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前回は、#11について紹介しましたが、今回はさらに一歩進んで#12で実装されるであろうアカディア地域について紹介します。【解説】アカディア地域は、古の神々の安息所といわれる地域である。荒れ果てた孤高の砂漠地域にはSand EaterとDesert Chaserたちが行く道を阻む。 Sand Eaterは、時に地下ダンジョンである”ラボネス”への入り口となる特徴を持ったモンスターである。地下ダンジョンである”ラボネス”には、Mistral WalkerとDesert Flowerがダンジョンに進入してきた冒険者たちを攻撃してくる。 そして、”ラボネス”の最深部には、悲しい過去を有する将軍ソカンがモンスターとなり冒険者たちを待ち構えている。*今回はボスはいるようですが、多少は経験値マップとなる可能性がありますね。 おそらく夏ごろ実装されるのでしょうか。
February 28, 2008
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前回に引き続き新MAPです。左下が、ロン族の村、右上がイルハが管轄する地域みたいですね。次回は、#12にアップデートされるであろうアカディア地域について載せたいと思います♪
February 26, 2008
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復活して早々連投で申し訳ありませんが、新MAPの概略について韓国公式HPにあったので、翻訳された文章を少々手直しして掲載します。気になる方は参考になさってください。ロン族の村クエスト ・アイス宮殿でアイス女王を退治した後石像をクリックする。・出現ボス:イルハ・レベル:80以上・出現条件1 アイス宮殿でアイス女王を退治した後石像が現われ、石像をクリックするとロン族の村に移動する。2 ロン族の村村長 (バルド)をクリックして頼み事を受諾する。3 村長の頼み事を受諾した後、一定時間内にイルハが管轄する地域に入りロン族番人を退治する(イルハが管轄する地域もロン族の村内に設定される)。4 一定時間内にロン族番人を退治すると、引き続いてロン族略奪者たちが現れ、これを全て退治すればイルハが出現する。5 イルハと交渉をした後、イルハを退治すると、その後暗黒ピグミーが出現する。 6 暗黒ピグミーを退治すると『行商人のふろしき包み』 がドロップし、クエストは終了となる。7 『行商人のふろしき包み』を持ってロン族村長に行き補償を受けると、『魂の門』という入口が『行商人のふろしき包み』と引き換えに現れる。8 魂の門は、故人の安息所だと呼ばれる『アカディア』地域に続いている。韓国での関連スクリーンショット(名前はとりあえず伏せておきます。)*完全にクエストマップのようですが、8の地域は実装されないのでどのような形になるのかはまだわかりません。 また、自分なりに文章を整えた都合上、実際と内容が異なることがありますがご了承ください。
February 25, 2008
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一昨年の10月から始めて来たメインのオリが、2月12日にとうとうレベル125になりました。周りのかたがたと比較すると結構早いのかな??たまたま誘っていただいたギルドが活発だったので、PTに困ることもなく短時間でいっぱい経験値をいただいちゃいました。そこで記念に一枚♪赤オーライトゥです^^;P.S.写真見て廃なんていわないでくださいね(==;【更新内容】・プロフィール更新
February 25, 2008
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・勇士のメダルの取り方(上級者の方へ→ステータスを+30上げたい方へ)手直しをして、変更点などを加えました。
February 24, 2008
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・火炎の狩り方(上級者の方へ→)レベル95以上の方へ→火炎の川)狩り方の変更・注意点につき書き加えました。
February 23, 2008
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全然手をつけずに早半年が経ってしまいました^^;そろそろやろうやろうと思いながらもリアル・ゲーム内共々色々ありついつい遠のきがちに・・・。 やっとゲームないでも落ちつたため放置も終わらせちょこちょこ復活していこうと決意したのであります!更新が無くても毎日ちょこちょこ見にきてくださる方がいるのでやらなくては!と気持ちを新たにしてます。前回はちょうど#10のアップデートのあたりでした。テストサーバー報告もあまりに書く内容が無くサボってしまいました。その後、氷実装は失敗し、残ったものは・・・デスナイト位・・・??最近低迷が続いているクロノスですが、何とか盛り上げるため自分なりの方法でまたがんばっていけたらなと思います!ブログを整理していきますので、見てくださった方はどのような意見でもいいので下されば嬉しいです♪特に、新規がいない中初心者向けの内容よりも、中級・上級者向けの内容を充実していきたいと思いますので、「○○について詳しく載せてほしい」というものがあれば掲示板等に遠慮なく書き込んで下さい。できる限りその内容をブログに書き加えていきたいと思います。また、この半年間にあった出来事をちょこちょこ報告もしていきたいと思います。それでは、長い間眠っていましたが、みなさん又お願いします♪
February 22, 2008
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前回からだいぶ時間がたってしまいました。まずは前回(といってもかなり前すぎですが・・・)の答えから。答えは・・・キャラクター選択画面でした!わかった方は多くいらっしゃったでしょう。まだ登頂していない方は、ぜひ目指してがんばってみてください。何気に見ているファンサイトランキングでじわりじわりとあがってきてしまい、8月は34位でした。しっかりと更新をしないとという励みになります。全体定期にHP風に仕上げている途中ですので、長い時間がかかってしまいます。某有名サイトさんという高い目標を持ちながらも、このままではだめだと反省中。今後にご期待ください^^;さて、今日は久々大幅UPデートの予告が出ました。以前から言われていた雪山MAP、彼らが登場するようです。 火炎MAPに変わる経験値獲得MAPになるのでしょうか。また、アバターが本格的に実装されそうです。問題はその変身時間、時間無制限ならば使える一品になりそうです。そして、初心者を期待させるクエスト情報。期待を裏切らない面白く、かつ役に立つクエストになることを期待してます。今後UPデート前にテストサーバーが実施されると思うので、いき次第いち早く新MAPの全体像を報告したいと思います。
September 5, 2007
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長らく更新が遅れていましたが、ようやくの更新です。最後の最後を残して更新が遅れていてすみませんでした。さて、前回はあっという間に倒してしまったマネスですが、今回はどうなのでしょうか・・・。30階表でしばらく待機していると、さらに違う装いのフロアに飛ばされます。30階表と全く同じ構造ですが、全体的に暗くそこら中に血の跡が残されています。マネスの血でしょうか・・・。中はエンカのついた敵がうじゃうじゃ、中に入ることが出来ないほどあふれています。しばらく、2次変身の方に中をきれいにしてもらい中へ。いましたいました。これが最終の敵、裏マネスです。ドラゴンのような形をしています。モアイによりエンカ・ホリがかかったマザ木・ルーカスによりかなり痛い状況・・・。ただ、二次変身の強いこと、マネスをがんがん削っていきます。そして・・・。とうとうマネスを倒し攻略です。真ん中にドロップがぼろぼろ落ちます。モアイによりエンカ・ホリがかからなければそれほど時間はかかりません。思ったより時間はかからなかったです。以上が図書館最上階編でした。初めに行く時はどきどきです!みなさんもいつか登頂してみてくださいね。図書館まとめについては次回に・・・。それから、問題を出していましたが、もう一回分答えは引き伸ばそうと思います。ただ、最終ヒントを・・・。この像どこかで見たことありませんか??
July 27, 2007
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ブログの内容はないので、テーマ選択について悩みましたが、見ている方々に知らせるためにもあえて選択を決意・・・。リアルの都合上なかなか更新できずにいましたが、リアルは明日で一段楽する予定です。明日図書館最上階についてと、簡単なクイズの答えを載せたいと思います。長らくお待ちくださり、訪問していただいている方々本当にお待たせしました。でも、明日までお待ちくださいね。
July 26, 2007
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さぁやってまいりました、図書館最上階です。最上階というだけあり、今までとはガラッと雰囲気が変わります。みな緊張度も高まります。30階入り口は狭いこともあり、敵でびっしり覆われています。とりあえず、マザ木で覆われていて中が見えません・・・。どきどきの待機場面です。中が見えないため、二次成長変身の方が突入、ある程度敵を倒してもらってから30階でマネスと対面することとなりました。円形に開けた最上階は、光が差し込み、教会を思わせるつくり。敵は生成所の敵と、これまでと変わりはありません。ただ、肝心のマネスが見当たりません・・・。敵を撲滅したら出るのかと、探しまわると。あれ?こんなところに??マネスちいさ・・・。迫力ない姿・・・。攻撃面でも防御面でも強くありません、あっという間に削って行きます。ただ、ゲージを削るごとにマネスの顔が変化していることがわかりました。当初は上、ある程度ダメージを与えると下の顔となります。攻撃面でも少々強くなった記憶はありますが、大して変わらなかったと思います。短時間のうちに、どんどんダメージを与え・・・お亡くなりになったと同時に、「おめでとうございます!カノンの図書館クリア!」と一応表示がなされます。ただ、マネスは「果たしてそうだろうか?最後に君が恐怖に慄く姿が見たいね。クク」と意味深な言葉を残します。これから30階裏にとぶ事となります。ギルメンの言葉とマネスの言葉がうまくかみあっている点、後から気づきました。また、上のSS右上に、図書館ドロップがかすかに見えます。さて、次回は最終回、30階裏です。次回で図書館攻略も終わりとなります。お楽しみに。PS上の図書館最上階ですが、登ったことのない方でもよく目にしている場所です。では、一体どこで目にしているでしょうか??答えは次回、あるいは次々回に載せます。ヒント この前新しくなった部分です。
July 9, 2007
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久々の連日更新です。じらすのも見てくださっている方に悪いので、がんばってみました。今日はSS多目にするので、少しでも臨場感を持ってみていただければうれしいものです。登場モンスターは、生成所の敵オンパレード+ダークディフォン(通称DD)×2といったところでしょうか。こちら側にもDDがいました。ケンタもいますね。痛さ倍増、さすが29階です。なんでもかんでも痛い敵は入れてしまえという意図が伝わってきます。加えて、ふとどこかで見たことのある、つんつん頭が見えてます。いったい誰でしょう??(答えは下で・・・)引き続いてDDが2匹・・・。心臓とクラフトストーンがドロップ。DDの命もあと少し。つんつん頭の持ち主がわかりました。ダークマタリエル(通称DM)でした。DD狩りをファン城でしたことある方は時々出くわす面倒なやつですね。ただ、なかなか見ることができない分、いい感じのショットが取れたので自己満足です。となんだかんだ、見渡しているうちに29階クリアーです。ここまでくると、対策は強靭な体と高火力という当たり前の能力に尽きます。さて、次回は30階、とうとう図書館のボスの登場です。見たことのない方は楽しみにしていて下さい。
July 7, 2007
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図書館も28階になりました。そろそろ終わりが見えてきました。生成所の敵もこのころになると飽き飽きしてきます・・・。では例によってSSを。相変わらずの、生成所モンスターのオンパレード。ジャキエル倒しにいったことのある方ならば、生成所ないでうろついていると思えばいいと思います。攻撃が強い敵と防御が高い敵が入り乱れているので少々面倒ですが、際立って問題があるわけではありませんでした。ジュフが落ちていますが、モスから落ちたものと思われます。上記に写っているとおり、モスが数匹いるのでマジさんに魔盾をしてもらうと便利です。この階は27階の繰り返しといったような感じで難なくクリアーです。さてさて、30階のマネス直前29階はどのような階なのでしょうか・・・。その真相は次回に。
July 6, 2007
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少しずつ更新を続けて、27階までやってまいりました。まとまった更新ができずに、見ている方をじらしてしまい申し訳ございません。今回は先にSSを。まず入り口付近に敵がどっさり、ここまで敵が密集する階は初めてでした。生成所の敵のオンパレード、これまで25、6階に出てきたものを加え、新たにルーカスが加わります。*ルーカスといい、ブッシュといい、どこかの国の監督&大統領名のパクリでしょうか・・・。モスも出るので動きが止められ、スタン中集中砲火をくらい、かなり痛い階となります。ただ、敵は比較的やわらかくそれほど時間はかからないと思います。とにかく硬さが重要と思われます。いつも図書館の端で、静かにたたずんでいるルーカスですが(図書館ロビー等にいます、探してみてくださいね。)、この階では蜂の巣にしてきます。いつもと変わって、図書館を守る兵隊の本業を見ることのできる階でした。
July 1, 2007
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更新がだいぶ遅れてしまいました。既に日記というよりプチ情報提供ブログとなってしまっております・・・。さて、今回は、図書館26階です。25階は、攻撃:弱 防御:強ということでしたが、逆に26階は攻撃:強:防御:弱でした。主な敵は、ビショップとレキサーです。共に生成所での敵です。この辺になってくると地道に狩るしかないのでしょうね・・・。25階・26階とひたすら攻撃陣の周りに敵がまとわりついてきます。かなりの硬さが要求される階だと思いました。
June 29, 2007
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図書館攻略についての紹介もその3です。ちょこちょこ好評をいただいてうれしい限りです。24階↑は私も未体験ゾーンでした。実際ウルトラマン(2次成長変身)さまさまの狩り、今後しばらくは出来そうにない図書館クリアー体験記今回も引き続き書いていきます。<25階>ひたすら硬い23・4階を乗り越えた先には・・・。とうとう生成所モンスターの登場です。25階はライノセラスとボークルが主なモンスです。攻撃ははっきり言って、23・4階と比べると格段に楽で、ケンタがいない分死ぬことはまずないと思います。ただ問題は、とにかく硬いこと。ホリがかかっているわけでもないのに硬い、硬い。彼らは標的を蜂の巣のように囲み、みているほうとしては気持ちが悪いです。この階で攻撃さんの防具は完全に壊れてしまったようです。ちなみに私は支援ヲリとしてシャウト係をしていたので、ただ待っているだけでした・・・。25階は硬い敵を叩きまくるこれに尽きます。奥には少々トゥーリントマザーもいますが無視してよいくらいの数です。以上、図書館の報告その3<25階>編でした。ブログを見ている方が、少しでも図書館を登った気になれたらうれしいものです。
June 7, 2007
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今回は、23・24階です。<23階>いやになるくらいのアイドラとスレイドの数です。それに加えてケンタが登場します。以前挑戦した時も、23階で断念しました。痛い、硬い最悪の階の一つだと思います。<24階>SSをとり忘れてしまい微妙なものしかありませんでした・・・。確か、23階にもましてケンタが登場、とにかく痛い階ということを記憶しています。23・24階ともに痛くて硬い時間のかかる階です。ウルトラマン(2次成長変身)がいればスムーズに行くと思いますが、変身なしで立ち向かうのは大変な階です。こつなどはみつかりませんでした・・・。どなたかあれば教えてください。→常時変身マジさんの活躍が大きいと指摘されました。情報ありがとうございました。火力も防御もいるこの2つの階を越えることが図書館攻略の一つの壁だと思いました。
