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先月に続き、4月の執筆状況をまとめました。自己管理、大事ですからね。・吟遊詩人の冒険今月:+18,310文字全体:+66,162文字プロットは各章すべて完成。また、序章から2章までは一応執筆が完了しており、今現在は寝かせている状態です。残りの章を完成させて、年の後半あたりで一気に連続投稿できればな。というイメージです。・黒エルフとオーガ娘今月:+0文字全体:+5,329文字今月は吟遊詩人と辺境騎士の執筆を中心としたため、お休み中です。両作に目途がついたら、次に仕上げたいと思っています。・大人向け桃太郎今月:+0文字全体:+10,443文字こちらも今はお休み中。後はとにかく書くだけなんですけどね。・蜂娘と辺境騎士今月:+12,040文字全体:+29,476文字思いのほか進んだのがこちら。ほぼほぼ書きあがっている状態なので、あと一息で執筆完了しそうです。そうしたら、こちらもしばらく寝かせて、忘れた頃に第三者の目に近い位置で見て、添削を行うつもりです。というわけで、4月の執筆量は、2作品で30,350文字。1日平均も1011.7文字と、1日500文字以上書くの目標は達成していますね。で、1月からの総執筆量ですが、こちらは111,410文字で、1日平均が928.4文字となります。ついに10万文字を突破しましたね。吟遊詩人はプロットを除いた本編が99,356文字と、これまでに書いた作品の中ではもっとも文字数の長いものとなりました。長ければいいというわけではありませんが、これまで1作品で10万文字を突破したものがないだけに、なんとかしっかり形にできればと思っています。年トータルの目標は183,000文字ですが、現状だと60.9%の達成率です。こちらの執筆量突破と、4作品の公開を目指して、毎日コツコツとキーボードを叩いていきます。あ。もじぴったんは息抜きに最高です。【上新オリジナル特典付】【Switch】ことばのパズル もじぴったんアンコール バンダイナムコエンターテインメント [HAC-P-AVMSA NSW コトバノパズル モジピッタン]
May 1, 2020
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先月に続き、3月の執筆状況をまとめました。4月1日に更新すると、エイプリルフールっぽくなっちゃうので、31日中に報告です。なので、本日これからの執筆分は含まれておりません。・吟遊詩人の冒険今月:+21,900文字全体:+47,852文字プロットも含め、全般的に執筆が進んでおります。そろそろ1章から3章の完成が見えてきた感じですね。何とか投稿できるレベルまで昇華させたいところです。・黒エルフとオーガ娘今月:+2,784文字全体:+5,329文字プロットも充実してきました。話の方向はかなり定まってきた感じです。なので、これからは本文の執筆を進めていこうと思います。・大人向け桃太郎今月:+1,233文字全体:+10,443文字吟遊詩人さんをメインで書いてきたので、今月はあまり増えていませんね。こちらはプロット完成済みなので、とにかく書くだけです。・蜂娘と辺境騎士今月:+5,787文字全体:+17,436文字物語の前半部分はかなりまとまってきました。後半から結末に向けて、さらに執筆を続けたいと思います。というわけで、3月の執筆量は、4作品で31,704文字。1日平均はなんと、1022.7文字となりました。1日500文字以上書くの維持は当然として。倍ちかい量を執筆できています。で、1月からの総執筆量ですが、こちらは81,060文字で、1日平均が900.7文字となります。今年は2/29がありましたので、年366日×500文字で、トータル目標は183,000文字ですが、現状だと44.3%の達成率です。まあ、おかげで大半のゲームは眠ったままになっていますが。でも、4/2に発売される【上新オリジナル特典付】【Switch】ことばのパズル もじぴったんアンコール バンダイナムコエンターテインメント [HAC-P-AVMSA NSW コトバノパズル モジピッタン]だけは、何とか楽しみたい……。それでは。
Mar 31, 2020
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先月に続き、2月の執筆状況をまとめました。・吟遊詩人の冒険2月:+4,103文字全体:+25,952文字プロットを練ることを主体としたため、トータルでの文字数はあまり増えていません。序章に続き、そろそろ1章から3章くらいは完成させたいところです。・黒エルフとオーガ娘2月:+998文字全体:+2,545文字こちらもプロットを中心に執筆中で。おおまかな流れは完成したかな? といった状況です。そろそろ、本文の執筆を進めていきたいところですね。・大人向け桃太郎2月:+6,560文字全体:+9,210文字物語後半の戦闘描写を中心に、盛り上がっていきそうなところをガリガリ書いています。・蜂娘と辺境騎士2月:+6,896文字全体:+11,649文字こちらもプロットは完成しています。なので、あとは黙々と執筆するだけ。こっちは導入あたりが進んでいて、物語の中心にはまだ踏み込めていない感じ。というわけで、2月の執筆量は、4作品で18,557文字。1日平均だと、639.9文字ですね。何とか、1日500文字以上書くは維持できています。で、1月からの総執筆量ですが、こちらは49,356文字で、1日平均が836.5文字となります。いやー。情報処理安全確保支援士のオンライン受講とか、業務がアホみたいに忙しくなったりだとかあった割に、結構なペースで進んでますねぇ……。まあ、これに満足せずに、着実に進めていこうと思います。
Mar 1, 2020
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自分。情報処理安全確保支援士の登録をしており、いわゆる登録セキスペというやつです。ものすごく遅くなったのですが、2019年度分のオンライン受講を、この土日でなんとかやっつけました。おかげで、2月に入ってからの執筆量は0文字でございます。で。この資格。毎年、オンライン受講で知識を更新することと、3年に1回は集合教育ということで、同じ資格を持った人が集まってグループ学習をすることを義務付けられています。ちなみに、オンライン教育が1回あたり\20,000で、集合教育は\80,000となっています。つまり、3年で合計14万の上納金をIPAにお支払することになるわけで。※実際には、IPAからの教育カリキュラムを委託された企業に対する受講料として支払いますが。この制度を考えた人はアレですね。相当、商魂たくましいですね。なんて冗談はさておき。実際、自分は情報セキュリティスペシャリスト試験に合格し、情報処理安全確保支援士の登録が始まった第1期に登録したメンツの1人で、初年度に集合教育をやったんですよ。もう、別世界でしたね。参加者全員が情報セキュリティスペシャリストで、情報処理安全確保支援士の登録までやるような人たちですから、教育のレベルも高いし、専門用語がバンバン飛び交う状況でも、相手の言わんとしていることが理解できるっていうのは、これまでにあまり経験のないことでした。それまでに質の高い教育を受けてこなかったんじゃないの? と言われると、それまでですが。今年度(4月以降)にまたオンライン教育+集合教育のパターンとなるので、今から楽しみです。
Feb 2, 2020
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というわけで、1月の執筆状況をまとめてみます。こうして、自分がどれだけやれているかを客観的に見ることと、同時に、自分へのプレッシャーにもしようかな。といった感じです。・吟遊詩人の冒険+21,849文字序章は完成。続く第一章も残り4000文字くらいで仕上げたいところ。今月中に序章、第一章を完成させ、第二章も目途がついたあたりで、序章と第一章を投稿できれば。後は月に1章のペースで投稿できればと考えています。ただ、後半の4章くらいのプロットがまだ練り切れてないんだよなぁ……。・黒エルフとオーガ娘+1,547文字こちらはプロットを中心に執筆中。だいたいの話の流れはできつつあるので、特に何を伝えたいかを考えるフェーズに入った感じです。そこが完成すれば、あとは黙々と進めるだけかな。・大人向け桃太郎+2,650文字プロットは完成。なので、今は黙々と執筆中。物語後半の戦闘描写を中心に、盛り上がっていきそうなところをガリガリ書いています。・蜂娘と辺境騎士+4,753文字こちらもプロットは完成しています。なので、あとは黙々と執筆するだけ。こっちは導入あたりが進んでいて、物語の中心にはまだ踏み込めていない感じ。というわけで、これまでの執筆量を合計すると。何と、30,799文字。1日あたり900文字超えてて、ほぼ1,000文字ペースで書いてます。まあ、そのかわりに、モンハンはほぼ停止中なわけですが。何事もバランスが大事かと思いますので、ほどほどに進めていこうかと思います。だが、その前に、情報処理安全確保支援士の資格更新のためのオンライン受講だ。これをやっておかないと、後々面倒なことになるからね。自分のためだよ。俺。
Feb 1, 2020
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はい。去年は惨敗でございましたが、今年はがんばろうと思っておりまして。一応、こんな感じのモノを執筆中です。・吟遊詩人の冒険冒険者でもある吟遊詩人の男が、旅先で出会った有力者の娘を助けるため、薬を求めて大陸のあちこちへ冒険する過程で知り合った異種族の娘さんとイチャラブする話。序章、終章を含めて全十章を想定していて、トータルで10万文字超えを目指している作品。昨年12月末時点で56,702文字書いていたのが、今は74,220文字に増えて、単純な執筆量は17,518文字となっています。まあ、そのうちの4割は勢いで書き始めたのを一度とめて、話の筋道をきっちり立てようということで、しっかりプロット練った結果なので、本文の増加量は1万文字も増えてないんじゃないかな。・黒エルフとオーガ娘ひねくれたハーフダークエルフの少年が、エルフとオーガの混血である娘さんと出会って、ヒトとして成長するお話。もちろんイチャラブつきで。これは全体では5万から6万程度の中規模の作品になる予定。昨年12月末時点で29,492字ほど書いていましたが、今は29,825字で333字の微増。主力は吟遊詩人のアレなので、思いついたフレーズとかを書き足している感じですかね。・大人向け桃太郎鎌倉末期から室町初期あたりの時代背景を念頭に、桃太郎を大人向けに翻案してみようという作品。無意識にだけど、七人の侍あたりにも影響されているかも。これも全体で5万から6万程度の中編作品を目指しています。昨年12月末時点の記録は取っていないので、今の状況を示すと17,227文字くらい。うち、プロット等の設定資料的な部分が4,000字近くあるので、本編はまだ1万ちょいしか書いてませんね。・蜂娘と辺境騎士互いに不干渉とされている蜂人族とヒトとの間に生まれた恋の話。これは、多くても3万字以内の短編とする予定。昨年12月の時点でプロットはできあがってたので、今は本編を執筆中で、こちらは4,753文字の純増となっています。といった感じで、今年は上記4作品の完成を目指そうと思っています。なお、本日時点での全体の増加量は22,604文字となっていて、1日あたり900文字ちょいの執筆量となっております。うん。今のところ、「1日あたり最低500文字は書く」という目標は満たせているぞ。この調子でがんばろう。でも、最大の目標は、「上記4作品を完成させて、世の中に公開する」なんですけどね。あ、残念ながら、pixivで18歳以上おことわり作品になるかと思われるため、ここでの告知はできませぬ……。まあ、あちらで見かけた場合は、そっとしておいてくださいませ。
