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ゆうき研究室
●ゆうきについて研究します
ゆうきを上手にためるには4つ
その1:ゆうきゲージを100でためる
まず1番目は左側にあるゆうきゲージ
これを
100でためることができる
ようにしましょう
それには
2つの方法
があります
●
ワザ選択時のボタンをすばやく押す
・「ファイト!」のかけ声で相手モンスターが画面に出たら
赤か青かワザをすぐに考えよう
・決めたら「ポンッポンッポンッ」とリズミカルにすばやく押そう
●
スペシャルカードをすばやく差し込む
・自分のチームの攻撃が終わる前に何を使うかある程度決めておこう
・何を何ターン目で使うか決まっている場合は
前ターンの自分の攻撃が終わる前に差し込んでおいてもOK
・えぇ~っとっと考えている間にゆうきゲージが減ります
その2:ゆうきを4玉ためる
ワザ発動時に最大でゆうき4玉がたまる
・光の輪がボタンに集まる瞬間!にタイミングを見て上手に押そう (慣れも必要)
・モンスターによっても集束するスピードが違うので注意しよう
・1玉から4玉まである
・押し忘れると「X」が表示されゆうきはたまらない
・ワザにミスが出てもゆうきはたまる
ストーンマンとおどる宝石を例に見てみましょう
ストーンマンは押しやすい方です
「じぶんチームのこうげき!」と青い表示が出たら準備しておきます
そして白い輪が出来始めます
その白い輪がだんだん小さくなり
ボタン向かって集束して行きます
もうこの辺りから押すか、手がボタンに触れていた方が良いですね
ボタンを押すときに「上からたたく」のか
「ボタンに手を乗せておく」のかによっても違います
個人差もあるので一概には言えません
タイミング良く押せていれば
ボタンが光り、ゆうき4玉が飛び出します
飛び出したゆうきは右側のオーブにたまっていきます
おどる宝石は
白い輪の集束するスピードが速いです
モンスターにHITしたと思ったら
オーブに入るスピードも速いため、一見2玉や3玉に見えます
このような白い輪の集束スピードが速いモンスターは特に訓練が必要です
また、ボタンを押すのが早すぎたり遅すぎたりすると
このように1玉しかたまりません(写真は遅い場合)
その3:会心の一撃で多くためる
会心の一撃が出れば
通常の2倍のゆうき
がたまり
4玉なら8玉分と同様ということになります
会心の一撃が出やすいデッキを使ったり
SPステテコダンスを使うのも作戦のうちですね
その4:ボタンを押す回数を増やしてためる
ボタンを押す回数を増やすには
シングルでは3体・ペアでは6体デッキを使う
・合体モンスターは1回しかボタンを押せない
・必殺技も同様に1回しかボタンを押せないことになります
この
4つの
上手にゆうきをためるコツ
を実戦すれば
通常4ターン終了にはゆうきが満タン
になります
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゆうきをためるコツもなんとなくわかってきましたね
では「オーブの総量」を考えてみたいと思います
オーブを数値化してみる
数値化する上で唯一
ゆうきを数字として計れる
もの・・・
この左側にある
「ゆうきゲージ」
これは10個のゲージがあり
一番上は「100」と書いてあります
この100でたまった「ゆうき」を
「10点」
としましょう
ん~ 結構たまるね
そしてこのゲージだけでためて行きます
ワザ発動時にボタンは押さず「ゆうき玉」を出しません
そうすると
4ターン
まで来た時
ちょうど半分
になりました
定規で測ってもピッタリ半分
40点
ということになります
ということは・・・
2倍すると・・・
80点
オーブの量=80点
ということでひとまず仮定しました
※全部たまるまでやりたかったんですが
これがなかなかできない・・・
※8ターンためたのですが満タンにならず
第2回戦のたまり方がちがうのか?という不明点があり
ちょうど2倍の
80点ということで仮定
します
(正式には1000CCとなります)
ゆうき玉は何点なのか?