June 6, 2007
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久々の更新です。日々インするのが難しいため日記は書けないこのごろですが、少しでも役に立つ情報やネタを探しつつちょこちょこやっております。本体は110になり、経験地2倍イベントの時に一気に上げた成果が出ています。久々の更新で何を載せようか悩んだのですが、先日初めて攻略した図書館について載せてみたいと思います。ネタばれ必須なので、自らの力で30階まで見たい方は見ないことをお勧めします。ただ、これから図書を攻略しようとしている方に少しでも情報をということで何回かに分けて紹介したいと思います。まず、1回目は20階以下までと21・22階についてです。最近図書館はオボロ現象によりまともに登ることが出来ない状態です。普通に登ると大体16階あたりでオボロクルークが出現し、正常に機能しなくなります。そこで、対処法としては10階で10階券(300GEM)を購入し、再起してから券を使い10階へ飛ぶ。20階でも同様に、20階券(500GEM)を購入し再起してから券を使い20階へ飛びます。この方法により大方オボロ現象に会うことなく登れます。800GEMかかってしまうのが痛いものです・・・。*もっとも、落ちる人もいるので注意。<21階>フェアリー等ファン城の敵が登場します。入り口付近にフェアリー等小粒の敵が湧くので手前側で着実に倒していけば楽にクリアーできます。力技で押せるPTならば、徘徊しておりアイドラとスレイドともども狩って行きます。アイドラによりホリをかけられると狩るのに時間がかかってしまいます。それほど痛くないので、着実に削っていけば比較的簡単にクリアーできます。ちなみに、20↑は次の階へ行くためには200体の敵を倒す必要があります。<22階>かなり特殊な階で、トゥーリマザーがフロア奥半分を占めるのみです。基本的には右側か左側から順に倒していきます。全部倒し終わると全湧きし、集中攻撃により死ぬ場合もありますので、湧く時は手前側に非難するのがいいです。21階はスクられるまえにすばやく狩ること、22階は丁寧に狩ることで共に簡単にクリアーできると思います。
June 5, 2007
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リアルが忙しいため全然更新できないでおりました。クロノスにインはしているのですが。もはや、日記というよりプチ情報版くらいに考えておかないといけないほどの更新のなさ。みてくれてる方ごめんなさい。そこで、今日からちょこちょこ図書攻略とジャキ攻略についてまとめてみたいと思います。皆さん参考にしてみて下さいね^^今日の夕方頃第一弾UP予定です。
June 4, 2007
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昨日のことですが、ギルド内で狩り方について少々もめていたようです。主にDDと39狩りのことだったのですが・・・。DDについては、先にDDを発見した人と最終的に倒した人どちらがドロップを拾えるのかということでした。そもそも自分はDD狩りなどまともに出来る実力がない&時間的にインできないので直接問題に直面したことはないのですが、どうやら毎回狩っている方々は最終的に倒したものが勝ちというルールだそうです。私は相手の顔が見えないゲームであるが故、できる限り他のプレーヤーに不快感を与えないやり方を選択したらと思うのですが、そう思えない方も多いようです。私は普段参加することもないので意見できる立場にはないのですが、もう少し和やかに出来ないものかと思ってしまいます。39についても、現在は隔離が当然のものとされていますが、最近しばしば解放が行われている模様。確かに、39が出てまともにかれないほうが悪いという考えもありますが、より効率的に&初めて森にきた人が安全にかれるためにも是非解放したら隔離もセットにしてもらえたらなと思います。まぁ結果的には、安寧に狩れる方法・出来る限り衝突しない方法というものが最善かなと思います。高レベルになればなるほど「謙虚さ」を忘れがちになるものです。出来る限り「謙虚」でいること、これを忘れないでいようと思うこのごろでした。
April 15, 2007
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久々の更新です。リアルが忙しくなり、平日はほとんどインできないほど疲れきる&時間がない状態が始まりました。先週までの時間のゆとりがすでに懐かしいほどに・・・。昨日の夜からインをし、既にジャキを5回ほどいってきました。コエ屑もうずいぶん安くなったものですね。1回7Gで3人クリアがぎりぎり儲けといえるくらいでしょうか。ただ、コエ屑が安くなってきましたので自分用にジャイアンでも作ってみようかと画策中です。まだまだ葡萄10↑購入は難しいので数少ないイン出来る時間をジャキ狩り等金策に使いたいです。また、支援ヲリからソロがある程度出来るヲリに戻すことも検討中。どう変えようか悩んでおります。スピトレ・アキュ・PBを削ってバサカに回そうか・・・。色々試してみようと思います。今後は、こういったあっさりとした日記を毎日でも書けたらなと思う今日このごろでした。
April 14, 2007
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連投となります。毎日ちょこっとずつでも更新しています。本日は、前々から噂のDDを見てきました。まさに、廃プレーヤーの証しなるDD。見学程度に行ってきました。少々見にくいですがSSを。いやいや、2枚目など敵の嵐です。DDは出現時間や場所がある程度決まっているらしく、その時間に合わせて来る人が多いそうです。昔は成長等いいものを出したそうですが、今は祝エン・祝合しかださないそうです。今度はDMを見てみたいです。このDD狩りは、生活の一部として時間把握できないと狩れない点で、廃プレーヤーが狩るものだと実感・・・。リアルが忙しい自分は実力的にも、時間的にも狩ることができないだろうなと思いました。
April 6, 2007
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朝少々時間があったので、インしてみました。さすがにギルメンもいないだろうと思いきや、一人発見。さらにもう一人インした来たこともあり、ヲリ3人で火炎に行くことになりました。支援&バルがいないため、ヒール・ホリ・エンカ・DEなしの地道PT。時にはデス↑マグマやラヴァゴーレムにやれれながらも狩り続ける・・・。30分ほどするとさらに2人イン。すべてヲリ・・・。とにかくギルドにヲリが多い現状、狩りに困ることはありません。ネタといわんばかりのヲリ5人PT結成。意外と早い早い。ただ、火炎を周回まではしませんでした。その後、あと1名野良で募集することなり募集を募りました。オクチャ「肉PT5@1物好きさま」すぐきましたきました、ヲリさんが!とうとうヲリ6人PTの結成。あらぬことか、ヲリPTは周回も始めました。自支援・マジさんいないため、回復をしながらモスにスタン忙しい狩りでした。ネタPTでもかなり狩れ、また血もドロップ。ヲリは支援なしでも強いと感じることができたネタPTでした・・・。
April 5, 2007
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先日の凶暴ジャキはどうやらバグだったようです。ジャキ狩りも慣れてきましたが、最善の方法は見つからず、1時間半ほどかけて待ったり狩る方法が続いています。そのうちいい方法が見つかるでしょう。リアルも忙しくなり、レベル上げをできない日々がこれから続いていきます。今のところはジャキをちょこちょこ狩って、ちょこちょこ貯蓄をためていけたらなと思います。10↑葡萄100G先は長いですね・・・。ということで、ちょっと先取りし、ギルメンにお借りして鎧と腕をきてみました。 ↓これです。まさに、廃装備・・・自支援で、防御10000までいきました・・・。今よりも2kほど高い。これは桁が違いますね。また、発光?するところがいい!いい経験させていただきました。今後の目標は地道な貯蓄、レベル上げよりも優先していきたいと切に感じる体験でした。
April 4, 2007
