放浪者のあてない旅日記

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攻城戦vsLv2


その内容を書いてみたいと思います。


もうみなさんご存知だと思いますが、ここで攻城戦の簡単な説明から。
・攻める側の目標は、「ギルド紋章」と呼ばれる、石の目標物を破壊すること。

・守る側の目標は、攻める側から「ギルド紋章」を40分間守りきること。

・ギルド紋章以外に、「ギルド戦略ポイント」と呼ばれる「旗」がフィールド内に3箇所存在して、そこを壊せば攻める側の攻撃力などが上昇し、攻める側に有利な特典が得られる。

・Gvのように死んだからといって、点数にはならずまた関係ない。

・死んだとしても街に戻ってギルドホールから再度攻城戦に参加できる。(何度も)

・死んだ場合、デスペナが発生する。

・課金アイテムの使用は不可



ぐらいでしょうか。

攻城戦では、ポイント戦の結果次第で攻める側か守る側が決まります。
上位10位は攻める側、11~20位は守る側(のはず・・・自信ない・・・)

今回は上位に入れましたので、攻める側でした。

フィールドは、ここ↓
攻城戦(攻め側・Lv2にアタック).GIF

左下から右上に見える城に攻める形。
攻城戦開始時間になると扉を開くことができ、進軍開始。

こちらは、
攻城戦・開始直前.GIF
けっこうな数。
あらかじめ、戦略ポイントをそれぞれ攻めるために均等に3PTにPTを組んでおきました。
・ギルドホールからPT組んでいても、攻城戦フィールドに転送できる。

相手も何とか進軍を防ぐべく、
開始地点付近で衝突!
メテオや、雨など、スキルのオンパレード!

しかし、、、

キャラ同士の接触(というか、キャラが障害物となって当たってしまう)などがないため、いくら攻撃されようが、 無視 して進軍!

そして、第一段階の目標である「ギルド戦略ポイント」発見!

ギルド戦略ポイント.GIF

名前が「ギルド戦略ポイン」で切れているのは、仕様です。。。
HPは100%表示になっており、ダメは固定で1ダメしか与えることはできません。
パラや、ビットのような瞬間に多段攻撃を与えるようなスキルは1ヒット残りミスとなり、意味がなくなってしまいます。
このようなポイントが3箇所存在します。

こいつの耐久力というのは、だいたい、、、
ギルド戦略ポイント・耐久度.GIF
こんな感じです。
これは、攻城戦終了後に一人でポイントを攻撃している様子です。
10発も攻撃しないうちに耐久力は96%に。。。
これをPT単位で速さのある攻撃すると、あっという間に壊れてしまいます。

各ポイントを破壊したあとは、「ギルド紋章」破壊です。

ギルド紋章.GIF

もう敵味方集まって殴りまくりです。

守る側には、ギルド紋章から敵を遠ざけるぐらいしか紋章を守ることはできそうにないです。
だって、紋章は自然と少しづつ回復しますが、スキル等によって回復する方法がないのですから、、、

これをしばし続けて、勝利!
攻城戦・試合結果.GIF

しかし、これははっきり言って数で決まるような気がします。。。
守る側は、攻める側を止める術がないんですから、、、
天使がサンク使って無理矢理進んでコルしてもいいし、、、

今回も数が多かったせいか、開始約6分で勝利となりました。
これを30分守るなんて、おそらく余程の戦力差がないと不可能ですね。

最後に自分視点のまとめ。
・戦略ポイント及び紋章破壊に適しているのは、パラなどの多段攻撃より速度出して手数を稼いだほうがいい。

・今まで日の目を見なかった武道がおそらく守る側としては一番の脅威になる。
(仰け反る→三連)
注意)三連などの、連続攻撃でも時間差による攻撃はすべてヒットする。

・戦略ポイントを破壊しなくても、紋章を破壊することは容易である。
(実際今回は、3箇所のうち、2箇所しか破壊していませんが、紋章を破壊するのに1分とかからなかったでしょう。)

・BIS・WIZは基本Gvの感じでいいと思う。
しかし、敵もいないならば(もしくは、敵がいても無視できるならば)少しでも殴ったほうがいい。


以上、初めての攻城戦のレポートでした。


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