ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2007.05.25
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カテゴリ: 内側
世の中に、ゲーム会社と呼ばれる会社は数多くあります。
その中には、倒産寸前の会社もあれば、左団扇の会社もあるでしょう。

そこで、今回は 会社の将来性
少し変わった角度から探る方法 についてです。
まず、簡単に考えるのであれば会社の経営状況、
毎年の伸び率等の情報を調べる事が重要だと思われるでしょう。
然しながら、それよりも大切な事もあります。
ゲーム産業というのは決して安定した産業、職業とは言えません。
そのため、一過性の利益にばかり目を取らるのではなく、
違った角度で将来性を見通す事が肝要になります。

さて、そこで少し変わった将来性の見極め方ですが、
各会社の採用条件や採用ページ をご覧下さい。
大手ゲーム会社は例外と考え、
この会社は明らかに採用条件や採用が難しいであろうという会社があるはずです。
それは、必ずしも会社の年商とは比例しません。
然し、この 採用の難しさというのが重要 です。
採用基準が高いという事は、
その会社で働いている人材に優秀な人材がいる可能性が高くあります。
それでなければ、高い基準の人間を判定する事が出来ません。
また、高い採用基準を設けていても試験を受けに来る人間がいるという事、
又は、そのような人材のみが合格している会社という事になります。
ここから考えても、どのような会社であるのかが推測出来るかと思います。

会社というものは人間の力で動かします。
そこで目を付けるのが働いている人間の力というわけです。
然し、実際に働いている人間とコンタクトを取る事は至難の技です。
そこで、採用ページの出番になります。
ここであれば、誰でも簡単にアクセス可能です。
そして、そこからどのようなレベルの会社、
人間がいるのかの情報を盗んで将来性と結びつけるのです。

勿論、必ずしも正解が得られるわけではありませんが、
この方法でも良い会社を見つけるための材料とはなるかと思います。
人間の力、それこそが将来性を判断する良い材料 です。
仮に、ゲーム会社を志す方がいらっしゃれば、
明らかに難しいであろう採用基準を持つ会社に挑戦する事が
良い会社と出会うためのコツになるかもしれません。





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Last updated  2007.05.26 02:07:41
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こんばんわ  
くらりすぅ  さん
レベルの高そうと思う、採用情報はありますもんね。
基準があるからこそ、そう言う条件を立てられると、言えるわけですね!
ゲーム会社に進む希望は今のところないのですが、他の会社に応募する際等、気にして見てみます! (2007.05.26 02:47:22)

ふむ・・・  
VAIKIN  さん
たしかに上の企業となると学歴の時点で足切られるという話を聞いたような・・・

でもTGSやコンテスト等に出して入賞すると向こうから来てくれる・・・

どーなってんだか・・・ (2007.05.26 02:49:46)

Re:会社の将来性を探る(05/25)  
wivio  さん
こんにちは。

最初は、ゲーム会社に入ればどこでもいいと思っていましたがこれを読んでちょっと変わりました。
安定した仕事ができるように力をつけたいです。 (2007.05.26 08:51:20)

Re:会社の将来性を探る(05/25)  
定形外郵便  さん
おおっ、なるほど鋭いですね。
もっとも採用情報を見なくても、「この会社は採用簡単だろうな」と思うわせるゲームもありますねけどね。

ちなみに、私の勤め先は「報奨金だすし、誰でもいいからつれて来い」という会社です。
業界最大手の警備会社なんですけどね(嘲)。 (2007.05.26 09:17:38)

Re:会社の将来性を探る(05/25)  
影男1996  さん
こんにちは。

現在は空前の売り手市場と言われており、専門職については知りませんが、何処とも採用については頭を抱えるところです。

優秀な人材が数多くいるから優秀な会社、という理屈は理解できるのですが、人材の流動性が高いゲーム業界で、会社の将来性を判断する基準足り得るかは微妙だと思うのですがどうでしょうか?