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ジャキに2度ほど挑戦しました。本来なら攻略方法でも書きたいのですが、うまくいかずに模索中です。いずれしっかりまとめて書きたいと思います。今日は、1度目途中から参加しました。キングベガが残り少なく、ジャキ間近で合流。部下とジャキを離して、支援さんのDA+シャウトでしっかりかって成功しました。しかし問題は2回目でした。キングベガまでは順調に進み、ジャキを召還した後・・・。1回目と比べて馬鹿に攻撃が強すぎる。部下はしっかりと隔離していたのですが、まるでジャキに常時エンカがかかっているようでした。HP+防御25K↑の支援さんも触れた瞬間の即死。どうやら、バグでエンカがかかりっぱなしになってしまったのでしょうか。また、1回目には範囲攻撃がなかったのですが2回目は範囲攻撃により近づく前に即死という始末。結局ジャキのみ残して退散というふがいない結果に終わってしまいました。どなたかジャキ狩り経験のある方がいらっしゃったら教えていただきたいです・・・。
April 3, 2007
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本日相方の支援が所属しているギルドのマスターが引退しました。気持ちのよい引退ではなく、後味が悪いものでありました。彼とはクロノス始めて以来の旧友の一人、急に引退することになり非常に残念でした。ギルドに所属していたのは彼がいるからといっても過言ではありません。彼は非常に人を信頼する人でありました。私にも色々親切にしてくれ、クロノス当初は多くを教わりレベルが高くなるにつれて切磋琢磨しあう仲間でありました。今回のことは、彼が人を信頼するという長所である部分が結果的に原因となってしまったことだと思います。確かに、そういった点を安易や注意が足りないと責めたりする人もいます。しかし、それは彼の本当のよさを知らない人の言葉と思っております。彼の長所は自分にとって、またギルドを引っ張る上で大切なものだったと思います。結果的に引退ではなく休止という形で落ち着いたので一安心。いつでも戻ってきて下さい。フレ登録はいつまでも残しておきます・・・。
April 2, 2007
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勇士のメダル取得方法後半3 勇士の川で本格的に試練が始まります。まず、1の石版へいき試練を開始します。ここからカウント30分の開始、2へ行きヒドラを倒します。ヒドラは攻撃のあて所が難しく、私たちも最初は探りながら攻撃をしました。結果的に攻撃を与える場所は、下記のヒドラの根元ということがわかりました。ヲリはマウンテンでヒドラめがけて飛べば自動的に行けます。パラはSLWで遠くから打つか、モタの場合は裏から回って上記の場所へ行きます。倒すとこのように横たわり、クリックするとヒドラの腹の中へ行けます。入り口からタリアまでは少々迷路のようになっています。公式に地図は載っていないので作成してみました。ヒドラの腹の中の敵は、スケルトン・スライムといった弱い敵しかいませんので、タリアまでは無視して一直線。そして、タリアとの戦いとなります。タリアの周りにはモアイが3匹いるので、図のように左回りからタリアに近づき3体のモアイから引き離して倒すのが無難でしょう。モアイにスクられると思いのほか時間がかかってしまいます。タリアは、ヒドラに比べるとかなり柔らかいので楽に倒せると思います。タリアを倒し、ビルロンの死体前に行き死体をクリックすると勇士のメダルがドロップします。ドロップ後強制的に残り時間が35秒ほどに減らされるので、早く取る必要があります。*ちなみに、私たちは一度試しに倒した時、みなが遠慮してメダルをほったらかしにしたため時間切れとなってしまいました・・・。以上の工程で勇士のメダルをもって上記石版に戻り補償を押すと+30ステがもらえます。それではまだ経験のない方お試しあれ。
April 1, 2007
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まとめて更新最後は、勇士のメダルの取り方です。昨日の夜に6人PTでメダルに挑戦しました。初めは、試しに行ってみようかと気軽な計画でしたが、思いのほか簡単に取得できるため最終的には6人全員が取得することになりました。そこで、これからメダルをとりに行く方のためとり方について報告したいと思います。他の日記作家さんが多数報告してくださってますが、もう少し詳細に書けたらなと思います。長くなりそうなので、2回に分けて書きます。1 飛空艇で輪廻到着後、試練の川入り口の石版前に行きKトゥリーントを倒す。 *F モヴェックスというモアイがホリエンカをかけるため、石版から少し離したところまでKトゥ リーントを引き連れてから倒したほうがよいです。2 Kトゥリーント倒したあと上記の試練の川入り口石版をクリックして試練の川へ行く。試練の川は少々複雑です。まず、右下から出発、青あるいは黄緑どちらかのルートを走っていきます。 ↓1のKトゥリーントを倒します。*倒すことで、初めて石版により対岸にワープすることができます。 また、Kトゥリーントを倒したあと石版に楽に戻るために石版をフリポ登録すると便利です。 ↓対岸に渡ったら赤い道を通って3のKトゥリーントを倒します。*ここでもKトゥリーントを倒したあと4の石版に楽に戻るために4の石版を予めフリポ登録すると便利です。 ↓4の勇士の川への石版からワープ<特徴>ところどころブッシュという草が茂っています、攻撃することもなく防御も弱いので何のためにあるのか謎ですが・・・。以上が取得前半です。思ったより長丁場でした。ただ、ジャキに行った後だったので支援なしでもかなり楽に感じました。試練の川には多く敵がいるので無視して走り去ることをお勧めします。次回は取得後半を報告です。
March 31, 2007
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2倍キャンペーンが行われました。普段の経験値+(普段の経験値の+100%)+(神祝により+100%)で計300%中には4倍になるという話もありましたが、基本経験を2倍にするということなので誤りのようでした。以下はギルド内でみる成果です。上がイベント前、下がイベント後です。名前を出していないので誰がどれほど上がったかはSSからわかりませんが、自分は100→102へと2レベル上げました。これまでにないくらいの火炎での狩り時間、もう今後することないだろうなと思う位でした。ただ、2レベルしか上がらないのかとちょっとがっかり。ちなみに、アリーナで2度ほど狩りをしましたが一部の方がすごいPKでした・・・。アリーナサバの特徴ではあるのでほどほどは楽しいのですが、とにかくレベル上げに必死な方がいた様で、毎回毎回PK・・・。転生している方だったのですが、レベルが上がりにくいのでしょうかね。転生前の2倍の経験値が必要と聞きます。ただ、少々呆れてしまいました・・・。クロノス始めて初めて粘着というものを体験してしまいました・・・。イベント中のアリーナサバを控えたいなぁと思う気弱な私でした。
March 30, 2007
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30日~31日にかけて経験地2倍キャンペーンがあったため、久々に廃狩りしました。そのために更新が遅れてしまいました。そこでまとめて更新します。無謀とわかりながらジャキへと挑戦してみました。キングベガまで行って諦めましたが、今後の為にもジャキ狩りの流れをまとめてみたいと思います。まず、1で豚を倒して2の石版へ火炎奥で石版をクリック↓そうすると、生成所の入り口(右下)に飛びます。道は簡単、右下から中心部のワープゾーンまで行くのみ。しかし、これがとんでもなく面倒。モンスター生成所という名前だけあって、とにかく敵の数が多い。中心部には、とてもやわらかいブッシュという草が多く茂っています。これを倒して中にある入り口を切り開き入ります。ここで面倒なのは、1、モスが中心部奥にいて頻繁にスタンをする。→マジさんに一時的に来てもらい、スタンを解いてもらうと楽そうです。ただし、最終的にマジさんが入るのは難しいですが・・・。2、ホリエンカがかかった敵が多数徘徊している。→倒そうとしましたが、数も多く無視するしかないようです。3、入り口へと入る道がとても細く、敵に邪魔をされて歩きにくい。→走りでなく歩きでゆっくり行くしかありません。実際には、中心部に入る道は以下のような形に曲がっております。↓上記をうまく切り開くと・・・入り口ができます。ここから生成所上層部へ入ります。↓しかし、はいってすぐ油断すると・・・。こうなります・・・。入ったところは安置でなく、キングベガの中心に・・・。まずは、ヲリが潜入しPBをしておき一時安置に逃げるのがいいみたいです。ちなみに安置は・・・白い円の部分となります。一歩間違えると死ぬのでご注意を・・・。↓その後、PTメンバーがそろったら中心のキングベガ集団を倒しにかかります。キングベガは基本動きません。そこで、ヲリのシャウト+パラのSLWで少しずつ削ればダメージを食らうことなくかれます。ただ、なぜか時折全体が動くことも・・・。バルのバインドで足止めしておくのも手だと思います。今回は、支援ヲリである自分が先頭でシャウトをしてSLWで攻撃をしていましたが、途中で群れが動き出しエリにやられてしまいました。できればカニ封魂で変身しておけば安心だと思います。結局クリアできなかったので、報告はここまでです。まだまだ装備もレベルも低かったのでしょうがないかなと思いました・・・。かなり慣れが必要だと思いますので、今回初心者なりに報告書を作成してみました。今後更なるコツ+ジャキ本体の狩り方(他の日記作家の方が報告してくれていますが・・・)を自分なりに報告してみたいと思います。それでは、ジャキ狩りその1はこれまで。なにかこうしたらいい、などアドバイスがあればコメントして下さいね。
