マジカルアーチャーズ

マジカルアーチャーズ

弓 領土戦

法衣先制
フルチャージショット
一撃必殺狙い

スタン→フルチャージ
1発目で札発動or削り2発目でトドメ
死ななくてもかなりのアドバンテージ有り

ゼロチャージ→通常
ダメージ受けてから相手が反撃に移るまでに3発可
元気も早くたまる。
走って逃げる相手ははゼロチャージが一番とらえやすい。


ゼロチャージ→すれ違いざまにフェザー
移動時時間のロスなしで倒せ必中物理
攻撃速度も速く元気も高速でためれる。

スタン→ゼロチャージ→通常→通常→ゼロチャージ
堅い法衣、逃げる法衣に対しての対策
足止め後、通常攻撃より更に早い連続攻撃で
相手のPOTと札の攻撃力を越えるダメを与えます。



法衣反撃
基本は先制パターンと同じ攻撃手段
相手が複数の場合はスタンやフェザーシールドで
即死を防ぎます。
法衣の攻撃力は高く必中なので、
真っ先に殺す必要があります。



戦士
距離をたもった状態で交戦開始の場合は、
スピンあたりであいてを束縛してください。
なるべく早い段階で最大HP減少のフォローアローを入れてください
2段ジャンプでシャウト回避すれば素敵です。
雷系と脆射程のない、フェザー系で戦うことになります。
HPが多く、秒殺は難しいです。
なるべく自軍の援護が受けられ、敵陣の援護の来にくい位置
に移動しつつ戦うと良いです。
なかなか死なないので、アローストームの中心にも便利です。




とりあえず最初は法衣か軽装か重装なのか不明です。
魔法と物理を併用し早めに判断してください。
接近してくるので、戦士と同じく
雷系と脆射程のない、フェザー系で戦うことになります。
ブラッシュ後敵陣に逃げていく狐を深追いするのは危険です。
秒殺出来そうになければ諦めてください。
戦闘終了後ブラッシュでバフはがされてることが多いので
バフかけ直ししましょう。




攻撃力、回避、命中が高くやりにくいです。
味方の便乗があれば脅威ではないので、
相手より大人数でスタンなど制止系利用の力押しが鉄則です。
偵察、遊撃同士の戦いがよくありますが、
スタンと通常の撃ち合いになります。
単体でつっこんでも問題ないようであれば、
必中のフェザー系、近接補正無しの雷系で押してもいいです。




サンダー系で押せば倒せるのですが、
護衛についている精霊他後衛を
暗殺するのが弓の仕事です。
左右から回り込んで、精霊を倒すか、
虎中心にアローストーム打てば後衛全滅します。
投石を引いていない単体の虎は放置してOKです。



弓の遊撃は非常に有効です。

前衛同士の衝突は道
後衛が丘の上から援護
更に離れた建物、樹木付近で弓が狙撃

この 最外周 にいる遊撃が優秀な場合、
味方兵力数が少なくても、本隊正面突破可能です。


弓+魔や弓+精霊あたりがうろうろしてると
厄介なことこの上ないです。


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