Jan 25, 2020
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ことよろ。って感じですね。年末年始でなるべく余裕のある時間を活かし、ちょくちょくモノを書くようにしております。とりあえず、56,702文字→58,788文字と、29,492文字→29,825文字で、2,086+333=2,419文字ほど増えました。新たに4,753文字ほど進んだ子もおりまして。合計で7,172文字ほど書きました。「1日最低、500文字書く」で考えると、少なくとも+12日のアドバンテージを稼いだ形になります。こうやって、自分にプレッシャーをかけながら、ぼちぼち進めていこうかと思います。
Jan 2, 2020
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こちらで高らかに宣言した「一日最低、500文字は何か書く」という目標でございますが。公開できた作品は1つ。55,408文字。未公開な作品が2つ。それぞれ56,702文字と29,492文字。というわけで、公開済:55,408文字、未公開:86,194文字。合計:141,602文字となります。141,602 ÷ 182,500 = 0.77590... ≒ 77.6%はい。未達成です。なお、未公開を除くと、55,408 ÷ 182,500 = 0.30360... ≒ 30.4%なので、まあ、本来だとこちらの数値を採用すべきだと思われますから、惨敗ですな。筆が進まなかった主な理由は、モンスターハンターワールド:アイスボーンじゃないかと思われます。……ゲームじゃん!というわけで、来年につきましては、今執筆中の2作品を公開できるレベルにして世に送り出すことを目標としたいと思います。前者は同じ設定で7~8話くらいのオムニバスに近い形式で、およそ10万字程度。後者は5万字程度を目安とした中編となるようにがんばります。まあ、そういう意味では、どちらも道なかば。といった雰囲気ですね。
Dec 28, 2019
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エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの早期購入特典でついてきたエースコンバット5 ジ・アンサング・ウォーですが。マジでヤバイですね、コレ。自分、勝手にPS2のコンテンツをエミュレーションして動かすだけかと思ってました。冒頭のロゴも4:3のサイズだったので。ところが、ところどころPS4に対応するように改良されている部分があるんです。操作方法はAC7と共通になるように変換されているそうで、交互にプレイしても違和感がありません。しかも、15年前のプレイしたときの記憶とかがよみがえってきて、なんか胸にくるものがあります。シリーズのファンの人なら、今のうちに購入しちゃうのも手だと思います。
Jan 20, 2019
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買っちゃいました。エースコンバット7 スカイズ・アンノウン。しかも、コレクターズ・エディションを。amazonに注文たので、昨日、ようやく届いた状態で、まだ、全然進んでませんけど。F-22(ラプたん)をゲットするには、相当な時間がかかりそうですが、コツコツ進めたいと思います。
Jan 19, 2019
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今年もよろしくお願いします。さて。自分を追い込まないと楽な方に流されてダメになる気がするので、ここでハッキリと宣言しておこうかと思います。「一日最低、500文字は何か書く」これ、ちゃんと実現できれば、10日で5,000字、100日で50,000字、365日で182,500字となります。単行本化の目安が100,000字ということですから、2本は言い過ぎですが、1.8本は書ける計算になりますね。ちゃんと書ければ。の話ですが。もっとも、自分がこれまで書いてきたものの中で一番長いものでも、87,349字のコレでしかないので、100,000字というのはなかなか難しいですが……。まあ、継続は力なりと言いますし、ここらあたりでしっかり目標をたてて宣言しておかないと、何もしないで終わっちゃいそうなので。がんばります。
Jan 4, 2019
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中の人。Amazonで以下のものを注文しておりました。塊魂アンコールドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 Nintendo Switch版本日、2200時の段階でも到着しておりませぬ……。まさにkonozama……。一応、明日には届く予定らしいけど……。ぐぬぬぬぬっ……。
Dec 21, 2018
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12月3日は初代プレイステーションの発売日ですが、本日、プレイステーションクラシックが発売されました。リアル初代はクローゼットの奥にしまいこんじゃったので、並べて置くことができずにいますが、プレイステーションクラシック、かなり小さいです。かわいい……。これ、初代のCD読み込んでプレイできるようになったりするといいのになぁ……。
Dec 3, 2018
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先日、無事クリアしたことをご報告させていただいた戦場のヴァルキュリア4ですが。ようやく、トロフィーのコンプリートまでたどり着きました。総プレイ時間は72時間ほどでございます。とはいえ、まだ未プレイの追加断章も残っておりますし、もうしばらくは楽しめそうです。後は、積み残してある初代のリマスター版のトロフィーコンプリートとかもありますね。なお、情報処理安全確保支援士の資格更新のためのオンライン講習や、会社から受講するように言われた通信教育等がまだ完了していないため、そろそろ本格的に取り組まないとヤバいです。ぐぬぬ……。
Nov 17, 2018
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当ブログをご覧になっておられる方は、中の人が戦場のヴァルキュリアシリーズをこよなく愛していることはご承知のことと思います。また、クリア後の感想については、先日のネタバレなしに続き、ネタバレありも掲載することも、ご承知のことではないかと思います。……そこまで気にしている人はいないな。多分。というわけで、恒例の戦場のヴァルキュリア4 プレイ後感想(ネタバレあり)となります。これも毎度のことで申し訳ないのですが、ネタバレを回避したい方につきましては、先ほどのネタバレなしリンクをたどって強制退避(CP1)していただけますと幸いです。ちゃんと退避しましたか?そういえば、今回は強制退避させるオーダーはなかったなぁ……。こちらも恒例ですが、初代、2および3のネタバレあり感想もリンクしておきます。まあ、中の人向けの備忘録なんですけどね。初代のクリア後感想(ネタバレあり)2のクリア後感想(ネタバレあり)3のクリア後感想(ネタバレあり)じゃあ、これまでの伝統に従って、気に入った点、気に入らなかった点、気になった点くらいのカテゴリでいきましょうか。【気に入った点】◎BLiTZ & CANVASシステム「蒼き革命のヴァルキュリア」で実装されたLeGIONとGOUACHEもキライじゃありません。むしろ好きな方です。しかし、初代から受け継がれているBLiTZとCANVASもいいんですよ。広大なMAPを前にどうやって目標を達成するかを考え、キャラクターを配置し、実際に動かして敵情を把握し、冷静に対処する。この、シミュレーション的な要素とアクションとを組み合わせたプレイ感覚は、他では味わえないものです。やっぱ、これなんすよねぇ……。○ストーリー今回のシナリオはかなり良かったと思います。クロードを中心に、ラズ、レイリィ、カイ(リナ)、フォルセ(カイ)の幼馴染5人が、それぞれの思いを胸に戦争を戦い抜くというのは、かなり胸が熱くなる展開でした。負け戦からの一発逆転みたいな流れと、停戦命令を受けてクロードが下した決断とかも含めてです。また、北国育ちの中の人的には、冬の戦争というのが、これまたツボでした。○多彩なキャラクターと、それをさらに掘り下げる隊員断章といったイベント主人公格のメンバーや、ミネルバさんを筆頭としたF小隊の面々に、海軍のみなさんといった、ある程度キャラクター性を与えられたメンバーはともかく。E小隊に所属する各メンバーについても、追加断章や隊員断章といったイベントで、キャラクター描写がしっかりとされている点については、非常に好感が持てます。つか、小隊を編成できる人数ですから、大所帯ですよ。本当に。鉄仮面少女のようなあきらかに狙った感じのキャラクターがいるものの、みんな個性豊かで面白いメンバーばかりです。今回のお気に入りは、あえて主要メンバーを除くと、・ロゼッタ(女装神父)・ヴァンティ(酔っ払い)・エメ(賞金稼ぎ)・ハンナ(姉御)・レベッカ(ラグナエイド温存)・ノリド(動物好き)ですかね。……意外と女性率高いな。◎擲弾兵発売前の情報で擲弾兵と聞いたときは、敵塹壕に手榴弾を放り込む的なものを想像していました。実態はいわゆる擲弾筒ですけど、これはもう、ほぼ砲兵ですよ。降り注ぐ砲弾の雨の中、敵陣に向かって無謀な突撃をする。やっぱり戦場はこうじゃないと。まあ、普通にMAP兵器級の砲弾が飛んできますので、「戦場ってのは情け容赦なく砲弾が降ってくるような場所なんだぜ」といったミリオタ的な要素はバッチリです。○ボリュームまあ、クリア後の要素は当然として、追加コンテンツも存在するので、ボリュームはいつもどおりの満載状態ですね。【気に入らなかった点】×全力防御付き偵察兵の万能さこれはシリーズ共通の悩みではありますが。とりあえずオーダーで全力防御をかけ、敵の本拠点に向かって偵察兵を突撃させる。ダメージはほぼ無視できる状態になるので、一気に突入して本拠点のまわりの敵兵を一掃し、占領。無双状態ですな。まあ、速くクリアすればするほど評価が高くなる関係上、仕方がありません。ミネルバさんにいたっては、「連続移動(APが0になったらもう一度移動が可能)」という鬼のようなバトルポテンシャルを持っておられる関係から、本拠点占領系のMAPは秒殺の恐れすらあります。【気になった点】・ヴォルツさん正直、「運命の女(ファム・ファタール)」言いながら粘着する姿にドン引きしました。その後、クライマリアさんに見せた優しさとかで緩和はされたものの、本当に、シナリオの前半あたりでは、ロリコン皇太子(マクシミリアン)以上に<検閲により削除>な印象でした。あとは箇条書きだな。・クリステルさぁぁぁぁん!!!!・ラズぅぅぅぅぅぅ!!!!!!・らいじょーぶらからぁ!(ヴァンティ)・サー! イエッサー!(スコット)・冬の戦場で水着という違和感(もちろん、わざわざ着用させなければ問題ない)・ハーフェン号(頼れる相棒)・センチュリオンと海軍のみなさんってとこですかね。なお。過去の「ネタバレあり」を参照した方はご存じかとは思いますが、中の人にはある嗜好があります。「姉御肌の褐色娘さん」というものです。初代ならフロージアさん。シリーズ通したマイフェイバリットキャラクターである2のラビニアさん。ちなみに、3はそういった感じの子がいませんでした。そして、今回の4ですが。キアラさんという、かなりストライクゾーンに近い娘さんが!……敵ですけど。……姉御肌ではないですけど。……心がかなり壊れてますけど。髪の毛が金髪じゃないし。褐色だし。壊れてるけど、元気だし。ベルガーさんに調整されて、完全に弱り切ってるキアラさんの隣に座り、「大丈夫だよ」言いながら頭をそっとなでなでしたいです。そして、正気に戻ったキアラさんにDunkelで頭を撃ち抜かれるまでが仕様です。……さて。そんなこんなではありますが、いつも通りの言葉で終わろうと思います。とてもいいゲームです。「次回作を!」とはあえて言いませんが、内心、ちょっと期待しております。なお、ネタバレありのこの日記で、冒頭にて強制退避を勧告したにもかかわらず、未だ購入を迷っているという方は、この際ですから、ぜひ。PS4版の他、Switch版も発売されておりますので。戦場のヴァルキュリア4 通常版戦場のヴァルキュリア4 Nintendo Switch版中の人は今後も戦場のヴァルキュリアシリーズを応援していきます。
Oct 30, 2018
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中の人が愛してやまない戦場のヴァルキュリアシリーズの最新作、戦場のヴァルキュリア4ですが。いまさらですが、PS4版をようやくクリアしました。まあ、その。仕事がね……。埼玉の山奥から都内に行ってたのが、神奈川県に行くようになったりとかでね……。これまでの伝統として、初代、2、3とクリア後の感想をつらつら書いてまいりましたので、今回もその伝統にのっとり、ネタバレなしとネタバレありの感想を書いていこうと思います。なお、過去の日記については以下にまとめてあります。主に、中の人向けではありますが。初代のクリア後感想(ネタバレなし) 2のクリア後感想(ネタバレなし)3のクリア感想(ネタバレなし)こちらはネタバレなしで行きますので、強制退避(CP1)は不要ですよ。それでは。【ストーリー】今回はガリアではなく、連邦が舞台となります。初代と同じ時代。ガリアが帝国軍に侵攻されている間に、連邦と帝国との間で起こった戦争を描写しており、指揮官のクロード中尉を中心とした連邦軍レンジャー部隊のE小隊を舞台にした群像劇。といったところでしょうか。まあ、小隊メンバーそれぞれにキャラクター性とサブストーリーが用意されている点については、2および3と共通性があるので、馴染みの方にはおなじみのアレですね。ミリオタとしてツッコミたくなるような点もあまり見当たりませんし、戦記ものとかを愛読してる人にはたまらないシナリオとなっておりますので、自分と同じような属性をお持ちの方にはオススメです。【システム】過去作をプレイされた方にはおなじみの、安定のCANVAS & BLiTZです。PS4で初代がリメイクされていたこともあり、不安になる要素は皆無でしたが、まさにお帰りなさい。といった感じです。広大なMAPで攻略方法を考えながら、キャラクターを操作して目的を達成する。シミュレーションとアクションの要素がありながら、訓練や隊員断章によるポテンシャル取得など、ロールプレイングの要素もあるという、まさに贅沢なシステムです。「蒼き革命のヴァルキュリア」で実装されていたLeGION & GOUACHEも描写の雰囲気は抜群でしたし、リアルタイムアクションという戦場のヴァルキュリアシリーズとは異なる切り口で好感が持てるものでしたが、アクションが苦手なおじさんにとって、じっくり進められるのはこっちかなぁ。という感じです。【ボリューム】クリア時点での総プレイ時間は、40時間とちょっとでした。まあ、過去作に共通しますが、S取るのに必死になったり、断章とか遊撃戦闘に夢中になっておりましたので、ストーリーを追いかけるだけなら、もう少し短くて済みそうですね。これも過去作と共通しますが、クリア後の要素もたっぷり用意されておりますし、追加コンテンツを購入すれば、シナリオとか使用可能キャラクターとか水着とかが増えるので、まあ、ボリュームはいつものように満載といったところです。【総評】このブログをご覧になっておられる方にはバレバレだとは思いますが、中の人は本シリーズの信者ですので、そこを割り引いて見てもらう必要はありますが。PS4を持っている方で、こういったミリタリー要素を含むゲームが気になる方には、迷わず購入を勧めるレベルです。普通のゲーム好きくらいの方でも、「気になるんだ」みたいな話を振られたときは、「買いなさい」と勧めることは間違いありません。あと、過去の作品の感想でも繰り返し述べていますが。本シリーズの醍醐味は、自分で攻略ルートを切り開くことだと思っておりますので、たとえCランクでもよいので、初回のエンディングを見るまでは。ネット情報や攻略本等に頼らずにプレイすることを強くオススメします。……毎回言ってるな、コレ。PS4版に続き、Switch版も発売されております。気になる方は、ぜひ。戦場のヴァルキュリア4 通常版戦場のヴァルキュリア4 Nintendo Switch版
Oct 29, 2018
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ファーストさんのページでたまたま在庫アリになっていたのを見て、ちょっと迷ったけど、物欲に負けてポチってしまいました。自分は同じ東京マルイさんの電動89式小銃を持っていますが、ガスブローバックはガスブローバックで楽しそうだという理由と、東京マルイさんの商品なら間違いないだろうという見立てのもとに購入。それが本日、無事に到着しました。手前がガス。奥が電動となっております。ぱっと見た感じは大きな差はありませんが、よくよく見ると、細かな部分で差異があります。例えば、ガスの方には左側にセレクターレバーが追加されています。これで、左手でグリップを握っているときに、左人差し指での操作ができますね。ただ、89式小銃のグリップは、右手で握ることを想定した作りになっていて、親指がひっかかるような出っ張りがあるので、グローブなしの左手で握ると、ちょっとした違和感があります。まあ、ゲーム中ならグローブ装着は前提でしょうから、別に問題はないかと思います。コッキングハンドルは初弾を装填する関係から、ガスの方は最後まで引ききることが可能です。電動の方はホップアップの調整のためにちょっとずらす程度ですから、この差は大きいですね。あと、ガスの方はダストカバーも操作できますよ。電動ではダストカバーは固定されていますね。さて。射撃してみましょう。マガジンにBB弾とガスを装填します。BB弾ですが、専用のローダーを使って装填しようとすると、かなりの力が必要でした。まあ、購入したてですから、ちょっとカタいのかもしれません。使っていくうちにこなれていくことになるかとは思います。ガスの注入については、特に問題なくスムーズに入っていきます。どこまで入るのか不安になるほどですが。マガジンを本体に装填するときですが、ややタイトな作りになっていて、慣れないと若干手間取る感じがあります。これも幾度か繰り返すうちに、多少はスムーズになるかもしれません。トリガーは、電動のあふれるスイッチ感と異なり、実にスムーズ。ゆっくり絞っていくと、「バスッ!」という軽快な発射音と共に、ガツンと伝わる衝撃。イイですね。実にイイ。自分の腕は非常にアレですが、ブローバックによる衝撃があるにもかかわらず、弾は比較的まとまる感じです。ここ数年、サバイバルゲームには全く参加できず、お座敷シューターとしてしか遊んでいない自分ですが、これ、フィールドに持って行ったら楽しいでしょうね。オススメです。18歳以上用 エアガン 東京マルイ リアルガスブローバック 89式小銃 18才以上用 日本製 自衛隊 2017年 東京マルイフェス 新アイテム 4952839142856 0817gn
Aug 19, 2018
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今月18日より METAL GEAR SURVIVE の BETA版が公開されていて、PlayStation Storeから無料でダウンロードすることで、カンタンにプレイできます。まあ、これがプレイできるのも21日までなので、プレイしてみたい方はお早めに。また、ファイルサイズが8GB超えているので、ダウンロードもお早めに。さて。実際にプレイしてみて、本編への期待度はさらに上がりましたが、ベータ版自体には不親切に思える点が多々ありました。まず、チュートリアル的なものが一切ないため、何をすればよいかがさっぱりわかりません。白い仮想世界の中で、ぼーっとたたずむことになります。次に、ドキュメントっぽいアイコンのあるリングの中に移動し、何かミッションを受ければいいんだと思い、とりあえず1人でプレイする「特異点エリア1」なるミッションを選択しましたが。これは間違いでした。基本、4人でプレイするものと想定されたミッションを1人でプレイすることになるため、鬼のような難易度です。しかも、基本操作すら満足に把握できていないため、「武器はどう使うのよ?」と迷っている間に、あっさり殺されます。このような経験をふまえたうえで、以下のような知見を得ましたので、これからプレイされる方はぜひ参考になさってくださいませ。・まずはチュートリアルで操作方法を覚えるOPTIONSキーを押して表示されるメニューから、DATABASE→チュートリアルと選択すると、操作方法やプレイ時に有用な情報が山のように記載されています。ミッションを選択する前に、チュートリアルを一読しておきましょう。L2でかまえ、R2で攻撃のような基本的なアクションすら、ゲーム上ではチュートリアル以外では教えてもらえません。・ミッションは「クイックマッチ:EASY」を選択する少なくとも、クイックマッチを選択すれば、インターネットで接続された他のプレイヤーと一緒にミッションをこなすことが可能になります。しかも、プレイ後に獲得した素材やイリスエナジーを使って様々なアイテムを作成することもできるため、後で1人で特異点エリアに挑むための準備を整えられます。・とりあえず槍か弓を装備しておく片手武器のサバイバルマチェットは素早い攻撃を繰り出すことが可能ですが、間合いが難しいので、離れたところから攻撃可能な弓か、せめて槍を使うべきです。もっとも、槍もリーチは短く、思ったよりも離れた敵を攻撃できないのが難点ですが。・素材を積極的にあつめる地面に落ちている壷やら食器やらポリタンクやらを□ボタンで回収することで、素材を入手することが可能です。この素材を使い、ゲーム中にガジェットや武器といったアイテムを作成することも可能なので、積極的に集めてください。特に鉄。ドラム缶をマチェットで数回殴れば、ばらけて鉄になるので、回収しておきましょう。・ガジェット:防衛ユニットを作って防御力を高める敵が襲ってくるとき、ノーマルフェンスがあるだけでも落ち着いて対処することが可能になります。ノーマルフェンスは鉄が6必要になるので、ドラム缶を見つけたら、とりあえず殴って回収しておきましょう。また、鉄は使い勝手のよい重機関銃タイプMを作成する素材のひとつです。防衛ユニットはL1またはR1ボタン長押しで設置準備、×ボタンで設置となります。・ウォーカーギアは絶対に回収するEASYのWAVE2と3の間に発生するサブミッションで、ウォーカーギアを入手することが可能です。これがあるとなしとでは、ミッションの難易度が大幅に変わるため、必ず回収しに行きましょう。味方が誰も回収に向かわないようであれば、自分で2台とも回収するくらいの覚悟で挑んでください。ウォーカーギアのある場所は、MAPを見ればわかります。まあ、これだけのことをプレイ前に確認しておけば、自分のように路頭に迷うことはないと思います。それでは、あちらの世界でお会いしましょう。
Jan 21, 2018
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公式twitterでも告知されていますが。戦場のヴァルキュリア4が発売決定だって!ほう。ほう。BLiTZですか。CANVASですか。PS4とSwitchですか。楽しみですなぁ……。その時期、仕事の納期間近で死んでると思うけど。
Nov 20, 2017
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お疲れ様です。9月に入ってから、0630時の電車で職場に向かい、帰宅は翌日になるという生活を続けている中の人です。おかげで、ゲームも小説を書くこともままなりません。さて。中の人が気になっている「蒼き革命のヴァルキュリア」ですが。公式サイトでいろいろイベントが始まっていますね。公式アカウントにリツイートすると、声優さんのサイン色紙がもらえる企画とか。……神谷浩史さんが気になるなぁ。事前登録をしておくと、追加コンテンツのダウンロードコードがもらえる企画とか。まあ、さくっと登録できちゃうので、やっておくのが吉かと思います。そして。国家斉唱イベントですってよ。奥様。これ、ちょっと楽しそうだなぁ……。というわけで、早速登録してきました。中の人は、カラオケの得点が女性ボーカルのアニソン > 男性ボーカルのアニソン > 洋楽 > 軍歌という、男としては残念な喉の持ち主なので、公開されている練習用のムービー的には合っているのかもしれません。一般的なポップス?歌わないからわからないなぁ……。蒼き革命のヴァルキュリアは、発売日も決まりましたし。バトル体験版 2.0も10月中には公開されるようですし。期待しながら続報を待ちましょうか。……発売日の時期、仕事が丁度忙しい頃になりそうなんだよなぁ。困ったなぁ……。
Sep 20, 2016
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……先ほどポチってしまいました。ガールズ&パンツァー 1/35 CV33 カルロ・ベローチェ アンツィオ高校 プラモデル(再販)[プラッツ]マイフェイバリットタンクはPz.Kpfw.38(t)ですが、劇場版を見てからアンツィオ戦を再度見直してみると、まあ、CV33の可愛いこと、可愛いこと。画面を所狭しと動き回る姿がたまりません。おそらく、自分の好みである・リベット接合・装甲が薄い・小さいあたりを網羅しているからでしょうね。楽天ではありませんが、別のところで1/72版も買っちゃいました。1/72 ガールズ&パンツァー劇場版 CV33 カルロ・ベローチェ アンツィオ高校 (2輌セット) プラモデル[プラッツ]早く届かないかなぁ……。
Jun 18, 2016
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TV版のようなタイトルにしてみました。昨日、立川で「センシャラウンドファイナルLIVE 極上爆音上映」を見てきましたが。今日は、別の映画館で4DX版を鑑賞してきました。事前に「車酔いになりやすい方はダメ」といった注意書きを読んでいたこともあり、座席が揺れたり水に濡れたりするらしいことは承知していましたが、実際に見てみるとまあ、すごいですね。冒頭の戦車戦から座席は激しく動きますし、炸裂する砲弾の爆風や通過する砲弾の衝撃波なのか、エアが吹きつけられたりもします。その後も、煙は出るし、フラッシュは焚かれるし、画面で風が吹き付ければ、エアとは違う風がそよいできたりするわけですよ。あと、水飛沫を浴びたり、雨が降ってきたりもします。……シャボン玉が飛び交ったのは意味がわかりませんでしたが。一般的な映画館では、視覚と聴覚で楽しみますが、4DXはそれに加えて触覚、嗅覚でも楽しめるわけですね。まあ、一番楽しかったのは、冒頭に大洗学園の各チームの戦車に寄った際、座席の振動が各戦車ごとに微妙に違ったところですね。IV号とIII突はちょっと大味な揺れでしたが、八九式とヘッツァーは、車体が小さく軽いからか、それとも、履帯のコマが小さいからか、細かい揺れでしたね。あ、それぞれの戦車ごとに微妙に揺れに違いがありましたよ。小型だからみんな一緒というわけではありませんでした。実際にそれぞれの戦車に乗ったことはないのでアレですが、それぞれの戦車の特徴を表しているかのようで好感が持てました。どちらがいいかと言われると、爆音版も捨てがたいですが、4DX版の方がより楽しかったですね。ですが、一番は4DX+爆音版じゃないでしょうか。そんな映画館、ないかなー。
Jun 12, 2016
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去年の11月に公開されたのに、まだ劇場で公開しているんですね。メディアでも発売されているのに、劇場で鑑賞できるとは驚きです。というわけで、立川のシネマ・ツー aスタジオに足を運び、映画館で見てきました。こちらの映画館で上映しているのは、劇場版の音響チームが調整を重ねた「センシャラウンドファイナルLIVE 極上爆音上映」らしいです。まあ、自宅のTVで見るのと違い、音量の大きいこと。鼓膜が痛くなるほどの大音量です。しかし、人間の慣れというものは恐ろしいもので、冒頭の大洗、知波単 vs 聖グロ、プラウダ戦の中盤あたりで、まったく気にならないどころか、迫力を素直に楽しめるくらいになってました。終盤にいたっては、砲撃の音も気にならないくらいに。ストーリーは自宅で鑑賞済みですから、どんな展開かは理解しているんですが、やっぱりポイントが来ると涙腺が決壊しそうになっちゃいますね。歳をとったってことですかねぇ……。メディアを見て興奮冷めやらない方は、まだ上映中の映画館に足を運んでみてはいかがでしょうか。
Jun 11, 2016
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ガールズ&パンツァー劇場版 特装限定版【Blu-ray】……まあね。中の人は戦車好きですし。当然、TV放送の段階から見てましたよ。劇場版は映画館に足を運べなかったので、自宅でまったり鑑賞です。
Jun 8, 2016
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例の場所で。こんなものを公開してみました。もともとミリオタですし、ミリタリーっぽい雰囲気の文章なら書けるかな? と思ったもので。・敵地でのサバイバル・背の高い女性と背の低い男性・上官の女性と部下の男性・恋愛成分少々甘めといったキーワードにピンときた方は、ぜひ読んでみてくださいませ。全部で八万字は越えていると思うので、お暇なときにでも。
May 1, 2016
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このあたりで。こんなことを始めました。気が向いたら、閲覧していただけますと嬉しく思います。
Apr 16, 2016
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戦場のヴァルキュリア リマスター版についてくる「蒼き革命のヴァルキュリア バトル体験版 Ver.1.0」ですが。早速とは言えませんが、プレイしてみました。ネタバレ回避の方向で書き進めますが、やってしまってたらごめんなさい。■LeGION:レギオンこれまでの「戦場のヴァルキュリア」シリーズで採用されていた「BLiTZ」はターン制で、CPの数だけ戦車ないし歩兵を動かせることや、行動力の範囲内で移動が可能というものでしたが。新システム「LeGION」では、リアルタイム制となっています。おかげで、ちょっと気を抜くとエラいことに。よほど敵が密集しているところじゃなければ大丈夫かと思いますが、ものすごい数の敵に囲まれる未来が想像できます。BLiTZでは武器の切り替えを行って手榴弾を放り投げたり、ラグナエイドで回復したりしていましたが、基本的に、1CPで攻撃や回復の行動をとれるのは1回のみ。しかし、LeGIONでは、特殊攻撃と発動回数制限という形で実装されており、手榴弾などは使用回数が有限ですが、魔法みたいな特殊攻撃は時間経過で回復できるみたいですね。最大の特徴としては、銃を使った遠戦で敵の感情(公式サイトにあるように、驚き、焦り、怒り、決意が発動します)を操作し、驚きや焦りの状態に陥らせてから接近すると、味方に有利な状況から近接戦闘(白兵戦)に移行します。逆に、敵からの攻撃を受けて、味方の感情が驚きや焦りの感情に陥ったときに敵に接近されると、不利な状況から白兵戦がスタートします。近接戦闘(白兵戦)では刀の他、射撃も可能ですし、魔法みたいな特殊攻撃も発動できます。あ、回復魔法も使えますよ。L1 + ×ボタンです。■GOUACHE:ガッシュ「戦場のヴァルキュリア」シリーズは、水彩画のような「CANVAS」システムによる描画が印象的でしたが。今回の「GOUACHE」もなかなか印象的なイメージです。右上から左下に向けて、筆を走らせたかのような描画がされますね。もっとも、バトル中の描写しかまだ見ていないので、イベントやイベント間のメニュー画面がどうなるかはわかりませんが。プレイしてみた感じですが、「将来が楽しみ」なシステム。といったところでしょうか。これに、イベントやメニュー等の他のシステムをどうからめていくのか。気になるところです。もし、「戦場のヴァルキュリア リマスター」を購入されていて、まだ未プレイの方。あと、「体験版は気になるけど、リマスター買ってまでってのはどうかな~」と思っておられる方。遊んでみて損はないと思いますよ。あと、戦場のヴァルキュリア自体、魅力的なゲームですから。リマスター版はトロフィーにも対応しているので、いろいろ楽しめるはずです。この機会に、ぜひ。中の人は「戦場のヴァルキュリア」を応援してきましたが。今後、「蒼き革命のヴァルキュリア」も応援していこうと思います。がんばれ~!
Feb 21, 2016
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ついに発売されましたね。PS3版もやりこみましたが、PS4版もがっつりプレイしていきたいと思います。はい。トロフィーはかなり先になりそうですな……。
Feb 11, 2016
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3年以上放置しておりましたが、久しぶりに更新してみることにしてみました。最近、お仕事が忙しい+通勤距離がハンパないという厳しい状況が続いていて、大航海している余裕がないため、残念ながら、大航海はアカウント停止状態でございます。しかし、ここ最近のゲーム発売ラッシュを受けて、ちょっと備忘録的なアレも含めて近況報告を。最近はVitaのアンジェリーク ルトゥール 通常版にハマっております。自分、20年前はスーパーファミコン版でプレイしておりまして。その後、PS版からPC-FX、セガサターン、Windows 95版など、発売されたモノは大抵購入しておりますし。KOEIから発売されていた書籍もほぼ完全に網羅しておりましたし。アンジェリーク・ラブラブ通信なんてものも定期購入しておりましたなぁ……。そんな懐かしい思い出のソフトがリメイクされたと聞いて、手を出さずにはいられませんでした。まあ、不満がないわけでもないんですけどね。キャラクターデザインが由羅 カイリ先生じゃなくなってたり。パスハさんとサラさんがいなくなってたり。ゼフェル様の髪の毛がツンツンじゃなかったり。でも、まあ、そんな違いも楽しみ。ということで。今年はもう少し更新頻度を上げていきたいなぁ……。
Jan 2, 2016
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リムリナさん。地道にポルトガルNPC船との交信を続けた結果。関係が親愛になってました。日ごろの積み重ねって、大切ですね。もっとも、造船亡命とかを考えていないリムリナさんにとって、関係が向上して何か利益があるのかと言われると…。何か、あるのかな?
Jun 3, 2012
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ジョアンさん。以前入っていた商会が、長期間ログインしていなかったことにより、脱退してしまったことから、それ以後、商会には所属せず、ひとりで黙々とプレイしていたのですが。この度、千客万来さんにお世話になることとなりました。きっかけは、リムリナさんがセビリアの酒場でナンパされたことから。しかし、リムリナさんは、プレオープンからずっと商会に所属せずにがんばってきた子なので、お断りさせていただきました。お断りさせていただいたのですが。せっかくお声をかけていただけたのですし、これも何かの縁だろう。ということで、ナンパされたリムリナさんではなく、ふらふらとほっつき歩いているジョアンさんを末席に加えていただくことになりました。能登鯖セビリア、千客万来のメンバーの皆様。特に何かができる子ではありませんが、今後とも、ジョアンさんをよろしくお願い致します。
Jun 1, 2012
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買っちゃいました。買っちゃいましたよ。太平洋戦記3。早速インストールし、プレイしてみるテスト。…。複雑すぎる…。やれることが多すぎて、中の人の処理能力が追いつかない感じです。登場兵器も拠点数も、前作よりはるかにパワーアップしてますし。航空機の開発に至っては、発動機の開発から始めないといけませんし。システム的には、気合入りまくりんぐなんですけどね。丙型海防艦だけじゃなく、丁型海防艦まで出てくるみたいですし。輸送船には、コンクリート船なんて出てくるみたいですし。陸上兵器も、大砲やら戦車やら、いろいろ種類があるようですし。まあ、基本的に資源移動ゲームな部分は変わらないと思いますが。しばらくはトライ&エラーを繰り返して、システムに慣れるところからスタートですね。がんばりましょう。
Apr 30, 2012
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中の人。家族と一緒に、渋谷で開催されたT-Pistonz+KMCのライブに行ってきました。入場までの流れが非情に悪く、6Fの受付に行ったら「階段に並んでください」と指示されたので、降りていくと、気がつけばほぼ1Fに。じゃあ、1Fで「こっちに並んでください」と案内してくれよ。と。まあ、そんなハプニングのおかげか、開演は10分ちょい遅れでスタート。スゴイっすわ。イナズマイレブンをやっている人ないしプレイしている人なら、必ず聞いたことがあるであろう曲が連続で歌われていきます。あ、彼らのアルバムに収録されている曲もありましたね。たしか「DASH!!!!」だったかな。あとは北原沙弥香さんがサプライズゲストとして登場し、エンディングテーマの「HAJIKE-YO!!」を歌ったり。これまでに一度も見たことが無かったのですが、生演奏付きの歌もありました。メンバーがとても豪華で。Little Blue boX(ダンボール戦機のオープニングを歌ってる人たち)のギター、yuiさん。同じくギターで、T-Pistonz+KMCの編曲を担当している菊谷知樹さん。侵略!イカ娘の曲も書いてるとのこと。ドラムはアップフロントワークスの社長さんらしい。キーボードは、シャ乱Qのたいせいさん。などと、無駄に豪華。その分、迫力はバツグンでした。トンニーノさんの声量はビックリするほど大きかったし。KMCさんのラップもえらく早口で回っていたし。イン・チキータことラッキィ池田さんの動きはキレがあったし。しかし、まあ、今回のライブで一番驚いたことは。ヒロシ・ドットさんは、歌って踊れてベースも弾けるすげえ人だという事実を目の当たりにしたことでしょうか。がんばれ、ヒロシ・ドット。がんばれ、T-Pistonz+KMC。
Apr 8, 2012
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行方不明になっていた間に起きた出来事などを適当に綴ってみます。■PS Vita買っちゃった 発売日に塊魂ノ・ビ~タが出るなんて書かれちゃったらねぇ…。 買わざるを得ないじゃないですか。 というわけで、Vitaで塊魂中です。 …いや、みんなといっしょのプレイ率の方が高いかもしれない。 あと、twitterでつぶやくのもVita経由が多いかもです。■蒼の英雄 Birds of Steel買っちゃった コンシューマのゲームで雷撃ができると聞いて暴走した中の人。 うん。たしかに雷撃はできる。 雷撃はできるのだが…。 高度100mから30mの範囲で魚雷投下しないとダメってのは、おじさん、おかしいと思うな。 帝国海軍の雷撃屋さんたちは、プロペラが海面を叩きそうなくらい低く飛んで、魚雷を投下してたはずなんだけどなぁ…。 あと、アーケードとリアルの機体の挙動差が激しいのがステキ。 アーケードで慣れてからリアルに行くと、すぐに墜落できます。 激しく機体を動かしちゃいけないのね。 雷撃高度への不満は残りますが、全体としては満足です。 あと、大和がたかだか魚雷2本で沈むのもアレですが。■久しぶりにBayonetta三昧 Easyでクリアして満足していたBayonettaですが。 PS3のトロフィーがフレンドの皆さんに公開されていることに気づいて、100%に届いてないゲームばかりなのもどうかと思い、猛烈な勢いでベヨ姐さんをプレイ開始。 でも、結局、77%くらい開放したところで、自分のスキルの足りなささで壁にぶち当たる。 うーん…。 また、気が向いたときにでもイジる方向にしようか。あ、業務連絡です。当方のブログ読者のごく一部の方しかついてこれないと思いますが、「太平洋戦記3」が4/28に発売されるそうです。公式ホームページはこちら。予約できるなら、予約してしまいたいなぁ…。それでは。
Apr 3, 2012
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長らくさまよっておりましたが、ようやく、復帰する気分になれました。単身赴任中もネットワーク環境があったりして、ブログ書く機会もあったのですが。お仕事が忙しすぎて、何も書く気になれませんでした。と。そのお仕事も、ようやくひと段落したので、何とか復帰していきたいな。と。大航海も少しはプレイしていましたがね。そろそろ、自分の時間というものを取り戻していきたいです。…あ。エイプリルフールにあわせた内容ではございませんので。そこはご安心を。
Apr 1, 2012
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いや、別にどこかに遊びに行くってわけではなく。お仕事の都合で、4ヶ月ほど家族と離れるってだけの話なんですけどね。単身赴任となるわけですが、ネットワーク環境はそれなりに整っているらしいのです。しかし。・一部ネットワークゲームは使用できません。なんて記述があるので、大航海できるかが微妙。そもそも、持っていこうとしているノートPCは、奥様がたまーにお仕事やら何やらでOffice製品を使うため、持っていくと奥様が困ってしまいます。メインで使っている自作端末に、Office製品(2010 Home & Business)を突っ込むか。→36,000円ほどの出費。konozamaなら3万円切るかな?それとも、いっそのこと、新しいノートPCを買っちゃうか。→大航海が無理だとしても、ただWeb見て文章書くくらいなら、5万円もあればメーカー品が買えちゃうらしい。悩ましい…。とはいえ、悩んでいられるのも、明日の朝まで。今週末は身辺整理のために一度戻りますが、あとは月に一回か二回戻れれば良い方かと思われます。ただでさえ、更新頻度の低いブログですが。いつまでも更新されない場合は、察してください。それでは。
Jun 30, 2011
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中の人。4月から6/26に延期となった某国家試験を受けてきました。惨敗。解答欄の2/3も埋めていれば、まだ望みもあるんですけどね。半分にすら届きませんでしたよ。つまり、「あれ? なんか知らんけど、合格してるじゃない?」的なサプライズはゼッタイにありえない。ということです。残念。主な敗因は、・得意分野が偏りすぎていて、満遍なく力を発揮できない・そもそも、中の人の実力が絶望的に足りないあたりでしょうか。前回、情報セキュリティスペシャリストに合格し、午前I試験が免除となっていることおもあり、免除のうちに取れればラッキー。くらいの気持ちだったことも、敗因のひとつかと。ここはひとつ、苦手分野を克服して自分の力をより伸ばしたうえで、再チャレンジといきましょうかね。…次回は来年の春になっちゃいますけどね。
Jun 26, 2011
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ジョアンさん。もう、びっくりするほど足りません。何がって、交易名声です。貧乏軍人なので、普段から投資なんてこれっぽっちもしませんし、したとしても、長年、戦闘職でいたため、非優遇での名声取得です。その結果、交易Lv33にして、交易名声は9,150くらいという、なんとも残念な結果に。冒険名声も、Lv29にして、9,100をちょっと超える程度。戦闘名声が170,000あるだけに、冒険名声と交易名声の低さが目立ちます。さて。なんで今さら交易名声を気にしているのかと申し上げますと。鋳造師という職業がございますね?そう。鋳造Rank16までイケる、鋳造のエキスパート職業です。どうせ鋳造あげんなら、MAXまであげちまうがよかんべ。ということで、鋳造師を目指すべく、まずは前提となるクエでもクリアしようと、クロスヘルムなどを生産してみてから、ロンドンに行ってみたわけですが。クエが出ない。いろいろ調べた結果、交易名声が45kを超えないと出ないよ。と、wikiに記載があるじゃありませんか。ジョアンさんの交易名声は、先ほども申し上げたとおり、9,000を若干超える程度。足りない。びっくりするほど足りない。絶望的に足りない。普段から、インドやらカリブやらに足を伸ばしても、ろくな土産も積まずに、定期船を使って帰ってしまっていたのが原因かと思われます。まあ、投資もごくわずかしかしていませんし。というわけで、アラブ方面の投資額を調査しに行き、ほとんど投資していなかった事実を知って愕然としつつ、各港にコツコツ投資して歩いていたリムリナさんに、一言。「ちょいと東南アジアまで足を伸ばして、ナツメグとメースを山盛り持って帰ってきていただけませんでしょうか? 1個16,000Dで買い取らせていただきます」相場よりはるかに安い金額ではあったものの、兄という立場でごり押しし、アラブからインドを経由し、アンボイナとルンで香辛料を積んで戻ってきたリムリナさんから、コショウ90樽、ナツメグ290樽、メース90樽を買い取ることに成功しました。で。これを、ロンドンで1個ずつ売却します。こうすれば、インドシナの名産距離12の半分にあたる6の交易名声を得ることができます。交易経験も、それなりに。ナツメグとメースの売却のための総クリック数、実に470回。イスパニア人なジョアンさんは、ロンドンではコショウ1個の売却で5kDの利益を出せなかったため、まとめてうっぱらってしまった結果、クリック数はわずか381回で済みましたけど。結果、ジョアンさんの交易名声は、11,600にまで上昇。なんと、2.500近い交易名声を得ることに成功しました。鋳造師の前提クエに必要な名声は、45,000なので、必要な交易名声の残りは33,400k。ナツメグ、メース1個売り換算で、およそ5,567回。総数、5,567クリック。リムリナさんの温情価格である1個16,000Dで買い取るとしても、総資金が89,072,000D必要ですね。無理。その先にある鋳造師転職クエには、交易名声が50,000は必要です。+834クリック。資金、+13,344,000D追加。絶望的に無理。さて。投資かなぁ…。それとも、自力で仕入れた種子島2個ずつクリック祭りかなぁ…。
Jun 6, 2011
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ジョアンさん。長きにわたる(中断期間の方が長いのはヒミツ)ペチペチ修行の結果、砲術系のスキルは貫通以外はRank15となりました。残る貫通についてですが、モスタガネム海賊さんを相手にしたペチペチだと、間合いを取るのが非情に面倒です。そうだ。普通に砲撃で海事上げしよう。要は貫通の熟練が入手できればよいのです。ついでに、兵器技術なんかも同時に育成しつつ、海事Lvをあげられる。なんともステキな方法ではありませんか。そのためには、カロネードあたりを常時供給できる体制が必要です。バザー売りの大砲を買うのでもよいのですが、リムリナさんからの借金100MDがある状況では、例えノーマルとはいえ、ほいほい大砲を買ってしまうわけにもいきません。となれば。自作できるようになるしかない。ということで。転職しました。今、ジョアンさんの職業は「鉱物商」となっております。…何年ぶりの交易職でしょうか。感慨深いものがあります。交易職に転職したことですし。せっかくなので、管理技術でも取ってみようか。スキル枠は2つほど無駄に余っているので、やろうと思えば取れなくもない感じです。さらに、鋳造でゴリゴリ生産を繰り返すことになるはずなので、洋上生産すればそこそこの熟練を得られるはず。などと思い立った結果、早速、行動開始。まずはセビリアの商人ギルドで調理を取得。続いて、保管を取得します。この時点で調理はサヨウナラです。そうしないと、枠が足りないので、仕方がないのです。さらに、保管スキルの育成に入ります。今回はRank3にあげるだけなので、適当に釣った魚をさばいていけばサクサク上がります。最初はイワシあたり。次はアジ。しかし、保管のブーストが可能な場合は、Rank3でさばけるタラや、Rank4でさばけるサケであげるほうが効率がいい。それと、釣れる魚も1匹でも多いほうがいいため、釣り初心者のメモリアルアルバムを完成させるともらえる熟練漁師の釣具をいただくため、アムステルダムへ。メルカトールさんにメモリアルアルバムを見せて、お褒めの言葉をいただきつつ、熟練漁師の釣具を入手しました。せっかくだから、保管ブーストアイテムないかなー。と探していると、サンタクロースの服を発見。これで保管が+1できる模様です。まあ、それなりのお値段だったので、迷わず購入。その足でベルゲンへ。保管がRank2に育つまでは、ニシンとサンマを狙います。保管Rank2に到達したら、サンタ服を着用して、タラポイントに浮いてひたすらタラ釣り&解体という地味な作業に没頭すること、30分。優遇職ではなかったため、倍の時間がかかりましたが、保管Rank3に到達しました。といあったあたりで、そろそろ時間切れ。次は、ヴェラクルスで管理技術の取得と、鋳造修行へと進みたいと思います。
May 29, 2011
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ジョアンさん。ペチペチを続けること、早2年?ようやく、砲術Rankが15になりました。実際、ペチペチに費やしている時間はそれほどでもないため、転職してからがやたらと長い気がしますが、まあ、それはそれ。今の職業は砲術家なので、Rank16まで伸ばせますが。とりあえず、区切りといえば区切りのRank15到達でございます。ついでに、水平、弾道、速射もRank14の大台にはのっているので、もうしばらくペチペチを続ければ、いずれもRank15に到達できそうです。で。ジョアンさんは、まだ入手していなかった東アジアの入港許可を得るために、世界周航イベントをこなしつつ、勅命受けてみたりしたのですが。その際のイベント戦闘や、東南アジアで襲ってきた各種NPCとの戦闘で、敵艦への砲撃ダメージが、これまで大砲使ってたときの感覚よりも、かなりイケてるように思えたのです。側面からでも余裕で3ケタいきますし、クリティカルならほぼ一撃で撃沈です。ということで、バトルキャンペーンも始まっているようなので、ちょっと腕試しに参加してみることに。しかし、手持ちの船は使い古しのフリゲートなどで、そのまま行ったら怒られそうなくらい耐久が減っています。そんなジョアンさんの目の前に。重フリゲートが。およそ40MDで。赤貧軍人であるジョアンさんにとって、40MDはほぼ全財産といっても過言でない金額です。もし、これを購入してしまうと、その後の運転資金を得ることすら難しくなる予感。ジョアンさんの出した結論は。「妹よ。金を貸してもらえないだろうか?」特に期限は定めないが、後日100MDにして返す。との約束で、95MDの運転資金を得たジョアンさん。早速、重フリゲートを購入。で、そのまま輸送艦に乗ってバトルキャンペーンへ。…参加させていただいた味方の人。ごめんなさい。自分はまだ、対人戦には参加してはいけなかったみたいです。それでも、クリティカルを与えればそれなりのダメージは与えられるようになっていましたが。まあ、ダメなものはダメです。防御がしっかりできてる人との対戦だと、未熟さが如実に表れるなぁ…。と、いうわけで。ペチペチ修行の結果は、 ・水平や弾道だけじゃなく、貫通もRank15にしておいたほうがいいんじゃね? ・そもそも、海戦時の動きや立ち回りが甘くね?といった様々な教訓と、リムリナさんからの借金100MDを、ジョアンさんに残したのでした。さて。また、ペチペチに戻ろうか。
May 15, 2011
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どうも、フェデロです。いつも兄と姉がお世話になっております。光栄の無料サービス期間のおかげで、突然の復帰となった僕ですが。その無料期間も、今日が最後です。とりあえず、これまでにやってみたことなどを列記してみましょうか。・目指せ日本北アメリカも実装されたことですし、とりあえず極東アジアにでも足を伸ばしてみようかと思いました。お土産をたっぷり積んで移動しましたが、NPCに襲われて、リマに届ける予定だった弾薬を失ってしまうという、大変残念な結果に。途中、サバイー島へ立ち寄って、ディエゴガルシアにあったプライベートファームを移動してみました。はい。生糸が欲しかったからです。そういえば、移動したら貯蔵庫の中身はきれいさっぱり無くなってしまうんでしたね。いろいろ蓄積していましたが、事前に売却なんてことはしていなかったため、すべて失うことになりました。白鉱石もあったんですけどね。兄が聞いたら怒りそうです。サバイー島からグアムを経由し、マニラで勅命を受けようとしましたが。「アップデートしないと無理だよ」といった感じのメッセージが出てきました。そうか。そういえば、僕はCruz del Surのままでしたね。日本に行きたい場合は、Tierra Americanaへのアップデートが必要になるようです。今は中の人のお仕事が忙しく、某国家試験の受験も控えているので、ちょっと難しいかな。また、次の機会にでも期待しましょう。・ベルベットオンライン日本に行けなかったので、今度はマスリパタムでベルベットオンラインです。僕が休んでいる間に、ベルベットの材料となるししゅう糸に必要な道具が、仕立て道具から裁縫道具に変わりました。仕立て道具が2kDで、裁縫道具が10kDですから、1つあたり8kDの出費増です。当然、原価はそれだけ上がります。幸いなことに、僕は銀行の倉庫などに仕立て道具をストックできるだけストックしておいたおかげで、仕立て道具の価格で仕入れた裁縫道具が大量にあります。というわけで。なかなかよい生糸相場にめぐり合えないため、じっと我慢の子が続きました。が、先週末あたりでようやく中の人がPC使える時間に生糸118%↓な相場にめぐり合えました。早速、オンライン開始です。ベルベットの相場も100%↓なので、あまり利益はでませんが、生糸が反転して118%↑くらいになるまで粘りに粘ってみました。あ、最後のベルベットは、ベルベットの相場がかなりイイ感じになるまで待ってから売りましたよ。裁縫道具を550個ちょっと消費して得た収入は、ざっくりですが20MDくらいですか。これは、インド更紗と綿花をその場売りした損失を含んでの話です。さて。軽く計算してみましょう。20MDから、消費したカテ3の枚数と裁縫道具値上げ分を引いてみます。カテ3は50枚近く消費しました。そうなると、50×100kDで5MDが必要となります。さらに、裁縫道具550個を考慮すると、550×10kDなので、5.5MDくらいでしょうか。必要経費の合計は10.5MDくらいでしょうかね。非常にざっくりではありますが、それでも9.5MDの利益を出すことができています。繊維取引がさらに高くなれば、カテ3を使って購入できる生糸の量も増えますから、Rank19くらいになれば、生糸とベルベットの相場によっては、さらに利益をあげることができそうです。取引修行のためのインド更紗と綿花のその場売りがなくなれば、利益はさらに増加します。まあ、ベルベットオンラインについては、以前の破壊力があまりにも大きすぎた。ということで。・縫製マイスターっぽいことをしてみるインドから生糸他の適当なお土産を積んで戻ってきてみたところ、リスボンに並んでいる船部品のいくつかが、僕が活動していた頃の倍以上の金額で売られています。というわけで、姉に加工木材の手配を頼みつつ、僕は黄麻や麻生地、サイザル麻を集めます。黄麻などの素材を持ってカリブ方面へ。メリダでサイザル麻をかき集め、ヴェラクルスに持参して、黄麻と組み合わせて強化ロープを作成します。さらに、強化ロープと麻生地と、姉が作成してくれた加工木材で、大××セイルを作成していきます。とりあえず、ラテン×1、ガフ×2、スクウェア×5を作ってみました。で、カリブからリスボンに戻り、4,980,000Dでバザーに出してみます。安すぎたのでしょうか?結構な勢いで売れていきます。ついでに、なんとなく拾ってみた船大工ののこぎりや金づち、竹ぼうきに、姉に加工をお願いしたマストトップも出してみます。ほうき以外は数時間で完売。3MDから5MDという価格が、市場価格より安かったからでしょうか。ベルベットよりも時間はかかりますし、姉の協力がなければ、それなりのお値段な加工木材をバザーで購入しないといけないのですが。正直な話、ベルベットほど切羽詰った感じで必死にクリックする必要がないので、ゆったり資金を稼ぐだけなら、これでいいような気がします。経験や名声は手に入りませんけどね。・姉のお手伝い姉がメモリアルアルバムに副官料理を揃えたがっていたので、素材集めを手伝いました。北はロンドンから、東はアテネに至るまで、様々な場所で料理を仕入れて、リスボンで料理を作っている姉に届けます。そんな手伝いの成果か、姉のメモリアルアルバムには副官料理がすべて並びました。ついでに、お手伝いの褒美として、いくつかの副官料理ももらいましたよ。バザールに並べれば、10MDくらいにはなりそうな分量ですね。まあ、全部副官にあげますけど。なんてことをやってきましたが。まあ、久しぶりなので楽しかったですよ。何しろ、2年ぶりですからね。でも。副官船長の任命はできないし、日本にもいけない。中の人が忙しくなければ、そろそろ復帰させてくれ。なんて頼みたくなるんですけどね。その日がくるのは、いつなのでしょうか。その日がくるまで、気長に待ってみることにします。それでは、また。
