Load of the SAKAGE (ラグナロクのブログ)

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逆毛式効率的共闘論

逆毛式効率的騎士団2共闘論

本当は支援さんの相方さんを見つけることが出来た時にやってみようと思っていた事柄です。
あくまでこれはある程度人を選ぶし、そして支援さんにもそれなりの負担がかかる戦術です。
それでもやってみたいと思う方は言ってくださればそれに合わせた動きをして見せますね。

私がこのブログを書いてからつい先日1年を向かえました。
そして私自身少しはましな動きができるようになってきたかなと思えるようになってきたので、一つ上の段階の戦術に触れてみようと思います。

まず初めに経験地効率について簡単に私の考え方を述べされていただきます。

(経験地効率/時間)=(取得経験値)/(戦闘時間)

これだけ見れば、まあ当たり前のことを行っている気がしますよねw

さて、では分子のほうから行って見ましょうか。
(取得経験値)
敵を倒したときに手に入る経験値です、

倒した敵の経験値×倒した敵の数

共闘は倒した敵の経験値を上げる効果、効率的な索敵は倒した敵の数を上げる効果があります。


(戦闘時間)
敵を倒すにかかる時間。
効率的な殲滅によってこの時間を減らすことが出来ます。
戦闘時間を上げる共闘によって時間が増えることになります。
戦闘時間を減らすには殲滅力と状況判断の能力が主に必要とされます。


また、騎士団のメリットであるレアやエルの獲得の期待値を上げるには戦闘時間と倒した敵の数が密接に関係してきます。

さて、その点を踏まえた上でどのようにすれば、戦闘時間を短縮しつつ経験値を上げることができるかを書こうと思います。

ちなみにあくまで固定の相方が出来た時にやろうと思っていた技術なので私のステータスが前提とされているのはご容赦ください。
(ブレス込みSTR130+sign、+10QTiパイク装備時です。)

レイドリック
基本的にLAでさっくり落としに行って戦闘速度と戦闘回数を増やすようにした方が効率がいいです。
もしも共闘を取りに行くときは HL(VIT型ならインベ、殴り)で共闘だけとっておいてLAはかけないようにしておくと無難です(ディレイとピアースの速度の関係上共闘を入れるとしても最速で戦闘するなら1段目のピアースがもう入っている状態でHLやインベが入ることが多い)

何気に複数いるときはIMかけてくれるとBDSの確殺数が3→2に減る関係でかなり楽になります。

応用的な戦闘方法としては
レイド2体のときは一体にHL(もしくはインベ、殴り)そして隣のレイドにLAをかける方法があります。
HLがかかったレイドに私がピアースを撃ちその間にかかったLAを利用してBDSで2体とも落とすという感じですね。

3体以上のときは素直にBDSでさっくり落として次行ったほうが戦闘時間との兼ね合いを考えた上で効率的にはプラスになります。

レイドリックアーチャー
さっくり落として危険回避する時はLA、共闘とりたいときはHLもしくはレイドアチャと壁をはさんだところに支援さんが入って共闘をとるという方法もあります。
HLを入れる場合はニューマを敷いておくほうがCA等でイレギュラーの防止に役立つと思います。

どちらかと言うと先にレイドアチャを落としておくと安定性が伸びますが、それよりも他の敵を倒したほうがいいと思うときは先にニューマをBDSの発射位置に敷いておくと安定性とヒットストップによる位置ずれによるBDSの弱体化を防ぐことが出来ます。

この敵に関してHLがかなり有効で、INTによってはHL=LAぐらいの有効性が出ることもあります。もちろんLAをかけることで1確に持ち込んでスピード感がある狩りかたも出来るのでそこらへんは好みによるかもしれないですね。

ちなみに私はHL重視の場合はピアース2回、LA重視の場合はプロボ10→ピアースで落としに行っています


カーリッツバーグ
さて、こいつに関してですが。
こいつは LA≒ヒール砲2回 の効果があります。
つまりLAをかけるのをヒール砲2回にすることで戦闘時間を落とさずに共闘が得られるというMOBです。
ただし、それ相応のSP消費が伴うので、きついなと思ったら素直にLAだけにしておくか他の支援にまわすほうがいいかもしれないですね。

応用的な戦術としては複数のカーリッツがいるときにバックサンクを出しておいて私が1歩下がってBDS→前に出る。
MEで一掃なんていうのもありですね。

状況さえ読めていればレイドアチャにMEをかぶせておいて私がカーリッツごとはいってピアース連打なんていうのもありかもしれないです。

もちろんTUなんていうのも面白いかもしれないですね。

ジョーカー
共闘を取りに行くなら断然HL→LAの方がいいです、聖JKに共闘しかけるといったミスがなくなるし、聖JKでどうしても戦闘しなくちゃいけないときにそれが聖JKであるということがすぐわかって戦闘後にすぐ立て直しが出来ると思います。

攻撃があたらないときは念か聖です、なるべくこちらから知らせるようにしますが、次のレイド等にピアースを与えたときのダメージを見ておくと持ち替えたかどうかが解りやすいと思います。

個人的には怪しいと思ったら速攻持ち替えちゃうんでなんだかんだでお世話になっちゃうことが多いかも^^;
まだまだ未熟者です…お手数かけます。

深淵の騎士
まあ、安定性重視で^^;
余裕があるならLAやHL→LAもありかも。
とりあえずもしも深淵タゲりづらいとおもったら 旗を目印にしておくといいです。

あそこはめったなことが無い限り他のMOBと被らないので。
深淵戦闘時にレイドアチャが混在したり、他のMOBが存在する場合は一旦そのMOBを倒してから戦闘すると安定性が増すかもしれないですね。
何気にアスペか買ってるピアース5回程度で落ちるのでしっかりと戦闘できれば案外時間はかからずに先頭を終えられるかも。

ハズレはAGがかかったときです^^;

主だったところはこんなところかな。

1年間色々な方と騎士団へ行ってそして色々なことを学びました。
今回書いたのもそういった事から学び取ったことです。
あくまでここは通過点、さらにもっと良い動きや立ち回りを勉強できるよう日々精進を重ねたいと思います。

実際に試してみてくなった方!
【臨)96槍wWw 騎士団2ペア】でお待ちしています♪


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