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ここ数日で買ったものを飾る場所がないので、部屋を少し整理することにしました。先日の4連休中に買ったタペストリーはこのように天井から吊り下げました。正直、邪魔で仕方ないです。でもこうするしか方法がありません。昨日買った電撃G's Festivalの付録たちはこのように。暗幕開けるのが物凄く大変になりました。今までも大変だったのに、さらに5割増しで大変になりました。でも…天使ちゃんマジ天使。昨日、またひとつ増えた我が家のおっぱいマウスパッド…これはどう飾ったものか。とりあえず、ひとつは実用している。残りは棚の側面にうまいこと飾っているけど、ひとつあぶれてしまっている。どーしようか検討中。とまぁこんな具合です。飾る場所がないのだから、もう買わなければいいのに…そう自分でも思います。でも欲しいんだから仕方ないです。買い物はもはやストレス発散の一部。生活の一部。趣味嗜好が変わらないことにはどうしようもありません。
2010.07.31
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宿直明けです。買い物しました。お金ないけど。まずは書籍。ヤングアニマルあいらんど No.12付録目当てで買いました。付録のCD-ROMには、アマガミのネットラジオ番組の特別編と、PC上で読む短編コミック1話分が入っていました。アマガミの七咲メインで描かれる書下ろし漫画も掲載されてました。とっても似合いますよ!マジキュー4コマ アマガミアマガミの内容を知ってれば楽しめます。左:ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地- 第3巻これで完結です。厳密には完結してないけど。気になる人は原作ゲームorアニメ版を見ましょう。右:車輪の国、向日葵の少女 第1巻日本によく似たとある架空の国のお話。その国では罪を犯すと懲役に代わり、その罪に応じた「特別な義務」が科せられ、その犯罪者は「特別高等人」という超法規的存在によって更生指導される。主人公・森田賢一はその特別高等人を目指す候補生である。最終試験の課題として、田舎町にいる三人の少女を更生するよう指示されるが…。という話です。原作はあかべぇそふとつぅのパソゲー。ホビージャパン 2010年8月号毎月購読している雑誌です。今年、ガンプラ30周年ということで、ガンプラメインの掲載でした。ガンプラネタじゃなくてマブラヴネタですけど、武御雷がプラモ化するらしい。これは買いだな。続いてゲーム。すてぃ~るMyはぁとパソゲーブランド・ぱれっとの新作です。特典目当ての購入です。左は予約特典のサントラCDとテレカ右はぱれっとオフィシャル通販限定特典の「ほめられてのびるらじおCD すてぃ~るMyはぁと特別編」のCD。マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ01パソゲーブランド・アージュの新作です。初回生産分特典として、このゲームのヒロイン・リリアのおっぱいマウスパットが付いてます。思わず揉みしだきたくなるボリュームと心地よさです。ふへへ。その他グッズ。電撃G's Festival! Vol.17 2010年 09月号付録が豪華過ぎるから買っちゃいました。付録1 ゆりっぺ抱き枕カバー裸で銃を抱えてます。ミスマッチです。付録2 かなで等身大タペストリーでかすぎます。どうしよう。付録3 Girls Dead Monster ロゴキーホルダー全体的に飾る場所がないので、あとで考えます…E缶どデカクッション云わずと知れたゲーム・ロックマンでお馴染みのE缶のクッションです。これは…いいです。最後にBD。キディ・ガーランド BD第5巻ブックレットとジャケットイラストのカードが封入されています。あとこれは購入物じゃないですが、春くらいに応募してた品が届きました。ドラマCD 夜明け前より瑠璃色な ~The other side of LUNA~シリーズの全巻購入特典BOX。もう片面はこんな感じ。この4枚を購入すると手に入るものです。特典CD-ROMも入っています。CDを収納するとこんな感じです。というわけで、お金ないのに盛大に買い物しました。
2010.07.30
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長いようで短かった連休が終わってしまいました。今日からまた仕事をせねばなりませぬ。うぜぇ。今回の宝くじで億単位を当てたら辞めてやりたいと思います。まぁ本当に辞めるかは手に入ったときに考えますけど。今日は宿直だったんですけど、日勤者である責任者さんがなかなか帰らなくて夜勤者の仕事がしにくかったです。まぁアレだ、帰らなかったのには理由があって、なんかいそいそと仕事してました。恐らくは来年度予算の関係だと思う。私も少し絡んでいますし、無関係とは云えません。でもまぁアレですよね。期日が迫っているから残ってやらなきゃいけないのは判ります。どうして期日が迫っているかと云えば、恐らく上から急に云われたから資料を揃える時間がなかったんだと思います。実際、私も資料探しや資料提供をしているところですし。でもまぁそのへんの行動からも判るように、今現在、資料作成中だったり、業者へ要請中だったり、そういった部分があるのだから、どう考えても今日中に片付く仕事じゃないわけです。今日中に片付かないんだったら、今日遅くまで残ってやる必要なくね?と思います。と、下っ端である私は思います。責任者が、上からどんな指示を受けて、どういう考えでどう動いているかは私の知る由のないことですけど、夜勤者として一言云いたいのは…日勤者が遅くまで残って飲まず食わずで仕事していると仕事しにくくて仕方ないんだYO!それに、残業減らせと云われている状況なのに、責任者自ら残業してどーすんの?と思います。責任者だったら、部下に範を示さねばならない筈。極端に云えば、定時になったら即刻帰るくらいの勢いでいていいと思います。まぁ全ては私が今の立場だからこそ云えることですけどね。立場が変われば考え方も背負うものも変わります。私がもし責任者になったとしたら、下っ端である今の状況と同じことが云えるか、同じ考えが出来るか、なかなか難しいところだと思います。
2010.07.29
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というわけで長いようで超短かった4連休は今日で最終日です。振り返ってみれば、殆どゲームに明け暮れてはいましたけど、スポーツ(フットサル)をしに外へ出たり、買い物をしに秋葉原へ足を運んだりと、休日らしい休日を送っていたんじゃないかと思います。何より睡眠時間がかなり多かった。普段は1日2時間以下くらいしか寝てませんけど、それの反動なのか、1日4時間は寝てました。まぁ寝たと云っても布団でしっかり寝たわけじゃなく、例によってゲームやってていつの間にか床で寝落ちしてただけですけど。親とかには「せっかくの連休なんだから、旅行でもしたら?」と云われたりしますが、私の今の価値観では、旅行には価値を見出せません。と云うのは、旅行をする人というのは、極端に云えば・旅行が好き・旅行以外にすることがないこういった人ということになります。今の私にはやりたいゲームが山ほど積んである状態だし、アニメも30時間分以上蓄積されているので、旅行どころじゃありません。要は、旅行以上に価値を見出すものがある以上、旅行に時間とお金を割くという行為は愚の骨頂でしかないわけです。先に断っておきますが、これは旅行好きな人をバカにしているわけじゃありませんよ。あくまで私個人の問題として、の話です。旅行好きな人はどうぞ旅行して下さい。旅行好きな人が旅行に使うお金と時間を、私は自分が価値を見出しているゲームなどに費やすだけです。何にお金と時間が使われるかの違いです。という話をしたら、「いやでも旅行って気分転換になるし…」と食い下がって来ます。でも、別に旅行だけが気分転換になるわけじゃありませんしね。というわけで(?)、アマガミ(恋愛シミュレーションゲーム)だけずっとやってるとどうしても気分が優れなくなるので(主人公のヘタレ具合に苛立ったり、ヒロインのアホ加減に苛立ったり、ドロッドロの恋愛事情に疲弊したり、恋愛したくなったり、などなど)気分転換のバイオ5AEを会社の上司とプレイ。今回は新発見が幾つかあったったので、かなり楽しめました。Jillの奇行 | OnAir映像がめちゃくちゃ汚くて申し訳ないです。携帯で撮影したんですけど、私の携帯はもうカメラ機能もこのとおりボロボロです。Jillの奇行を激写した動画です。(撮影:まっちょマン)なんか、Jill(上司操作)が破壊した扉が私の方では壊れていて通行可能なのに、上司側では壊れてなくて通行不可の状態となってしまいました。Josh(私)は扉が壊れている状態なので扉の先へ行けますが、Jill(上司)は扉が壊れていない状態なので扉の先へ行けません。Jill(上司)が扉に向かって前進する動作を、扉の先へ行ったJosh(私)側から見るとこんな滑稽なことになっているわけです。このバグ(?)がスコアアップに応用出来ればいいのだが…で、2時くらいまで延々とやっててなんとかハイスコアを更新しました。 手元にデジカメがなかったので、撮影は携帯のカメラです。もうダメだな、この携帯のカメラ機能。うまく撮影出来ない。トータルが142,208点です。Joshの最後の油断さえなければ、もう少し点数が上がったのに。でも、以前のスコアからはけっこう飛躍しました。以前は確か140,900点くらいだった筈なので、1,300点近くを上乗せしたことになる。限界が見えてきてますけど、もう少しの向上は出来る筈。というわけで、恋愛シミュレーションも楽しいけど、やっぱり私にはバイオがしっくり来る気がします。あぁ…ダークサイド・クロニクルズとアンブレラ・クロニクルズやりてぇ…アマガミは、あとメイン6ヒロインのうち2名のスキGoodエンド・ナカヨシエンドを終えればとりあえず終了する。もう少しだ。あっと云う間の4連休でした。明日からはまた仕事か…開口一番、上司から「あの見積もり出てないんだけど」と云われそう。はぁ、うぜぇ…そっちで勝手にやってよもう。
2010.07.28
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アキバに行こうか悩んでいました。欲しいCDとバンドスコアをフラゲしようかと思って。でも、売ってなかったら無駄足なので、ネットで情報を募ってたら昼過ぎに「売ってたよー」という返事があり、アキバへ直行。以下、本日の戦利品。こんだけ買いました。本当はもっと欲しいものがあったんですが、自制しました。今回はCDばっかりです。というわけでCDから紹介。バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ オリジナルサウンドトラックWii専用ソフト・バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ(以下DC)のサントラ。Wiiを持ってないからDCは未プレイですが、DCの内容に、バイオ2とべロニカが絡んでいるんですよ。バイオ2・ベロニカと云えば、私見ではバイオの中で突出して音楽が素晴らしい作品です。私はバイオ2もベロニカもサントラを持っているんですが、恐らくこれに収録されている曲の別バージョンやアレンジバージョンもあるんじゃね?ということで買ってみました。で、予想通りの曲が収録されていたんですが…凄くいいです。タイラントやGとの戦闘シーンBGMは圧巻でした。DC未プレイでも、バイオ2とベロニカをプレイ済みの人であれば楽しめます。TVアニメ アマガミSS オープニングテーマ「i Love」azusaさんというシンガーソングライターのデビューシングルだそうです。どうでもいいけど、帯に書いてあった「軟水系シンガーソングライター」って何だ?wazusa「i Love」の試聴はこちらから。アマガミ ドラマCD Vol.2 絢辻詞編アマガミ ドラマCD Vol.6 棚町薫編ゲームに嵌った影響でドラマCDも買い漁ってます。アマガミ オリジナルサウンドトラック嵌ったゲームはだいたいサントラも買うんですが、これも同じ理由から買いました。音楽から作品の世界に触れよう、というわけです。TVアニメ Angel Bats! オリジナルサウンドトラック今回、アキバへ赴いたのはこれをフラゲする為です。 Girls Dead Monster OFFICIAL BAND SCORE「Keep The Beats!」先月発売されたガルデモのアルバムのスコアブックに、インスト版の曲が収録されたCDが入っています。先月発売したガルデモのアルバムと、今回買ったサントラ・バンスコをアニメイトで連動購入すると先着順で貰えるCD収納BOX。これを確実に手に入れる為にアキバへ足を運んだわけです。もう片面はこんな感じ。この3枚ですね。これらがこんな具合に収まるわけです。続いてその他グッズ。Angel Beats! マグカップこんな感じの絵柄です。会社で使おうと思います。アマガミ 絢辻詞 タペストリーアマガミ 七咲逢 タペストリーこの手のグッズはもう買うまいと思っていましたが、つい買ってしまいました。何故もう買うまいと思ったかと云うと、飾る場所がないからです。壁も天井もびっしりで、どこに飾れば良いのやら。続いてBD。化物語 つばさキャット編だいぶ待たされました。やっと発売。ブックレットとイラストカードが入っています。イヴの時間 劇場版以前、ニコニコ動画で放映されて話題を呼んだアニメの劇場版がBDになりました。未来、たぶん日本―アンドロイドが実用化されて間もない時代。アンドロイドと人間の在り方について、とてもよく現わされているんじゃないかと思います。近い将来、この世界も「イヴの時間」の世界のようになるかも知れない。そう思います。けっこう好きな作品なので、通常版じゃなくて外箱とブックレットがついている限定版を買いました。まだ読んでないからよく判りませんが、イヴの時間の前日譚的な部分に当たるであろう短編小説がブックレットに掲載されています。というわけで盛大に買い物をしたので、次回の給料まではもうまともにお金が使えません。大変です。