Apr 30, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。昨日に引き続き、クリア後の感想などをつらつらと書いてみようかと思います。あ、今回はネタバレありなので、ネタバレを回避したい方は、ここらで強制退避(消費CP1)してくださいね。強制撤退(消費CP2)でもいいんですけどね。ついでなので、初代と前作の感想リンクも貼っておきます。初代のクリア後感想(ネタバレあり)2のクリア後感想(ネタバレあり)さて。まあ、いつもどおりに列記する方向でいきましょうかね。【気に入った点】◎BLiTZシステムもう、鉄板ですね。中の人は、BLiTZのユニットを配置して戦術を組み立てていくシミュレーション的な要素と。実際にユニットを操作して、戦果を得るアクション的な要素の組み合わせの楽しさに夢中です。○戦車の活躍度さらにUP!2ではCP1で使える軽戦車Bに夢中でしたが。3では、すべての戦車と装甲車がCP1で使用可能です。な、なんたること!戦車大好きっ子な中の人からすれば、もう、戦車パラダイスです。ただ、中の人は防御力や火力よりも機動力を優先する傾向があるため、敵の砲撃が厳しいミッション以外は、基本的に軽戦車Bでの編成が基本となっておりました。そこそこの装甲もありますし、足はどの戦車よりも長いし、載せる砲塔によっては、火力も保てるなど、使い勝手がいいんですもの。まあ、選んだミッションが設計図の出ないミッションだったために、いつまでも性能の低い軽戦車Bで通さざるを得なかったんですけどね。一方で、積んでる砲弾の数が減ってしまったりしていますが、そこは支援兵をぴったり寄せて、常に弾薬を補充する方向で。あと、カスタムパーツの多さも魅力的。あなたの戦術スタイルにあった戦車が見つかるはずです。○イベントと断章で語られる魅力的なキャラクターたち前作でもキャラクターごとのエピソードやミッションが用意されていて、どんなキャラクターなのかが作品中でしっかりと語られていたのですが。今作でも、エピソードや断章によって、深い描写がなされています。今作で気になったキャラは…。主人公格の三人を除くと。・グスルグさん(理想主義者)とリディアさん(悪口魔女)・アルフォンスさん(かっこいいデブ)・セルジュ君(虚弱狙撃兵)・アニカさん(格闘娘)・ジゼルさん(放火娘)・マルギットさん(迷子娘)・カリサ様(守銭奴)かなぁ…。まあ、みんな面白い連中なんですけどね。◎ハンパないボリューム中の人がクリアまでに要した時間は、94時間ほどでしたが。前作と同じように、クリア後に開放される要素の方が多い予感です。さらに言えば、ダウンロードコンテンツによる断章の追加などもありますし、支払った金額以上に遊べると思います。【気に入らなかった点】×ミッションクリアの評価まあ、これは変えられないと思うんですけどね。とにかく、素早くクリアすればいい。という評価以外に、もっと多彩な評価の仕方があってもいいと思うんですよ。そういうミッションがないので、なんとも言えませんが、ひたすら息を潜めて敵に見つからないように行動するミッションなんてのがあると面白いのかも。…スネークですね。それじゃ。敵の犠牲者を可能な限り少なく。なんてミッションも、面白いんじゃないかと思うのですが…。他、前作で気になった、・強力な鹵獲砲塔が序盤で手に入るは、鹵獲できるミッションがしっかり制御されたおかげで、適度なレベルの砲塔が手に入るよう、調整されてました。バッチリ改善です。・砲兵の出番が少ない戦場も、侵入すると情け容赦なく砲弾が降り注ぐ、砲撃エリアという新たな要素のおかげで、実現できています。・出撃まわりのインターフェイスについては、入隊した全員が出撃できるため、選抜した16人に限定する必要がなくなったおかげで、かなり改善されています。さらに、装備品の変更や兵種の変更、それから、車両装備の変更にいたるまで、ミッション選択後でも可能なため、ミッションの内容を確認してから、一度ミッション選択前に戻って再編成。なんて手間がなくなりました。これは大幅な改善だと思います。前作の感想ではさらっと流していましたが、出撃回数が500回を超えるくらい遊んでいると、やっぱり気になってしまいますので。ということで、中の人が前作で気になっていた点がかなり改善されています。シリーズを重ねていくうちに、よりよい形に進化していっている。ということなのでしょうか。いろいろ書いてきましたが、他にも。今回の敵役であるダハウさんは、初代のロリコン準皇太子マクシミリアン殿下や、前作のバルドレン将軍に比べると、「迫害されているダルクス人を救済するため、独立したダルクス人の自治区をつくる」という、戦う理由がより強く感じられたイイキャラクターだったと思います。また、前作では、楽しさと辛さが半々だった、兵種変更に必要な単位と武器の製造に必要な素材集めが、今作ではより単純化されて、あまりストレスを感じないようになっていたり。これまでのシリーズの経験をふまえて、内容をより昇華させた。というと言いすぎかもしれませんが、かなりうまくまとまった感じに仕上がっていると思います。最後に。ひとつだけ、中の人的にものすごく残念だったことが。姉御肌な褐色娘(髪の色は暗色系)さんがいないのです。初代で気になったジェーンさんやウェンディさんは色白ですが、中の人一番人気だったフロージアさんは、健康的な肌の色の陽気なおねーさんキャラだったと記憶しております。また、前作のマイフェイバリットキャラであるラビニアさんは、姐さんと呼びたくなるほど頼もしいおねーさんキャラでした。肌の色も、他の女性キャラに比べたら、かなりの日焼けっぷりでした。今作では、そういった中の人のストライクゾーンを直撃するキャラがいなかったのです。姉御肌持ちなグロリア姐さんは、肌は色白ですし、髪の色もピンクというか、薄紫っぽい色でした。ネームレスの中では、肌の色が一番日焼けしているように見えるアニカさんも、ラビニア姐さんと比べると、まだ大人しい肌の色ですし、髪の色もくすんだ金髪っぽいですよね。今作で一番肌の色が褐色っぽかったリディアさんも、髪の毛は薄い金髪です。うーん。残念…。セガの中の人に、ぜひお願いしたい。次回作があるのなら。ラビニアさんを出せ。なんて無茶は言いませんが。姉御肌でなくてもいい。元気な褐色娘さんを。できれば、髪の色は黒やこげ茶あたりで。まあ、冗談はともかく。次回作。あるのかどうかもわかりませんが。中の人は期待して待っちゃいますよ。ということで。このネタバレありな記事を見て、ちょっとだけ気になったという方は。ぜひ。【新品特価】 SEGA 戦場のヴァルキュリア3 PSP【ポイント倍付0425】中の人は、今後も戦場のヴァルキュリアシリーズを応援していきます。
Apr 26, 2011
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発売日から、試験勉強の合間にコツコツと進めてきた戦場のヴァルキュリア3ですが。遅ればせながら、本日、ようやくクリアできました。初代や2のときもネタバレありとネタバレなしで感想を書きましたので、今回もそのような感じで書かせていただきます。あ、せっかくなので、過去の感想を並べておきますね。主に、中の人のためにですが。初代のクリア後感想(ネタバレなし)2のクリア後感想(ネタバレなし)では。【ストーリー】今回は懲罰部隊が物語の舞台となることもあり、表には出てこない裏の歴史が語られる。みたいな雰囲気で全体が統一されていました。この感じ、キライじゃないです。懲罰部隊なら与えられそうだな。という任務(例えば、地雷原の強行突破)も含まれていますし、まあ、ミリオタ的な観点から見ても、なかなかのモノでした。ああ、あと、今作からエンディングが2パターン存在します。カワイイ女の子とのイチャイチャが楽しみたい方も、満足いただけるのではないでしょうか。【システム】過去作品からBLiTZシステムを踏襲しているので、そこは安定しています。エリアにユニットを配置し、配置したユニットを駆使して戦場を支配していくシミュレーション的な要素と、実際にユニットを操作するアクション的な要素の融合は、他のゲームではあまり見られない、戦場のヴァルキュリアシリーズならではのものです。PS3で出た初代のような大MAPではなく、いくつかの細分化されたMAPと、MAP間を結ぶ拠点とによる構成は、2のときと変わっていません。前作の2から大きく変わった点として、出撃できる最大人数が6人から9人と大幅に増えたこと。それから、各キャラクターのモデルが、顔だけ貼り付けた量産型だったものから、それぞれ個性的なモデルを割り当てていることですかね。それにともない、ネットワークを使った協力プレイはカットされていますが、どちらかといえば、個人で楽しむ方が多いような印章なので、それはそれで問題ないかと。あと、出撃の際の操作性が、2よりも格段に向上しています。あらかじめユニットを制限する必要もなく。また、装備品や兵種の変更も、出撃するミッションを選択した後に行うことができるようになりました。これ、前作では不満な点だったので、ここが改善されたのは大きなプラスポイントです。それから、どの種類の戦車も1CPで使えるようになったのも魅力的。その代わりとして、砲弾の搭載数が減ってしまいましたが。まあ、そのあたりはバランスということで。【ボリューム】前作の2は、クリアまでに92時間ほどかかりました。今作もほぼそれに等しい94時間となっております。相変わらず、Sランクを取ったり、経験や開発資金を得るために、幾度もミッションを繰り返したりしていたため、寄り道的な時間はかなり多いかと思います。ひたすらストーリーミッションだけをプレイするなら、もっと短縮できるのかな。また、プレイ後の要素もたっぷりありますので、まあ、余裕で100時間は越えそうですね。ちなみに、中の人の前作の総プレイ時間は280時間くらいです。【総評】普通にオススメできるレベルのゲームです。ミリオタ的な要素をお持ちの方なら、なおさらです。あとは、かわいい娘さん2人とのラブラブ要素や、ただでさえ個性的なキャラクターたちを、より深く掘り下げた断章などもあるので、キャラクター萌えな方もイケる気がします。中の人が戦場のヴァルキュリアシリーズの信者と化していたりすることや、ここが3の公式ファンサイトに認定されていることを割り引いても、なかなかイイゲームだと思います。また、過去の作品すべてについて言えることですが、中の人的に、このシリーズは、自分で攻略ルートを見つけることが最大の楽しみだと信じていますので、、1週目クリアまでは攻略情報に頼らずに自力で攻略することを強くオススメします。ちょっとだけ、気になった方。ぜひ。【新品特価】 SEGA 戦場のヴァルキュリア3 PSP【ポイント倍付0425】