March 29, 2007
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クロノスを続けてはや半年以上、やっと念願の100に到達しました。何度ローリンを使用して葡萄を着ようと思ったことか・・・。ただ、ローリン使用期間をすぎると+スキルが適用されなくなると言うことで我慢してきました。100になる直前に、着用していた雷鎧を売りに出してしまっていたため、嵐鎧で火炎PTに参加・・・。何度かひやひやするのか無事100になれました。鎧と腕は即購入し着てみました。(借金が他にあるのですが、優先してしまったのは内緒・・・)やっとが白くなり、見た目も強くなってきたかな??ただ、まだ腕は未精錬なので今までつけていた2次セイクの方が強いです・・・。色付け精錬したいと思います。今後は地道にレベル上げと装備増強、借金返済・・・していきたいと思います。リアルが忙しくなる前に、100になっておけてよかったです。
March 28, 2007
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27日はギルドにおいて火炎登録のため船に乗りました。船の後方にこのような場所があるのご存知でしたか?景色がとてもいいので、出航前にでも登ってみてください。かなり上に登らないといけません。その後無事クリアー。ホリがかかった豚を苦労して倒し、火炎に到着しました。レベル80のパラさんを火炎奥に登録することが目標でしたが、何度やっても死んでしまう・・・。最終的には安置である島のヘリを少し進んではゲスクをしながらやっと到着しました。1匹3%ほどらしいです。うらやましい限り。ひそかに自分のタムも49にUPしました。104位までにはレベルが上がってくれたらなと思っています。
March 27, 2007
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まとめての更新すみません。色々忙しかったための更新です。リアルでは、大学時代のゼミで久々に集まりました。名目は憲法ゼミでしたが、みな勉強するには程遠いメンバーでした。私が、クロノスを始めたのは大学時代を出て大学院に通い始めた1年目の夏でした。法律関連で大変忙しい中、よくもオンラインゲームに手を出したものだと自分でも飽きれてしまいます。でも、ゲームの中での出会いはいいものです。顔が見えない相手と仲良くすることの大切さも学ばされます。半年以上仲良くしてもらっている友人もいますし、今でも狩りを誘ってくれます。ギルドは違いますが互いに100を向かえ、私は自分なりのペースで楽しんでいます。オンラインゲームをやっている法律家など想像できないものだと思っていますが、これもまた一つの経験として今後も淡々とリアルを大切にしながら楽しんでいきたいと思います。あくまでもほどほどにね、自分・・・
March 26, 2007
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私は一足早く大学を出ていますが、相方の卒業式に行ってきました。ゲーム中の交流も大切ですが、久々リアルの友人にたくさん会うともう少し外に出た方がいいのかなと思わされます。4月からは、私は院の生活が再び始まります。今後はしっかり勉強、まったりゲームできたらなと思っている今日この頃。決して廃にはなれない生活だからこそ、うまくバランスを保っていきたいです。
March 25, 2007
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ギルド移動中です。今日でギルドの全体像が見えてきました。火炎ギルハンはなんなくでき、イン率も高めです。ただ、常時マジがいないことを火炎ギルハン後モスに出会ってから気づき、一時壊滅状態に。マスターは、急遽唯一野良で参加してくれたマジさんをギルドに誘っていました。また、現ギルドにおいて支援ヲリは自分だけの模様です。今後1人入ってくるようですが修行中だそうで、一緒に勉強していけたらなと思います。今までは、低レベルから高レベルまで幅広い年代層がいるギルドに所属していたので高レベルのみというギルドの感覚は新鮮です。しばらくはここで腰を落ち着かせ修行出来たらなと思います。マスターはイベントも色々考えてくれていて、今後2倍キャンペーンにあわせての廃狩りや勇士の川へメダルを取りに行くツアーをたてていました。また、DDやジャキにもチャレンジする予定でDDの分析を頼まれました。固定客によるDD狩りが行われている今、なかなか狩ることは難しいかもしれませんがチャレンジしてみたいと思います。まず自分は、レベル100&葡萄装備を揃えることを優先したいと思います。100まであと34%となりました。最後にネタ写真を。普通にこんなとこに入れました。
March 24, 2007
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昨日の日記に書いたとおり、ヲリだけを他のギルドに移しました。今後のリアルとの兼ね合いからもうまい時間の使い方を考えていきたいです。昨日は図書館に行くということで同行しました。しかし案の定、オボロ&サバ落ちでした。早く直してもらいたいものですね。リアルの忙しさに合わせ、徐々に日記もソフトなものに変えていこうかと思います。今は色々準備中です。新マップの体験や攻略などは丁寧にできたらなと思います。それでは、両ギルドの方今後ともお願いします。
March 23, 2007
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現在ギルドに所属しておりますが、今のギルドは気心知れた人ばかりで、ヲリ・相方の支援ともども所属しています。最近リアルが忙しくてなかなかみんな同時にインする機会が少ないです。また、私が支援ヲリに転向し、主な狩場が森から火炎へと移行したことも一緒に狩りができなくなってしまっている原因でした・・・。こうした中、以前からチョコチョコ交流のあった方が新しくギルドを設立したらしく誘われています。どうやら、所属12人は全員100↑でメインの狩場が火炎だそうです。もし参加したら、私が一番の年下になるため色々学べるのではないかと考えています。そこで、ヲリを体験という形で一時的にギルド移転してみようかと考えています。色々学んで元のギルドに戻ったら自分にもギルドにも何か役に立つのではないかと思っています。ただ、相方の支援は現ギルド所属にしていつでも連絡は取れるようにし、ギルハンとして支援したいです(まだ森レベルなので)。ヲリももしよければユニハンに参加させていただけたらなと・・・。私も4月からリアルがかなり忙しくなるためこの移籍がどう響くかわかりませんが、時間のない中、野良PT参加が難しくなるこれからを見越して、ある程度融通の利くであろう火炎ギルハンができるギルドを体験してみようと思ったのでした。これからギルマスに話してみようと思います。
March 22, 2007
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今日は独り言を・・・。最近クロノスではレベルの上がりが早くなってきています。これまでパラ×2→バル×2→ヲリと色々なキャラを作成してきましたがあっという間にレベルが上がってしまいます。以前と比べて多少無理なMAPも装備によってはいけるようになったこと、ギルメンや友人がいる場合には高レベルマップに連れて行ってもらい経験地を稼いでもらえることが大きな要因でしょう。それに伴い一番苦労するのが装備だと思います。かく言う私も、初の成長ドロップが出るまでは限界を感じていました。現在は3次合成武器導入、コエ屑の値下がりに伴い武器に関する問題は改善されたといえます。しかし、これまでは成長武器を拾うことで1発逆転ができていたシステムが成長武器の重要性低下によりできなくなってきています。特に高レベルになるほど必要となる10↑装備、特に10↑葡萄装備をいかにして手に入れるかというのが一つの問題です。私も、火炎に行くようになりヲリはあっという間に99レベルに達してしまいました。とりあえず、+5程度の葡萄装備を手に入れるよう手持ちの装備を整理していく予定ですが、10↑装備を全箇所そろえることを考えると気が遠くなります。某取引版では10↑装備を定期的に出品している方がいます。そうした姿を見ると、何か方法があるのかなと自分で挑戦したくなってきます。これからはそろえる装備は限定され、延々レベル上げと装備を徐々に強くしていくことが目標となっていきます。そこで、エンチャを本格的にしていこうかと考え中です。比較的分析好きですので、とにかく叩くのではなく方法を見つけていけたらなと思っています・・・。エンチャ破産、エンチャ富豪共に聞く言葉です。とにかく慎重にいきたいのですが、とりあえず初めはチャレンジするしかないのかな・・・。