2010.07.27
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夏休みまがいの連休・2日目2日目の今日は、とりあえず朝から夕方まではアマガミやってました。で、思ったんですが、4連休中に終わらせるのはたぶんムリです。でもまぁ気長にプレイしていこうと思います。今日は夕方からお出かけしました。会社の人からフットサルのお呼ばれがあったので。相手は別の会社の人たちでした。こちらはいろんな現場の人が集まった連合軍でした。私と同じ現場からは、私の他にあと2名いましたから心細くはないですが…2名のうちの1人…M山さんがなかなか現れません。で、試合開始した後でようやく電話が来ましたが、どうやら道に迷っている様子。つーか、30歳にもなって地図も読めねぇってどんなだよ!と思いました。まぁ、人には得手不得手がありますけどね。試合なんですが、相手チームには素人が多くて目が良くない人も多いということで、浮かせたボールはなしというルールが付加されました。要はボールを膝下だけでコントロールしろというわけです。…まぁ、こんなルールでやっててもおもしろい筈がないので、いつの間にかこのルールは消失していましたけれど。で、素人ばっかりだと云うことだったが、結局一度も勝てなかったというね。まぁこちらも私含め素人ばっかりだったから仕方ないけど。さすがに全戦全敗は気分悪いですよね。勝負事はやはり勝ちたいものです。実力はたぶん大差なし。差があったのはプレイスタイルですかね。相手チームはパスで繋ぐことがメインなのに対し、我々側は個人プレイが目立つ。やはりね、パスで繋いでいくのがベストなんですよね。個人プレイなんてよっぽどうまくなければすぐ潰されるし。まぁ楽しめればそれでいいんですけどね。私は素人故に技術がないので、ひたすら空いたスペースに飛び込んでパスを受けてシュートということしか出来ません。なので運動量的にはかなりのもので、とにかく疲れました。長距離用の心臓が積まれている私の身体ではかなりキツイです。でも球技は好きですし、たまにはこういうのもいいかと思います。激しく筋肉痛ですけどね…まぁでも、筋肉痛が遅れて来ないあたり、まだまだいけるのかなと思います。(謎
2010.07.26
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休日。夏休み…みたいなモンですかね。今日から4連休です。いやっはー!!!というわけで、遊ぶぜっ!!!!まぁ、少しは甥の相手をせねばならんわけですけどね。姉が甥を連れて遊びに来ていたので。早く一緒にゲームが出来るくらいまで育ってほしいものです。何故なら私はゲームでしかコミュニケーションが取れないのですから。で、甥の相手もそこそこに、アマガミのやり込みプレイをしてました。何とかのこ4連休中にアマガミを遊び終えて、溜まりに溜まったアニメを視聴せねばなりません。もう30時間分くらい溜まってるんじゃないですかね…そろそろ放置も限界です。それはそうと、買い物しました。買ったものを紹介。電撃マ王 2010年8月号普段は買わない雑誌ですけど、付録目当てで買いました。付録のアマガミEXTRA BOOK。キャストインタビューや、書き下ろし漫画などが載っています。リトルバスターズ!えくすたちっくアンソロジー 第4巻リトバスのえちぃアンソロ第4巻です。こえでおしごと! 第4巻女子高生がエロゲの声優をやる話です。これは限定版なので特典のDVDが付いてます。ほしうた 第2巻PCゲーム「ほしうた」のコミカライズ。内容的にはけっこう平凡ですが、まぁそこが良かったりします。ゲームの原画を担当しているフミオ氏が漫画も描いています。フミオ氏の絵はけっこう好きです。魔法少女リリカルなのはViVid 第2巻魔法少女リリカルなのはStrikerSの続編…みたいな感じですかね。なかなかおもしろいです。屍姫 第13巻相変わらず絵はアレですけど、内容は凄くおもしろい。13巻にして発現するオーリが抱える「モノ」。今後、オーリとマキナはどうなっていくのでしょうかね。続いてCD。アマガミ ドラマCD Vol.1 桜井梨穂子&美也編梨穂子と海へ行く話です。水着姿が素晴らしいです。げへへ。アマガミ ドラマCD Vol.3 七咲逢編~来ちゃいました、先輩♪~夏休みに入り、方や受験勉強、方や部活で時間が合わない純一と七咲。ある日、部活帰りの七咲が純一のもとにやってきて一夜を過ごす話です。やっべ、七咲可愛いすぎだ。ナツメブラザーズ!(21) Vol.6前作「ナツメブラザーズ!」から通算10枚目となるラジオCDです。相変わらず下ネタ全開でおもしろいです。冷静な緑川さんが素晴らしいです。というわけで、買ったドラマCDを聞いてニヤニヤしつつ、アマガミのやり込みプレイでニヤニヤしつつ、いつの間にか寝落ちしつつ、連休1日目を満喫したのでした。梨穂子はかわいいなあ!!!!暑さも吹っ飛びます。(うそ)
2010.07.25
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宿直明け。いつもは引き継ぎが終わったらすぐに帰るところですが、一緒に宿直だったM山さんが「餃子を食いたい」と云うので」私の以前の職場・某プリンスホテルがある赤坂見附に行って来ました。何故赤坂見附かと云うと、以前仕事後に先輩とよく食いに行ったラーメン屋の餃子がおいしいからです。今の職場(六本木)から歩いても良かったんですが暑いし道がよく判らんので、素直に電車で移動。お腹がいい感じに空いた頃、赤坂見附に到着。目的地であるラーメン屋・天下一へと向かいました。しかし、いくら彷徨っても天下一は見当たらず。天下一品だったらあったんですけどね。でもそこはお呼びじゃねぇ。30分以上赤坂見附駅周辺を歩き回りましたけど、結局天下一は見当たらず。異変を感じた私は、某プリンス時代の上司に連絡しました。以下メール本文の転載。To:M課長補佐Sub:(not title)今見附にいるんですがもしかして天下一消えました?ポチっと。送信。…ヴーッ、ヴーッ(バイブ音)受信。From:M課長補佐Sub:Re:お久しぶ!残念ながら…消えました…あんですとーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!やっぱりそうなのかよ!!なんというか、悲しくなりました。お腹が空いていたことも手伝って、余計に悲しくなりました。M山さんと二人でうなだれて、数秒後に立ち直って、別のラーメン屋を探して、そこで昼食をとりました。M山さんは餃子さえ食えれば何でも良かったらしいので、とりあえず満足して帰っていきました。以前世話になっていた店でしたから、やはりショックは隠せませんね。人も街も変わるものだということは理解していますし、メシ屋なんてそれこそ私にはほぼ無縁ですけど、いざ自分に降りかかると、やはり少々センチな気分になります。たぶんこれから先、次々にこういったことに直面する筈です。店ならまだいいかも知れませんけど、これが人だったりするわけですね。なんてことを考えながら家路につきました。
2010.07.24
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なんというかね、最近運が悪いのですよ。特に仕事で。先日、蒸気漏れトラブルで大変な目に遭ったばかりなのに今日また別の場所で漏水トラブルが発生するというね。どうしてこう、めんどくさいトラブルが発生した日に出勤してるのか。休みだったら良かったのに。天井裏に設置されている空調からの漏水だったんだけど場所が悪くて対処が大変なわけです。それでも何とか対処しないと大変なことになるから天井裏に強引に侵入して、強引に手を伸ばして手探りで対処をしていくわけです。天井裏は埃だらけだからとにかく汚れる。作業終了後、私が着ている作業着はドロッドロでした。うぜぇ。対応が終わったからさあぁ帰るぞ!と思いたいですけど、運悪く宿直なわけです。ドロドロのヘトヘトなのに、あと15時間も労働かYO!と嘆きたくなります。うんがー!!しかも今日は幾つか夜間作業があったので定期的に攻撃を受けているような状況とでも云うんでしょうかね…心身共に休まる時間があんまりなかった気がします。近頃、幻覚をよく見るんですよ。そこにあるはずのものが見えたり、物体を誤認識したり。たぶん疲れが原因なんじゃないかと思うんですけどね。とにかく睡眠時間が少ないので、たぶん間違いないかと。で、普段の睡眠時間が少ないことが災いして宿直の仮眠時間は完全に熟睡してしまっています。あくまで仮眠なので、熟睡しちゃマズイんですけどね。おかげで、掛かってきた電話応対で失敗。「ハイ○○(私の苗字)です」いや誰だよと突っ込みたくなりますね。通常は部署名を先に云うんけどね。じゃないと意味が判らないので。でまぁそこは突っ込まれずに話は進んだんですけど電話を切った後、軽く意識が飛んでしまい、その瞬間に電話の内容がトびましてね、大変でした。たぶんあのことだろうと3つほど案件を予測して現場へ行ったらしっかり合致していたので助かりました。なんというか、経験がなせる技?いやそこを称えるでなく、電話応対くらいはしっかりやらねばなりませんね。眠かったから出来ませんでしたなんて理由になりませんし。睡眠不足+トラブル(肉体労働)+暑さというどうしようもなく体力を削られることが続いているので、宿直明け後にある連休では思いっきり休もうと思います。
2010.07.23
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以前、自営でやるか業者でやるかを協議していた外壁塗装だが、結局、父親が勝手に話を進めていたらしく、業者でやることになっていた。つーか知らないうちに足場組まれてた。金額は、確か合計で100万円くらいらしい。外壁塗装だけじゃなくてほかにも屋根の補修とかいろいろ入っているみたいだけど、詳しくはよく判らん。もう決まってしまったものは仕方ないけど、やはり私は思うのですよ、自営でやれば安上がりなのにと。まぁこの炎天下で塗装作業なんてやってられないけどさ。おまけに私も暇じゃないし。(主にゲームで忙しい)というわけで、現在我が家は塗装作業中です。築30年を余裕で経過しているオンボロ小屋な我が家だが、今年はあちこちでガタがきている。今回修繕している外壁の塗装剥離やひび割れもそうだが、目立つところだと床鳴りとか床抜けとか最近補修したものでは浴室への給水管の漏水、トイレの給水管の漏水もそうか。この先、いろんな場所が大変なことになるんだと思う。それも短いスパンで。その度に補修していかねばいかんわけか。お金掛かるな…お金ないのに。とりあえずアレだ、修繕費は少しずつ積み立てないといかんな。
2010.07.22
