くログ

前兆シナリオ



・いわゆるフェイクも本前兆も含めた意味での前兆

・通常出目で白姫や手ぶら忍者や風呂敷、タライが出現しやすくなる

・俵orリプレイ成立で婆登場or風呂敷で前兆確定w

・最もコンスタントなのは・・・同系統前兆→高確率演出→連続演出ですw

・都合、高確率演出や連続演出に発展しない場合がある

  →例、同系統演出→連続演出や同系統前兆のみとかもある

・高確率演出から6ゲーム以内で連続演出は確定

・前兆が確定するパターンは・・・

 ・高確率演出に発展

 ・俵、リプ揃いで婆登場や、風呂敷落下



26.同系統前兆

・いわゆる姫なら姫、忍者なら忍者、地震なら地震といった同じ系統の演出の小役ナビが頻出する前兆

・消灯系も発生しやすくなっている

・同系統前兆にはAとBが存在する


・同系統演出A

 ・演出発生率:50%

 ・同系統演出率(同じ演出が続く確率):70%

 ・ゲーム数フェイク、本前兆で選ばれやすいのでアツめ


・同系統演出B

 ・演出発生率:25%

 ・同系統演出率(同じ演出が続く確率):90%

 ・リプフェイク時に選択されやすいのでサムい

 ・いわゆるぬるい前兆とはこれの事 爆



27.高確率演出

・大家紋出現で激アツ、2連続はほぼ確定w

・W俵やリプレイの忍者は激アツ

・忍者は高速であるほどアツい

・第2停止、デカ小役は激アツ

・第2停止、デカタライも激アツ

・個人的にはコタライの方がアツいと思う

・解除後は家紋降臨までは大家紋やW松やチェリーといった小役矛盾が発生するw

・ちなみに小家紋は通常出目or俵orリプレイ、中家紋はチャンス目(解除の可能性あり)or通常出目、大家紋は通常出目or解除確定小役(チェリー、松、チャンス目)

・人影出現時、姫+婆の着替えは通常出目orチャンス目(非解除)

・人影出現時、小役成立で高確率演出終了(連続演出or「おう!?」)orサボハニ 爆



28.高確率演出非経由

・そのまま同系統演出が続く

・RT1の際発生しやすい演出は白姫子連れ、高速W忍者(手ぶらor同一小役)、第2停止デカ小役(風呂敷、デカタライも含む)

・連続演出に発展する事もあるが発展すると結構サムい

・前兆中に小役解除を引くと演出なしや白姫子連れ、高速W忍者(手ぶらor同一小役)が発生して解除する

・解除しない場合はRT32以下が確定w(無駄引きだけどね 死)




29.ボーナス終了後

・開幕高確

 ・RTが32以下の場合90%は突入する

 ・13ゲーム以内で連続演出は確定

 ・連続演出発展時点でそこそこアツい

 ・連続演出の確定ポイント

  ・宙太or×斬り

  ・飲み比べ復活

  ・剣豪にたどりつく

 ・越後屋、剣豪発展は比較的サムい


・開幕同系統前兆

 ・まあサムい 爆

 ・比較的小役ナビハズレで当たる事が多い

 ・18ゲーム以上継続で確定

 ・連続演出の確定ポイント

  ・三人衆で宙太or×斬り

  ・飲み比べ復活

  ・剣豪にたどりつく

  ・的大



30.バブルヘッド

・最初のフェイク選択ゲーム数33より前から始まる前兆の事

・逆に考えれば64ゲーム以下で連続演出が終わるものの事

・リプフェイク以外のフェイクが考えられないのでガセる確率が低い

・だいたい剣豪や越後屋、飲み比べに発展してあっさり勝つw



31.イレギュラーな当りパターン

・リセット後RT32以下を刺すとぬるい同系統演出小役ナビハズレになる

・高確中に純ハズレ解除を引くと高確終了後前兆状態が続いて小役ナビハズレで当たる

・フェイク中に特定役解除を引くと小役ナビハズレで当たる事が多いが極稀に演出発展する事がある

 →例、チェリ解除RT4を選択したとする→1~3ゲーム前兆状態→飲み比べや三人衆や流鏑馬に発展で当たる


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