Flatのガンプラ製作日記

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2026.03.10
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カテゴリ: ゲーム
トライアングルストラテジーです。


SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】


キャラのランク分けはコチラ。
キャラランク分け



Aランクキャラ評価です。
【ミロ】
正直めちゃくちゃ強いです。
何が強いってパワーオブラブというスキルです。
これを取る前まではムーンジャンプというスキルで5マス移動できるので、移動力の高いキャラという認識に過ぎませんでした。
しかし、パワーオブラブは範囲魅了スキルなのですが、命中率が100%なのです。
しかも移動力5、ムーンジャンプ5マス、パワーオブラブの射程4マスなので、14マス先の敵を魅了することもできます。
遠くから飛んできて魅了を振りまくということも可能です。
また、基礎回避性能が高いので、被ダメも低いのも良い点(当たると痛いですが)
難点はパワーオブラブのTP4とかなり重いこと。ムーンジャンプと組み合わせようとするとTP5必要なので、普通にやっているとなかなか打てません。
パワーオブラブを使えないミロは少し回避性能が高いキャラという程度なので弱いです。
なので、ユリオやメディナで、TPの回復を積極的に行うことが重要です。
ミロは行動順が早いので、何もしないと初回にパワーオブラブを打てません。
なので、ユリオに先制のスカーフを持たせて、ミロにTPをパスしています。
あと、パワーオブラブもう一点注意があって、効果が1ターンしか続かないこと。
なので、その1ターンの間に魅了されていない敵を倒しきらないと意義がぼやけます。
なので、ミロを入れた場合は
1.TP回復役としてユリオ、メディナ
2.殲滅力強化
といった編成をすることになります。
なので、強いのですか、Aランクとしています。
【コーレンティン】
魔法職第2位です。
当初はフレデリカ(単体炎、範囲炎)の氷バージョン(単体氷、範囲氷)だと思っていたので、フレデリカでもコーレンティンでもどちらでも良いか、くらいな感覚だったのですが、単体氷は氷封という名前で沈黙を付与できます。
敵の魔法職を無力化するのには最適なスキルなのでかなり有用です。
あと、氷壁というスキルでお邪魔壁を作れるので、敵の侵攻を遅らせたい時も便利。
これだけだと、TPがすぐ枯渇してしまうのですが、氷上にいるとTP回復というスキルを取ってからかなり便利になりました。
氷は自分の攻撃魔法を撃った地点がそうなるのですが、これだと自分が氷上にいるという状態になかなかなりません。
(攻撃魔法は敵陣に打つからね)
色々工夫して
1.敵に隣接して、氷範囲魔法を打つ
(自分も範囲に含まれるようにする)
2.少し進歩して、自陣に氷範囲魔法を打つ(空打ちして氷を増やす)
3.さらに発展。氷の護符で自陣に氷を展開する(護符なんてどうせ使わないので)
これらの工夫でBランクからAランクに昇格しました。
氷帝国作戦ですw
【メディナ】
彼女もかなり有能です。
とは言え、最初は全く使っていませんでした。
彼女は薬師という職種で、アイテムを4マス先まで投げられるという能力があります(通常は1マス)
しかしアイテムでのHP回復量はジーラの回復魔法にとても及ばず、しかもアイテムが必要になるので、とても有用とは思えませんでした。
しかしクラスが上がって、回復時にTP回復ができるようになって化けます。
一番安い回復アイテムであってもとにかく回復薬を使えばTP回復します。
しかも範囲回復アイテムなら範囲にいるキャラ全員、ダブルアイテムというスキルを使って1ターンに2個アイテムを使うと、範囲回復アイテム2個で使えばかなりの仲間のTPを回復できます。
有用すぎるのですが、アイテムあまり使いたくない派の人なので、Aランクにしています。
【ユリオ】
ミロの登場に伴い、ランクを上げたキャラです。
もともと軍師で刀持ちというカコイイ絵で期待していたのですが、扱いにくく感じ、使っていませんでした。
敵のTPを削るスキルがあるのですが、1しか削れないので決定打になりません。
また撃破でTP回復の能力もありますが、倒せるほどの火力がないため、活用しにくい。
さらに、TPを1付与しつつ、筋力、魔力を上げるスキルが射程1なので、必要なキャラに渡しにくいなど微妙なところです。
ですが、ミロを運用するためにはユリオのTPパスのスキルはかなり有用です。
TP3消費してTPを2移動するスキルがあるのですが、これは射程が長いので、これも有用な要素ではあります。
あと、持っているTPを全部渡すスキルもあるので、ミロ専用と考えれば悪くありません。
【アーチボルト】
弓兵の中ではかなりの火力があり、殲滅力が高いです。
スキルなしの攻撃は射程が長く、また即死も時々発生します。
スキルでは万里弓というスキルが射程15マスという長射程で前線で戦って半減した敵が敵陣奥に逃げてしまっても、万里弓でトドメを刺すことができます。
ちなみに遠けれは遠いほど火力が上がる仕様なので、高台に配置し、普段は近寄ってきた敵を薙ぎ払い、万里弓で遠い敵のトドメを刺すという運用がベストです。
【グローマ】
正直、そこまで強くはないのですが、お気に入りのキャラです。
回避性能が非常に高く、回避できたら反撃する、さらに撃破すると回避性能アップと回避に繋がるスキルばかりです。
攻撃スキルは怒り付与、足止め、それと天穿拳がカコイイです。
天穿拳はTP4と重いですが、下から上に攻撃するとダメージアップという珍しい特徴を持っているので、高台攻略のようにこちらが低い場合かなり有用です。
難点は回避できない場合、脆いこと。
敵のレベルも50になったこともあり、命中率がかなり高いです。回避できないことも増えてきました。
なので、安定感はない印象です。
でも、好きなので、ちょこちょこ使ってます。
【トラヴィス】
つい最近に手入れたばかりなので、まだ2回しか使っていませんが、使った限りかなり便利だと感じました。
あの見た目に似合わず、早さが高く、攻撃スキルの与ダメも高いです。
さらに物防、魔防も高いので、被ダメも思ったほど痛くないです。
4周目で色々使ってみたいと思っています。





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Last updated  2026.03.10 07:52:45
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