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今日は久々に友達と遊びに行ったのですが、道中、車の中で少々マジメな話になったりしました。テーマは、「労働・結婚・子育てとこれからの日本」といったところでしょうかね。税金は高くなる一方だし、結婚して子供を授かるにしても国からのバックアップはそんなに見込めないし、子供は子供で金掛かるし、この競争社会に生れ落ちて、どう教育したらいいのか判らんし、何より、「今日が楽しければそれでいい」と考える人が多い昨今で、結婚したり子供を作る人が減ったり、要するに現実問題から目を背けているような人が多いわけで今後、どうなってしまうんだろうねー、という話をしていました。私も「今日が楽しければそれでいい」と考えている人間の一人。前途の現実問題から目を背けるというのはつまり、私のようにゲームばっかりやってる人は、ある意味で現実逃避をしているということです。で、私は現在、「アマガミ」という恋愛シミュレーションゲームをプレイしています。つまり、二次元の女の子には物凄く興味があって毎日深夜まで接していますが、リアル(現実)の女性と接することには、云ってみれば興味を示さないわけです。二次元至上主義者が多くなれば、結婚する人が減る。結婚する人が減れば必然的に子供も減る。そういったことを道中の車内で話していたわけです。私もいけないとは思うんですけどね、ゲームばかりやっている日常が。血の通った人間の女性と関係を持つことも必要でしょうしね。親もうるさいですし。でも現実問題として、重い腰が上がらないわけです。別に二次元至上主義者というわけじゃありませんし、生身の人間に興味がないわけでもないですが、ゲームにのめり込んで日々を過ごす方が、圧倒的に“楽”なんですよね。私の友達は街でナンパとかしたりして彼女作ったりもしています。一緒に遊びに行った先でもナンパしようとしてて、面倒だから止めさせたりしたこともあります。そう、“面倒”でしかないんです。声をかけることも、関係を持つことも。どうしてそういう考え方に至るかと云うと、結局、自分の時間が何よりも大切なんだということですね。誰かと関わるということは、自分の時間を誰かに与えることに相当します。今の私にとって、それはありえない行為です。自分の時間が何よりも大切で、自分以外が使役するなんてありえません。でも、誰かと付き合ったりすると、自分の時間はその誰かに持っていかれる。そんなことには耐えられません。私はお金よりも彼女よりも、時間が欲しいですから。もっともっと、自分がやりたいことをやりたいだけ出来る時間が欲しい。…と、今の私は考えています。彼女作れだの、フィギュアじゃなくて生身の女の子と付き合えだのと云われますけど、今の私の考えではちょっと難しいですね。心変わりするのを待つしかないです。でも、別にこんな生き方だってアリだと思います。働いて得た自分のお金を使って自分の時間を謳歌しているわけだし、社会的責任はしっかり果たしているつもりです。とは云いますけど、何がきっかけで心変わりするかなんて私には判りません。ふとしたきっかけでゲームを放棄して現実と向き合うかも知れませんしね。まぁその為には、私の考え方を根底から覆すような出会いが必要ですけれど。で、現実問題として、そんな出会いを迎える為には“行動”せねばならんわけです。現在プレイしているアマガミでもそうです。アマガミでは、1日のうち休み時間1・休み時間2・休み時間3・放課後の計4回、ヒロイン達と会話したり、イベントを発生させたりする機会があります。1日4回のコミュニケーションタイムを有効活用しつつ、40日という決められた期間で女の子と仲良くなり、クリスマスを一緒に楽しむ。1日4回、行動が必要な時間があるわけですが、この時間を何もせず送ることも出来ます。でもそれをずっとやっていると、当然女の子とは仲良くなれません。だって仲良くなるのに必要な行動をしてないんだから、当たり前です。つまり、出会いを求めるなら行動が必要不可欠で、行動をしない人間には出会いなんてないというわけです。家に引き篭もってゲーム三昧の日々=行動皆無 という状況ではもう救いようがありませんね。でもまぁ今の自分はそれを理解したうえでゲームを選択しているのでいいんですけど。だって「今が楽しければそれでいい」んですから。“今の”私は、そう思います。
2010.07.21
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休日。 ずっとアマガミやってました。アマガミプレイ開始から1週間超。ようやくメインヒロイン6人+隠しキャラ2人の攻略を終えました。感想としては、とっってもおもしろい!すっかり嵌っちゃいました。以下、各ヒロインのスキBESTルートを終えた感想など。絢辻詞。天下無敵の仮面優等生。周囲には決して本当の自分を見せませんが主人公・橘純一は詞の真の姿を知ってしまい、そこからお話は展開されます。主人公の存在の影響で、詞の中で閉じられた扉が少しずつ開いていく。感情をぶつけ合ったり、憎まれ口を叩いたり、そんな一面は仮面優等生にはなかった一面。概ね良い話でしたが、スキBESTルートだけでは消化不良。確執のある家族の描写が殆どないので、どうして確執があるのかがあまり伝わらない。結果、詞が抱える問題を真の意味では理解出来ない。読みものとして、これは致命的かなと思いました。まぁまだスキBESTルートしか攻略していないので、もしかしたら別ルートでは語られるかも。桜井梨穂子。ぽっちゃり幼馴染。この手のゲームの幼馴染設定というのは恋愛対象外の存在から恋人へのステップアップという筋書きが王道ですが、これも例外ではありませんでした。そういう意味では、大筋は予想どおりの展開でした。食いしん坊キャラというのも珍しくはないですが、それが原因でぽっちゃりしているキャラは珍しいかと。この手のゲームでたまに見る、選択肢全部一緒パターン。普通は選択肢によってゲームの進行が変わるんだけど選択肢が全部一緒ということは、選択のしようがない、つまり、何を選んでも進行は変わらない。ありていに云えば、選択肢にするだけ無意味なギミックですが、私は好きです。幼馴染…家族の次に親しい存在と恋人関係になるとはどんな感じでしょうね。私にも一応幼馴染と呼べそうな異性はいましたけどそういった感情を抱く前に会わなくなってます。今となっては知ることの出来ない感覚です。ただ、こういった幼馴染が過去にいたことにより、こういう話には感情移入しやすい部分があります。メイン6人の中で、一番楽しめた話かも知れません。中多紗江。ふかふかボディの純情少女。男性恐怖症みたいなものを抱えているので最初は主人公に対して怯えたりしていましたが接触を繰り返す度に変化していきます。紗江の方から告白してきたりと物語中、一番大きく変化したんじゃないでしょうかね、この娘は。怯えてたときとは裏腹に、主人公にぞっこんです。「あなたの為ならどんなことでもしてあげる」的な人は深い愛情で相手を思っているわけですけど、愛情というものは負のベクトルに変化しやすいわけで、愛情が過ぎて愛憎にもなり得る。好きの度合いに温度差が生まれたり、そういうこともあり得る。ストーカーに変異しやすいタイプでもある。そういう意味で、怖いヒロインだと思いました。高校1年、身長150cm以下にしてB85という脅威(胸囲)。こちらも怖い部分です。森島はるか。男殺しの天然女王。学園内で一番人気の女の子で、主人公の先輩。年上らしい振る舞い&天然要素で主人公を揺さぶります。主人公と接することで、だんだん主人公に惹かれていきます。最終的に、はるかは主人公が好きでたまらなくなります。主人公が先輩を思う気持ちを完全に上回っています。これは私的には意外な結果となりました。私は「年上の天然なんて救いようがねぇな」と思う人間ですのでこの話は相容れないんじゃないかと思いましたがラストの展開のおかげで、トータルで考えればとても楽しめました。七咲逢。面倒見のよいクールな後輩。一生懸命部活をやりつつ、家の仕事もこなす後輩。当初のイメージとプレイした後のイメージに大きな差が出たヒロインでした。なんというか、マジメな人ほどからかいたくなるものです。いろいろ抱え込んでいる子で、主人公がそれに拍車をかけたり、レセプターになったりして関係が変化していきます。七咲は、メイン6人の中で一番攻略が難しかったです。発生させる必要があるイベントが、他のヒロインの強制イベントで潰されることが多々あるので事前に他のヒロインと仲良くなって強制イベントを消しておかなくちゃいけない。要は、七咲だけを見て進めていく方法が取れないわけです。最もプレイ時間が長いヒロインです。 棚町薫。気ままでさばさばした悪友。中学時代から友人として接してきましたが、私達の関係にも変化があっていいんじゃないか?という意見から少しずつ状況が変わっていきます。そんな中、薫の家族問題が浮上し、精神的に揺れる薫でしたが主人公がそんな薫を優しく包み込みます。 友達から恋人へ。よくある心境変化をうまいこと表現出来ています。ただでもアレですね、これは薫ルートだけじゃないんですけど、付き合うようになる前(告白前)からチュッチュしてるけど、いいのかそれは。最近の若者の恋愛事情を全然知らないから何とも云えないんだが。私はもうおじさんだし、私の恋愛の認識なんてとうに過去のものだろうし。隠しキャラの上崎裡沙。超不器用な女の子。主人公のことが大好き。狂っているくらい好き。その狂いようといえば、ほんとに激しい。主人公に好意を寄せる女の子にニセ情報を流して遠ざけたりとか。最初はそんなことは赦されないと思ってましたけど、その理由が語られたときは考えましたねー。中3のクリスマスに主人公がデートの約束をすっぽかされたのは相手の女の子にニセの待ち合わせ場所を教えた裡沙が原因。でもこのデートの約束は、相手の女の子が待ち合わせ場所に来た主人公を振るのを相手の女の子を含め、友達連中が見て楽しむ為のニセの約束で、それを裡沙が知って、そんな思いはさせまいとニセ情報を流したというね。結果、主人公は約束をすっぽかされる構図になり、恋愛恐怖症に陥り、以降女性を遠ざける。でも、今回のクリスマスは頑張ろうと変化した主人公を見て自分の気持ちも押さえきれなくなったとのこと。で、クリスマスに向けて女の子と接する主人公を見てまた裏切られるんじゃないかと考えるようになる。そして、彼に一番相応しいのは自分だとも考える。だからこそ、主人公に近づく女の子を遠ざける行為をしてきた。でも、そんな行為をしておいて、自分が彼女になるなんて出来ることではなく、その後、どうやって主人公の周囲の女の子に許しを得たかは語られず。少々消化不良な内容でした。あと怖かったです。隠しキャラ(隠れてないけど)の橘美也。主人公の妹。基本的にはお兄ちゃん好きな妹。因みに、高校1年になっても父親とお風呂に入っている。父親の仕事が遅れて一緒に入れないことがあると物凄く落胆する。いわゆる淋しん坊です。なかなかかわいいじゃないか。クリスマスの夜、迷子の子猫を拾ってきたが、母猫が探しているだろうから返しにいこうと主人公に云われ、一緒に返しに行く。無事母猫が見つかり、子猫を母猫の元へ返す。その折、美也は母猫が子猫を噛んでいることに気付き戸惑うが、主人公が、あれは甘噛みで愛情表現だと教える。すると美也が、主人公に向かって甘噛みをしてきました。まぁおまけルートなのですが、最後にタイトルどおり、アマガミで締められたことでとても気持ちの良いものになりました。だって、タイトルが「アマガミ」なのに甘噛みしている描写は数少なかったわけですし。…以上感想でした。まだこなしていないイベントがたくさんあるし、攻略したのはスキBESTルートだけです。まだいろんなルートがあります。これだけ複雑なゲームを何もなしにやり込むには時間が足りないので攻略本を買いました。これを見ながら攻略してます。本当は攻略本を使ってゲームをやるのには抵抗があるんですけどね。結果が判っている試合に臨むようなモンなので。まぁ場合によりますけどね。今回は、メイン6ヒロインのメインルート攻略&隠しキャラ2人を攻略本なしでプレイしたという事実が免罪符になっています。とはいえ、攻略本片手にゲームをやることは、これまた別のおもしろみがありますけれど。というわけで、引き続き「アマガミ」をプレイしていこうと思います。
2010.07.20
