けびの気ままな日記

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アトルガンの秘宝めも


2006/3/12
●新ジョブ以外にも、さまざまな新要素の詳細が発表!!

 米国サンタモニカで3月9日~11日(現地時間)に開催された『ファイナルファンタジーXI』のイベント"Final Fantasy XI Festival 2006"。2日目の3月10日(現地時間)午後2時以降、3回に渡って開催された"開発チームパネル"で明らかにされた情報をまとめてお届けする。


●追加要素の詳細とスケジュールが判明!


 まず、『アトルガンの秘宝』だが、エリアとしてのアトルガンはジラート、プロマシアと同規模の広がりを持つとのこと。追加要素は、"ビシージ"、"アサルト"、"チョコボ育成"、"モグロッカー"、"コロセウム"だ。

 "ビシージ"は、エラジア大陸でのコンクエストに変わる新要素。街に獣人が攻め込んでくるのを迎え撃つ防衛戦で、これまでになかったシチュエーションで行われる。目的は皇都アルザビにあるひとつの宝の奪い合い。宝を獣人に奪われてしまった場合は、獣人拠点に奪い返しにいくことになるという。アルザビに獣人が到達すると、自動的にビシージが開始。開始時に街にいるプレイヤーは強制的に参戦することになる。ただし、ビシージの防衛戦中には、戦闘不能になっても経験値のロストはない。なお、戦闘で経験値を得られるかは現在検討中であるとのことだ。

 アサルトは、短時間で、3~6人の少人数で遊べるのが魅力のバトルフィールド。高レベルプレイヤー向けに調整されているという。構成に合わせて、レベル制限や場所を選ぶことができる。これに参加することでアサルトポイントが取得でき、ポイントをアイテムなどの報酬と交換できる。また、未鑑定アイテムを入手できることもあるとのこと。街で鑑定してもらいアイテムとして使用可能にできる。繰り返し参加することで、プレイヤーの傭兵ランクが上がっていくメリットもある。


 気になるアトルガンミッションだが、これは『アトルガンの秘宝』のメインストーリーとなるミッション。基本的にレベル制限は考えていないとのことだが、一部のBFなどでは制限を設ける可能性もあるという。マウラから行けるが、そのまえに資格を得ないと、アトルガン行きの船に乗船できない。

 別の記事でお伝えしたチョコボ育成とモグロッカー、コロセウムに関しては、要点を箇条書きでお伝えする。


●チョコボ育成について
・マイチョコボが育成可能になる。
・栽培のように1回のログイン時間は少なくても育成可能。
・全レベルのプレイヤーが育成を楽しめる。
・他のプレイヤーのチョコボとお見合いさせて、新しいチョコボが誕生。
・交配によって能力や速さが変わる。


●モグロッカーについて
・要望が多く、懸案でもあった金庫の拡張を行える。
・アトルガンに行くことで拡張が可能になる。
・現状30~50の拡張を予定、VUで増える可能性あり。
・拡張サービスを受けるには料金としてギル以外のなんらかのコストを払う必要がある。

●コロセウムについて
・モンスターvsモンスターのバトルが実現
・詳細は不明

"開発チームパネル"は追加要素の実装スケジュール予定も公開された。 

●追加要素の実装スケジュール(予定)
4月~
既存ジョブのバランス調整を実施
アサルトを実装
ビシージを実装
モグロッカーを実装

6月~8月ごろ
マルチプレイヤーバトルが可能なエリアを追加
チョコボ育成を実装
アサルトに追加要素
アトルガンミッションを追加

9月~10月ごろ
チョコボサーキットを実装
アサルトに追加要素
アトルガンミッションを追加

以降
コロセウム開始

●プレイヤー必見! 既存のジョブにも変更が!!
 新たなジョブとなるコルセア、青魔道士、からくり士の情報のほか、既存のジョブに関するコメントも! 以下、新ジョブと併せて、重要なコメントをピックアップしてお届けする。『ファイナルファンタジーXI』のすべてのプレイヤー必見の情報なので、じっくり見てほしい!