(2007.05.26 11:17:13)

どこも余裕はないのでしょうが  
昔からのゲーム好き さん
「スキルの高い人材(だけ)を欲しがる」
企業としては正しいのでしょうが、私にはそれこそが業界の害悪なのではないかと思います。

本来、人材育成は自社で行なうもの。
他所で程よく育った人材を招き入れて、『自社の開発力アップだ~!』なんて勘違いも甚だしい。
そんな事をしているから人も会社も妙な方向に進んでいるように思います。

人:「スキルがあればどこでもやっていけるし、この会社に縛られる事もないな」
会社:「高スキル人材の確保(ご機嫌取り)さえしてれば、育成コストもかからず、高い技術を維持できる」

今の各メーカーのソフト開発力低下は人を育ててこなかったツケを払っているようにしか思えません。
どの会社も高スキルの人材を欲すれば、より良い条件を提示し、その結果、人材の流動性が高くなります。
このような業界のメーカーがすべき事は、人が流れても困らないように、効率良く人を育て上げる術を持っておく事ではないでしょうか?
人材育成を放棄する怠慢なメーカーは淘汰されて然るべきと私は思います。

乱文、失礼いたしました。 (2007.06.01 20:19:59)

初めまして  
harack0100  さん
初めまして。

自分もゲーム会社に入る事を希望してます。
まだ、どのゲーム会社に入りたいかは決まってはいませんが。
各ゲーム会社の採用ページを参考にして、どこに入ろうかを決めていきます。

それと自分も楽天ブログやってるので、お気に入りに登録しますね。 (2007.06.14 18:59:10)

Re:こんばんわ(05/25)  
くらりすぅさん、お返事が遅くなりました。
申し訳ありません。

>ゲーム会社に進む希望は今のところないのですが、他の会社に応募する際等、気にして見てみます!

技術職以外でも同様の傾向があるかは存じませんが、
ゲーム開発の職業においては、そのような傾向があります。
何かのご参考になれば幸いです。
(2007.07.01 21:29:42)

Re:ふむ・・・(05/25)  
VAIKINさん、お返事が遅くなり申し訳ありません。

>たしかに上の企業となると学歴の時点で足切られるという話を聞いたような・・・

仰るような企業も存在するようですね。
尤も、それは恐らくは少数派ではないかと思います。

但し、最近では大手ゲーム会社に入社するためには
大学院レベルの数学力等が必要になっております。
そのため、必然的にその学力を求めると・・・
という傾向もあるのも事実です。
某業界最大手企業の内の一社では、
今年のプログラマー採用者のほぼ全員が院卒だったようですね。

>でもTGSやコンテスト等に出して入賞すると向こうから来てくれる・・・

>どーなってんだか・・・

実力があるという証明があれば当然ながら相手からでも来てくれます。
ゲーム会社は実力のある人材を必要としています。
ですから、上記の事も当然であるでしょうね。
(2007.07.01 21:32:59)

Re[1]:会社の将来性を探る(05/25)  
wivioさん、お返事が遅くなり申し訳ありません。

>最初は、ゲーム会社に入ればどこでもいいと思っていましたがこれを読んでちょっと変わりました。
>安定した仕事ができるように力をつけたいです。

目標は高く持つ方がよいとは思います。
然し、それと同じように新卒であればゲーム業界に入り込むという事も大切です。
新卒であれば、まず入り込む力、
そこを最低目標として頑張っていただければよいのではないかと思います。
(2007.07.01 21:35:21)

Re[1]:会社の将来性を探る(05/25)  
定形外郵便さん、お返事が遅くなり申し訳ありません。

>もっとも採用情報を見なくても、「この会社は採用簡単だろうな」と思うわせるゲームもありますねけどね。

・・・それは、悲しいですね。
然し、仰るように一部の会社では、
適当に新人を採用するしかない会社もあります。
そのような会社は厳しいですね。

>ちなみに、私の勤め先は「報奨金だすし、誰でもいいからつれて来い」という会社です。
>業界最大手の警備会社なんですけどね(嘲)。

誰でもいいからつれて来い!
という事は言うならば、勤めてみるまで適正を判断する事が難しいという事ですね。
恐らくは、適正不足で離職される方も多いのでしょうね。
一部の適応出来た人間のみが生き残るような仕組み、
そのような仕組みも存在するのですね。
(2007.07.01 21:41:57)

