07/02/17の仕様のジャブ



素手筋力100=ATK55
B=25~30
カリカリ+味噌汁=15
戦技マスク+3
フェアリー+3

最低値を取って素手ATK=55+25+15+3+3=101(最大は106)
ジャブ=0.7倍
ジャブATK70.7~74.2

ちょうど簡単に調べられるデータで
ATK:72.2の場合があるのでそこを流用
ATK:72.2
AC132.5:DMG23.2:理論値26.8
AC116.0:DMG25.8:理論値28.9(着こなし76 全身スチプレHG)
AC 99.7:DMG27.6:理論値30.9
AC 82.7:DMG30.2:理論値33.3(着こなし51 全身スチチェインHG)
AC 68.1:DMG33.2:理論値35.6(着こなし51 全身錆び取りカッパーチェインNG)
AC 57.5:DMG35.6:理論値37.4(着こなし46 全身ドゥーリン装備)
AC 38.5:DMG40.2:理論値41.1(着こなし21 全身階級装備+竜腰HG)
AC 14.5:DMG49.2:理論値47.5
AC 0.0:DMG57 :理論値57.8

広く普及しておる全身スチチェインの値を見ると
>AC 82.7:DMG30.2:理論値33.3着こなし51 全身スチチェインHG)
この値は錆カッパープレートもこの防御に近くなります。
ジャブの回数についてはこちらがソースの文
(発生速度はPause単位で計測していますが、発動時間表記の6=ディレイ表記の6=Pause1=0.1秒に従い、ディレイ、発動時間換算で表記しています。)

ジャブの発生は極めて早く、ジャブ見てシルガ余裕というのは人間の限界に近いです。
というかネットでラグがある限り超えてます。尊敬します。
ジャブのディレイは320なので約5.3秒に1発
比較しやすいように1分間に11発
まぁ11発×30.2=332.2ダメージ

ドラゴンレフトナックルを装備してみましょう。
>最低値を取って素手ATK=55+25+15+3+3=101(最大は106)
この数値にレフトナックルの9.7を足せばOKです
つまりATK110.7(最大115.7)を0.7でかけたものがジャブのATK
77.49(80.99)がドラゴンレフトナックル込みの威力
こちらは自分で計算します(泣
計算しやすいようになまけて78を基準
ATK78
>AC 82.7:DMG30.2:理論値33.3着こなし51 全身スチチェインHG)
を基準とします
Dmg=ATK*0.8-√(ATK*AC/8)に値を代入

DMG=78*0.8-√(78*82.7/8)=34.00413763≒34.0
ドラゴンレフト付きでディレイ95+320=415
415/60=6.916666667≒6.9秒に1回
1分間に8発
8×34.0=272DMG

レザーレフトナックル
もうめんどくせーので省略した計算結果
106×0.=74.2がATK
上記の計算式に当てはめて
>AC 82.7:DMG30.2:理論値33.3着こなし51 全身スチチェインHG)
を使います。
ダメージの期待値が31.66446787≒31.7
ジャブのディレイ320+レザーレフトナックルの55=375
6.25秒に1回撃てることになります
1分間に9発
9×31.7=285.3

ここで見やすいように並べ替え
左手無しジャブが1分間にスチチェインに与えるダメージの期待値
ジャブ11発×ダメージ30.2=332.2ダメージ

左手ドラゴンナックルがジャブの1分間にスチチェインに与えるダメージの期待値
ジャブ8発×ダメージ34.0=238ダメージ

左手レザーナックルのジャブが1分間にスチチェインに与えるダメージの期待値
ジャブ9発×ダメージ31.7=272.0ダメージ


戦闘が1分間続くのか?という疑問を言われたら泣くしかありませんが
キリが良い数値ということで…

他のテクニックを使った場合などを考えると多少のディレイ差は考えなくていいですが
手数を考えると考えどころ
レフトナックルいらなくね?というのが今の私の考えです。

こちらは古いデータでの計算ですので
誤差が多いです。
同じ計算式を使っているので大きく違ってはいないと思い
私の
めんどくさがりで 修正はしませんがその点を分かってみてもらえると助かります


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