▲新ジョブ"からくり士"の姿が公開! じっくり見れば、何かがわかるかも!?

●戦士
・複数の武器を扱える特徴を強化する方向で調整したい
・サポートジョブに忍者以外の選択肢が取れるような場面を増やすように調整したい
・斧投げの実装を検討中

●モンク
・状況に合わせて色々な動きができるように調整したい
・ただオートアタックしているだけという状況を無くしたい
・HPの多さを活かしてPTに恩恵があるような仕様を追加予定

●白魔道士
・回復役といえば白魔道士、となるように調整したい
・回復以外でできることも追加したい
・白魔道士自身のHPとMPをPTに分け与える仕様を追加予定
・女神の祝福に状態異常の回復を追加する

●黒魔道士
・強いジョブであると認識している
・黒複数PTという状況を減らし、他ジョブと組んだときに最大限力を発揮するように調整したい
・新魔法の追加を予定

●赤魔道士
・強いジョブであると認識している
・新魔法を追加予定

●シーフ
・パーティーの敵対心をコントロールし、テクニカルに動くジョブと考えている
・固有のアビリティを増やし、他のPTメンバーに恩恵があるよう調整したい
・ぬすむに追加効果を持たせる
・絶対回避中に敵の背後から攻撃した際ダメージボーナスを追加

●ナイト
・盾ジョブとして忍者とのバランスを取りたい
・オートリフレシュの効果があるアビリティを実装
・盾の発動率をアップする
・盾が発動した際に、TPを得られるように変更

●暗黒騎士
・鎌を持ったときに使いやすいように調整したい
・アブゾ系に代表される暗黒魔法を有効に使えるよう調整する

●獣使い
・ペットが消える問題などの調整は考えている
・ただし強いジョブとの認識があるため、様子を見つつになる

●吟遊詩人
・パーティーの状況に合わせて歌い分けがしやすいように調整したい
・低レベルで移動速度アップの歌を追加予定

●狩人
・調整したばかりなので、あまり手を加える予定は無い
・狙い撃ち時の距離による命中補正は撤廃する
・纏められる矢弾を増やす

●侍
・豊富なTPが特徴のジョブであると認識している
・TPの使い道を他にも追加したい
・敵のTPを下げるアビリティを追加

●忍者
・強いジョブであると認識している
・弱体の方向で調整するつもりは無い
・調整にはもう少し時間がかかりそう

●竜騎士
・大幅な調整を加えたばかりなので、しばらく様子を見たい

●召喚士
・PTでも常に召喚獣を出しておけるように調整したい
・召喚獣のアビリティ(履行)の効果をスキル依存に変更する
・召喚獣を増やすことも常に検討している
・バハムートは特別な存在、召喚できるようにする予定はない

●青魔道士
・メインジョブのときのみラーニング可能
・覚えられる能力を使ったモンスターを倒す
・経験値をもらえる相手であることが条件
・戦闘不能の状態ではラーニングはできない
・青魔法は覚えただけでは使えない
・青魔法にはセットポイントが設定されており、この合計がレベルに応じた上限を越えることはできない
・技の効果は、モンスターの種族の強弱関係の影響を受ける
・物理系の青魔法で連携を狙えるアビリティがある
・魔法系の青魔法でMBを狙えるアビリティがある

●コルセア
・カードの数字に応じてパーティーにかかる効果の強さが変わる
・一度カードを引くと、一定時間2枚目を引く権利が発生する
・合計が11で最高の効果、越えてしまうとバーストとなりマイナス効果となる
・カードの効果はPT全体に及び、ジョブによって効果が変化(戦士ならダブルアタック発動率アップなど)
・カードショット→8属性のカードを銃を使って撃つことで魔法属性に変換できる
・モンスターにかかっている弱体魔法などの効果をアップさせる効果がある
・魔法やアビリティなどのリキャストを短縮するアビリティを持つ

●からくり士
・詳しい仕様は不明。続報を待ちたい



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