両手ウォリ考察



とりあえずウォリの良い所、悪い所をピックアップしていって対処法など、LV毎の効率的なLVの上げ方などを書いていきたいと思っております。




まず。ウォリの良い所から始めます。

【良い点】
近接での戦闘においては文句ありません。
シャウト(防御を下げるスキル)にスタン(相手を一時的に気絶させるスキル)、エナジー(攻撃力+%のスキル)など1対1近接での敵との戦闘ではトップレベルのスキルが備わっている職業です。

主な狩り方としては
・スタン>シャウト>エナジー(一番効率かつ安全。1対1ならほぼノーダメで済む)

・シャウト>エナジー(スタンをかけない分早く倒せるが、ダメージは喰らう。窓などの攻撃力が低い相手になら効果的だが、アンチオーラやデスリティスなどの攻撃力の高い敵に対してはかなり不利な戦法)

・シャウト>ソーニー(主にまとめ狩りの時orザコ敵に対して使用。ソーニーは比較的威力が安定しており、命中も上がるのでウーノス城周辺などで狩りする時は必須)

↑のこの3つの戦法が主です。
こう見てもわかるようにウォリにはロングレンジに対する攻撃方法がウインド(飛び道具。単体攻撃で当たれば相手の行動速度を下げることが出来る)
というスキルがあるのですが、何分使いにくいため、前者に記した3つの狩りかた、近接攻撃での高威力狩りが主になってきます。

シャウトの後の攻撃力や狩り速度が職業トップレベルについてはウォリの良い点と言えるでしょう。

【悪い点】
さて、逆に悪い点ですが、何と言ってもその防御の低さにあると思います。
防御が低い=狩りがしにくくなるですので、PTを求めがちになってしまうし、高LVの狩場でのまとめ狩りもヒルリカなどを大量に使ってしまってなかなか難しいものになってきます。

次にウォリの弱体化も問題かと思います。
・クリ攻撃の低下
・石肌弱体化

大きな点ではこの2つですがウォリの武器であるクリを減らし、防御まで下げるというのはどうかと思います。

これは個人的な意見ですので愚痴的に書いていますが、この弱体化でウォリをやめていってしまった人もいるくらいです。

対処法としては今の状況をよく理解し、最適の状況にもっていけるように動き回ることだと思います。

この2点の弱体化&防御の低さ、回避の低さなど余り余る点について、ウォリの悪い点と言えるでしょう。


次にLV上げの効率的な育て方。

今のウォリの仕様では、最速でLV上げを行う場合PT狩りが必須になってきます。なので、ここは思い切ってシャウトウォリになることを勧めます。

なぜなら石肌をMAXにしても支援パラのホリアマに負けてしまうので、その分、シャウトに振って狩り効率をよくするのがいいと思います。

なので、LV1から書くとこのような感じで上げていけばいいと思います。

LV1>LV10 STR全振り。ソーニーは1振りで、THMを最優先で振っていくこと。ソーニーを覚えたらまとめ狩りを始めるといい感じに狩りが出来ます。

LV11>LV25 狩場のLVが上がってデス等の高威力モンスターが出てくるようになります。デス以外はまとめ狩りでデスを発見したら1対1に持ち込みましょう。ステのほうはここらからSTR:STAを2振りにしておくと後にまたSTR全振りする時に調整が効いていい感じです。

LV26>LV35 ウォリの攻撃力の高さが分かってくる時期ですね。スタン等も覚えてデス戦もしやすくなると思います。狩りの時は常に黒字になるように考えて行動することが大事です。

LV36>LV50 ここからターラに簡単に行けるようになります。シャウトを上げ続ければ窓行きPTに入ることも可能でしょう。それが出来るようになれば後はその狩りを続けるだけです。

LV51>LV65 シャウトもMAXまで上がってきて、エナジーもMAXになれると思います。PT狩りを一日続ければ30%↑獲得も苦ではないでしょう。

LV66>LV75 ここからは気合の勝負になります。如何にして狩りに飽きないようにするか。それが骨董に近づく鍵になってくると思います。


あんまりアドバイスになってないような気もしますが、これが結構最短ルートだと思います。骨董になったらシャウトウォリからソロ仕様にするのもありでしょう。そこからはあなた次第ということです。




長くなってしまいましたがこんなとこです。付け足しするかもしれませんが目を通して感想くれると嬉しいです。



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