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買い物しました。そろそろ月下旬に差し掛かってきましたので買い物ラッシュになっていくと思います。まず書籍。がんばれ!消えるな!!色素薄子さん 第3巻。大好きなコミックの3巻です。色素…というか存在感自体が薄い可憐な女の子の話です。アマガミ -Various Artists- 1~3巻最近嵌っているゲーム「アマガミ」のアンソロコミック。アマガミを知っていなくてもそれなりに楽しめますがゲームプレイ後に読んだ方が楽しめますね。フルメタル・パニック! 第11巻「ずっとスタンド・バイ・ミー(上)」待望のフルメタ新刊です。しかもこれが最終話になるそうです。上巻はミスリルの残りメンバーの心象を表したりしていてプロローグ的な感じでした。下巻が楽しみです。次はゲーム。PSPソフト CLANNAD 光見守る坂道で 下巻CLANNADのスピンオフ作品「光見守る坂道で」のPSP版。ビジュアルサウンドノベルというジャンルのゲームです。次はCD。TVアニメ アマガミSS EDテーマ1 キミの瞳に恋してる 特別盤7月から放送中のアニメ「アマガミSS」の森島はるか編のエンディングテーマ。森島はるか演じる伊藤静さんが歌ってます。伊藤さんにお姉さんキャラやらせたら、もうたまりません。アマガミ ドラマCDVol.4 中多紗江編~今年も、あなたと~なんか凄く安かったので買っちゃいました。アマガミに嵌った延長でドラマCDも買ってみることにしました。順次安い店を見つけて買っていこうと思います。次はBD。DARKER THAN BLACK-流星の双子(ジェミニ)- BD第8巻8巻で完結となります。左がディスクケース、右がブックレット。ブックレットには設定資料とかいろいろ掲載されています。聖痕のクェイサー BD第4巻特典のイラストカード。けっこう刺激的な内容となっております。ソ・ラ・ノ・ヲ・ト BD第5巻特典として、ブックレット、イラストカード、ポストカードが付いてます。Angel Beats! BD第2巻左は本体。キャラ原案のNa-Gaさん書下ろし三方背BOX。右はゲーマーズ購入特典のブロマイド。キャラデザの平田雄三さん書き下ろしデジパック。天使ちゃんマジ天使。というわけで、買い物でしたー。最近、フィギュアだけじゃなくて本やCDを置く場所もない。困りました。
2010.07.19
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出勤早々、トラブルに見舞われてくたくたでした。蒸気漏れ対応は大変です。まぁ場合によるんですけどね。中継ポイントにバルブがなかったので、施設全体の蒸気を閉止せねばなりませんでした。施設には蒸気を使う設備がたくさんあります。客室や厨房のお湯を作るのにも蒸気が必要。SAP…間違えたSPA設備の温水プールを暖めるのにも蒸気が必要。厨房内には蒸気を使う機器があり、それにも当然蒸気が必要。つまり、施設全体の蒸気を閉止するということは、営業に支障が出る可能性を孕んでいるわけです。冒頭の「場合による」というのは、1.補修可能なレベルの漏れである2.補修に必要な材料や道具が揃っている3.漏れ箇所が作業しやすい位置にである3.補修作業がに心得がある人間がいる以上4点が満たされている場合のことですね。今回は自分達では対応しきれないレベルだったので業者に来てもらって対応しましたが、本来はこの程度のこと、自分達でやらねばならんわけです。少なくとも、以前いた職場では自分達でやってましたし。漏れ補修だけじゃなくて、配管の切り出しから組み直しまでやってましたし。ここにきてそれをやらなくなったのは正直意外でした。ここでは配管関係のトラブルは配管屋にお任せ的な部分があります。その方がこちらとしては楽なんですけどね。自分達では対応しきれないレベルというのは、そもそも私の職場には蒸気漏れ補修の材料そのものがありません。そういう意味です。あるとしても細い配管のパッキンくらいですかね。圧着ソケットとかストップイットはありません。材料があれば、業者に頼まなくても対応出来るんですけどね。今の職場に来てから、何度か蒸気漏れ漏水対応をしてきましたがこれら材料を買わないということは業務契約云々の関係なんでしょうかね。そのへんはよく判りません。でも業者が来るまでの一時対応はしなければならんわけです。今回は屋上の蒸気配管から漏れが発生し、下階の客室階の廊下にまで浸透しており、被害を拡大させない為にも、一時対応が必要でした。私が屋上で一時対応をしている間に、責任者が地下でバルブ操作をしたり各所と連絡を取ったりそういった分担が出来ましたけど今回は緊急故に責任者も慌ててたんでしょうかね、何をしろという指示は特別出ませんでした。私は漏水も蒸気漏れも心得があるので何をすればいいかは判りますからそういう意味では指示が出なくても勝手に動けますけど、私じゃなくて別の人だったらどうでしょうかね。例えば、こういったトラブルに心得がない人ばかりのシフトだったら対応が遅れたり、いちいち上の判断を仰がないと動けなかったりいろんな意味で支障が出る可能性があります。まぁ、シフトはパワーバランスを考慮して作られているので取り越し苦労でしょうけど心配するのはそこですね。○○さんだけが対応出来るとか、知識があるとか、そういうことがあるとその人が休みだった場合は業務が滞ります。メンバー全員が平等に知識や能力を持っていればこの心配はありませんが、現状、それは無理な話です。事実、例えば厨房機器に関する知識に特化したKさんとか電気の知識に特化したKさんとか総合的に頼れるKさんが休日だったりすると、少々心配になります。逆に、こういった人が出勤している日に自分も出勤だと、どれだけ心強いことか。残念ながら、シフトには当たり外れが存在するわけです。私の場合は、日頃から職場の整理整頓をしている関係で備品の取扱いに特化している部分があるので休日でもよく「○○はどこにあるの?」といったメールが来たりします。「休日なのに仕事の話かよ」と思ったりすることもありますが、頼られて嬉しいというか、そういう部分もあります。私が出勤するシフトが「ハズレ」だと思われないように仕事したいと思います。とはいえ、これは家族(主に妹)に云われたことですが、傍から見たら私は物凄く性格が悪いそうです。よくそんなんで職場に受け入れられるね、だのよくそんなんで友達いるね、だのと生意気なことを次々と。職場や友達に本当のところはどう思われているか、確かに気になりますが、ビジネスライクな関係ではなく、人として信頼されるようになりたいと思います。
2010.07.18
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会社の上司とバイオ5AEをプレイしていたときのこと。高所の縁にる敵を撃って落下させることにより、銃器によるダメージに落下ダメージを付加させより大きなダメージを与える。何より、落下ダメージで倒した敵からは寄生体が出現しない。そんな、バイオハザードユーザーならば誰でも知っている攻撃の選択肢のひとつをうまく活用して戦闘していたときのこと。「ガシャン」ん?何の音だ?そう思って画面から視線を外して床を見たら…ア゛ッーーーーーーーーーーッ!! 不知火・弐型が棚から落下してるーーーーーー!しかもただ落下しただけじゃなくて、バラバラになってるーーーーーー!!ア゛ッーーーーーーーーーーッ!! というわけで、プレイ終了後、修復作業に取り掛かる。幸い、バラバラになった部分は折れたわけじゃなく、ジョイント部が外れただけだったので良かったですが間接のA-LOCKがかなり弱くなっていることに気付きました。これが弱いとポージングがうまく出来ないんだよ…困った。修復完了。うん、かっこいい。なんとか納得いくポージングが出来たから良かったわ。やはり日本機の武装といえば長刀だな、うん。米国機の重火器中心の武装なんて無粋だよ。まぁ、そもそも運用思想そのものが違うから仕方ないのだけれど。それにしても…ボークスA3シリーズはポージングの幅こそ広いものの部品のひとつひとつはかなり脆弱な気がします。でも造形はしっかりしてるから、新作が出るとついつい買っちゃう。8月のイベントでも新作が発売されるし、買おうかどうか悩んでます。それよりも、やはり置く場所を考えねばなりません。今回だって、ちゃんとしたショーケースに入れていれば落下しなかったわけですし。やはり棚に置くだけじゃ不安定だし埃もかぶる。そのへんも考えねばなりません。
2010.07.17
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というわけで、昨日は「明日からやるから今日はゲームさせて」と甘えてしまったので、今日こそはやらないわけにはいきません。ゲームを途中で切り上げ、外を走ってきました。昼ランは好きじゃない(体感的に遅く感じるので)ので、夜ランです。今はまっているゲーム(アマガミ)をプレイする前はそれなりに走っていたので、その恩恵がまだ残っていたみたいです。思いのほか、軽快に走ることが出来ました。やはりアレですね、脳もそうですけど、筋肉も使わなきゃ衰えますね。少しでも定期的に使うようにすれば、だいぶ長持ちするんじゃないでしょうか。今日走ったのは体感的にはたぶんせいぜい3kmくらいですかね。3曲聞いた頃には走り終わってたので。1曲約4分計算で、3曲なので約12分。ある程度速さを意識して3km走るとだいたいこのくらいですからね。欲を云うと5kmは走りたいところですが、今日は走り始めた時間が遅かった(1:30過ぎ)だったのであんまり長く走っていると睡眠時間にも影響するので早めに切り上げました。とはいえ、走って帰って来た後は、またアマガミやっちゃったんですけどね。4時まで。アマガミに激しく嵌っちゃったなぁ。中断するポイントが見当たらない。本当は学生時代みたいに毎日15kmは走りたいんですけどね。なかなか時間がなくて実現出来ません。最近は、多くても10kmで止めてます。まぁ時間的制約もそうですけど、体力面でもキツいものがあるので。そもそも、どうして走るのかというと、脂肪を燃焼させたいからなわけです。脂肪燃焼は、確か120/分以上の脈拍数を20分維持する運動をすると、エネルギー代謝から脂肪代謝に切り替わるんだそうですよ。要は、脂肪を燃焼させる目的で走るのならば20分以上、一生懸命走らねばならんわけです。で、20分経過してからが脂肪燃焼タイムなので20分経過後にどれだけ運動出来たかで、燃焼する脂肪量が決まるわけです。で、3kmランだと到底足りないわけです。5kmランで微妙なところですね。5kmランはだいたい20分くらいなので。そう考えると、10kmくらいのランがベストなんじゃないかと思っています。なので、時間が赦す限りは10kmランでいきたいと考えています。走るのは嫌いじゃない…というかむしろ好きなのでこのまま続けて日課となるようにしていければと考えています。で、いつか目標にしていたマラソン大会への参加も機会があれば挑戦しようと思います。
2010.07.16
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というわけで、健康診断の結果が郵送されてきました。案の定、あちこちボロボロですわ。同世代で判定がオールAの人とかいるのか?いたら凄ぇな…とりあえずアレですね、当面の目標は体重とお腹周りのお肉を減らすことですね。前まではロードワークも筋トレも、そこそこやってましたけどやりたいゲームがあるのでそっち優先の生活になってます。要は日課だった運動が日課じゃなくなっているので、日課に戻すことから始めねばなりません。視力が悪いのはもうどうにもなりませんしね。ブルーベリー食ったって両目0.1以下が向上するわけじゃないと思うし。かと云って手術するお金もないし、何よりめんどくさい。でも常時眼鏡をかけるのはイヤなんですよね。眼鏡をかけてる自分の顔が嫌いなので。あと悪いのは腎臓みたいです。これはどう対処すりゃいいんですかね。摂取する水分量を増やして尿量を増やして下さいと書いてありますけど私は平均以上に水分摂取してるんですけどねぇ…もっと飲めということでしょうか。あとは、例によって循環器系も指摘に上がってました。要は心臓ですね。私の場合は心拍が少ない洞性徐脈なんですが、問題とされるのは1分間の心拍数が30回以下の場合みたいです。幸い、私はこれには適用されませんけど、一応、経過観察ということです。正常時の脈拍数は45回前後/分なので、成人の平均とされる70回前後/分と比べれば低いですね。いわゆるスポーツ心臓ってやつです。伊達さんの真似してマスク着用ランニングなんてするんじゃなかった。絶対あれのせいだ。とまぁそんな具合です。で、冒頭でも書いているとおりとにかく運動をせねばなりません。…とりあえず、明日からやります。今日はゲームやらせて下さい。
2010.07.15
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姉が甥を連れて遊びに来てました。と云っても、私は基本的に構うことはないんですけどね。近頃、携帯に凄く興味があるらしく、携帯を与えるとストラップをいじったり携帯本体に噛み付いたりします。何故か携帯だけに見せる反応です。何なんでしょうね。やはりアレか?お前もなのか?お前もIT世代なのか?今使っている携帯をあげるわけにはいかないので昔使っていた携帯をあげました。いい遊び道具になればいいですが。子供向けのおもちゃの携帯電話が売ってたりしますけど、どうやら800円くらいするようです。恐ろしく足元見てますね…800円て。金ねぇっての。300円くらいなら買っても良かったけど。少し重いのが心残りですが、昔の携帯で我慢してほしいと思います。今はまだまだですが、さっさと一緒にゲームをやれるくらいまで成長してほしいと思います。おじさんはね、ゲームでしかコミュニケーションが取れないんだ。だからゲームが出来るくらいまで成長してね。携帯ネタで追記ですが、かなり長いこと(確か5、6年くらい)使っている携帯電話ですが、かなーりやばい状態になりました。電源が落ちる頻度が爆発的に増加しています。見ると9割方画面真っ暗です。1分くらい放置すると復旧しますが、またすぐにブラックアウトします。復旧とブラックアウトを延々繰り返している感じです。メール・ウェブ・電話中でも落ちます。特に電話中は厳しいですね。相手にも迷惑をかけますし。一度落ちると復旧まで1分以上必要ですから、実に不便です。そろそろ寿命ですかね…いや、まだいける筈。完全に沈黙するまでは使い続けようと思います。まだまだいけるよな?私は君以外なんて考えられないぞ。
2010.07.14
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W杯が終了しましたね。殆ど見てないですけれど。見たゲームは3、4つくらいでしょうかね。うち日本戦2つ。職場でもかなり盛り上がっていました。どこが優勝するか賭けたりしている人もいました。で、今はそのW杯賭けで少々問題が発生しています。発案者(M山さん)が当初決めたルールでは参加国から3つの国を選び、その中に優勝国があった人が賞金を得られるというものだったようで、その旨は参加者全員にメール通知という形で知らされたらしいです。ですが、M山さん曰く、口頭でルール変更の通知をしたとのことでなんか得失点差を絡めた複雑なルールにしたとのことです。その口頭のルール変更について、どういうわけか知っている人とそうでない人が存在し、得をする人と損をする人が出て来てしまっているわけです。せっかくおもしろおかしくW杯を楽しんでいたのに最後にこういう問題が起こるとほんと萎えますよね。しかも、ただ優勝国を賭けているんじゃなくて、お金の問題です。(と云っても1人1,000円ですけど)お金の問題は非情にデリケートなので、えぇー…と思うほど神経質になる人もいます。実際、「M山あいつマジ●す」とか云うくらいキレてる人もいます。その人からしてみれば、賞金総取りか山分けかの分岐点なので神経質になるのはよく判りますけどね。参加者は10人くらいだった筈なので、総取りだったら10,000円近くを得られますけど得失点差を絡めたルールにすると確か3名だったかな?で山分け、つまり3,000円くらいしか得られません。この差は非情に大きいところです。遊びを終始楽しくする為に必要なのは、確立されたルールです。ルールが穴だらけだと、遊びが成立しないのです。今回の件は、発案者であるM山さんがルールをしっかり定めなかったこと、あと、ルールを参加者全員に確実に伝えなかったことが原因です。口頭の説明というのは非情に弱い。証拠が残りませんからね。確実に「云った云わなかった」問題に発展します。どうしてルール変更を口頭で済ませてそれっきりにしたかが判りません。何より、こういう遊びは単純なルールにすべきなんです。得失点差とか面倒なことはやめて、優勝国を当てるだけにすればよかったのに。ほんと、客観視してても後味のわるい遊びです。まぁM山さんは「こんなはずじゃなかった」と思っているでしょうけれど。穏便に解決することを願います。私は参加してませんから、とばっちりを食らうのだけは勘弁。それにしても…お金はほんと人間を変えますよね。恐ろしい。で、本題はこれからなんですが、これも賭博のうちに入るのでしょうかね。賭博というのはそもそも具体的にどういうことを云うのでしょうか。賭け事であれば全て賭博とされるのか、それもと賭けるものや金額に応じて変化するのか、仲間内だけでやるのであれば対象外となるのか、ジュースの驕りを賭けて黒●げ危機一髪で遊ぶことも賭博なのか、私にはいまいちよく判りません。と云うのは、確か私が勤める会社は賭博ご法度の筈なんです。確か即刻クビとか聞いたことがあります。よく判りませんが。いやしかし…黒●げ飛ばして会社クビになるって笑い話じゃ済みませんよね…いや笑い話ですけどw考えすぎであればいいですが。
2010.07.13
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というわけで、PS2ソフト「アマガミ」をプレイ中です。何でこれをプレイしているかと云うと、7月からアニメが放送中だからです。前から興味があったゲームなので、アニメ化を機にプレイしてみようかというわけで。アニメ放送に先んじてプレイしてはいたんですが、時間がなかったり、別のゲームをプレイしたりで何だかんだで放置状態でした。今日はようやくヒロインの一人である棚町薫を攻略しました。棚町薫気ままでさばさばした悪友好きな事:明るい雰囲気・恋愛の話・悪ノリ苦手な事:暗い雰囲気・退屈・ノリの悪い人誕生日:8月1日星座:獅子座血液型:B型その他:新製品や限定商品に目が無い 男女分け隔てなく接するきさくな 性格で友人は多いというわけで、友達にするにはこの上ない娘です。友達として是非ともほしい人材(?)であります。ゲーム進行上では、友情が恋に変わる部分が素敵です。このゲームをやってると、ニヤニヤが止まらなくなります。で、進行具合によって妹・美也がコメントをくれるんですが画面の向こうでニヤニヤしている私を見透かすような図星コメント。あぁ、恐ろしや。いやでもニヤニヤを抑えることは出来ないですよ。こんな仕草されちゃたまりませんぜ。ぐへへ。…せめててリアル妹には兄のニヤニヤ顔を悟られないようにひっそりとプレイしようと思います。まぁ、もう手遅れなんですけどね。ヘッドセットつけて会話しながらバイオ5をプレイしている姿を見てどうやら独り言をぼやきながらプレイしていると勘違いしたようで完全にヘンな人扱いされています。買い物でストレス発散。私と同じです。ビバ買い物。というか、プレイしてて気付いた…というか思い出したんですが、このヒロイン・棚町薫は、以前付き合いのあった女性に少し似てます。外見は、ですけどね。性格とかは全然違います。あぁでも私に対してはかなりくだけてたので性格も似ている部分があるかも。まぁ少しですけどね。記憶の片隅にも残っていなかった筈なのにこうして思い出したのだからやはり似ている要素があったんだろうなーと思います。結局、アマガミで云うところのソエンENDを迎えましたけどね。今年でアラサーな私ですけど、学生気分で恋愛が出来て、なかなか楽しいゲームです。しかし問題があって、このゲームは止めどころというか中断するポイントを見定めるのが難しいです。なんかおもしろくて次々進んでしまって、気付くと4時過ぎてます。因みに私はいつも3時過ぎくらいに寝て5時半に起きています。4時過ぎだとさすがにキツいです。昼間の眠気が殺人的です。ここのところ、毎日のように4時過ぎ寝・5時半起き生活が続いており、体は明らかにおかしな方向に進んでいます。でも精神はゲームのおかげで素晴らしく安定しています。まぁ肉体が崩壊したら元も子もないですけれど。で、このゲームはいつもやってるAVG(アドベンチャーゲーム)とは違い、恋愛シミュレーションと呼ばれるジャンルですね。AVGは、ストーリーを重視した、主に会話(文章)を読んでいくもので、恋愛シミュは、育成要素などを盛り込んだものとなっています。かの有名なときメモは恋愛シミュに分類されます。恋愛シミュは、プレイ期日が最初から決まっており、期日の間にイベントなどで好感度を上げ、意中のヒロインと添い遂げるわけですが文章を読んでいくだけのAVGに慣れているとけっこうめんどいですね。途中、何度かだるくなりました。なりましたが…システムが理解出来てくるとなんてことはなく、けっこうおもしろいです。今はすっかり嵌っています。アマガミ中毒者と化しています。ひとつ気付きましたが、というか再確認しましたが引き籠ってたら出会いはありませんね。外出ないとダメです。何せ、ゲームでも同じですから。自分からアクティブに行動しなければ。ま、今は自分のやりたいように自分の時間を使えることが幸せなのでそのへんのことは心変わりに任せてます。周りでは結婚する人も出てきましたが、結婚や恋愛が全てじゃありませんし、結局のところ、今が良ければそれでいい気がしています。やりたいゲームがありすぎて処理しきれないので…2画面にしてバイオ5AEと連動プレイ。1作品あたりの画面が小さくなります。アマガミの方は問題なくプレイ出来ますが、バイオ5AEはレーザーサイトの光点が全然見えないから狙いがつけられねぇ…40インチくらいのTVだったら問題ないでしょうけど、私のTVは22インチだっつーの。というわけで、おとなしく別々にプレイしている今日この頃。
2010.07.12
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というわけで選挙でしたね。今日までにたくさんの議員の演説を聞いてきましたが(主にTVで)とりあえず、云ってるだけですもんね。云うことを実現する為には、少しでも多くの議席が必要。だから票を獲得出来そうな、市民の“ツボ”を抑えた演説をする。よくわからなくなってくるのはここですね。どうしてそれをするか、の問題とでも云うのでしょうかね。国の為なのか、市民の為なのか、自分の為なのか、或いはライバルの党を蹴落とす為なのか、細かく云えば、票を集める為のアクションに過ぎないのか、それとも真に必要性を説いているのか…“目的”がどこにあるのでしょうね。宙ぶらりんな気がします。「これこれこういうことをしなければならないんです!その為にはこれこれこういうことをしてこれこれこうしていかねばなりません!」いや、云いたいことは判るんですけどね、なんというか、釈然としないわけですよ。「まーた当たり前なこと云ってやがる」程度の認識しか私にはありません。だって、ほんとにそうですもんね。熱弁していますけど、至極当たり前なことしか云ってません。極端な話、選挙カーの上で「1+1=2!!」って叫んでるようなもんです。でも実際は、「2」という解答に辿り着けないんですよね…それは何故か…簡単なことで、実際は1+1+X=2だからです。「1」は、クリアするべき課題。もうひとつの「1」は、クリアする為に必要なこと。「X」は、文字通り未知数。人間だけでは、日本だけではどうしようもない問題も「X」に該当します。求められている解は「2」であって、「1」でも「3」でもない。つまり、Xを「0」にしなきゃならんわけです。さしずめ、Xこそが真の課題なわけです。課題をクリアすることが、X=0となるわけです。つまり、演説の中でXを交えた解を説いてくれればいいのだけれどそれが全くないから困るわけです。政治家を気取るならXを交えた話をしてくれ。正直、どこの誰に票を投じればいいのか、さっぱり判りません。誰に(どこに)入れても同じな気がするわけです。だって、皆それぞれ云ってることは間違いではないですからねぇ。あとは好みの問題になるんじゃないでしょうか。演説を聞いてどう思うか、という部分のことです。言葉で人は揺り動くけど、言葉で経済を動かすのは難しいでしょう。いや実現不可能なことはないでしょうけど、そこまでのカリスマ性を持つ人がいませんから、現状無理な話です。演説の内容は具体案よりも精神論が先走りしているように感じます。具体案ありきの演説でなければならないんですが…大切な部分が欠如してるんじゃね?と思います。そもそも、杜撰な政治を続けているせいで完全に信用を失っていますからねぇ…信用を失った人間の言葉に誰が心震わせるでしょうか。短いスパンでトップがコロコロ入れ替わる日本を諸外国は良い目では見ていないでしょうね。「やれやれ、またか」的な見方?演説に熱を込めるのは一向に構わないけれど、彼奴らの選挙活動のせいで地球温暖化に数%の影響が出ていることが嫌ですね。せめて上着を脱げよと思います。見てて暑苦しい。まぁつまり、ほんとに大丈夫なのか?と心配になっているわけです。この人ならば!という人間がいないという現状。とても嘆かわしいことだと思います。私は誰に入れたかと云うと、誰にも入れてません。例によって白紙投票です。投票用紙を受け取った後、「あちらで記入して下さい」的な指示を受けますが記入場所へは行かず、即投票箱に投函。比例も同じことを繰り返す。投票するに値する人がいないという意思表示なわけです。ある意味、投票に来ない人より悪質で陰険な行為ですけど意味のある行為だと信じたいと思います。やってることは陰険・悪質に見えますが、実質的には投票に来ない人と一緒です。要は無意味な行動です。無意味な行動にその意味を求めているわけです。我ながらイミフです。その行動を見ていた立会人や役員は、軽く唖然としてました。でも、これも権利行使手段のうちのひとつです。決して間違いではありません。だから私は胸を張って、直接投票箱へ向かいましたよ。
2010.07.11
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先日購入したPCソフト「クドわふたー」を徹夜で遊び尽くしました。で、感想ですけどまぁおもしろかったんじゃないでしょうかね。星5つとはいきませんでしたが。途中、けっこう鬱になるので。鬱はイヤです。でも最後の奇跡の起こし方は綺麗で好きです。あの奇跡の演出は良かったと思います。攻略に必要なプレイ時間は10時間くらいですかね。難易度的にはかなり甘いです。最後の決定的な選択肢以外は基本何を選んでもOK。最後の選択肢だけは間違えるとBAD END。このギミックは智代アフターでも使われていました。あとは音楽ですけど、これは素晴らしかったです。今回、新人の清水さんという人が音楽担当をしてて麻枝さん監修の下、いい音楽を作り上げたようです。同梱のサントラをリピート再生して楽しんでいます。クドとはヒロインである能美クドリャフカのことで、クドリャフカっていうのはスプートニク2号に乗って人類よりも早く宇宙へ行った犬のことです。クドの名前の由来はその「クドリャフカ」で、クドには宇宙関連の話が絡んでいきます。星空を眺めたりするシーンもあります。舞台は夏ですので、夏の大三角が印象的です。あとは、宇宙研究の現状についての描写もいろいろ出てきます。研究や開発に関する予算は年々縮小され続け、お金がないこと。大金と途方もない時間を費やして打ち上げるロケットがそれに見合う見返りをよこしてくれるかは期待出来ないこと。要は、それをすることに本当に意味があるのか甚だ疑問であるということ。それ以前に、常に死と隣り合わせの研究であること。などなど。あと、TASA(たぶんNASAのこと)に入局するときの儀式として宇宙研究の費用を余所に回せという連中に反論するというものがあるそうです。要は、大金と途方もない時間と人員を犠牲にしても結果が得られるかどうか判らない、有体に云えば無駄遣いに終わる研究よりももっとしっかりしたお金の使い方があるだろう!という至極まっとうな意見に対し「うっせーバーカ!」と反論することが儀式なわけです。人類が宇宙を展望するには、研究が必要。でもそれには莫大な金がかかる。その莫大なお金が捻出されることで、苦しむ人が出てくる。しかし、宇宙研究はその苦しむ人を度外視すらして行なわれるわけです。将来的には苦しむ人を救う手立てになり得るわけですから。どれくらい先の将来かは未知数ですけど。いろんな問題を抱えていますけど、作中の表現を使わせてもらうとこの世界は人にとってゆりかごだが、いつまでもゆりかごにいることは出来ない。いつかはゆりかごから旅立たねばならないときが来る。旅立つ手段の模索が、宇宙研究や開発なわけですね。エピローグで語られることですが、「外から見て、初めてひとは自分がいる「世界」のことを認識する―」これは、プレイヤーに語りかけていることでもありますね。まぁ捉え方は人それぞれですけど。例えば、ゲームの世界という非現実を通して見た現実世界のことですかね。判りにくいだろうから補足しますと、ゲームをやった後で得られる感情や考え方は、ゲームをやったからこそ生まれたものです。ゲームをやらなければ生まれなかった、とも捉えられます。このことから判るように、ゲームをやるか否かでゲームをやった自分とそうでない自分、2つの自分が生まれる可能性があります。ゲームをやった自分は、やっていない自分が持ち合わせていない感情・考え方・認識を持っています。それらは、自分を中心に自分が存在する世界への認識が変わることであって、ゲームをやらなかった自分を、やった自分が見る行為は「世界」を外から見ることに相当するのではないかと私は考えます。同時に、「これはゲームの世界であって現実の世界ではない」という認識も生まれ、ゲームの世界にリンクしていたプレイヤーはプレイ終了後、現実世界に引き戻されます。現実と非現実の違いを認識することは世界の違いを認識することでもあるわけです。ま、知らなくてもいいことを知る危険性も持っているわけですけどね。知ることは必ずしもいいことではありませんから。でも、私はこのゲームをプレイして良かったと思います。このゲームを通じて思ったことや考えたこと、それらはこのゲームをプレイしたからこそ得られたもの。ここにはさっきまでの自分と同じようで違う自分がいて違う自分が展望する世界は、さっきまでの自分が見ていた世界とは同じようでいて違います。…なんて思ったりしました。Keyのゲームを遊び終えたとき、毎回必ずと云っていいほど、「現実と非現実」に直面します。たぶん、ある種のテーマなんでしょうね。我々は現実世界の住人であって、非現実世界の住人ではない。いくら非現実世界に長く深く触れていても、最終的に回帰する場所は現実世界でなければなりません。Keyのゲームのラストには、非現実から現実へプレイヤーを突き放そうとする描写が隠されています。クドわふたーで云うところ、クドAfter編のラストはタイトルの後に「未来へ届け―」という言葉が付きますが、まさにこれがそれだと思います。未来と書いて「あす」と読むこの言葉、「あなた(プレイヤー)には、明日が待っていますよ」という訴えであると私は捉えています。こんな後押しをされては、現実に回帰するしかないでしょう。クドわふたーを閉じる(ゲーム終了の意)行為は、非現実から現実への回帰を意味します。非現実で手に入れた様々なことを、現実に持ち込むわけです。そして新たな気持ちで明日を迎え、生きていく。Keyのゲームは、そこまでの流れも組み込まれているような気がしています。だから私はKeyのゲームが好きなんです。一息ついたら同梱のRewrite体験版もプレイしてみようと思います。※画像の権利はVisualarts/Keyのものです。
2010.07.10
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買い物しました。まず漫画。みなみけ 第7巻相変わらず、独特の世界観を醸し出しているこの作品。もう7巻か…ずるずるとここまで買い続けてきたけど、おもしろいな。空の下 屋根の中 第2巻ニートを憂うお話です。これも独特の世界観があるんですけど、凄く好きな世界観です。主人公・かなえは高校卒業したあと、とりあえずバイトを始めたんですけどバイトしながら職探しっていうのはけっこう大変でバイトを辞めようかと先輩に打ち明けるんです。そしたら先輩が、「そういうのは黙ってれば風当たりとか気にしなくて済むのに」というようなことを云うんですが、かなえは、自分がそれをされたら、要は何の相談もされずいきなり辞めていかれたら悲しいから相談したようです。先輩は思います。こういう子には辞めてほしくないんだけどなぁ…と。いやなんというかこう、ポカポカしますね。現実にはありえませんよね。私の仕事は人の入れ替わりがけっこう激しい方なんですが、酷いときは午前中のうちに辞めていった人とかもいます。気持ちは判らんでもないですけどもうちょっとこう、周囲のことも考えて行動してほしいですね。で、かなえは結局バイトを辞めて職探しをするんですが、なかなかうまくいかんわけですね。私にも経験があるんで、このへんはとても共感出来ます。で、ある会社の面接でも全然ダメダメなわけですよ。志望動機は?と聞かれたら「未経験OKと書いてあったから」と答えたり、同じ条件であれば別の会社でも良かったのですか?と聞かれたら「はい」と答えたり。もうこれは落としてくれと云ってるようなモンですよね。で、最後にアピールすることはありますか?という問いに対して、かなえは「私にはこれができる、とか、こういうのが得意、とか、なんにもなくてなさけないんですけど…仕事が、私のできる事、自信になりたいなって、考えて…ます」と答えます。この言葉に何か感じるものがあった面接官たちは互いに顔を見合わせて「ほー」と驚きます。で、かなえは見事、その会社に受かります。このシーンはとても良かったです。この漫画が、なんとなく買った漫画から大好きな漫画になった瞬間でした。機会があったら手に取って読んでほしいと思います。続いてフィギュア。回天堂 ToHeart2 向坂環 シーズン2前作に引き続き、シーズン2も買いました。 素晴らしいですね、いろんな意味で。網タイツはペイントじゃなくて本物を履いてます。手のアタッチメントを変更して、胸を抱えるようなポージングが出来ます。黒下着バージョンに着せ替え可能です。とってもセクシーです。よく見ると…アレですね。ブラだけでなく、パンツも黒です。なんとなく気に入っている角度。回天堂 ToHeart2 向坂環 シーズン2 宮沢模型限定版要は下着の柄・色と顔の表情が違うバージョンです。こういう下着もなかなか可愛らしいですね。表情は通常バージョンよりも柔らかい感じです。こっちの方が好みです。後姿で通常版と異なる点は下着の色くらいですね。なんとなく好きな角度です。パールバージョンの下着に着せ替え出来ます。遠目で見ると何も着てないように見えなくない…慢性的な置く場所不足。とりあえずこんな感じで飾ってます。というかこうするしかなかった。というわけで、またしても物欲に抗うことが出来ず、買い物をしてしまいましたとさ。
2010.07.09
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発売から4ヵ月が経過しようという中、依然として会社の上司とバイオハザード5オルタナティヴエディションDESPERATE ESCAPEのCO-OP・ノーマルをプレイしています。で、ここ最近はご無沙汰だったハイスコアの更新をやっとすることが出来ました。どんどんぱふぱふ~前回より僅かに300点くらい高いですかね。それでも更新は更新です。というか、Josh(私)の被ダメージさえなければ念願だった千の位の変動があったというのに…あぁもうバカバカバカ、バカJosh。頭冷やせよもう。もっとも、Joshはボーズ頭だから頭は常に冷えてますけど。今の私達のやり方では自身のスコア更新がせいぜいであることが判明しています。1位を取るなんて夢物語ですわ。撃退数に100体もの開きがあるんですから。クリーチャー1体につき1,000点加算されるので、100体の差があるということは10,000点の差があるということ。それだけでなく、クリアタイムも私達より早いときたもんだ。本来、撃退数とクリアタイムは相反する関係にあるのでどちらかが膨らめばどちらかが縮む筈だけどどうやりゃいいんでしょうね、このように撃退数を稼ぎつつ早いクリアタイムを出すことも出来る方法がある。で、その方法は現在私達がやってる方法とは別にある。誰か情報を下さい。せめてあとワンランクくらいは順位を上げたいです。今、ギリギリベスト10ですからいつベスト10圏外になるか、怖くて腐卵を食べちゃいそうです。実際、操作ミスでたまに食べちゃいますけど。今のやり方では限界が見えています。抜本的対策というものが必要です。皆目見当がつきませんけれど。というわけで、現在の方法ではそれが限界であると悟りました。たぶん、取れても143,000点台だろうというわけです。しかも相当頑張って運にも味方してもらう必要があります。つまり、運による要素がでかいというわけですね。時間があれば、スコアアイテム獲得が少なかったらリスタートというやり方で納得いくスコアを叩き出すまでやり直すことも出来ますがこのやり方はとにかく時間を要しますし、集中力も必要です。何せ、何度リスタートすることになるか判りませんので。というか、1位の人の撃退数なにあれ500とか。ありえんの?最後のエリア以外は出現する敵は有限だそうです。某ワザップによると。最後だけは有限ではないようだから、最後のエリアに関してはさっさと倒せばその分増援をたくさん倒せます。500体も倒すということは、最後のエリアで相当倒してることになります。それでも500体なんてキツい筈。何かやり方でもあるんでしょうかね。崖っぷちから下を覗くとわらわらいたりとかwで、CO-OPが終わった後、どうすりゃいいのか考えてたら、眠ってしまいました。で、おぞましい夢を見ました。眼前にはうつ伏せになって倒れているボブサップ(巨漢マジニ)の群れ。邪魔だったんで、足元にいたサップの頭を撃ちました。したら、「わぁぁぁぁぁ…」と、お決まりの断末魔を上げて体が膨張⇒爆発しました。で、そいつの爆発に呼応するかのように、爆発したサップの近くにいたサップも「わぁぁぁぁ…」と爆発。そのサップの近くにいたサップも「わぁぁぁぁぁ…」と爆発、以下繰り返し。一人(一マジニ)の爆発が新たな爆発を引き起こす負のスパイラル。サップの爆発が波のようになった夢を見ました。夢見が悪すぎる。夢見が悪くなるくらいまでおいこまれています。
2010.07.08
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恒例の健康診断をやってきましたよー。ま、あちこちボロボロですけどね。私が健康診断を受けている施設では、診断結果がABDC評価で表わされるんですけど、私の診断結果は毎回CとかDばっかりです。Aなんて殆どないんじゃないですかね。で、これもお決まりですけど「再検査を推奨」とされています。そりゃそうだ。これはきっと、毎日不健康な生活をしているからでしょうね。当たり前です。そういう部分を明らかにする為の健康診断ですからこのような結果が出ることは至極当然です。とりあえず、出来ることから改善したいと思います。特に運動ですね。近頃はお腹のお肉がとても気になります。毎日は難しいですが、週に3~4日は2時間以上の運動で汗をかきたいと思います。とまぁ健康診断に関してはそんな感じです。で、これはちょっとした愚痴ですが、私は某有名人と同姓同名なので、「○○さーん!」と呼ばれると、かなり多くの人が私の方を見るわけですよ。気持ちは判りますけど、あんまりいい気分ではないです。先生にも「君は名前覚えられるの早いでしょ?」なんて云われるし。いやまぁ気持ちは判りますけどね。でも私は気分がよくないです。まぁ仕方のないことですけど。去年、職場で表彰を受けたときにもこのネタが使われ、正直あんまりいい気はしませんでしたね。まぁ半分冗談みたいなものだと理解しているからいいですけど。学生時代に同姓同名の奴が近くの学校にいました。奇しくも同じバスケ部で、比べられたりしましたけどほんと気分良くないですね。何で名前が同じなだけで比べられたりちやほやされたりしなきゃならんのか。なんて思ったりした健康診断でした。
2010.07.07
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先日、ボーナスが入りましてね、多くは使えないですけど、少しなら自分の為に使える…と云うわけで、自分へごほうびということで買いました。魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st 高町なのはもうね、さすがALTERとしか云えないな。素晴らしい出来です。 魔法の杖・レイジングハートは変形してカノンモードになります。作中ではね。このフィギュアの場合は杖が2種類入ってます。砲撃体勢。魔法を行使する際は、足元に魔法時が発現します。魔法のこととか知っている人は判ると思いますけど、魔法陣に描かれている文様や記号にはひとつひとつ意味があるんです。魔法っていうのは物理や数学の知識なんですよ。だから理系の人は理解が早いかも。いやもうね、かっこよすぎだから。凛々しいなのはさん9歳、かっこいいです。なのはさんの相棒・レイジングハート。こうやってディスプレイすることも出来ます。で、こうして目的のものを手に入れ、満足するのはいいのだけれど飾る場所がないんですよね。どうしましょうね。とりあえず飾る場所が決まるまでは机に放置となります。少し待っていてくれ。あと、置く場所に困るのはフィギュアの外箱です。畳んだり捨てたりするわけにはいかないんですよね。フィギュアと外箱というのは刀と鞘みたいな関係なんですよ。2つは対の存在なんです。だから箱を捨てたりするわけにはいきません。ごく一部ですけど、こんな感じで箱が積まれています。これだと見栄えが凄く悪いので…天井からマイクロファイバータオルを吊り下げて隠しています。装飾にもなって、一石二鳥というやつです。でも、ほんとに保管場所のことはマジメに考えねばなりません。今後は一切フィギュアを買わないというのはかなり難しいし、なんとかいい案を考えようと思います。
2010.07.06
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休日。先日購入したクドわふたーを始めることにしました。 このパッケージのやつですね。だいぶ前から宣伝で使われている画像なので見たことある人も多いかも。でまぁ内容なんですけど、主人公が通う学校の男子寮が改装工事をするんだけど、業者が誤って水道管を破壊して水浸しになっちゃうんです。幸い、殆どの生徒が帰省していたけど、居残り組もいるわけで男子生徒諸君はどこで寝泊りしようか…ということになります。そこに打開案を持ち出したのが、女子寮の寮長。多くの女子生徒がいる新館に入らない、トイレは校舎のを使う、風呂は水道で行水。以上の紳士協定をもとに、女子寮の一部ほぼ使われていない旧館の部屋を貸し出すというもの。で、男子諸君はその案に乗りますが、主人公・理樹があぶれてしまいます。3人部屋とかでもいいんですが、窮屈になるし知らない人と一緒に寝泊りするなら一人でテキトーな場所で寝泊りした方が気楽という考えからでした。そこに助け船を出したのが、今作の主人公・能美クドリャフカ(通称・クド)。「ルームメイトさん、今も募集中、なの、です…」今にも消えそうな声で申し出るクド。つい「うん」と頷いてしまう理樹。こうして秘密の同棲生活が始まります。クドの夏休みの自由研究(ペットボトルロケットの開発)を手伝いつつ他の寮生…特に女子寮長にバレないように過ごす日々。そんな二人はどうなってゆくのか―という話ですね。いきなりクドわふたーから始めてもまぁ楽しいと思うけど、これをやる前にリトルバスターズ!本編をプレイしておくことをオススメします。その方が絶対おもしろいですから。【PS2】リトルバスターズ! Converted Editionプレイステーション2なんというか、Keyの作品は毎回そうなんですけど、タイトル画面の音楽とかアバンの音楽、いわゆるその作品のテーマ的な曲にやられます。Kanonの朝影AIRの夏影CLANNADの汐リトルバスターズ!の生れ落ちる世界とかが代表的ですかね。いつかは自分で弾けるようになりたいものです。というか、マジで真剣に何かしらの音楽を始めようか、少々悩んでいます。クドわふたーの曲もかなり良いです。OPからクドわふワールドにやられてます。現在、氷室さんが登場してひと悶着終わったところまでやりました。いやっはー!今後が楽しみです。時間があるときは優先してクドわふたーをプレイします。
2010.07.05
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また買い物しました。まずCD。Girls Dead Monsterのアルバム「Keep The Beats!」アニメ「Angel Beats!」に出てくるガールズバンドのアルバムです。…ん?何故2枚?実は、特典欲しさで2枚買ってしまいました。1枚はソフマップで買って、上の写真のミニ下敷きがその特典。もう1枚はアニメイトで購入。来月発売のサントラとバンドスコア連動購入すると、CD収納BOXがもらえるらしい。先着順だから、発売したら即買いにいかねば。初回生産分にはSSS(死んだ世界戦線)ロゴ入りピックがついています。続いてフィギュア。メガハウス 朱鷺戸沙耶1/8フィギュア。沙耶は初のフィギュア化です。ずっと待ってました。メガハウスのフィギュアはあんまり持ってませんが、割といいですね。人形の命である顔もよく出来てますし、髪の毛の造形も良いです。プチジュネスフィギュア第1弾 鈴平ひろ×宮川武コラボ 流通限定フィギュア(ピンク)あみあみとプチジュネス通販限定で流通しているモデルで、なんとなく一目惚れして予約してたやつが届きました。なんというか、あどけない感じの表情が素敵です。装飾過多ですね。こりゃ凄い。スカートをつまんでちょこんと持ち上げてる状態です。真横あたりから見るとおみ足を堪能出来ます。後姿。こちらも装飾過多ですね。いろんな意味で目を奪われたのはここ。服に圧迫されている感じがよく現れていて良いと思いました。ぐへへ。続いて書籍。魔法少女リリカルなのはMOVIE1st THE COMICS 第1巻劇場版なのはのプロローグや、話の合間を埋めるような話です。決して劇場版の内容をコミック化したものではないので、そこは注意。因みに、私は劇場版見てないですけどTVアニメ版を知っているのでだいたいついていけました。サマーウォーズ 第3巻記憶に新しい人も多いと思いますが、サマーウォーズは昨年夏に公開された劇場アニメです。で、これはそれのコミカライズです。この3巻で完結。概ね劇場版と同じ内容ですが、媒体の違いによって得られるものもありました。メガミマガジン 2010年8月号いつもは購読せず立ち読みだけで済ます雑誌ですが、今回は放送を終えたAngel Beats!関係の記事が多かったので購入。演じた声優さんのインタビューじゃなく、キャラクターがそのままインタビューに応えています。たぶんこれも脚本の麻枝氏からネタ提供されているんでしょうね。麻枝氏、今年はかなり活躍してるな。ホビージャパン 2010年8月号これは毎月購読している雑誌です。楽しみにしている連載のひとコマ。海で戯れる少女たちの図。絶景ですな。ぐへへ。そして今回大注目のこれ。電撃G'sマガジン 2010年8月号。何故注目かと云うと、付録がAngel Beats!の奏のねんぷちなのです。…ん?何故2冊?2冊買ったことには目的があります。詳しくはあとで。ゲーマーズで購入したら、表紙絵のブロマイドがついてました。ラッキーです。付録のねんぷち奏です。めちゃくちゃかわいいですね。先に手に入れていた、ねんぷちゆりと一緒に撮影。うーん、素晴らしいですね。小っちゃいのもかわいくていいですが、1/8スケールくらいのやつも発売してほしいです。で、何で2冊買ったかなんですけど…これがやりたかったんです。目が赤いのは、奏が無意識中に使った「harmonics(ハーモニクス)」という要は分身を作る能力によって生み出された、温厚な奏とは正反対に攻撃的な分身です。ハーモニクスバージョンと通常バージョンが欲しかったから2つ買いました。因みに赤い目はただ塗っただけです。アイプリントを新しく作ったわけではありません。この雑誌が何故注目されているかと云うと発売した直後から、多くの書店及び取り扱い店で売り切れました。恐らく、ねんぷち奏に価値を見出した転売屋が大量購入したのでしょうね。転売屋が無差別大量購入をすると、純粋に1、2冊欲しかっただけの一般ユーザは手に入れにくくなります。いやまぁオークションで競り落としたり転売物を買えば手に入るんですけど、でも定価990円で買えるものが3000円に化けたらそりゃあおもしろくないですよね。実は私も、最初に足を運んだ店では売切れてました。こんなポップまで出ちゃう始末wで、足早に別の店に行ったらそこで売ってたからなんとか手に入りましたけど、その店ではレジに長蛇の列が出来てましたよ。雑誌2冊買うのに20分くらい並んだんじゃないですかね。しかも、その列の人間の実に9割がこの雑誌を小脇に抱えていました。まぁ私もそんな人間の一人ですけど。あの後、きっとすぐに売り切れてしまったんだろうと思います。仕事が終わったら即退勤してアキバ行って正解でした。危うく、買えなかった人みたいに「そんなのってねぇよ、死にきれねぇよ…」と、うなだれるところでした。某2chで発見した転売屋の購入状況。これだけの量を無差別大量購入する人が何人もいたらそりゃあ各書店の在庫はすぐなくなりますね。もはや奏乱獲です。赦せません。でも商売ですからね、仕方のないことではあります。転売屋とて、最初は定価で買っているわけですからね。買ったものを売却することは悪いことじゃありませんから文句は云えません。それに、云ってみれば手に入れられなかった人は手に入れようとする情熱や能力が転売屋に及ばなかったとも取れます。まぁそれらは私自身は無事2つ手に入れられたから云えることであって、もし私も買えなかった負け組に含まれていたら転売屋死ね!!!!とか思うでしょうしね。何がともあれ、私は買えて良かったです。何よりまず、自分の物欲を解消する必要があるので。以上、今回の買い物でした。
