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Faust大先生

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2022.01.27
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カテゴリ: カテゴリ未分類
党の歴史に関するシリーズや映画は、国内市場ではある程度の成功を収めたものの(こうしたフィクション作品はテレビ局に押し付けられることが多いので、常に評価が難しい)、海外に輸出するのは困難な状況にある。このカテゴリーは、党の歴史的指導者(特に毛沢東、周恩来、鄧小平、陳儀)を謝罪的に描き、バンドン会議とジュネーブ会議における外交的成功を物語る48話のシリーズ「外交风云」が代表的である。このカテゴリのシリーズは、国際的な視聴者を獲得するのに苦労しており、普遍的な中国の物語の普及にほとんど貢献していない。
また、『歓楽歌』や『抓紧我』などの「現代」シリーズも海外で大きな成功を収めているが、中国政府が普及させたいと考えている別のタイプのイメージを発信している。どのような筋書きであれ、現代社会を背景にしたこれらの物語は、経済的に発展し、近代化し、繁栄する中国を描いている。このイメージは、党がこの現代中国の建設者であると見なしているからである。さらに重要なことは、この種のシリーズは、中国の物語を「よりよく伝える」ための強力な手段であり、自らを多くの偏見の犠牲者とみなす今日の中国を「よりよく理解する」ためのものであると考えられていることです。
2. 映画
他の映画作品では、もっと露骨な方法で自国を擁護しています。紅海行动』や『狼男』シリーズは、愛国的なアクション映画で、公開後、国内外の観客に受け入れられ、大きな成功を収めた。1つ目は、PLA創立90周年と第19回党大会の際に公開されたもので、イエメン内戦のさなかに取り残された中国人をPLA海軍が避難させる様子を撮影しています。第2作が中国で最大の興行収入(8億7000万ドル)を記録した『ウルフ・ウォリアー』は、危機に瀕した同胞を守るためにアフリカに渡った元特殊部隊員の冒険を描いた作品です。これらの映画は、責任感の強い中国、危険にさらされた国民を守るためならどんな犠牲もいとわない「祖国」のイメージを訴求するもので、主に国民に向けたメッセージであり、国民のプライドと政府に対する信頼感を強化するものであることは間違いないだろう。しかし、これらの映画は、PLA軍の投射力や戦闘能力、中国軍の技術や名誉意識、印象づけようとするイメージを(非)示す役割も果たしている。政権10周年に向けた強制放送の一つであった。
ハリウッドのアクション映画がアメリカ軍の魅力を高める傾向があるのと同じように、海外の観客にシオンをアピールすることができるのです。
SF映画『流浪の地球』もその一つで、人類滅亡の危機が迫る未来世界で、アメリカ人が一人もいない中、最後まで戦う勇気を持った中国人たちが希望を復活させ、彼らを団結させ、その結果、全人類を救うことに成功したのです。中国は他者の利益を考える国であり、その意味でアメリカのやり方に代わるものを提供する」というメッセージは強く、中国の言説に呼応している。
これらの文化製品を海外に普及させることで、市場に居場所を見つけることができれば、中国の文化、歴史、言語、文明が知られ、愛されるようになり、「強力、豊か、先進、洗練、博愛」という中国の特定のイメージを守る強力なベクトルとして機能するようになるのだ。
3. ビデオゲーム
また、中国はテレビゲームを通じて文化的な影響力を行使しており、その主要なプレーヤーでもあります。2018年、この分野の世界トップ5のうち4社が中国企業であり、トップはテンセントであった。中国市場は米国に次ぐ世界第2位の規模であり、20201060年には92百万ドルの市場規模になると推定される。テレビゲームは中国が最初に輸出した文化商品の一つであり、その影響力のベクトルは大きい。映画や文学よりもグローバル市場の期待に応えやすい文化的世界を提供している。西遊記の孫悟空など、典型的な中国のキャラクターや英雄を輸出し、宣伝することができるのです。中国市場では、携帯電話向けゲームとクラウド向けゲームの拡大という、中国企業の国際市場進出を後押しする2つの重要な展開が進行中です。前者はミニゲームと呼ばれ、主にテンセント社が手がけ、同社のソーシャルネットワークWeChatやQQで提供されている。クラウドベースのゲームは、ダウンロードすることなくストリーミングでアクセスすることができます。
この市場でもテンセントは圧倒的な強さを誇っています。
近年、中国のゲーム会社は海外企業の買収に非常に積極的な戦略を取っています。例えばテンセントは現在、アメリカのライオットゲームズ(Legends of Runeterra)、フィンランドのスーパーセル(Clash of Clans)、ニュージーランドのグラインディングギアゲームズ(Path of Exile)を所有しています。また、中国企業は「フォートナイト」の開発元であるエピック・ゲームズに40%出資しています。フランスでは、テンセントはこの分野の国内リーダーであるユービーアイソフトに5%の出資をしている。中国がこの市場に進出することで、中国の影響力が増し、反中国的な言説や自国の利益に反する立場を統制することができるようになるのです。しかし、ビデオゲームは中国文化との結びつきが弱いため、北京にとっては二次的な誘惑のベクトルに過ぎないと言わざるを得ません。その一方で、情報操作の道具としても有効だ。

B. 海外の文化作品への影響
1. 他者の映画に影響を与える:ハリウッドの例
文化分野、特に文化財の生産における中国の戦略は、しばしば「借船出海」という表現で要約される。この「成句」とは、俗に言う「誰かの助けによって利益を得ること」「自分の目標を達成するために他人の資源を利用すること」を意味します。ジャーナリストのベサニー・アレン=エブラヒミアンが言うように、「ハリウッドは世界で最も大きく、最も強力な船」1061 であり、間違いなく最も影響力のある芸術・文化媒体である。このテーマに関する特に包括的な報告書の中で、国内および世界中で表現の自由を擁護しているNGOのPEN Americaは、北京の反感を買わず、中国の巨大市場へのアクセスを維持するために、「中国の観客へのアクセスを競うアメリカの映画会社の多くが、表現の自由に関して困難かつ厄介な妥協をしている」ことを紹介しています。例えば、米国を含む国際的な観客を対象とした映画の内容を変更したり、自己検閲を行ったり、中国での公開用に検閲済みバージョンを提供することに同意したり、場合によっては中国政府の検閲官を撮影現場に直接招き入れたりすることである。
PEN Americaが指摘するように、中国の検閲が受け入れられつつあることは、アメリカのソフトパワーに大きく貢献する「愛国的」映画を定期的に制作する一方で、ハリウッドはアメリカの政治を非難することを躊躇せず、ワシントンにはコントロールできない、しかし北京にはできない、と見られていることから、いっそう憂慮されているのです。
中国の映画市場が世界最大になりつつある今、この問題はより一層深刻だ。世界的に映画界に大打撃を与えているCovid-19の大流行を前にした試算によると、中国の四半期興行収入は2018年第1四半期に初めて米国のそれを上回り、通年ベースでは2020年に米国を抜いて世界最大の市場になると予想されました。2020 年 8 月に中国が世界市場として初めて興行収入を回復したにもかかわらず106 、最新の推計では、中国市場が米国市場を追い越すにはあと数年待たないといけないとされている107 。とはいえ、その傾向はありますし、中国市場はその大きさゆえに、なくてはならない存在になっています
アメリカのメジャースタジオのために 近年、『アベンジャーズ/エンドゲーム』(2019年)、『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』(2019年)、『ファスト&フューリアス プレゼンツ:ホブス&ショウ』(2019年)などの超大作は、米国よりも中国での収益が大きい1065。
ハリウッド映画に対する中国の投資も近年大幅に増加しており、世界の興行収入上位100作品において、中国は1997年から2013年までの17年間で12作品のハリウッド映画の資金を援助し、その後2014年から2018年までのわずか5年間で41作品のハリウッド映画の資金を援助している1066。このような中国の投資は、その恩恵を受ける米国のスタジオに対して北京が大きな影響力を持つことになる。

シポラタ カンパニャルド 500g フランス産





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Last updated  2022.01.27 18:00:08
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