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2014.12.05
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対戦格闘ゲームのギルティーギア最新作の家庭用版を会社でちょっと触らせてもらったのですが、この2D手書きアニメにしか見えない3Dアニメというのは、これ、本当に大変だろうなと。

 CGワールドという業界雑誌で取り上げられていましたが、結局機械的モーション補完を行わず、動画にあたる部分をすべて手打ちで作成している、という。そのため、恐ろしいほどのモデル内にジョイント構造があって。

 で、できたものが「セルアニメにしか見えない」というのは、技術の方向性が一周回ってしまったのかなあと。これまでのCGの方向性というのは「いかにリアルに、いかに効率よく」であったのが、いつの間にか手書き以上に手間のかかることを3Dでやって、結果手書きと遜色ないレベルに持ってくる、という矛盾した作業をするというか。

 技術的、実験的にはすげえと思うのですが「だったら最初から2Dでいいじゃん」という部分に解答を出せないと技術って費用対効果が出ないからなあ・・・何しろ手書きであればたった一本線を修正したいためにモデル構造そのものを修正、などということがありますので。楽園追放などセルルックアニメも昨今随分進化してきましたが「手書きにしか見えない」技術が珍しいのは黎明期だけで、そういう曲がり角に今後入っていくのでしょうねえ。





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最終更新日  2014.12.05 10:13:43
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