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かおのひとりごと
シャウト効果
~~条件~~
火力:エンタソロ(晒しステのまま)バサカ10発
モンス:キメラ
A.シャウト40
B.マウンテンクラップ1(シャウト31相当、以下『山』と略)
C.山1⇒シャウト40
~~誤差要因~~
命中率・クリ発生のムラ(命中4536、クリ飽和)
攻撃範囲のムラ(20.8~22.1k)
山をかけた段階で直接攻撃になる(15.6~16.6k、初弾はシャウト効果なし?)
~~結果~~
(100で死亡、0で体力満タン)
・ノーマルキメラ
A.56.4 n=22
B.42.6 n=20
C.56.8 n=16
・マッドキメラ
A.49.5 n=13
B.37.3 n=13
C.48.2 n=12
・ベノムキメラ
A.27.7 n=10
B.23.0 n=4
C.28.4 n=8
思いのほか大きい差になった。
AとCを比較することで、山をシャウトが上書きできるかどうかが分かると考えた。
結果としてAとCはほぼ同値なので、『山はシャウトで上書き可能』と結論。
シャウト40と山1の与ダメの差は、約1.3倍。
防御ダウン効果の表示は58%と49%、たったの9%の差とも思えるが、実際の
与ダメはこれだけ違う。この差はかなり大きい。
仮にシャウト40とシャウト35を想像してみると、この差は約1.1~1.2倍。
これでもかなり大きい差になる。
与ダメを1.2倍にするのに、シャウトが同じだとしたら、どれだけ魔法攻撃力を
上げればよいのだろうか。。。
~~結論~~
シャウトの効果は非常に大きい。
与ダメを増やしたいなら、まず第一にシャウトを上げることをお勧めする。
物理PTの場合はこの傾向が一層強くなる。
測定風景(シャウト40、ノーマルキメラ)
2005.9.16~23
~~~~~~~~~~~~~~~~~
こんな追試をしてみました。
2年半も経つと結果がずいぶん変わってます。
(大した差でもない?)
http://plaza.rakuten.co.jp/kaokamo/diary/200803100000/
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