので、このスキルだけでタゲは取らないのでは?
と、ただいま検討中のスキル。
SLv1でも本当に役立つかどうか、しばらく様子見。
【タイプ-B】
<敵の攻撃を喰らう、または、
攻撃スキルで攻撃対象にしている敵に効果を発揮するタイプ>
エモーションバースト
攻撃を受けた際にスキルレベルに応じた確率で発動する。
攻撃力を上昇させて、素のダメージ量を増加させる。
CP -0.9:0.1 ※Lv55で5程度?
発動確率 15.8%:0.8% ※Lv55で6割程で発動
上昇火力 1.2:0.2 ※Lv55で12.2
◆マスターの数値を見るとなんだか悲しくなる気もするが、
Lvを上げている人の話では、中々白ダメに変化が見られるらしい。
恐らく、このスキルで上昇した値にベルセの%が乗るからだと思われる。
Gvでも、ダメージが√になるとはいえ、
速度が乗らない以上、一発を重くするべきとの意見も。
管理人の持論が、犬は直接火力では使うべからず、なので
ここでは、あまりお勧めしない。
火力は、Wizのエンチャントや、犬自身の赤ダメで十分補えるし
吸収牙による回復量の増加も、Wizのバリアなどを覚えてくれば、
さほど注目するべきだとは思わない。
★
インスティクトターミネーター
攻撃を受けた際にスキルレベルに応じた確率で発動。
ステータス異常を防ぐことができる。
なお、何の追加効果の無い攻撃を受けても、レベルに応じて発動する。
異常系は、チリのコールドや暗闇、
低下系は、武器破壊攻撃、
呪系は、狂気などが挙げられる。
発動確率 60.8%:0.8% ※Lv”50”で100%発動
CP -9.5 :0.5 ※Lv”50”で15充填
異常系 予防 一律100%
低下系 一律 50%
呪系 一律 25%
◆素のスキルレベルで50にする必要が特に無いスキル。
発動が100%になってしまえばそれで良い。
CP獲得を少しでも増やしたい人はマスターが良いかも・・・?
現在正常作動していないと思われるスキル。
混乱や暗闇、コールドの状態異常を防いでくれていない。
ちなみに、ビーストベルセルクの防御低下や
チェーンドクローの回避低下は、敵の攻撃では無いので
このスキルで防ぐことは出来ない。
(低下&呪に対する抵抗効果も運営が調査中)
★
アイオブザビースト
攻撃している対象を麻痺させるスキル。
CP 消耗も獲得もなし。
麻痺確率 13.4%:0.4% ※Lv55で35%で発動
時間 一律 1.5秒
◆ビーストベルセルク前提Lvで30%近い確率で発動。
Gvではビショップの補助圏から、はぐれてしまったキャラには
中々良い感じでスタンが成功する。追跡回数が減るので良いスキル。
狩でも同様に役立つ。被弾を大幅に減らしてくれるはず。
マスターすると便利だが、
Gvでは犬仲間とターゲットを合わせれば、前提でも問題はない。
相手にスタン抵抗や異常抵抗があると、効果は薄い。
【牙系】計五種
※牙の攻撃速度に依存する、爪よりも射程の短い至近距離攻撃スキル。
爪と違い、ヘイストやベルセルクによる速度上昇の影響を受ける。
ウルフファング以外は、どれも一癖あるスキルがそろっている。
★
ウルフファング
爪よりもさらに射程の短い超至近距離攻撃。
対象が何であれ喰い千切ります、ええ、例え腐ってようが金属だろうが。
※ノックアウト不可スキル(敵にキャンセルされない。)
CP 0.6:0.6
ダメ 1.5:1.5
命中上昇 0.1:0.1
◆二つあるチャージスキルの一つ。(もう一つは、ウルフクロー)
攻撃速度が武器依存(というか事実上、基本一秒攻撃)のため
クローよりも攻撃が早いので、チャージの速度も速い。
チャージの充填量自体も、こちらの方が上。
さらに命中率の補正が加わる上、キャンセルされることがない。
射程と威力は劣るものの、クローよりもこちらを使うべき。
チェーンドクローのLvが上がってこないと火力がイマイチな職なので、
ファングばかりを上げて行くのは考え物。25~30あれば、まずは十分。
後々wizで支援するような頃では、CP貯まった状態で狼に戻るだろうこと、
チェーンドクローがかなり低燃費になっているだろうこと、
これらを考えると、ハイドロフォビアの前提程度で差し支えがないかもしれないが、やはり序盤は重要。
課金キャラの場合、CP不足なら青薬使った方が速いので、さらに使う機会は減る模様。
スキル再振りでもいいかも知れない。
・ポイズンファング
★
ハイドロフォビア
new!
攻撃命中の際、追加効果で混乱させることがある。
混乱確率が明記されていないが、おそらく三割程度。
とりあえず、混乱装備を少し付けている程度より、ずっと確率は高い。
※ノックアウト不可スキル(敵にキャンセルされない。)
CP -38:2 ※Lv55で80の充填
混乱時間 3.3秒:0.3秒 ※Lv55で約20秒持続
ダメ 12%:2% ※Lv55で120%
◆いきなりチェーンを仕掛けると中断されることが多いので、
管理人は初撃にファング系を多用する。CPが余っている場合が多いので、
使うのは大体これ。視線が不発に終わっても、混乱するかもしれない。
命中補正が無いのが少々痛いが、そこはベルセで我慢しておく。
ちなみに消費CPが一律40のため、
序盤は苦しいが、補助を覚えてくる頃になると、ミスをしても痛くない。
マスターで120%ダメが出る。
参考までに書くと、ファングは82%程。チェーンは192%が7回。
そこそこに良いダメも出て、CPも中々貯まる。
まぁ、本能や補助スキル後の余りCPで事足りてしまうけれど・・・。
・バンパイアクリットバイト
・バイトハンギング
【突進系】計四種
・クローローラー
★ローリングクラッシュ
★フラッシュタックル
☆バウンシングリニア
【その他】
★
ビーストベルセルク
攻撃力、命中率、速度全般を上昇させるスキル。
副作用の防御低下は装備やアイテム、スキルで治療が可能。
CP -118:2 ※Lv60で消費0
持続秒数 35:5 ※Lv55で四分弱
火力上昇% 4: 4 ※Lv55で220%
命中上昇% 0.2:0.2 ※Lv55で10%ほど
攻速上昇% 10.2:0.2 ※Lv55で20%ほど
移速上昇% 20.2;0.2 ※Lv55で30%ほど
防御低下 一律 15&25%
◆火力上昇がマスターで220%なので、
220%以下の刃油は効果が無い。(エビルがある場合の鎧油と同様)
このことを知らない人は結構多い。
Gvでは、大体が油を持参するので、少々悲しいところ。
逆に考えれば、他プレイヤーが油を切らしてくる頃にありがたみがあるかも。
牙や爪など、攻撃力を上げるための装備を購入する際は、必ずこのスキルを使うこと。
いざ狩る時にベルセをしたら攻撃力が落ちてしまった・・・
なんていうのは良くある話。
ベースの攻撃力に%が乗るので、装備の%が高くてもベースがショボイとそうなってしまう。
・ディスプレイスメント
・バーニングオーブ
・ハウリングブラスト
【爪系】計五種
ウルフクロー
手で敵を引っかきます。
威力 2%:2%
CP 2.4:0.4
◆射程と威力の高さが目立つチャージスキル。
が、チャージスキルはCPを素早く確実にためる必要があるため、
ウルフファングと比べて、
攻撃が遅く、CP充填量が乏しい、
その上命中補正が付かず、攻撃中断されることがある、という理由で
使い勝手は悪いとされている。というか、実際扱い難い。
・アイアンクロー
・グランドクロー
★
チェーンドクロー
一回のスキルで七回の連続攻撃を行なう、主要スキル。
一発でも当たればCPは獲得する。
途中で中断されることも、ままある。
CP -74:1 ※Lv55で20ほどの消費
威力% 3.5:3.5 ※Lv55で187%ほど
回数 3Lvごとに1(Lv17で頭打ち)
速度 23(25?)で頭打ち
発動中回避 -3%
◆ベルセ後にマスターすると良いとされるスキル。
管理人は、さっさと低燃費にしてしまいたかったため、
ベルセよりこちらを先にマスターした。
回数最大のLv17で、ベルセを上げ始めると良いと言うけれど
速度もどうせなら最大にしておいた方が良いのでは、というのが持論。
(コロッサスの狩場では、いかに速く攻撃するかが重要なので)
速度はスキルLv依存なので、攻撃速度装備をしても、
チェーン全体の速度は上昇しない。速度の頭打ちはやめて欲しい・・・。
※副作用の回避率低下は、なぜか低下抵抗装備で防げない。
透明装備をしていても、なぜかチェーンの発動中だけは
不透明に戻ってしまうので、Gvでも全く透明は役に立たない・・・。
・フレイムクロー
◆how about Wizard's
◆他キャラとの交換情報
◆自動スキルの使い分け
◆To.TOP PAGE
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