Re[1]:会社の将来性を探る(05/25)  
影男1996さん、お返事が遅くなり申し訳ありません。

>優秀な人材が数多くいるから優秀な会社、という理屈は理解できるのですが、人材の流動性が高いゲーム業界で、会社の将来性を判断する基準足り得るかは微妙だと思うのですがどうでしょうか?

そうですね。
仰るように人材の流動によって去年まで高いレベルを保持していた会社が、
低いレベルへ落ちてしまった例も存在します。
そのため、今回の例は、残念ながら、あくまでも傾向と確率の話になります。

尤も、高いレベルの会社にはレベルの高い人材が採用される事が多いため、
一部の人材が流動しても、まだ高いレベルの人材が残っており、
また、高いレベルの人材が入って会社を維持していく形になっております。
(2007.07.01 21:45:24)

Re:どこも余裕はないのでしょうが(05/25)  
昔からのゲーム好きさん、お返事が遅くなりました。

>「スキルの高い人材(だけ)を欲しがる」
>企業としては正しいのでしょうが、私にはそれこそが業界の害悪なのではないかと思います。

これについては、私は正しいと考えております。
私達の仕事はゲームを開発するという仕事であり、
そのゲームを開発するにあたってのスキルが不足している方は、
残念ながら入社したとしても、仕事がありません・・
それはお互いにとって不幸であると考えております。

そして、残念ながら技術が無い人間がゲームを作ったとしても、
くそゲーが生まれてしまうでしょう・・・
技術があるからと言って面白いゲームが作れるわけではありませんが、
技術が無い人間が面白いゲームを作れる事もありません。

>本来、人材育成は自社で行なうもの。

仰る通りに他社からの人材を盗む事ばかりを考えている会社はよくありません。

尤も、最近の大手ゲーム会社では、新卒も一定数雇用し、
しっかりと教育している会社が多いです。
但し、その採用基準が極端に高い事は、ご愛嬌というところでしょうか・・・

>このような業界のメーカーがすべき事は、人が流れても困らないように、効率良く人を育て上げる術を持っておく事ではないでしょうか?

仰る通りなのですが、
技術職という職業柄からも、効率よく短期間で人材を育成する方法は無いのが現状です。
小学生の学力しかなかった人間を、
一年で大学卒業レベルの学力に引き上げる事が出来ないのと同じ事です。

問題の本質は、どちらかと言えば、
あまりにも高度化したゲーム技術なのかもしれませんね・・・
(2007.07.01 21:55:06)

Re:初めまして(05/25)  
harack0100さん、初めまして!

>自分もゲーム会社に入る事を希望してます。
>まだ、どのゲーム会社に入りたいかは決まってはいませんが。

ゲーム業界希望者の方ですね。
私も業界の一員として新しい人材の誕生に期待しております。
是非とも、ゲーム業界に向けて頑張って下さいね!

>各ゲーム会社の採用ページを参考にして、どこに入ろうかを決めていきます。

ありがとうございます。
お互いにとって良い関係が築けるような会社が見つかればいいですね。

>それと自分も楽天ブログやってるので、お気に入りに登録しますね。

ありがとうございます。歓迎致します。
(2007.07.01 21:57:07)

Re:会社の将来性を探る(05/25)  
ume3882 さん
お久しぶりですume3882です
お元気ですか?
今、私はumechiと言うハンドルネームで
ツイッターでつぶやいています
久しぶりにゲームクリエイターさんのブログに
訪れたら更新がストップしていたのでなんだか寂しくなりました。
https://twitter.com/halnatsuiku
ツイッターはこっちなのでよかったら遊びに来てください (2013.03.26 09:25:49)

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