March 21, 2007
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以前にマタ血ドロップについて書きましたが、モスからは落ちました。今日はリアルで風邪を引いてしまいインはしませんでした。久々39度近くまで上がりきつい思いをしました。昨日の夜、火炎で狩りをしているとブログで有名な某方に会いました。どうやらソロでマグマゴーレムを狩っている様でした。近づくと「晒し首」とおどけてくれました。PTがいっぱいで入れることができなくてごめんなさい。また会う機会があれば一緒に狩りしましょう。
March 20, 2007
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前々回はスタンダードな回り方を紹介しました。今回は、狩りスピードが速い場合の変形型を紹介しようと思います。また、スタンダードコースにPTがいる場合には以下の青コースを利用すると便利です。1週目:赤い四角をたどるコース(スタンダード)2週目:赤い四角を7つめまで行き、そこから青い四角のコースへ。 →狩りスピードが速いとべヒが2週目には湧いていないので青コースへ行きます。3週目:1週目と同じ4週目:2週目と同じ以下この繰り返しです。転生+2次成長持ちの方2人&高火力バルさんと組んだ時べヒの湧きが追いつかなかったので以上のコースで回りました。おかげさまで1回の狩りで60パーセントほど上がりました。また組んでいただきたいものです。
March 19, 2007
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連日の火炎ですが、今日はすごいPTに参加・・・。マスター職+2次成長持ちの2人のパラさん&すさまじい火力バルさん、桁が違いました。あまりの火力にモスの湧きも追いつかず・・・。PT募集時からどうなることかと思っていましたら、まさに火炎の敵が低級狩場の敵に思えるくらいでした。・えっこれほどまでにモスってやわらかかった??→5秒ほどでモス昇天・・・・PBシャウト早すぎて間に合いません・・・。→マグマゴーレムがものの数発で・・・パラさんのSLWでがんがん削られていきます・・・。・ヒールを連続しなくとも攻撃を受ける前に敵が倒れていきます。→死ぬことありません。こういったPTでは、サーバートップレベルの強さを見せ付けられます。今まで入ってきたPTの2~3倍は早いPTでした。2時間ほどでレベル97でありながら60パーセントの経験地をいただき98にUP思いのほか早く100に到達できそうです。
March 18, 2007
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連日火炎にいっております。レベル97のヲリにはマグマ&ラヴァゴーレムの経験値はおいしすぎです。エリに至っては、0.07程入ります。今日だけで40%ほど経験値を頂きました。今月中に100は達成できそうです。ただ、ジンクス上必ず1回はPT中死んでしまいます・・・。対ヲリデスORエリートの攻撃はかなり強いもので・・・。まだセイクである我が身は、防御もダメ無効も十分でなく余裕の先導は出来ていません。早く100にして白くなり、ジャキ狩りにも是非参加してみたいと思っています。ジャキ狩りにはどれほどのHP及び防御が必要なのですかね。どなたか経験者の方がいれば教えていただきたいものです。さて、昨日火炎での狩りで思ったことなのですが、金曜日のメンテによってドロップが変更されたのかな?メンテ前日の火炎PTではマタ血がベヒから落ちましたが、メンテ後は呪符がぼろぼろ落ちることとなったみたいです。マタ血ドロップはいかに??また、UWは2秒でサーバー落ち&火炎PT後の図書館ユニハンではサーバー落ちが続出。私も下のように・・・オボロクルークに出会ってしまい、全ての的がオボロ化・・・仲間は見えなくなるが自分で攻撃はしっかり出来ている。ドロップは拾うことが出来るという奇妙な状態。皆さんがもし図書館にいくのでしたら出会えるかもしれません。興味のある方は是非図書館を。
March 17, 2007
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火炎の狩り方にも慣れ、野良PTに参加できるようになりました。先導もできるようになったので、今日は参考までに道MAPを載せます。ベヒを1周につき5匹倒すことになります。マタチをドロップするので期待。ただ、スタン攻撃は未だに冷や冷やです・・・。他にいい狩り方を知っている方がいらっしゃれば是非教えていただきたいです。それから、火炎に入り初めてレベル124の方とPTをくみました。火炎MAPがこれから長期にわたりレベル上げの拠点となりそうですので、更に研究していきたいです。まだ96なので、当面の目標は100レベル。葡萄を着ればかなり先導が楽になりそうです。ちなみに、今日野良2PT参加し40パーほどあがりました。森の数倍でしょうか。これから野良にどんどん入っていきたいと思います。皆様とご一緒したら色々教えてください。
March 16, 2007
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今日は初めてヲリで火炎にいってきました。野良PTでの参加にはまだまだ踏み切ることが出来ずに知り合いのギルドの方々にお世話に!タムヲリである自分は先導役になること必須!エンタと桁外れに違う攻撃の痛さでひやひや・・・。今回は葡萄片手ヲリさんに先導していただいたので先導することなく、追跡なみに背中を負ってPBシャウト頑張りました!火炎の道はマスターしました。所属ギルドではまだ火炎にくことが出来ないのでまた連れてって貰おうと思います。野良にも参加したいんですが・・・怖い・・・。火炎の先導MAPもう少し慣れたら載せたいと思います。某日記作家さんが紹介してくださっている道とどうやら違うみたいなので^^;日々進化しているようですね。昨日のコースでは1周でベヒ5匹に会うことが出来ます。そして、昨日はベヒから2個マタ血が出ました。この場を借りて、昨日の知人&ギルドの皆さん、火炎道見学の時にアドバイスしてくれたPTの方々ありがとうございます。今度はしっかり先導支援ヲリとして貢献しますね。★火炎PTで思ったこと。ヲリはベヒに対して何をすればいいんでしょうかね・・・ヲリスタンでベヒスタンを止めることが出来るのでしょうか><豚は弦なし弓しか出さないのかな・・・昨日2回の豚狩りは共に弓でした。ハンマーがほしい><昨日の一場面のSSPT&ベヒ豚狩り
March 15, 2007
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昨日マタリに行ってきました。旧マタリとどこが変わったのでしょうか。旧マタリドロップ忘却の雫×2 浄化の雫×2 霊魂の守護石×2 オカサスの秘宝 オカサス地方のクリスタル ラピュタの秘宝 タルタノス戦争の痕跡 クラフトストーン 栄光の呪符 ヒスイ マリス海の遺産シュレーダードロップ古代の銀貨×4 +3ノモスネックレス +3アヴァロンリングアイドラドロップ古代の銀貨×3 古代の貨幣×2 栄光の呪符 アリエヌスのビーズ アクモディウムの解剖図 月の石板 +3ノモスリング +3ノモスペンダント ラロシュベルトスレイドドロップ古代の銀貨1 古代の貨幣×5 栄光の呪符 アリエヌスのビーズ アクモディウムの解剖図 フロウの粉 クラフトストーン プリミトゥスの秘法 ナビタスの秘法 ラロシュベルト+3ノモスリング +3ノモスペンダント +3ノモスネックレス +3アヴァロンリングマタリエルドロップ古代の貨幣1 栄光の呪符×2 忘却の雫 浄化の雫 クラフトストーン 金のアドバイス ヒスイ ダイヤモンド×2 タルタノス戦争の痕跡 オカサス地方のクリスタル マリス海の遺産 オカサスの秘法 ラピュタの秘法呪符と解剖図が多く出るようになったので値がかなり下がってきています。また、忘却の数が減ったので値が少々上がるかもしれません。ちょっとした報告でした!
March 14, 2007
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昨日は成長不所持であってもPスキがあれば良いと書きました。確かにPスキは森以前のMAPでも要求されますから、基本的な知識は森以前にある程度持っていると思います。ただ、森においてはPTメンバーが最大限のPスキを発揮することで効率や死亡者の数がかなり変わってきます。とはいっても、森に入りたての時はなかなかそのスキルがわからないもの・・・私も、某掲示板やリンクから森での狩り方を紹介したHPやブログを色々みてきました。みなさん大変分析なさっており、比較的分析好きの私は読みあさったものです。ただ、大変理屈ぽかったり難しいものが多く手軽に読めるものではなかった気がします。そこで、今回はSSを入れながら必要最低限のPスキについて簡単に紹介したいと思います。絶対的な方法ではありませんし、一つのやり方として参考にしていただければうれしいです。(特に相方に狩りの流れと中継について知って貰おうと思い書きました。2人で狩ることが多く相方は野良PTに慣れていないもので・・・)今回は地図1~2への移動、2での狩り、2~3への移動、3での狩りの流れを書きます。(今回は、支援代わりの攻撃パラ・ヲリ2・バル1のPTで構成)*前提として、ヲリが先導してPB&シャウトをかけるものとします。→ヲリが先導して、あらかじめPB&シャウトをかけることで敵の攻撃と防御力を下げ撲滅のした準備をしておくためです。1器の周辺(1)を狩る(ここでは簡略)。2敵の残りの数が少なくなったらヲリは事前に次の狩り場2へ移動→移動の頃合いはPTの火力により見極める。エリ完持ちの有無で変わってくる。支援は中継をする。残りの攻撃さんは残存勢力を倒す。*支援の中継最近中継を知らない森の支援さんが多いです。中継は是非やってください。中継とは、残滅勢力を倒す火力さんと先導してPB&シャウトをかけるヲリさんの間に立ち、経験値をPT全員に分配することです。ヲリと攻撃陣をヒール範囲に同時に入れることが出来なくなった場合に、時折ヲリについてくる支援さんがいますが、後方の攻撃陣を優先すべきと考えています。経験が全く入らなくなりますので・・・3ヲリは2の地点にモンスを引っ張っていき、PB・シャウトをかけておく。→マウンテン・PBをしながら次の撲滅地点まで敵を引っ張ると楽。中継していた支援・残存勢力を倒し終えた他の人合流*注意すべき点ヲリの先導が遅れ、他の職の人が先導して次の撲滅地点までいく場合があります。できるだけPB&シャウトをかけやすくするためヲリを先頭にしてほしいのですが、それ以外の場合もうまく集めてもらえれば問題ないと思います。ただ、攻撃パラのSLWは敵のタゲをとりやすく場合によっては敵を散らしてしまうことがあります。できれば後方のヲリがひっぱりきれなかったモンスのタゲ取りをしてくれると効率いいです。4ヲリが立ち止まり八方の敵にPB&シャウトをし始めたら、バルはヲリに対する対人バインド(ヲリを人柱にする)・中心の敵に対するバインドORウェイル、マジが氷で敵の動きを止める。*これがとても大事です。的確な位置(PTの中心=ヲリの位置でしょうか)で敵の動きを止めることでPB&シャウトをかけやすく撲滅効率UP+敵の攻撃をとめ死亡率を低下させることができます。→一発目のバインドによりバルさんのPスキのうまさがわかります。聞いた話によるとウェイル→バインドの順にかけるとバインドがかかりやすいそうです。5撲滅中ヲリ:PB・シャウト万遍なくかける。エリキラがいたらいち早くみつけPB+場合によってはスタンバル:中央でCFあるいはCH+バインド攻撃パラ:敵の動きが止まってから初めて攻撃パラがSLWを敵の群れに撃つ。それまでは、周囲の散らばった敵のタゲをとり敵集めをする。マジ:中心で氷により敵の動き止めながら光で中心から外れた敵のタゲをとる。円を中心に、ヲリ・バル・マジが固まることで一人にタゲが集中することなく死亡率が低くなります。また、同時に複数の人が同じ敵を攻撃するため残滅速度が上がります。6撲滅が終わりに近づいたらヲリは次の地点3に向け走り出す。以下上と同じ。以上が狩りの流れになります。ごくごく当たり前のことを書いただけなので、森で狩っている人には書く必要もないといわれてしまいそうです。ただ、改めて確認ということで書いてみました。今回は攻撃パラさんには支援をやって貰っているのでSLWは登場しませんでしたが、実際効率の善し悪しを決めるネックはSLWだと思います。上のことから各々の職においてPスキが必要なことが分かります。特にバルさんは、たとえ成長がなくともバインドをうまくかけることでPTに大きな貢献をします。こういった役割が分かっていない方が、「完成長もたないやつは森に来るな」といっているのではないのでしょうか・・・。ヲリで先導していて、当たり前のことが当たり前に出来ていない光景をしばしば目にします。もっとこうすればいいのになぁ・・・とPT中にはあまりいうことが出来ずにいたのでブログでちょっと書いてみました。ただ、この狩り方も自分が実践しているもので他にもっともっといい狩り方があると思います!もっとこうすればよくなる等あれば是非教えてください。また、3次合成武器が実装されたこと&コエ屑がかなり安くなると思われることから成長ない方が気軽に入れる場合が増えてくると思います。出来るだけ色々な人と森PTで出会えたらなと思っている今日この頃です。では森については今回で終わりにします。
March 14, 2007
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今回から議論の本題に・・・某掲示板で議論となっている完成長の必要性について考えてみたいと思います。あくまでも私の考えなので、ふ~んと聞き流してください。エンタ森でそもそも必要となる職としては1、支援・ヲリ・攻撃パラ・バル・バル・マジがスタンダードと思いますが、2、支援・ヲリ・バル・バル・バル・バル3、支援・ヲリ・攻撃パラ・攻撃パラ・バル・バルなどなど・・・支援・ヲリ・DEバルの3キャラさえいれば問題なく狩れると思います。次に、それぞれの役割についてみてみると支援→ホリ・エンカ・ライフ・(時にエリキラのタゲとりなど)ヲリ→PB・シャウトによる支援+攻撃(前者を優先する)バル→DE・火力・バインド・ウェイル攻撃パラ→火力・SLWによるタゲとりマジ→光によるタゲとり・氷と言えるでしょう。とすると、支援・ヲリ・マジについては完成長有無でも対して問題となりません。そこで、議論されているのが火力を必要とされるバルと・攻撃パラの完成長の必要性です。かなりの数の野良PTを経験してきた中成長なし(ホウイバルさんやアグニパラさん)の方が多数のPTでは残滅が遅くなってしまうことは事実でした。少なくとも野良PTはレベルを上げるために組まれ狩りに出るものであり、より火力が高いほうがいいと思うのはどなたでも一緒でしょう。かくいうう私も、完成長もちが多ければいいなというのが本音です。しかし、先日野良PTに参加しつくづくと思わされたことはパーティースキル(以下Pスキ)の重要さです。某掲示板では、完成長持ち以外は森にくるなという方VS完成長がなくてもPスキがあればよいという方に分かれて議論が終わることなくされていますが、私個人としては後者の立場となります。