FANTA-G

FANTA-G

2010.10.15
XML
カテゴリ: カテゴリ未分類
 個人的にゲーム、特にアクションゲームの理想的な難易度は「これ、難しくてもう2度と突破できない」と思っていた場所が何度かプレイを続けるうちに当たり前のようにクリア可能になっている状況ですね。

 これは昔の、それこそファミコン時代のような途中セーブが無い頃に多かったのですが、でも最近は途中セーブが出来るので同じステージを何度も、ということが少なくなりました。

 ゲーム内でのプレイヤーの成長を、経験値とかパラメーター的な数値ではなくプレイヤーの腕の上達を感じられるゲームはやはり遊び心を刺激されます。

 とはいえ、鬼門となっている場所でハマって突破できず「クソゲー!」と投げ出してしまうこともあるので難しいのですが。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2010.10.15 08:36:52
コメント(0) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

プロフィール

FAM5220

FAM5220

カレンダー

お気に入りブログ

まだ登録されていません

コメント新着

ツキアップ@ Re:絶滅危惧種を食べようとまでは思わない(10/17) ツキアップについては、 0896240183 をど…
もにゃら@ Re:絶対にこの人だけは支持できない(09/10) 高市氏が総裁になってしまいましたね… 氏…
ちいふう@ Re:一言でも言ったら積み上げてきた謝罪の言葉は全部リセットされる(08/17) お疲れ様です 今回の内容、氏のおっしゃ…
いちはら@ Re:AI作画は画材が増えただけだと思う(08/05) 二次創作と生成AIの問題は別物だと思いま…

フリーページ


© Rakuten Group, Inc.
X
Create a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: