DarkLily ~魂のページ~

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戦闘オプション



攻撃や魔法を使わずに防御に専念します。

「回避力+2」




《強打》

捨て身の一撃を狙います。

「回避力-4]のペナルティを受ける代わりに、

次のいずれかの効果を得ます。

 1.追加ダメージ+2
 2.クリティカル値-1

「薙ぎ払い」「体当たり」「部位狙い」と併用が可能です。




《突撃》

スピア、ポールウェポンを装備時のみ選択可能です。

助走をつけて、突撃します。

そのため、敵とある程度離れていることが必要です。

「武器の必要筋力×15センチ×2(最低) ~ 冒険者の敏捷度×3メートル(最大)」

この間の距離が必要です。

「回避力-4」、「行動順最後」のペナルティを受ける代わりに、

「打撃力+10」




《狙撃》

ボウ、クロスボウを装備時のみ選択可能です。

1ラウンド余分に時間をかけて狙いをつけることで、

「クリティカル値-1」の効果を得ます。

最大で、4ラウンドまで行うことができます(最大で「クリティカル値-4」)。

敵があまり動き回らず、じっとしていなければ、「狙撃」を行うことはできません。




《薙ぎ払い》

両手持ちのソード、アックス、ポールウェポンを装備時のみ選択可能です。

複数の敵を同時に切り伏せます。

目標にする人数を一人増やすたびに、

「攻撃力-1」のペナルティを受けます。

攻撃可能な敵全員を目標にしなければならず、例えば、3人中2人だけを「薙ぎ払い」で狙うということはできません。




《組み合い》

柔道でいう寝技を仕掛けます。

ダガー、セスタス、ギャロット以外の武器や盾を装備しているときは選択できません。

行動順が自動的に一番最後になります。

「攻撃力-2」のペナルティで攻撃し、

命中すると、両者ともに転倒し、次のラウンドから以下の行動しか選択できません。


[通常攻撃]

素手、ダガー、セスタスなどで攻撃します。

相手は、「回避力-2」のペナルティをうけます。



[締め/締めの継続/脱出]

素手、またはギャロット(首を絞めるためのワイヤーです)で首を絞めます。

相手は、「回避力-2」のペナルティを受けます。

一度、締めに成功すると、以降、命中判定なしでダメージを与え続けることができます。

素手は「打撃力0」「クリティカル値12」、ギャロットは「打撃力10」「クリティカル値10」です。


締められている方は、そこから脱出するまで、他の一切の行動をとることができません。

締めている側が

「ファイター/シーフ技能レベル+筋力ボーナス」

脱出しようとしている側が

「冒険者レベル+筋力ボーナス」

で勝負!


締めを続けているラウンド数が締められている側の生命力点の値と同じになったら、自動的に窒息し生命力が0になります。


締められているものは、声を発することができないため、魔法も使うことができなくなります。

金属の完全鎧を着ている相手の首を絞めることはできません。



[押さえ込み]

いわゆるマウントポジション(馬乗り状態)を取ります。

攻撃側は、

「ファイター/シーフ技能レベル+筋力ボーナス」

防御側は、

「冒険者レベル+筋力ボーナス」です。


押さえ込みに成功すると、防御側は、脱出するまで他の行動をとることができません。

押さえ込んでいる側は、自由に行動を選択することができます。


脱出のためには、再び、前述の判定を行います。


[神聖魔法、共通語魔法の使用]

組み合っている場合でも、神聖魔法と共通語魔法は使うことができます。


[組み合いからの脱出]

脱出を試みる側は、

「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」

阻止しようとするのならば、

「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」もしくは、「冒険者レベル+筋力ボーナス」のどちらか大きい方

を使用します。


最初に、組み合いを仕掛けた側が、脱出を試みる場合は、自動的に成功します。


組み合いが終了したときは、まだ寝転がっている状態で、次のラウンドに起き上がらなくてはなりません。


組み合っている者へ、第三者が攻撃する場合。

1Dを振ります。

出目1~3
敵を攻撃することができます。
普通に攻撃判定を行います。
敵は、「回避力-2」のペナルティを受けます。


出目4、5
攻撃をすることができません。

出目6
味方を攻撃します。
攻撃は自動的に命中します。


魔法や弓などの飛び道具を使った場合は、どちらに当たるかは、フィフティフィフティのランダムで決まります。




《体当たり》

ファイター技能でのみ使用可能、タックルで相手を転倒させます。

攻撃が命中したら、「打撃力0」「クリティカル値12」でダメージを決めます。

同時に、相手は、転倒しなかったかどうかの判定を行います。

攻撃者は、「ファイター技能レベル+筋力ボーナス」

防御者は、「冒険者レベル+筋力ボーナス」もしくは、「冒険者レベル+生命力ボーナス」の高い方

を使用します。

体当たりを行うことができるのは、二本足の目標のみです。




《部位狙い》

頭、腕、足、武器を狙って攻撃します。
攻撃力にペナルティを受けますが、ダメージは普通に算出します。


[頭狙い]

「攻撃力-4」

相手は、「目標値10+生命力に受けたダメージ」で生命力による抵抗を行ない、失敗すると気絶します。


[腕狙い]

「攻撃力-2」

相手は、「目標値10+生命力に受けたダメージ」で生命力による抵抗を行ない、失敗すると手に持っていたものを落とします。

一度に狙えるのは、片手だけです。


[脚狙い]

「攻撃力-2」

相手は、「目標値10+生命力に受けたダメージ」で生命力による抵抗を行ない、失敗すると転倒します。


[武器狙い]

「攻撃力-2」

相手の生命力にダメージを与えることはできません。

まず、クリティカルなしの打撃力判定+追加ダメージを算出します。

そこから、防御者の冒険者レベルを引きます。

その数値に+10した値を目標値にして、

相手は、「冒険者レベル+筋力ボーナス(さらに、両手武器なら+2)」

で成功判定をします。

失敗すると、武器を落とします。


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