先日参加した野良PTでは、支援さん以外全員完成長持ちでした。どれくらいの狩り速度か期待して参加したのですが、攻撃パラさんは狩場でモンスを集めPB&シャウト+{バインドOR(ウェイル+氷)}をする前にSLWを打つためモンスのタゲはばらばら・・・バルさんはマジさんがいない場合はバインドをしなければモンスを固めることができないのにウェイルのみ・・・ヲリをする私としては、PBシャウトを一生懸命行うのですが、モンスが広範囲に広がってしまうためPBをすばやく十分にかけることができずに死亡者がちらほら・・・こうした非効率的な狩り方のため撲滅速度も遅かったです・・・今回の経験で、完成長持ちでない方であっても自分なりに狩り方を研究し実行される方に是非PTに参加してもらいたいと思いました。確かに、いくらPスキがあっても全員完成長持ちでない場合は火力が足りず、効率性が落ちるため敬遠されがちなことは否めません。ただ、野良PT中ある程度成長持ちがいるのであれば、Pスキがない成長持ちの方よりもPスキある成長を持っていない方を入れたほうが撲滅速度が上がるのではないかと思います。実際、ヲリと支援(相方の支援を時々操縦)で森PTを見てきた限りPスキは大切だと思います。改めて書くほどのことではないと思いますが、議論されているので書いてみました。完成長の必要性は上記のようにPスキの有無に関わってきます。そこで、次回はPスキについて自分なりに調べ実行しているものを載せてみたいと思います(ただ、PT全体の問題なのでなかなか思い通りに行かないことも多いですが・・・)。*あくまで狩り方は個人の好みの問題であります。「このようなやり方もあるんだ」と軽い気持ちで見ていただけたらうれしいです。
March 13, 2007
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最近某掲示板においてエンタ森PTについて盛んに議論されております。一時終息したのですが、最近になってまた盛んに議論されています。主な論点は2つ1、完成長もちでないといけないか?2、Pスキはあるのか?補足:フリポは必要?エンタ森が主な狩場の自分も前々から気になっていました。そこで、これから数回森について考えてみたいです。まず、今日はSSいれながらエンタ森の道紹介。初めはわかりにくく苦労しました。これからエンタ森という方、今だ道がわからない方参考にしみてくださいね。(うちの相方にしっかりと覚えてもらうためというのが本音ですが・・・)*現在私がPTで狩っているもので絶対ではありませんのでご注意を。他にも南側での狩りや2箇所ほど場所を増やしたものなどがあります。1まず、PTの集合場所・狩り開始は器から始まります。フリポ・ゲスクはここでの登録になります。2次は真東に歩いたところ3南東に走ります。ここは、花が目印でしょうか?4少し南東に行き、壁の間をすり抜けて少し東に行きます。壁より西の敵と東の敵を一つにまとめて、壁の真ん中で狩ることが多いです。ただ、壁の西側の敵を3にまとめてしまう場合もあります。5北北西に走り壁の手前で集めて狩ります。6壁を越えて直角の道が走っている場所です。7さらに北東へ行き、森が開けているところです。8北西へ、南北に走っている木が目印です。うまく集めないとここは敵が少なくなってしまいます。9俗にいう「谷」です。うまく敵をひっぱってくると、かなりの敵の数となります。10最後の地点です。浅く隔離した39が発生しやすい場所なのでご注意111へフリポあるいは徒歩で戻ります。以上のような形で回ります。他のHPにものってみますが、今回はSSつきで作ってみました。一つの例として参考にしてみてくださいね。
March 13, 2007
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最近はこんな感じでまったり狩っております。狩るスピードがとても遅いのは内緒・・・今日大型アップデートにより転生システムが導入されました。そこで、『支援パラは転生の必要があるのか』についてちょこっと考えてみたいです。転生のメリット・あらかじめステータスポイントが与えられる。→STAを増やしHP防御を増やすことが出来る。・ボーナススキルポイントが与えられる。→より低レベルの段階で支援スキルをマックスにふれる。 攻撃スキルを振ることでハイぶりが可能になる。・2次職防具が強力である。例えば 防御 +防御 %HP増加 無効化 全スキ未精錬マスター鎧 640 76~79 38~39 34 2未精錬葡萄鎧 320 76~79 27~28 2~5 1+10マスター鎧 810 106~109 48~49 35 3+10葡萄鎧 405 106~109 37~38 14 2葡萄鎧に色つけできることから+αがあるが、補正をみても圧倒的にマスター防具が強い。・また、マスター防具装備により少しだけスキルに余裕ができる。マスター頭 未精錬→クラスキ2 +10→クラスキ3マスター帯 未精錬→全スキ1 +10→全スキ2マスター腕 未精錬→全スキ1 +10→全スキ2マスター足 未精錬→べスキ1 +10→べスキ2 転生のデメリット・盾がもてなくなる。→支援職として最大の問題である。ただ、マスター防具さえ身につければ良しか・・・。・シルマスを振っても意味がない。→防御力の大幅な低下。簡単にあげると以上の点が主な違いでしょうか。こう考えると、転生のメリットはハイブリにしやすくできるという点でしょうか。ただ、絶対的な防御力が売りの支援パラとしては、実際にマスター防具を付けてSTA極のパラと+10葡萄盾もち支援パラどちらが堅いのかを装備した上でどなたかに報告して貰いたいものです(自分はまだまだ無理なので・・・)。また、たとえボーナススキルができたとしえもクラススキルの上限である20は変わらない点で、マスター職においてもセルキス10↑&クラスルゥは重宝されそうですね。PS ハイブリパラにおけるクラススキル確保の方法について検討してませんでした。2次成長だと+スキル付かない&3次合成武器だとべースキであるためレイになるのですかね・・・またこの点は後々に・・・
March 12, 2007
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クロノスを昨年の8月にはじめて早半年、俗にいうルネ後新規組で相方と共に淡々と続けてきました。この半年、友人との出会い別れ・ギルドの設立解散移動・インフレ・クロ増殖バグ・パンプキンイベント・成長ドロップ合成・詐欺・新マップ実装などなど色々経験・・・初めは典型的な攻パラ作成失敗から始まり、バル→ヲリとキャラを作成してきました。今は、自分がタムヲリを相方が支援パラを動かし毎日チョコチョコインしています。半年後にブログを立ち上げる点でかなり遅い出発だと思いますが、エンタレベルに到達後しばらく経つことによるモチベーションの低下防止、また昨今クロノスで起きている様々な問題に関して独り言でもする場でもあったらいいなと思い、今になって開設することにしました。他のクロノス日記作家さんが毎日の狩り日記を詳細に載せているものとはちょっと違うかもしれませんが、徒然なるなるままに思ったことを載せていきたいと思います。
March 11, 2007
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