2010.07.04
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私が所属している営業所の所長が当現場に来てました。私は作業に没頭していた筈なんですけど、知らないうちに居眠りしてしまったらしく、所長が「おい、起きろ」と声をかけてきました。眠っている筈なのに、所長の声はよく聞こえます。まるで起きながら寝ているかのように。やべ、所長来てたのかよ…起きたら怒られるな…なんて思いつつ、とりあえず起きるしかないので起きようとしました。しかし…瞼が開きません。体も動きません。声も出ません。いわゆる金縛り状態ですね。でも、所長の機嫌が悪くなり、口調が荒くなっていく様子はよく判ります。体は云うことを聞きませんが、聴覚は冴えわたっていたからです。でもこっちだって好きで寝たままの状態でいるわけじゃないんです。目を開こうにも開かないし、腕も脚も首も動きません。声を出すことも出来ません。困りました。所長は遂に暴言を吐き始めました。普段温厚(かどうかは知らないけど)なあの所長が、らしからぬ暴言を。次の瞬間、ようやく金縛りから解放されました。あぁ…私オワタ\(^o^)/…という夢を見ました。昼の休憩時間の出来事です。昼休憩のときは、15分くらいで食事し終えたらPSPでゲームやってます。近頃は「CLANNAD~光見守る坂道で~上巻」をプレイしていますが★新品(PSP)CLANNAD -クラナド-光見守る坂道で 上巻これはビジュアルサウンドノベルと云って、文章をただひたすら読み聞きするだけで、操作といったらどの話を見るか選択するくらい。普段から睡眠時間が少なく、昼夜逆転している私にとってとってもとっても眠くなるゲームであります。で、プレイ中に寝ちゃってたらしく、その寝落ち中に夢を見ていたわけですね。まぁでも、この昼休憩の数十分で夢を見ること自体、実は正常じゃないんですけどね。夢というのはレム睡眠中に見ます。レム睡眠というのは入眠90分後に現れる状態です。最長でも60分しかない昼休憩中にレム睡眠状態に入るのは正常な状態では難しいことです。ストレスとかいろんな要因で起こらないとも云えないですが私の場合は、寝てしまえばとりあえず夢を見るので偶然とか一時的とか、そういう片付け方は出来ないんですよね。前途のとおり昼夜逆転していますから、睡眠のリズムみたいなものはとっくに崩れているでしょうし、まぁ仕方のないことではあると思います。で、夢を見ることもそうですけど、金縛りも多いんです私は。昼休憩中の昼寝でもよく金縛りに掛っています。休憩終了を知らせる携帯のアラームは耳に入っています。でも、体が動きません。目が開きません。声が出ません。「動け!動け!動いてよ!」と念じながら、数秒~数分後、ようやく動けます。どっと疲れてますけど。金縛りがこういう場だからまぁとりあえずいいですけど、ちょっと前に講習中にこれをやったときはどうしようと思いましたね。昼休憩のときに机に突っ伏して昼寝してて、講義開始のチャイムが鳴ったから起きようと思ったら、動かないし。講義の前は全員起立して挨拶からスタートなのにこのまま起きれなかったら大ピンチ!という状況でした。周囲から「起立!礼!お願いしま~す!」という声が聞こえました。あぁ…私\(^o^)/オワタ の瞬間でした。まぁ講義後の確認テストで合格点取ったから問題なかったですけど。睡眠障害…こと金縛りに関してはかれこれ学生時代からの悩みではあります。今後もうまく付き合っていくか、或いは改善しなければならないか、まぁ改善の方向でしょうね。とりあえず、昼夜逆転生活をなんとかしないといけないと思いました。さすがに所長に暴言吐かれるなんて夢見が悪すぎます。というか、そもそも金縛り自体が夢なんじゃないかという考え方もあります。しかし今のところその説は弱いかなぁと思います。明らかに起きてる感覚ですから。私自身が感じている、私しか知りえない感覚ですからね…なんとも説明しにくいことで。
2010.07.03
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というわけで、ボーナスキター!!時代が時代ですし、貰えるか不安でしたけどね、正直。私はこれから購入するものや予約している商品、これから出ていくであろうお金を一覧にしています。併せて、これから得られるであろうお金も1年後まで逆算しています。それは何故か。勿論、一番はどれくらいの支出があるかを把握することにありますけど本当のところは、幾らまでなら使っても問題ないかを知ることにあります。使い過ぎれば当然預金残高が減ります。まずないですけど、もしマイナス表示なんかになったら一大事です。同時に、どれくらいの貯金があるかも把握出来ます。お金に関しては慎重になり過ぎて悪いことはないと思います。で、ボーナスに関しては貰えるか不確定だったので上記の一覧表に適用していませんでした。従って、相当額が加算されることになります。もうウハウハですね。ボーナス万歳。まぁ、大部分は消えることが約束されているんですけどね。ボーナスのほぼ半額は両親にあげるのが通例だし、半額のうち、余りを借金(親にだけど)返済に充てるので、私の手元に残るのは全体の1/4くらいですかね。家の修繕作業費もそろそろ積み立てないといけないし、その1/4の殆どがそれに回されることになると思います。欲を云えばシャッターが壊れて横線が入るようになったデジカメを買い直したい。あと、新しいスーツも買わないと。一張羅のスーツがそろそろやばい。まぁ使い道は追々考えていきたいと思います。…なんて云ってる矢先から私の耳元では天使と悪魔が囁き合いを繰り返しており、ついつい悪魔の囁きに耳を傾けてしまいました。アルター 魔法少女リリカルなのはTHE MOVIE 1st 高町なのは -STAND BY READY-クリックしてしまった。買うつもりはなかったから今まで放置してたけどホビー雑誌で同シリーズの別ヒロインのフィギュアが紹介されててそれを買うならこれも買うしかないから買ってしまったよ。加えて、これはもうとっくに発売済みのモデルで、完成度が高くて人気があるシリーズのフィギュアです。まだ定価で買える在庫があったこと自体が奇跡なわけでやはり物欲には抗えませんよ。というわけで、私が私に贈るボーナスによるご褒美はこのフィギュアということになりますね。とっても贅沢です。残りは自宅修繕の貯金に回すか、安いスーツか安いデジカメを買うか、十分考えてから決定しようと思います。
2010.07.02
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先日…っていつになるかな、確か発売日は2月下旬あたりだったと思います。それくらいに購入したPSPソフト「CROSS†CHANNEL ~to all people~」を遊び終えました。以下感想と考察。ネタバレを含みます。ご注意を。感想としては…おもしろいとかつまらないとかそういう次元の話ではないかなと思います。人とは何ぞやということを考えさせられる内容でした。先にも書いているとおり、おもしろいわけじゃないし、つまらないわけでもない。かと云って無難に楽しめるかと云えばそうでもなく、プレイヤーを選ぶゲームだなぁというのが正直な感想です。要は、好き嫌いが大きく分かれるゲームかなと。メッセージ性が強く、感じるものに語りかけるゲームですね。何より話の内容が重いです。価値観がとても重要ですね。価値観の相違が様々な要因を作り出すわけです。本来、価値観は人それぞれである筈ですが、実のところ、基準みたいなものが存在します。“基準”から外れている価値観を持つ人は阻害されるような感じになります。判り易く云えばイジメが発生したりするわけです。とはいえ、基準から外れると云っても、程度は高が知れています。通常は、ですけどね。人によっては自分の価値観の基準が絶対であると捉える人もいます。そういう人には自分の基準以外は通用しないわけです。それは、いい意味で云えば孤高な存在ですけど一般的に考えれば世間から外れたおかしな人ですね。このゲームの舞台である学園は、世間一般の価値観の基準を持ち合わせていない、平たく云えば異常な価値観を持つ人間が集まっている厚生施設みたいなところです。まぁその前に、世界そのものが異常化しているんですけどね。人が存在せず、1週間がループしている世界に迷い込んでいるという背景もあります。実はそんな世界に迷い込んだのは主人公が原因なんですけどね。主人公は施設で一番の異常者です。異常な価値観を持つ主人公は、人と関わるだけで問題ばかり起きてしまいます。故に、誰とも関わらず距離を置いて生きるべきと最初は考えていました。尚、前途の異世界への迷い込みはその為に起こっています。主人公は自分だけがいる世界に逃げようとしますが、その折、怖くなって周囲の仲間を見てしまいます。主人公の目は、世界を“観測”することができ、その影響で世界間移動が行なわれ、仲間も巻き込まれたわけです。で、ヒロインの一人である先輩に部活に勧誘されたことで「普通」を目指すようになります。何より彼は普通コンプレックスなのです。そうして主人公は普通を貫こうとする過程で、人とは何ぞやということを知っていきます。ですが、人はそう簡単に変わることは出来ません。価値観とはつまり、価値を見出す観え方。価値を見出すものは、欲望の対象となります。欲望というのは人間の根源情報でもあります。作中の描写を使うと、多くの人が価値あると認めるものを獲得することに、欲望の根源があります。多くの人が価値があると認めるものの代表が、お金です。お金を欲しがることは欲望です。で、多くの人が欲すものがお金です。お金があるからこそ、人は他者と関わり社会を形成しているわけです。他者がいるからこそ、欲望は成り立つわけです。じゃあ他者がいなかったら?そうなったら、欲望はその価値を失いますね。一人でお金のやりとりをしても仕方ありませんから。お金に価値を見出す人がいなくなったら、お金を得るという欲望はその意味をなくし、消えます。そこで主人公の価値観の話に戻しますが、主人公の価値観は、ありていに云えば鬼畜そのものです。なんですが、そんな自分が先輩に部活に勧誘されたことが嬉しくて普通になろうと努めます。普通になることも主人公の欲望であるわけです。しかし、普通に振舞っているつもりでも、本質が現れて周囲を傷つけます。だったら一人で生きていくしかないと思い立ち、仲間を元の世界に返します。そして皆を元の世界に返し、世界にただ一人だけになりました。自ら求めたはずの状況ですが、孤独に耐えかね発狂し、自殺しそうになります。そこで主人公は気付きます。鬼畜な価値観を持っていても自分は人間だということ。動物のように欲求だけ満たす生き方は出来ないことを。それでも主人公は他者との断絶を選びます。人であっても、自分が持つ価値観では人と触れ合うことが出来ないからです。それでいて、他者に「生きていてほしい」と訴える電波を飛ばします。全ての繋がりが絶えても、生きていれば、そこにいてくれれば自分が生きる支えになる。で、その放送は元の世界で時折受信することがあり、その存在が噂されるようになってから、自殺者が減ったとのこと。主人公と関わりを持っていた仲間もその放送に耳を傾け今は別の世界で生きている彼を思うのでした。という感じの物語ですが、かなり端折っているのでイミフだと思います。要は、他人との関わり合いがなければ、人は人ではいられない―それを知った、人と関わることを良しとしない価値観を持つ主人公の心象変化と決意の話となるわけです。つまり、人はどこまでいっても一人だけどそれでも他人を求めるということです。タイトルの「CROSS CHANNEL」は交わる人々と、それを繋ぐものという意味ですかね。たぶん。主人公は最終的に人々との断絶を選択しますが、一人きりになっても生き続けることが繋がりとなっています。死ぬまでずっと続けることにしたラジオ放送。この放送は世界を超えてたくさんの人々へ伝わり、それが都市伝説となり、自殺者が減ったそうです。冒頭でも書いたとおり、決しておもしろい作品ではありませんし、つまらない作品というわけでもありません。かと云って可も不可もない当たり障りのない作品というわけでもなく、なんかこう、壮大な訴えを感じる作品です。興味があるようでしたら、どうぞプレイしてみて下さい。そんなに長くないです。20時間あればお釣りが来るくらいです。
2010.07.01
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