FANTA-G

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2018.01.19
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任天堂が昨日発表した段ボール紙を使ったコントローラーデバイス「NINTENDO LABO」の何がすごいか、というと、情報が発表されたとたん「その発想はありそうでなかった!」と多くのユーザーが思ったこと。

 つまり、驚きがあったことで。これが非常にすばらしい。昨今のゲーム業界の発表の「驚き」というのは、大作ゲームの続編発表とか、〇〇のハードにこれまで参入していなかったメーカーが!みたいな、結局知っている人は驚くけど、その会社やシリーズに興味のない人にとってはまったく関心がないニュースばかりでした。が、今回は全く違うアプローチで一般の人も関心が持てる。

 と、同時に「アイデアとは一つの発想で複数の問題を解決することができること」を地で行くものであり。まず紙であるという安価さ、今後の入力デバイスの多様発展性、修理がガムテープなどで簡単にできる簡易さ、雑誌やイベントのプレゼントにつかえる手軽さ、釣りコンやハンドルコントローラー、鍵盤など本来なら個別で高額で買わなくてはいけなかったのがそれこそソフトのおまけレベルで添付できる便利さ、また、ユーザーによっては自作してさらにすごいアイデアを作れる可能性、不要になったら紙ごみとして捨てられる処分の楽さなど・・・

 実際、話題が最初だけで結局使われなかった、なんてのでもいいんです。まずはユーザーが「これ、すごいな」と関心をもたれたことが大きくて。

 任天堂の故・岩田社長は「ゲーム業界の最大の敵は無関心」と言っていましたが、本当にそうで。どんなにグラフィックに金をかけても、壮大な物語のゲームを作っても人々が無関心になったら全く売れない。特に日本ではハイエンド据え置きゲームの売り上げはがた落ちで。それを食い止めるために必死になるのではなく、新しい土俵を提供するのもハードメーカーの役割ではないかと。

 何より任天堂は「おもちゃメーカーなんだな」と思う発表でした。





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最終更新日  2018.01.19 08:14:27
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