なんでも研究室

なんでも研究室


●通常モード

 ・「カードを買う」モードは100円を入れて赤と青のボタン2つ同時押し
    青を先に押しながら赤を押した方が失敗が少ない

 ・ボタン2つ押しで画面をスキップすることができる

 ・カードが無いときは「モリーレンタルチーム」をモリーが貸してくれる
    (カードスキャンせずに青ボタンを押すと登場するモンスター)

    1P側:ドラキー・おおきづち・さまようよろい=ゆうきがオーブに少し溜まる

    2P側:おどる宝石・スライムナイト・バル=ゆう気がオーブに少し溜まる

 ・ダブルスキャンのやり方

  ⇒「赤」ボタンを押しながら1枚目カードスキャンし、2枚目はボタンを押さずにスキャンする
   コレクションの違う同じモンスターカードがスキャンできるがモリーコレクションはダブルスキャンできない

   ・ノーマルコレクション(第一章・第二章)+ロトコレクション⇒HP200UP
   ・ゴールドコレクション(第三章・第四章)+ロトコレクション⇒HP200UP
   ・ノーマルコレクション(第一章・第二章)+ゴールドコレクション(第三章・第四章)⇒ちからUP(物理攻撃と特技の攻撃力が15%程UP)



●ステータスについて

 ・かしこさが高いと

  ⇒呪文の威力がUPするだけでなく、呪文の効きやすさにも関係がある
   敵からの呪文攻撃に強い




●ゆうきについて

 ・「ゆうき」をためるには

   1、わざを選ぶときにすばやく選んですばやくボタンを押す
     ゲージの一番上で押せるようにしよう

   2、わざ発動時に赤or青ボタンが表示されるので
     タイミング良く同じ色のボタンを押そう
     ゆうきの溜まる量は「1つ~4つ」まである
     必ず4つでタイミング良く押せるようになろう

 ・「会心の一撃」はゆうきの量が通常の2倍たまる

 ・「会心の一撃」を大ぼうぎょで防いでもゆうきの溜まる量は同じ

 ・「はやぶさの剣」で2回ワザが発動した場合も(攻撃力は30%落ちるが)ゆうきのたまる量は同じ



●会心の一撃について

 ・「会心の一撃」は出やすいモンスターと出にくいモンスターがいる

 ・「会心の一撃」はわざによって出るわざと出ないわざがある
  超ビクトリーガイドなどを参考にしよう

 ・攻撃時に「赤」や「青」ボタンを押さなくても「会心の一撃」は出る



●とどめの一撃について

 ・とどめの一撃とはオーブにゆうきが満タンにたまると発動することができる
najib2-6

 ・「とどめの一撃」がお互い発動した場合は、
  「とどめの一撃がかき消されてしまった!」と表示され「とどめの一撃」が無効化する
todome01
  最終ターンならその時点で HPの多い方が勝ち となるが
第4ターンの場合は最終ターンが続行 してバトルとなる(ゆうきは空になる)
todome02

 ・「とどめの一撃」はシングル戦よりもペア戦の方が出にくいが
  じょうずにオーブを貯めると発動する(デッキや会心の一撃やSP使用にもよる)

 ・「とどめの一撃」は剣を刺し忘れても「とどめの一撃」は発動する
  しかし、そのまま刺しこまずにゲームを始めると 「伸びた状態のまま」
  になってしまうので 必ずさし込もう!
  これを修正するには再度ゲームをし、とどめの一撃を差し込むしかない

 ・「とどめの一撃」はカードを差し込まなくても発動する



●スーパーハイテンションについて

 ・スーパーハイテンション状態は「ためる」でも同じ状態となる
  (SPカードのスーパーハイテンションと「ためる」が全く同じ状態かは未検証)

 ・スーパーハイテンション状態になると攻撃力は通常の1.3倍になる
  会心の一撃や痛恨の一撃の攻撃量も1.3倍になる

 ・スーパーハイテンション状態になるとホイミの回復量も増加する

 ・スーパーハイテンション状態になると状態異常も効きやすくなる(検証予定)



●ためる効果について

 ・「ためる」によって味方3体のテンションが上がり攻撃力が1.3倍になる

 ・「ためる」効果で「ホイミ」の回復量も1.3倍になる
  (通常200⇒260)



●マホトーンについて

 ・「ホイミ」も呪文なので「マホトーン」で封じることができる

 ・「マホトーン」も呪文なので「マホトーン」で封じることができる

  また「マホトーン」で封じられた場合は「とまどいながらこうげき」となる



●必殺ワザについて

 ・3体で繰り出す必殺ワザは、相手3体に必ずダメージを与えることが出来る
 ・ただしメタルスライムに呪文系必殺ワザは当たらずミスとなる

 ・繰り出す3体のうち、モンスターを変えても与えるダメージは同じ

 ・プラチナキングは呪文必殺ワザは「ミス」となる

 ・必殺ワザには「ラーの鏡」は効かない


●ストーンマンについて

 ・「たちふさがる」は必ず先制できる

 ・「たちふさがる」で相手の攻撃をストーンマンが全て受け止めることができる

 ・「たちふさがる」でも「とまどいながらこうげき」はストーンマンが受け止めてくれない

 ・「たちふさがる」で物理攻撃は軽減される
  しかし「会心の一撃」が出たときは軽減されない

 ・苦手なワザの場合はたちふさがるダメージ軽減がない



●対戦台について

 ・連勝すると名前を登録できる
  シングル戦の場合:4文字まで
  ペア戦の場合:9文字まで



●その他

 ・HP表示の棒グラフは1500
  1500ごとに「赤」⇒「黄」⇒「緑」⇒「青」に変わる

 ・「いてつくはどう」すべての効果を消し去ったとは?

  効果が消えるもの
   ⇒SPカードの効果、「ためる」効果、「スクルトや「ピオリム」の効果
    マヒや眠りなどの状態異常

 ・バトルを熱く実況してくれるおじさんの名前は「マイクマン」

 ・スキャンする順番でダメージなどの影響はあるのか?
  ⇒モンスターの並び順での影響は無し
  ⇒いつも同じ順番ならすばやく押せるようになるので決めておくと良い

 ・「じゅもんに弱くなった」効果で効果があるものは
  ⇒「呪文」
  ⇒「打撃」や「特技」は効果がない

 ・最終ターン同一HP同士で「とどめの一撃」を打ち合った場合は
  ⇒「両者敗北」となりゲーム終了となる
  大会の場合はやりなおしとなるのか?




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