Apr 25, 2011
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…おや。どうも、フェデロです。いつも兄と姉がお世話になっております。いや、なんというか、お久しぶりです。僕のことをよく知らない方も多いと思いますが、トップページのあたりに記載された内容でも読んでみてください。または、左のメニューから僕のカテゴリを選んでいただければと思います。中の人が某国家試験を受験することと、東日本大震災に伴う節電への協力の意味も含めて、なるべくPCを使わない生活をしていたのですが。・某国家試験は6月末まで延期・大航海時代Onlineのサービス停止期間への還元として、無料プレイ期間が発生といった諸事情により、僕がおよそ2年ぶりの復活ということになりました。まあ、僕が休んでいる間に、ベルベットには大幅な修正が入ったみたいですし、とりあえず、何をしようかといったあたりから検討してみたいと思います。縫製はともかく、繊維取引と管理技術をあげたいという希望もありますからね。さて、何から手をつけようかなぁ…。最後に。東日本大震災で被災された方々に、心よりお見舞い申し上げます。それでは、また。
Apr 13, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。中の人にとっては嬉しいお知らせが立て続けにやってきました。プレイ日記的なモノも書きますし、お前の自慢話なんぞ見たくもないという方は、ここらで強制退避(CP1)してくださいね。強制退避しましたか?10章あたりから、シナリオがかなり大きく動き出しました。まさか、あの人が脱走するなんて…。きっと、敵として再登場しちゃうんだ…。ラストバトルはカラミティ・レーヴェンに加わったあの人やダハウさんを倒さないといけないんだ…。意外と、ヴァルキュリア救世説を唱えてるあのオッサンかもしれません。さもなくば、少将閣下かも。などと思いつつ、11章で逃げ惑い、12章に突入したあたりで一時ストップ。新たに出現した断章をSランクでクリアすべく幾度も挑んだり。ダウンロードコンテンツに挑んでみたり。かなり脱線中です。あ、ダウンロードコンテンツはかなりヤヴァイですな。クルトさんとリエラさんのスーパー新婚さん(雰囲気的な)タイムとか。クルトさんとイムカさんのスーパー添い寝タイムとか。それにしても。リエラさんの断章のイベントではフルボイスなのに、イムカさんの断章のイベントで声が出ないのは仕様でしょうか?プレイ日記的なものはここまで。さて。中の人の嬉しかったコト報告です。プレイ日記以外はどうでもいい方は、ここらで強制退避(CP1)しちゃってください。その1。3/13に開催される戦場のヴァルキュリア3発売記念イベント、May'n×ネームレス SPECIAL LIVEに当選してましたッ!ホント、いつもいつもありがとうございます。精一杯、楽しませていただきたいと思います。とりあえず、中の人的な正装で出撃しようかと思いますが、他の方から見ると奇異な姿であることは間違いありません。当日会場に向かう方。あきらかにヘンな格好のオヤジがいても、視線を合わせずにそっとしておいてあげてください。お願いします。あ、申し込んだ方は、自分が当選しているか、チェックしてみるといいと思います。その2。ページのヘッダ部分に貼り付けてあるとおり、戦場のヴァルキュリア3 の公式ファンサイトに認定された当ブログですが。本日、当選者へのプレゼントが届きました。カラミティ・レーヴェンにネームレスのみなさん。そして、主人公3人組という構図です。ステキですねぇ…。ちなみに、今回の背景は、合衆国海兵隊が使っているMARPATでございます。
Mar 5, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。お仕事がイイ感じでピークに達しており、とても集中してプレイできる環境にありませんが、それでもようやく第8章まで進めることができました。以下、プレイ中に感じた内容を雑多に記載していきますので、ネタバレしたくない方はここで強制退避(消費CP1)してくださいね。しましたか?・おお、2の主人公トリオじゃないか。・さらに兄上に、ユリアナさんまでもか。・イムカさんとリエラさんを選べと申すか。・ザハール将軍、地味にかっこよくねえか?・アルフォンス君の「見た目はアレだが中身はカッコイイ」というキャラクター性はいいな。 陣中日誌だと、あまり発揮されていないような気がしなくもないが…。などなど。とりあえず、2から大幅に変わった出撃時の編成はかなり良いですな。2の場合だと、あらかじめ設定しているグループをもとにしているおかげで、戦車の装備を変更したり、メンバーを変えたいと思ったときは、一度選択したミッションから抜けないといけなかったのに、今回は出撃時にいろいろ変更できますからね。このあたりの改善は素直にスバラシイと言えましょう。さて、征暦1935年の半ばで、海水浴イベントが終わったくらいですからね。ようやく半分きたところ。くらいのペースかと思われるので、あくまでも某国家試験の合格を目標に、ちょっとした息抜きとして楽しんでいきたいと思います。
Feb 20, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。発売直後の土日ということもあり、ようやくゆっくりとプレイできる時間が作れそうです。というわけで。1、2のときの感想でも言いましたが、このゲーム。自力でクリアするのが一番の楽しみだと思いますので、ネタバレは極力回避したほうがよいかと思います。ネタバレ回避したい方は、ここらで強制退避(消費CP1)願います。…強制退避しましたか?通勤電車内で某国家試験の勉強をする傍ら、ちょっぴり浮気程度だと、この段階で第3章に進むのがやっとです。で、ここまでの感想ですが。・おおー。義勇軍第3中隊だ。第7小隊との協同作戦だ。・グスルグさんかっけー!!・アニカさんに「野菜」の陰を感じる。・公式ブログでも語られてたけど、イムカさんの語尾が「ない」づくしだな。・グロリアさんにラビニア姐さんの雰囲気を感じた。そして。・地雷原、本編シナリオでしたか。そうですか。いや、断章のネタ募集をしていたときに、そんなネタを応募してみたのですが。色合いは違えども、本編で地雷原をネタにしちゃっているのでは、とても断章で採用などされるはずもありませんね。…まあ、採用されるような自信はもともとございませんけれども。メインはあくまでも4月にある某国家試験合格に向けてのお勉強ですし、0555時に起きて会社に向かい、2230時以降に帰宅する。しかも、ときどき休日出勤アリ。なんて環境だと、なかなかプレイしている時間は無いのですが…。…逆に、さっさとクリアしてからお勉強にどっぷり。試験が終わったら再びゲーム。の方がいいかもしれないなぁ…。
Jan 30, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。いよいよ、本日発売です!やったね!中の人も、Amazonからゲーマーズに乗り換えて、予約特典のドッグタグをもらってきました。帰りの電車内でじっくりプレイしてみましたが、やっぱりいいですね。BLiTZは。さっくり2章まで進めましたが、ひとつだけ問題が。なぜか、インストールできません。メモリースティックの空き容量は1.5GBくらいあるので、戦場のヴァルキュリア3が必要とする700MBなら余裕なはずなのですが…。体験版が入っているのがダメ? と思い、先行体験会でいただいた体験版を泣く泣く削除してみましたが、これも無駄。むしろもったいない。UMD版はUMD版として持っておいて、ダウンロード版を別に買え。ということでしょうか?むう…。…などと書き込みましたが、公式のツイートを見ていると、どうやらバッテリーの充電状況に左右される模様。ああ、そうか。パタポン3の体験版をやりすぎたからか。というわけで、大人しく充電してみます。
Jan 27, 2011
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中の人が応援している戦場のヴァルキュリア3ですが。ステキなモノをいただいたので、早速ウチのブログのアタマのところに貼り付けてみました。うーん…。身の引き締まる思いです。さて、そんな戦場のヴァルキュリア3ですが、発売日がいよいよあと2週間後と近づいてまいりました。公式の予約特典ガイドあたりにいろいろな情報が記載されていますし、お気に入りの特典とともにゲームをゲットするなら、今がチャンスだと思いますよ。楽天ブックスもPC用壁紙という特典がついてくるみたいなので、気になる方は、ぜひ。【送料無料】戦場のヴァルキュリア3 【予約特典:ガリアシークレットドキュメント FILE 422】 【楽天ブックス限定特典:オリジナルPCデスクトップ壁紙】あ、中の人はガリア軍ドッグタグにつられて、Amazonからゲーマーズに乗り換えました。差額は3,000円くらいでしたが、まあ、気にしない方向で。さて。中の人は戦場のヴァルキュリアシリーズを応援しておりますが。個人的に、パタポンシリーズも応援しております。そんなパタポンに。3が。体験版が。ちょ、マジっすか!戦場のヴァルキュリアと "3" でつながってるじゃないですか!…なんて冗談はさておき。戦場のヴァルキュリア3の発売までは、パタポン3の体験版かなぁ…。でも、春に向けて勉強もしないといけないんだけどなぁ…。うーん…。悩ましい…。
Jan 13, 2011
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中の人。年末年始は嫁さんの実家で過ごしている関係で、当日には書き込めませんでしたが。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。さて。去年はこのような抱負を抱いて活動を開始したわけでございますが。達成できたものは、・某国家試験に合格くらいですねぇ…。去年の執筆量は9本でおよそ308kBとなっております。一番短かったものは4kBほどで、一番長かったものは72kBほど。まあ、長編と言えるほどのものではありませんね。他にも執筆してはいるものの、まだ投下できていないネタが何本もあり、それらのテキスト総量は400kB近くになっています。皆さんにお見せできるような内容で、長いものが書けるようになるといいんですが。今年の抱負ですが。大航海的には、・フェデロさん。そろそろ復帰しても…。・リムリナさん。おにぎり! おにぎり!・ジョアンさん。そろそろ砲術系スキルのカンストを…。個人的には、・続けて某国家試験にチャレンジ。・いい加減、人様にお見せできるような長編にトライする。・戦場のヴァルキュリア3にパタポン3ですか。楽しみですね。では、今年もがんばるとしますか。
Jan 2, 2011
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