オーブ全体の量を仮定したことで
1玉あたりの量も割り出せますね
●ここまでに分かっていること
その1:モリーレンタルチームは3ターンで満タンになる
(会心の一撃は出さずに)
その2:モリーレンタルチームは最初からゆうきが少したまっている
これを「初期ゆうき」と名づけ
ゆうきゲージ100と比べると
左側:ゲージ100 右側:モリレン初期ゆうき
100より少し少ない=
8点くらいと仮定
その3:満タンにするには「初期ゆうき」+ゆうき玉34玉必要
しかし
同じ34玉であっても
1回で4玉出すことが必須
↓
1.4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+2玉)=34玉
(1回だけ失敗し2玉だった場合)と
2.4玉X3体X2ターン+(4玉X1体+3玉+3玉)=34玉
(2回失敗し2回とも3玉だった場合)
1番はゆうきが満タンになる
にもかかわらず
2番はゆうきが満タンにならない
⇒1玉が一定量ではないということは
⇒4玉出しに成功した場合は
「ゆうきボーナス」がもらえる
と考えられる
ゆうき玉1玉も数値化してみる
その1:玉を単純に1点と仮定しましょう
3玉では3点
その2:4玉ではゆうきボーナスがあるので
10X4+10=5点
4玉は1点のボーナスが付く
と仮定しましょう
オーブが満タンになるか計算してみる
その1:1ターン分のゆうきX3ターン分=30点
その2:モリレン初期ゆうき=8点
その3:ゆうき玉3ターン+9体分ゆうき
=4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+2玉X1体)
=5点X3体X2ターン+(5点X2体+2点X1体)=42点
1+2+3を合計すると・・・
30点+8点+42点=80点
80点
となります
また
その3で同じ34玉でも満タンにならなかった検証
=4玉X3体X2ターン+(4玉X1体+3玉+3玉)
=5点X3体X2ターン+(5点X1体+3玉+3玉)=41点
30点+8点+41点=79点
先回の写真のように
1点不足
しますので説明がつきますね
ということで
●オーブの総量は80点
●1玉は1点
●4玉出しに成功すれば更に1点ボーナスがつく
(4玉=5点)
●モリレン初期ゆうきは8点
という簡易版の仮説を立てましたぁ
※正式版は別途あり
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゆうきの量を実際に計算してみよう
通常デッキで検証してみる
●ストーンマン ⇒ たちふさがる
●ドラキーマ ⇒ こもりうた
●きめんどうし ⇒ メダパニ
このワザで3ターン終了まで計算してみます
・ゆうきゲージ100X3=
30点
・4玉X3体X3ターン
=5X3X3=
45点
3ターン終了までにためたゆうき合計は
75点
CC
そこへ5点プラスしたら満タンになりますので
4ゲージプラス
してみましょう
おぉ~っと↓
あと満タンまでちょうど
1点
くらい?
これでだいたい
80点
ということになりますね
オーブの量は80点
と言えそうです
通常デッキで4玉出しに成功し
ゆうきボーナスがあれば
3ターン終了時に75点
ということは・・・
会心の一撃が1回出て
ゆうきが2倍もらえるのであれば3ターン終了時にたまるのではないか?
という好奇心が湧いてきますね
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
会心の一撃のゆうきは2倍
ゆうきを実際に計算してみる
●使用したモンスター
ドラキー+おどる宝石+おおきづち
1ターン目
ちょうおんぱ+マホトーン+ためる
最終おおきづちがマドハントに足をつかまれてしまいます
1ターン目のゆうき量
は
全てゆうき4玉出しに成功し
・モリーレンタル初期ゆうき8点
・ゆうきゲージ10点
・ゆうき玉5点+5点+5点
=8点+10点+15点=
33点
2ターン目
ちょうおんぱ+マホトーン+うごけない
おおきづちは動けません
ゆうきゲージは7からスタート(1体うごけない場合)
2ターン目のゆうき量
は
ドラキーと宝石は4玉出しに成功し
・ゆうきゲージ7点
・ゆうき玉5点+5点+0点=10点
7点+10点=
17点
3ターン目
かみつき+メラ+パワースタンプ
まずはメラがHITしパワースタンプもHIT!!
最後にかみつきに4玉出しに成功!
ちょうどピッタリ満タン
3ターン目のゆうき量
は
全て4玉出しに成功し
そのうちパワースタンプが
会心の一撃
・ゆうきゲージ10点
・ゆうき玉5点+
10点
+5点=20点
=10点+20点=
30点
全てのゆうきを合計すると
33点+17点+30点=80点
ピッタリ80点となりました
これが先回の検証のように
会心の一撃
がゆうきボーナスを含まない8点なら
78点
ということになりますので
5点の2倍で10点(2倍)もらえる
ということになります
まとめ
・オーブの量は80点
・モリーレンタルチームの初期ゆうきは8点
・ゆうき1玉の量は1点
・ゆうき4玉出した場合は+1点ボーナスがつく
※3玉なら3点で4玉なら5点
・会心の一撃のゆうき量はちょうど2倍(4玉なら10点)
・ミスが出た場合は半減(4玉なら2.5点)
※ミス時の半減は全体攻撃の場合は全体ミス(2体ミスまではOK)
全体攻撃の全ミスと単体攻撃のミスは半減
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